Metis
metis
Inteligência cultural
Início
  • Meus projetos
  • Nova análiseAI
  • Prestação contas
  • Alertas
  • Favoritos
  • Chat IAAI
  • Insights IAAI
  • Newsletter
  • Relatórios
  • Oportunidades🔥
  • Projetos
  • Proponentes
  • Incentivadores
  • Fornecedores
  • Segmentos
  • Locais
  • Mapa Brasil
  • Estatísticas
  • Comparativos
  • Visão geral
  • Comparar
  • PNAB (Aldir Blanc)
  • Lei Paulo Gustavo
  • Cultura Afro
  • Bolsas
  • Minha conta
  • Filtros salvos
  • Configurações
Voltar📄 Gerar Relatório Completo
PRONAC 243936Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Plântica: Jardim Secreto

LUIZA AGUIAR CERIANI
Solicitado
R$ 545,7 mil
Aprovado
R$ 545,7 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Apresentação/Gravação Música Popular Cantada
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
SP
Município
Campinas
Início
2024-07-22
Término
2025-08-22
Locais de realização (1)
Campinas São Paulo

Resumo

O álbum digital "Plântica: Jardim Secreto" é a primeira produção musical do projeto transmídia "Plântica: vida mágica das plantas", um jogo eletrônico para celular que aborda temas como natureza, tecnologia, sociedade e humanidades. Um álbum musical autoral e inédito, feito por uma equipe que também é personagem do enredo, com ritmos brasileiros e canções que, além de aumentar a imersão dos jogadores na história, também visam sensibilizar o público através de canções e trazer a oralidade e contação de histórias, que são típicas da cultura popular brasileira, para o segmento. Com composição e canto de Ana Maria Carvalho, mestra maranhense herdeira direta das tradições populares, e da criadora (entre outras funções) do jogo, Luiza Aguiar.

Sinopse

Classificação indicativa: Livre O álbum digital "Plântica: Jardim Secreto" traz em suas canções os segredos do mundo do jogo eletrônico "Plântica: vida mágica das plantas". Escondida em cada melodia, cada palavra, cada nota e ritmo de suas músicas está a magia que dá vida a um Universo de plantas encantadas, figuras misteriosas e possibilidades dentro e fora da imaginação. Com alusões sobre os mapas do jogo e seus elementos, as músicas mostram como uma história acontece em meio à natureza, retratando a relação entre a humanidade e a vida em suas diversas formas. Cada canção deste disco, que traz em toda sua essência a voz e composição de Ana Maria Carvalho, mestra maranhense e herdeira direta das tradições populares, é uma história contada sobre o enredo de "Plântica: vida mágica das plantas". Uma imersão que se soma à experiência de jogar "Plântica", através da sonoridade musical. Uma tentativa de aproximação da cultura popular, da natureza, com a juventude atual conectada tecnologicamente. Esse disco é, assim como o jogo eletrônico, uma ponte entre mundos aparentemente distintos, embora profundamente conectados.

Objetivos

O objetivo deste álbum digital é introduzir o universo musical e sonoro ao projeto "Plântica: vida mágica das plantas (o início)", que está previsto para ser produzido simultaneamente à produção do álbum. A utilização de ritmos da música popular brasileira, como toadas de boi, cantigas de roda, cacuriá e carimbó, na composição do álbum digital visa difundir a herança cultural do país e a convivência coletiva das crianças, que a cultura popular com sua ludicidade e oralidade é capaz de proporcionar. A ideia com o álbum é, também, testar a aceitação do público alvo (infanto-juvenil) em relação a este tipo de produção musical e iniciar o processo de planejamento para a criação de mini jogos musicais do projeto "Plântica: vida mágica das plantas". OBJETIVO ESPECÍFICOUm álbum digital, com 9 músicas compostas por Ana Maria Carvalho e Luiza Aguiar sobre o enredo do jogo "Plântica: vida mágica das plantas (demo)". O álbum ficará disponível no player próprio do jogo eletrônico e em formato de vídeos, como "Playlist" no canal do jogo criado pela equipe na plataforma de streaming online YouTube. O álbum será disponibilizado no YouTube em vídeos separados para cada música, totalizando 9 vídeos com as faixas. A composição das faixas só vai acontecer após o aporte de recursos para este projeto - as músicas não foram produzidas ainda. Não terá tiragem física neste projeto, e tampouco prevê show/apresentação musical, embora já exista planejamento para tal em outros projetos relacionados à continuidade deste. A estimativa de público se mantém a mesma do projeto transmídia: 10 mil visualizações no youtube e/ou downloads do app na PlayStore, da Windows. Este cálculo foi baseado numa média entre visualizações de produtos/vídeos sobre Ana Maria Carvalho no YouTube, downloads de jogos feitos por produtoras brasileiras, e parâmetros idealizados pela equipe. O objetivo deste produto é conectar o público ao universo musical e sinestésico, introduzindo a um tema que será futuramente explorado pela equipe dentro do jogo. Com o álbum musical, a equipe também vai começar a introduzir a relação entre desenvolvedores e público, uma vez que as músicas e futuras apresentações serão temáticas, seguindo o enredo do jogo. A cultura popular e o trabalho de Ana Maria Carvalho se conecta profundamente com a presença física, e as músicas vão entrelaçar o digital ao físico sugerindo possibilidades de interações entre estes dois "mundos". A escolha de ritmos brasileiros para a composição das músicas e do conceito do álbum foi pensada justamente neste sentido, além de visar a preservação do patrimônio histórico-cultural brasileiro, tradicionalmente feita através da oralidade e das canções. Ana Maria, Luiza e os músicos integrantes da equipe serão personagens secundários dentro do jogo, convidando os usuários a se tornarem personagens da trama criada. Por isso, partes das músicas serão utilizadas pelo produtor musical para criar a trilha sonora dos mapas, mini jogos e interações, além também de estarem ligadas aos efeitos especiais (sons de botões, cliques, etc). Pela interação da equipe com o público e a trama, para aguçar a sensibilidade dos usuários e introduzir temas importantes através dos sons, para continuar com a tradição oral de preservação cultural do país, entre outros tantos fatores, o álbum digital é peça fundamental para o bom andamento do projeto transmídia paralelo.

Justificativa

O álbum musical "Plântica: Jardim Secreto" converge para a proposta do projeto paralelo, intitulado "Plântica: vida mágica das plantas (o início), uma vez que uma das principais integrantes deste projeto é, justamente, Mestra e herdeira direta de tradições da cultura popular brasileira, tendo notoriedade em seu trabalho na disseminação das tradições e na formação de crianças e jovens do país. Através da musicalidade, o álbum digital é uma forma de produção musical brasileira para despertar o interesse do público infanto-juvenil por informações sobre temas de alta relevância e urgência para as gerações mais jovens, como: aquecimento global, crises sanitárias e climáticas, saúde e nutrição, preservação ambiental, sustentabilidade, decolonialidade, equilíbrio entre espécies, entre outras questões que serão abordadas através do enredo. Ao mesmo tempo, é uma experiência programada para ser progressiva, se desenvolvendo a partir da interação com o público. Uma das ideias centrais é desenvolver shows e atividades lúdicas fora do digital, após a produção do álbum, com personagens e elementos da trama, e disponibilizando dentro do aplicativo conteúdos criados a partir dessas experiências. O público pode, por exemplo, continuar a imersão no Universo criado em sua própria casa após os shows e apresentações, ou até mesmo quando não puder estar nas ações fora das telas. É um projeto que busca conectar pessoas de diferentes regiões, realidades e características, proporcionando uma experiência multicultural e popular. Uma das principais integrantes do projeto é, justamente, Mestra e herdeira direta de tradições da cultura popular brasileira, tendo notoriedade em seu trabalho na disseminação das tradições e na formação de crianças e jovens do país. O projeto, a longo prazo, funcionará em etapas com duração de um ano cada. Nesta primeira etapa, será produzido o primeiro disco, intitulado "Jardim Secreto", que será disponibilizado gratuitamente dentro do app do jogo e pelo YouTube, além de ser parte da criação da trilha sonora dos minigames, no projeto transmídia. "Plântica: vida mágica das plantas" é um projeto abrangente, cheio de detalhes e possibilidades, e por isso deve ser construído com cuidado. A ideia é que a inserção de novos conteúdos seja constante, e que a equipe consiga, após alguns anos de trabalho, lançar outros discos com participações de novos músicos e produtores, e também iniciar a criação de jogos com temas musicais e sonoros, misturando educação e entretenimento a um conteúdo sensível e inovador. Para que isso se desenvolva da maneira como foi projetado cuidadosamente pela idealizadora e equipe, é preciso produzir, gravar e publicar o álbum digital, que além de fornecer dados e informações fundamentais para o bom andamento do projeto após, inclusive, a finalização desta primeira etapa, também vai direcionar os passos subsequentes; análise de dados, estratégia de lançamento - divulgação, distribuição, marketing, etc -, concepção de show, parcerias e investimentos, etc). O trabalho de um ano deste projeto funcionará em etapas de produção, com datas de entrega previstas para cada tarefa que deverá ser executada pelos profissionais designados. Neste primeiro momento, por fazer parte de uma demo, o disco não terá planejamento de distribuição, e tampouco planejamento para shows e turnês. Somente após a finalização deste projeto será iniciado um novo projeto focado no lançamento do aplicativo, e que então solicitará recursos distintos para a comunicação. Neste projeto, entretanto, serão criados os canais de comunicação com o público, além de algumas definições iniciais da Comunicação social relativas ao álbum digital. A verba, portanto, dos custos vinculados destinada à Divulgação será direcionada para estes testes, coleta e análise de dados para realização de apresentações, atividades e outras utilizações das músicas.

Estratégia de execução

O planejamento é que este seja o início de uma série de produções musicais e apresentações relativas ao projeto "Plântica: vida mágica das plantas". Para traçar com eficácia os próximos passos, a proponente optou por fazer dois projetos distintos que convergem. A fragmentação de uma ideia em dois projetos diferentes visa facilitar a organização, aumentar a possibilidade de aporte de recursos e, portanto, a qualidade do produto final, e para otimizar a produção. É um projeto arquitetado para receber atualizações constantes, e se adaptar às aplicações e novas tecnologias em constante mudança. A equipe também se torna personagem do enredo, possibilitando produções imersivas fora do digital, como espetáculos, shows musicais, oficinas, e outras ações educativas e lúdicas. A equipe e colaboradores aumentará e se diversificará a partir das novas atualizações e análises após a produção deste primeiro disco. A escolha de ritmos brasileiros e populares - que têm como cerne o "olho no olho", o presencial, a ludicidade do contato físico e da coletividade - para um projeto digital ligado a um jogo eletrônico é feita para quebrar os clichês das produções do segmento, que costumam fazer escolhas estéticas ligadas a ideia de tecnologia e eletrônica, à individualidade e à competitividade. O álbum musical é uma imersão sonora no Universo do jogo eletrônico, que está sendo produzido para ser apresentado como ferramenta didática para docentes na rede de ensino do país, especialmente a rede pública, assim como as músicas deste projeto.

Especificação técnica

* 9 faixas musicais gravadas separamente* 1 encarte digital com as letras de cada faixa, fotos dos músicos e outras artes digitais* Letras disponíveis tanto no player do jogo quanto nos vídeos do youtube* 1 website para divulgação do álbum Para a reprodução das músicas, o ouvinte deverá ter a demo do jogo "Plântica: vida mágica das plantas (o início) - disponível como aplicativo para Android, na PlayStore - instalada em seu sistema, ou ter aparelho eletrônico com conexão de internet capaz de acessar e reproduzir vídeos no YouTube.

Acessibilidade

* As letras das músicas serão legendadas e disponibilizadas em cada vídeo no YouTube.* Na demo "Plântica: vida mágica das plantas", será possível acessar o texto das letras das músicas no próprio player do jogo.* Tanto o player da demo, quanto na interface do YouTube, é possível pausar e continuar a música, além de avançar ou voltar ou selecionar trechos específicos a partir da marcação do tempo. Por isso a opção de disponibilizar nessas plataformas amplamente conhecidas.* O volume de reprodução de cada música poderá ser ajustado pelo ouvinte.* Este projeto não terá shows de divulgação, por isso não há a necessidade de um intérprete de libras neste momento. Futuramente, em novo projeto, esta medida será adotada.

Democratização do acesso

O álbum digital será disponibilizado gratuitamente através do YouTube e pela PlayStore, dentro do aplicativo "Plântica: vida mágica das plantas" que prevê ser desenvolvido simultaneamente a este projeto. Por ser uma demo, a intenção da disponibilização é iniciar os testes de interação com o público e traçar estratégias de marketing baseadas em análises de dados. Estes dados serão coletados após a finalização deste projeto, com a demo disponível para download e o álbum digital musical finalizado e disponibilizado nas plataformas. A escolha de todo o conteúdo ser digital é justamente para facilitar a democratização do acesso e aumentar o alcance de público, juntamente com a opção de não comercialização do produto deste projeto. Sem restrição de idade, condição social, com o único requisito possuir um aparelho eletrônico capaz de reproduzir o aplicativo do jogo, as músicas poderão ser reproduzidas sem a necessidade de conexão online, com exceção do download do aplicativo na PlayStore. O conteúdo deste projeto será 100% gratuito.A estimativa de visualizações/reproduções/downloads é de 10 mil.O público-alvo é infanto-juvenil (7 aos 16 anos).Classificação indicativa livre. * Gratuitade na reprodução das músicas através do app do jogo eletrônico, disponível na PlayStore, e da plataforma de streaming YouTube.* Conteúdo que pode ser reproduzido offline (sem utilização da internet), dentro do jogo eletrônico.* Conteúdo indicativo livre.* Fácil compartilhamento de conteúdo.* Criação de redes para divulgação do conteúdo sobre o álbum (fotos, letras, bastidores, etc).

Ficha técnica

A proponente fará parte de todas as etapas do projeto. Fará a coordenação geral, vai criar o planejamento e cronograma de execução, além de gerir a equipe e fazer o gerenciamento de projeto; também fará a produção executiva organizando demandas de contratações. Fará parte da composição das letras e melodias, além de fazer a direção musical e participar das gravações de voz. Na Comunicação, fará parte da edição e revisão de texto das publicações, além de criar conjuntamente com a equipe o planejamento de Comunicação. BREVE CURRÍCULO DOS PRINCIPAIS PARTICIPANTES DO PROJETO: Ana Maria CarvalhoHerdeira direta de mestres da cultura popular, é compositora, intérprete do Grupo Cupuaçu há mais de 30 anos e cantora e atriz do Teatro Ventoforte por 25 anos. Teve suas composições gravadas por Tião Carvalho, Rosa Reis, Jane Santos, Banda Cataia e Banda Mafuá. Já cantou com Lia de Itamaracá e entre outras tantas figuras da Cultura Popular. O trabalho autoral dessa compositora maranhense revela forte influência da sua terra natal, o Maranhão, com toadas de boi, cirandas, forró, além de ladainhas do Divino Espírito Santo, acalantos, sambas, cantigas de roda tradicionais. Recentemente, teve sua composição "Até a Lua" cantada pela protagonista da novela "Travessia", transmitida pela Rede Globo em 2023, como parte do enredo da trama. Ana Maria Carvalho carrega vasta experiência e conhecimento das tradições e composições populares. Luiza Aguiarwww.itsmeluiza.com.brTrabalha com Cultura informalmente há 10 anos, esteve e está presente em bastidores de artistas renomados e independentes da cena brasileira - na música, artes visuais, literatura... Escreveu um livro-reportagem sobre a guerra na Síria com 21 anos, foca agora em solidificar seu portfólio, conhecimento e carreira, além de buscar investimentos e recursos para projetos próprios e de artistas parceiros. Possui graduação em Jornalismo pela PUC-Campinas e embora não atue na área, utiliza seus conhecimentos para os diversos projetos e serviços que se envolve.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.