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Desenvolvimento do Simulador de Voleibol com times masculinos e femininos. O jogo será desenvolvido para plataforma Windows e posteriormente para consoles.
O S-Volley é um simulador de voleibol onde os jogadores precisam controlar times de jogadores realizando estratégias para que a bola atinja a quadra adversária. O simulador possuirá equipes nacionais de 10 países tanto masculinas como femininas. O jogador comanda uma equipe, cuidando de todos os aspectos referentes aos jogadores, selecionando os jogadores que irão disputar as partidas, treinos, e outros aspectos que possam permitir sua vitória. Classificação etária: Livre
Objetivo Geral: - Contribuir para o desenvolvimento tecnológico em games na região e no país; - Gerar novas oportunidades de emprego dentro do ambiente cultural audiovisual; - Atrair investimentos para a cidade de São José dos Campos. - Atuar para inserir o Brasil no cenário global de desenvolvimento de jogos de qualidade. Objetivos Específicos: - Iremos reservar cerca de 10.000 unidades que serão comercializados através de ticket especial com o preço mínimo de R$ 20,00 para ser distribuído para a população do país. Esses tickets serão sorteados em programas de rádios e os contemplados receberão um voucher de acesso que permitirá resgatar o jogo no site do jogo ou no site da loja do jogo. - Iremos doar cerca de 2.000 unidades de forma gratuita para alunos do colegial de escolas estaduais. Essas cópias serão enviadas em formato de voucher que poderá ser baixado gratuitamente sem custo para o usuário. O jogo poderá ser baixado diretamente do site do jogo ou do site da loja
O desenvolvimento de jogos tem sido um enorme desafio em nosso país justamente pela falta de incentivo financeiro. Apesar da industria de jogos se desenvolver de forma vigorosa em outros países se tornando referência e ultrapassando industrias conceituadas culturalmente como a própria industria do cinema, gerando assim milhares de empregos e recolhendo centenas de milhares em impostos, no Brasil ainda existe uma grande resistência do investimento no setor, obrigado o país a não se desenvolver e perdendo nossos talentos para outros países, os profissionais brasileiros do setor são os que mais migram procurando oportunidades fora do país. Os games já não se caracterizam mais como uma atividade infantil ou voltada para os geeks, são uma paixão nacional praticada por jovens e adultos. Hoje, mais que um terço da população brasileira joga algum tipo de game, seja em consoles, computadores ou smartphones. Somos o 5º mercado consumidor de games no mundo, o 13o em faturamento e o 2o em consumo de streaming. A tendência dos últimos anos indica um crescimento contínuo deste mercado. Só no Brasil, nos últimos 8 anos, observamos um aumento de 600% no número de empresas desenvolvedoras de conteúdo neste segmento. FONTE: (HTTPS://ISTOE.COM.BR/INFOGRAFICO-MERCADO-GAMES-BRASIL/) Apesar de um cenário que deveria ser promissor a maioria dos jogos no país são desenvolvidos com investimentos abaixo de R$ 100.000,00 enquanto jogos básicos desenvolvidos fora do país normalmente possuem custo de 3-4 vezes maiores. Nessa competição injusta, se torna impossível conseguir se tornar um industria competitiva em nosso país sem o devido incentivo. O projeto se encaixa nos seguintes incisos no Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; Por ser um produto digital, o jogo poderá facilmente ser acessado por qualquer cidadão que possua acesso a internet dentro do nosso país. II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; O jogo será desenvolvido por diversos profissionais brasileiros e terá inclusive conteúdo da cultura brasileira, como cidades e regiões inseridas no jogo. III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; O jogo é em si só um conjunto de manifestações culturais e o apoio é fundamental para alcançar os resultados esperados. IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; O profissionais envolvidos no desenvolvimento do jogo compoem um quadro de diversas região do país no qual inserem dentro do jogo parte das suas experiências culturais vividas até então. V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; Sendo um jogo desenvolvido dentro do aspecto do nosso povo, haverá coisas distintas que serão imortalizadas no mesmo da garra e da força atribuida sempre a sociedade brasileira. VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; O jogo se tornará um bem imaterial e material contendo parte do patrimonio cultural brasileiro e poderá se tornar uma fonte de incentivo para os brasileiros que desejarem integrar o setor no futuro. VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; Como será um jogo comercializado mundialmente, haverá a possibilidade de apresentar parte da nossa cultura para outros povos e nações. VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Este talvez seja um dos pontos mais importantes, pois o desenvolvimento de jogos de qualidade com o incentivo da lei poderá ser um instrumento importante para estimular a produção de outras obras no futuro. IX - priorizar o produto cultural originário do País. Um produto desenvolvido por brasileiros, possuindo referências da cultura nacional e sendo desenvolvido em nosso país parece estar ligado corretamente a esse ponto. Apesar de tradicionalmente os jogos serem enquadrados no artigo 26, seria extremamente importante que o jogo fosse enquadrado no artigo 18 pois de outra forma é impossível conseguir apoio das empresas por experiência própria. E conforme as justificativas já apresentadas acima.
O mercado de desenvolvimento de jogo tem enfrentado um imenso desafio em nosso país, as produções são sempre reduzidas ao investimento pessoal do desenvolvedor que por vezes investe todas as suas economias e acaba não conseguindo o retorno por não conseguir produzir um produto de qualidade equivalente a produtos internacionais. Como exemplo posso citar um jogo desenvolvimento na mesma proposta que no nosso produto, mas usando a temática oriental e desenvolvido por um estúdio espanhol. O jogo recebeu investimento de 800 mil euros ou cerca de 3,2 milhões de reais, o nome do jogo é Shadow Tatics. O jogo vendeu nas primeiras semanas após seu lançamento cerca de 80 mil unidades a R$ 99,00 em média chegando a ter um retorno de R$ 7,9 milhões nos primeiros meses. O jogo no decorrer dos meses alcançou a casa das 250 mil unidades vendidas em todo o mundo chegando a um faturamente na casa dos 24,7 milhões de reais. Isso solidificou a empresa, permitiu que ela ampliasse sua base de operações, ampliasse sua equipe de desenvolvimento e investisse em novos jogos além de recolher impostos e movimentar a economia da cidade onde estava inserida. No Brasil investir em jogos é um grande tabu e quando o mesmo acontece é feito com cerca de 100 mil a 500 mil, porém um dos jogos brasileiros que recebeu investimento de 2 milhões de reais, conseguiu alcançar o numero de aproximadamente 10 milhões em faturamento, permitindo que a empresa pudesse investir e crescer. Atualmente grande parte das empresas ainda encontram dificuldades para conseguir investimento e mesmo para conseguir apoio na produção e no desenvolvimento de produtos que poderiam alimentar o setor, atrair investimento e principalmente movimentar a economia. Esse tipo de incentivo em jogos de produção nacional podem proporcionar que produtos de qualidade possam ser desenvolvidos também em território nacional e alcance o mundo através das lojas digitais, aumentando a representatividade do Brasil nesse setor em franco crescimento.
Jogo no estilo Simulador Esportivo Desenvolvido na plataforma Unity 3D Produzido para rodar em PC's e futuramente em consoles Forma de distribuição realizada por lojas online como Steam, Nuuvem, Origin, etc.
Acessibilidade física: Por se tratar de um produto digital, a acessibilidade física não é um problema, no entanto em nosso planejamento já consta prever inserir a opção de modificação de botões para que um usuário com mobilidade reduzida possa configurar os comandos de uma forma que possa ficar mais confortável para ele jogar. Acessibilidade de conteúdo: - O jogo terá legendas em todo conteúdo de acesso e falas dos personagens. - Haverá também opções para configurações de cores para usuários daltonicos Buscaremos seguir as principais sugestões de acessibilidade em jogos conforme apresentado em http://www.sbgames.org/sbgames2016/downloads/anais/157562.pdf
Importante: Nesta inscrição para a Lei Rouanet, estamos inserindo no plano de distribuição os números proporcionais ao valor solicitado na proposta que não é o valor total do produto. Conforme Art.20 da IN 05/2017 e inscrito no plano de distribuição desta proposta, segue: a) 10% (dez por cento) exclusivamente para distribuição gratuita com caráter social, educativo ou formação artística - unidades serão distribuidas no formato de voucher que poderão ser resgatados gratuitamente em lojas virtuais. Serão distribuídos para alunos de escolas municipais ou estaduais. b) até 10 % (dez por cento) para distribuição gratuita por patrocinadores; c) até 10 % (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto; d) mínimo de 20% (vinte por cento) para comercialização em valores que não ultrapassem R$ 20,00 (vinte reais); e) a comercialização de 60% em valores a critério do proponente. Em cumprimento ao Art.21 da IN 05/2017, segue: V realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas, além da previsão do art. 22; Realizaremos 04 cursos de Game Design no espaço Startup São José com carga horária de 60 horas na cidade de São José dos Campos sobre e 02 palestras sobre o mercado dos Games no mesmo local com acesso gratuito para alunos da rede de ensino da cidade e região. VII realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infanto juvenil. Iremos promover em pelo menos dois eventos o produto para ser experimentado por esse tipo de público e mostras com os jogos para apresentação ao público.
P8G Studio Uma empresa formada por 5 profissionais de tecnologia, fundada em 2015, tem desenvolvido jogos desde então para diversos clientes, conquistando dessa forma experiência e superando os obstáculos comuns a esse tipo de industria e desafios. A P8G Studio já participou do desenvolvimento de mais de 10 jogos e já chegou a contar com mais de 20 colaboradores e parceiros no desenvolvimento dos produtos. A Escolinha da Emmy e Etty Jogo desenvolvido em 2015, voltado principalmente para o público infantil em fase pré escolar, o jogo tinha como objetivo em familiarizar para as crianças a rotina da vida escolar, mostrando salas diversas com diferentes tipos de assuntos a serem abordados. O jogo ganhou o prêmio Inovapps e teve mais de 25.000 downloads no total.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.