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PRONAC 243779Autorizada a captação total dos recursosMecenato

HQ Digital: Katanai – Aventureiros do Poente

ESTUDIO CASINHA ARTES GRAFICAS E ANIMACAO DIGITAL LTDA - ME
Solicitado
R$ 255,4 mil
Aprovado
R$ 255,4 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Outras publicações ou Periódicos
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2024-04-01
Término
2027-06-01
Locais de realização (1)
Rio de Janeiro Rio de Janeiro

Resumo

O presente projeto busca realizar uma história em quadrinhos digital animada que será compartilhada em website gratuita e quinzenalmente ao longo de seis meses _ sempre via internet. Posteriormente, todas essas "edições digitais" serão reunidas em uma única edição material, que terá 500 exemplares disponíveis, dos quais 30% serão doados e o restante colocados à venda (também online), cujo valor arrecadado será totalmente destinado a uma instituição de caridade.

Sinopse

HQ Digital: A história narra o encontro de seis aventureiros oriundos de povos e culturas diferentes, advindos de diferentes regiões do mundo, que acidentalmente se reúnem para recuperar um conjunto de artefatos roubados que, se mantidos distantes de seu local de origem, podem levar a eclosão de um conflito que acabará com a paz vigente. A situação se agrava quando a filha do governante de um dos reinos mais prósperos e justos é sequestrada e estes mesmos seis improváveis heróis precisam resgatá-la antes que seja tarde demais. A história proposta buscará, além de divertir, suscitar um debate sobre a diversidade cultural existente no mundo e o choque decorrente dos desafios da convivência entre indivíduos de diferentes origens e culturas e, nesse contexto, a importância do reconhecimento do valor da diversidade, da tolerância e do respeito. A materialização dessa HQ digital privilegiará diferentes estilos visuais/narrativos existentes possibilitando um contato bastante rico com a diversidade dos quadrinhos, fomentando o interesse por essa arte e seu vasto universo. LIVRO: O livro impresso trará uma compilação de todos os volumes da história em quadrinhos em um único título.

Objetivos

Objetivo Geral: O projeto visa realizar uma HQ digital animada imersiva (com movimento e trilha sonora), de título original e inédito criada integralmente no Brasil, que seja de acesso popular, com o objetivo de desenvolver novas narrativas que tragam em si uma diferente e ampliada experiência de leitura no meio digital, além de fomentar o desenvolvimento artístico nacional nessa matriz de comunicação. Objetivos específicos: 1) Produto SÍTIO DE INTERNET: Criação de website para veiculação do quadrinho digital (acesso gratuito). 2) Produto WEBSÉRIE: Produção de 12 edições quinzenais de quadrinhos digitais animados (com movimento e trilha sonora), cada uma com 12 páginas em média, ao longo de seis meses (acesso gratuito). Obs.: Selecionamos o produto "websérie", pois não há a opção de "História em Quadrinho Digital Animada". 3) Produto LIVRO: Publicação física de um único título contendo as 12 edições da HQ (após finalizadas as edições online), impresso em 500 exemplares dos quais: 30% serão doados; 70% serão vendidos a preço popular (todo o valor arrecadado com a venda irá para instituições de caridade). O período de venda durará 01 mês. 4) CONTRAPARTIDA SOCIAL: Aulas online gravadas sobre o processo de criação de um quadrinho animado e disponibilizadas no websítio do projeto (da ideia ao roteiro; construindo um personagem; desenho: noções básicas de anatomia; colorização: aplicando cores etc). Além disso, todas as edições do quadrinho digital serão disponibilizadas de forma gratuita, dando acesso ao grande público.

Justificativa

O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IX - priorizar o produto cultural originário do País. O projeto tem por objetivo, dentre os elencados no Artigo 3º da Lei 8313/91: V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura, consultada a Comissão Nacional de Apoio à Cultura. (Redação dada pela Lei nº 9.874, de 1999) A história em quadrinhos digital "Katanai _ Aventureiros do Poente" pleiteia recursos de incentivo fiscal para arcar com a contratação de artistas e demais custos para produção da referida HQ que será de amplo acesso para todas as pessoas e fomentará o crescimento dos quadrinhos nacionais como forma de expressão artística e de entretenimento. Sua distribuição gratuita, online, possibilitará uma maior difusão da obra tornando-a acessível, e todo ganho da venda do material editado ao final será destinado a instituições de caridade. O projeto também é importante porque trará uma nova forma de se ler histórias em quadrinhos, agora em ambiente digital, ampliando diferentes aspectos dessa linguagem artística e apresentando novas possibilidades narrativas e de imersão do leitor (como movimento das imagens e trilha sonora). Todo o processo de produção dessa história em quadrinhos digital envolve reduzidos custos de realização, se comparado à produção material tradicional, e permitirá acesso gratuito dos leitores através da internet. A história proposta buscará, além de divertir, suscitar um debate sobre a diversidade cultural existente no mundo e o choque decorrente dos desafios da convivência entre indivíduos de diferentes origens e culturas e, nesse contexto, a importância do reconhecimento do valor da diversidade, da tolerância e do respeito. A materialização dessa HQ digital privilegiará diferentes estilos visuais/narrativos existentes possibilitando um contato bastante rico com a diversidade dos quadrinhos, fomentando o interesse por essa arte e seu vasto universo, além de apresentar novos artistas ao grande público e fomentar a produção de quadrinhos nacionais. Por fim, apontamos que os resultados a serem atingidos trarão uma repercussão positiva aos participantes, como também ao público envolvido. Por essas razões, o projeto se enquadra na Lei de Incentivo à Cultura e o apoio de seus mecanismos torna-se essencial para atender aos custos de realização.

Estratégia de execução

- Licença de software Adobe é referente aos programas (software) que serão utilizados para a produção do produto. - Reparos e Manutenção se refere a caução de possíveis danos causados a PC’s e periféricos durante a produção. Caso não haja imprevistos, ao final do projeto o valor será devolvido. - Na plataforma, não há a opção de História em Quadrinho Digital Animada como produto, por esse motivo utilizamos o item "websérie" que é o que mais se aproxima. Também não há o item "Livro de História em Quadrinho", por isso colocamos "Livro" (lembrando que esse livro de história em quadrinho, será um compilado com tudo que foi feito digitalmente, a ser diagramado para impressão).Assim, alguns itens da planilha orçamentária (como ilustrador) estão listados no produto "Livro" - já que em "websérie" não existe essa opção. - Além de tudo, acreditamos que vale esclarecer mais detalhadamente o que são “histórias em quadrinhos animadas” (ou motion comics). Os quadrinhos que tanto conhecemos tratam-se da união entre imagem e texto, que exigem do leitor interpretação visual e literária. O diferencial aqui é que tais histórias são pensadas desde o início para um ambiente digital, isto é, para um outro suporte midiático que possibilita desenvolver narrativas em que se expande a experiência da leitura a partir da inserção de trilha sonora, movimentos pontuais e uma nova dinâmica de sucessão dos quadros e páginas. Em nossos quadrinhos digitais permanecem todas as imagens em sucessão e símbolos reconhecíveis que conferem a uma HQ seu valor de linguagem. A presença de páginas (com a percepção visual total de sua forma), requadros, canaletas, balões de fala e enquadramentos diferenciados, linhas de movimento, onomatopéias e a estrutura elíptica da narrativa são algumas das unidades significativas básicas presentes que garantem as HQs digitais como HQs. O diferencial ocorre justamente na potencialidade de exploração do espaço e do tempo ao longo da narrativa. Aqui, um mesmo requadro pode abrigar diferentes falas, pois novos balões podem substituir os primeiros; durante um diálogo, as expressões do personagem podem se transformar – como, por exemplo, de sereno para tenso – sem que isso implique numa mudança de requadro e a narrativa se confronte com os limites físicos existentes no suporte material analógico. Mas ainda assim, é possível utilizar a sucessão de requadros como elemento narrativo quando a história assim exigir. Na verdade, trata-se de uma expansão das possibilidades e não de qualquer tipo de superação do modo de fazer tradicional. Não existe um limite físico-formal do número de páginas, pois a narrativa não se encontra mais prisioneira de um limite padrão, podendo estar, enfim, a serviço da história e não do suporte adotado. É possível criar uma maior imersão nas diferentes cenas de acordo com o ritmo de sucessão dos requadros e o uso de uma trilha sonora que amplie a experiência do leitor em cada contexto, gerando um “clima” diferente para cada sequência. Agora na mídia digital não existe apenas a opção da “página seguinte”, com requadros estáticos em seu interior. É possível também expandir o caráter dinâmico da diagramação, imprimindo mobilidade aos personagens/situações presentes nos quadros e, até mesmo, conferir mobilidade a sucessão dos próprios quadros. Quadrinhos com movimento (motion comics) são quadrinhos agora em um novo suporte, com um maior potencial de imersão do leitor e uma maior acessibilidade. Trata-se de uma nova porta para a leitura, ainda pouco conhecida e explorada, mas com grande potencial de desenvolvimento e difusão.

Especificação técnica

“Katanai – Aventureiros do Poente” será uma história em quadrinhos digital animada imersiva (com movimento e trilha sonora), também chamada de motion comic, distribuída online, isto é, via website. Serão produzidas 12 edições quinzenais, cada uma com 12 páginas em média, ao longo de seis meses. Tais edições ficarão disponíveis no site da revista e serão compartilhadas/divulgadas por diversas redes sociais. O websítio será para veiculação da HQ digital, das video-aulas (ver responsabilidade social) e de material de divulgação. Será produzido material de divulgação para ambiente virtual, como ilustrações e pequenas sequências de animação, com o objetivo de divulgar os quadrinhos na internet, especialmente em páginas, fóruns e redes sociais. Será produzida uma edição material onde constarão todos os volumes – todas as 12 edições – da qual serão impressas 500 cópias com miolo colorido em papel couché 115g, das quais 70% serão comercializadas via internet – através do websítio do projeto - e os 30% restantes, doados.

Acessibilidade

O presente projeto tem como objetivo principal a criação de uma HQ digital imersiva a ser publicada em websítio, com acesso gratuito, ao longo de seis meses. Além disso, haverá a publicação de uma edição física, para colecionadores, com um compilado de todos os volumes, que será comercializada a preço popular. Assim, as questões de Acessibilidade Físcia não se aplicam ao projeto. WEBSÉRIE (HQ DIGITAL): MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: Existirá a opção de Narrador de Audiodescrição. ACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: Por se tratar de uma história em quadrinhos, não há contratempos para o usufruto por parte de deficientes auditivos. SÍTIO DE INTERNET: MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: Existirá a opção de Audiodescrição. ACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: Por se tratar de um website, não há contratempos para o usufruto por parte de deficientes auditivos.

Democratização do acesso

Conforme o artigo 27 da IN nº 01/2023, será adotada a seguinte medida de democratização do acesso: II - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo; IV - mínimo de 20% (vinte por cento) para comercialização em valores que não ultrapassem 3%(três por cento) do salário-mínimo vigente no momento da apresentação da proposta. Conforme o artigo 28 da IN nº 01/2023, será adotada a seguinte medida de ampliação de acesso: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto inciso II do art. 27, totalizando 20% (vinte por cento); VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas; A HQ digital “Katanai - Aventureiros do Poente” terá suas edições publicadas quinzenalmente em websítio, inteiramente gratuitas, ao longo de seis meses. Assim, trata-se de um projeto amplamente acessível, já que cada vez mais pessoas possuem acesso a internet, mas não necessariamente têm a possibilidade de acessar produtos pagos. Além disso, haverá a publicação de uma edição física, para colecionadores, com um compilado dos volumes publicados online, que será comercializada, sendo que: 70% dos exemplares serão vendidos a preço popular (não ultrapassarão 3% do salário-mínimo vigente); 20% dos exemplares serão doados a bibliotecas e escolas públicas e 10% serão doados a patrocinadores. O período de venda terá a duração de 01 mês e todo o valor arrecadado se destinará a instituições de caridade. Ainda, serão gravadas aulas online sobre o processo de criação de um quadrinho animado e disponibilizadas no websítio do projeto (da ideia ao roteiro; construindo um personagem; desenho: noções básicas de anatomia; colorização: aplicando cores, são algumas das temáticas que serão abordadas).

Ficha técnica

Proponente: ESTUDIO CASINHA ARTES GRAFICAS E ANIMACAO DIGITAL LTDA - Gestão do projeto Representante: - LEONARDO AZEVEDO NEVES - Criação, Roteiro e Direção de Arte - Doutor em Educação - UERJ; Bacharel e Licenciatura em História - UFRJ; Bacharel e Licenciatura em Geografia - UERJ; Professor da Secretaria de Educação do Estado do Rio de Janeiro; - RAQUEL PORTO DA SILVA - Colorização - Bacharel em Pintura pela Escola de Belas Artes da UFRJ; trabalha como freelancer com pintura digital no Estúdio Casinha – RJ; MARCELO MARTINS MOURÃO - Animação - Mestre em Filosofia pela UERJ; trabalhou como freelancer com Animação Digital no Estúdio Casinha - RJ. Os demais profissionais a serem contratados já foram selecionados ou estão em seleção pelo proponente. Porém, por direito garantido, realizarão suas atribuições e criarão promessas de trabalho (carta de anuência) SOMENTE após a aprovação do projeto. A contratar: ilustradores, arte-finalista, colorista, web-designer, animador, editor, marketing, trilha sonora.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.