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Curto Circuito tem foco na formação de jovens para a economia criativa. O projeto apresentará painéis de debate com profissionais de diferentes segmentos da área, dentro da cadeia proposta, além de uma série de entrevista para aprofundar a experiência. Projeto de continuidade.
PRODUTO PRINCIPAL: 20 painéis (2 por cidade apresentado em LOCAL DE REALIZAÇÂO). Cada painel terá dois mediadores e 1 mediadora, todos pertencentes à cadeia da Economia Criativa. temática: apresentação de profissões não convencionais da cadeia da Economia Criativa, por meio de exposição da atividade profissional dos convidados escolhidos pela curadoria. Publicação: Na plataforma YouTube, com acesso gratuito. -Transcrição para Libras na transmissão, com disponibilização do vídeo. Sinopse do impresso: Criação, impressão e distribuição do GPS da Economia Criativa, um Guia de Profissões Selecionadas para estimular a Geração Z a ingressar e se profissionalizar no setor. O GPS da Economia Criativa terá versão impressa e digital, sendo a digital disponibilizada de forma gratuita e irrestrita, com versão acessível. O conteúdo do GPS da Economia Criativa será composto por: - Lista de Profissões; - Descrição da profissão; - Curso (s) indicado (s) para a profissão; - Dicas de como escolher a profissão; - Dicas de conteúdos externos, com entrevista com profissionais da Economia Criativa; - Explicação sobre o que é Economia Criativa; - Explicação sobre as 4 áreas da Economia Criativa; - Dados secundários de pesquisas publicadas por instituições reconhecidas, como Firjan, Sebrae e Observatório Itaú Cultural.
Objetivos Gerais Continuidade da realização de um calendário de painéis de debate com profissionais da economia criativa para jovens de 15 a 24 anos. Serão 20 painéis, cada um com 2 profissionais e 1 mediadora. O projeto Curto Circuito 4ª Edição tem como finalidade: I - Valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão; II - Estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; III - Viabilizar a expressão cultural de todas as regiões do País e sua difusão em escala nacional; VI - Fomentar atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade. Objetivos Específicos a) Produto PAINEL DE DEBATE: Realizar 20 painéis de debate durante 12 meses, gratuitos, visando atingir 3000 participantes. b) Produto entrevistas: Realizar e disponibilizar, de forma gratuita, uma temporada de 10 vídeos de entrevistas com convidados abordando suas carreiras na Economia Criativa; c) Produto PROGRAMA RADIOFÔNICO: disponibilizar, de forma gratuita, o conteúdo das entrevistas, em formato podcast, em todas as plataformas disponíveis para acesso geral. d) Produto Impresso GPS da Economia Criativa: Criação, impressão e distribuição do GPS da Economia Criativa, um Guia de Profissões Selecionadas para estimular a Geração Z a ingressar e se profissionalizar no setor. O GPS da Economia Criativa terá versão impressa e digital, sendo a digital disponibilizada de forma gratuita e irrestrita, com versão acessível. 3000 unidades serão impressas.
Economia Criativa é um termo relativamente novo e uma de suas primeiras referências acontece em 1983, quando a então primeira-ministra da Inglaterra, Margaret Thatcher publicou um relatório reconhecendo a importância das áreas ligadas à tecnologia e criatividade para o crescimento econômico do Reino Unido. Mais de 10 anos depois, em 1994, o então primeiro-ministro da Austrália, Paul Keating, foi quem utilizou o termo "Economia Criativa", quando lançou o plano "Creative Nation" de políticas públicas, focado na produção cultural e artística da Austrália. Pouco tempo depois da publicação do Creative Nation, o então primeiro ministro da Inglaterra, Tony Blair, decidiu estudar as nações criativas em seu país e percebeu que os bairros de Londres que estavam tendo um crescimento social e econômico maior eram aqueles ocupados por artistas e equipamentos culturais, comprovando que a área criativa é um motor de desenvolvimento social e financeiro. Em 2001, o pesquisador britânico John Howkins reuniu todos esses estudos e lançou o livro "Economia Criativa: como ganhar dinheiro com ideias criativas", espalhando esse conceito para o mundo todo. Aqui no Brasil, de acordo com o estudo de 2018 da Fundação Getúlio Vargas (FGV) e o antigo Ministério da Cultura, foi comprovada a importância da Economia Criativa para o desenvolvimento econômico do país: para cada R$ 1,00 captado e executado pela Lei Federal de Incentivo à Cultura, são movimentados R$ 1,59, mostrando a importância da valorização dos empreendedores da Economia Criativa. Apesar de todo esse histórico e essas comprovações, poucas pessoas têm conhecimento sobre a Economia Criativa e, desta forma, faz-se necessário apresentar todas essas possibilidades para o público brasileiro. O projeto Curto Circuito escolheu o público jovem como alvo porque a partir dele será possível desenvolver tanto profissionais que possam atuar na área, quanto consumidores de seus produtos e serviços. A Firjan (Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro) publicou, em dezembro de 2016, o Mapeamento da Indústria Criativa no Brasil, apontando que essa área tinha gerado, em 2015, R$155,6 bilhões para a economia brasileira, contribuindo para geração de emprego e renda para diversos tipos de profissionais. A fase de escolha da profissão é uma das mais difíceis dos estudantes, e muitos acabam optando pelo caminho mais comum, como seguir a profissão dos pais, trabalhar perto de sua residência ou então fazer cursos tradicionais sem saber se gostam ou não. Os painéis e workshops ampliarão o olhar desse público, mostrando exemplos próximos de suas realidades. Como a Economia Criativa é uma área que possibilita a diversidade no mercado de trabalho, faz-se necessário ampliar o acesso a esse tipo de informação a todas as pessoas. Assim, o Curto Circuito terá o cuidado contratar profissionais de libras, selecionar pessoas com deficiência e em estado de vulnerabilidade. A transmissão ao vivo dos painéis é uma forma de democratizar o acesso à informação e ampliar o projeto para todo o Brasil, pois pessoas de todos os lugares poderão ver o debate de forma gratuita, apenas tendo acesso à internet. O mesmo se aplica para o livro digital, para aprofundamento das questões profissionais dentro da Economia Criativa. O projeto atende os seguintes dispositivos do Art 1º da Lei 8318/91: I _ Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II _ Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III _ Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VIII _ Estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória. O projeto atende os seguintes dispositivos do Art 3º da Lei 8318/91: II - Fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; IV _ Estímulo do conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos; V _ Apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pela Comissão Nacional de Apoio à Cultura.
PRODUTO PRINCIPAL ROTEIRO BASE DO EVENTO: Recepção da plateia / início da transmissão / locução com apresentação do projeto / apresentação da mediadora / apresentação dos convidados (nome, profissão/área da economia criativa) / debate com mediação (tradução libras) / abertura para perguntas / agradecimento / indicação para acesso ao livro em formato digital e episódios das entrevistas / citação do patrocínio, apoio e realização / distribuição dos livros / encerramento. Outras Informações: O projeto foca em púbico jovem, a partir dos 15 anos. A Economia Criativa possui, dentro do campo da cultura e das artes, papel fundamental no desenvolvimento econômico e intelectual. A ideia é apresentar profissões não convencionais ao público, todas elas dentro da cadeia criativa, para ampliação de repertório dos jovens. Entrevistas TEMPORADA 1: https://www.cultcultura.com.br/webseries/2019/profissoes-da-economia-criativa-temporada-1/ TEMPORADA 2: https://www.cultcultura.com.br/webseries/2019/profissoes-da-economia-criativa-temporada-2/ Mais sobre Economia Criativa: https://www.cultcultura.com.br/economia-criativa/
Especificações técnicas PRODUTO PRINCIPAL: Painéis com aproximadamente 1h de duração. 40 minutos com exposição da experiência dos profissionais e demais informações relevantes + 20 minutos de perguntas da plateia para os convidados. Público: 150 pessoas por painel. Total: 3000 pessoas. Faixa etária: a partir de 15 anos. Publicação: terá a duração igual ao do painel. Vídeo será integralmente disponibilizado no Youtube. Impresso: A versão impressa terá 96 páginas coloridas, no tamanho 10,5cm x 14,8cm (fechado), com 80 profissões selecionadas.
PAINEL (PRODUTO PRINCIPAL) ACESSIBILIDADE FÍSICA: Os debates serão realizados em locais com rampas de acesso para portadores de necessidades especiais relacionadas à locomoção. PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA AUDITIVA: Todos os painéis serão realizados com intérpretes de Libras. ITEM DA PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Intérprete de libras. PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL: Todos os participantes dos painéis farão sua audiodescrição no início de cada painel. ITEM DA PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Convidado/debatedor. Disponibilização na internet (DO PRODUTOR PRINCIPAL) ACESSIBILIDADE FÍSICA: Os painéis serão publicados na internet para acesso gratuito e irrestrito. ITEM DA PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Live/Transmissão ao vivo. PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA AUDITIVA: As transmissões serão realizadas com intérpretes de Libras. ITEM DA PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Intérprete de libras. PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL: Todos os participantes dos painéis farão sua audiodescrição no início de cada painel. A descrição dos vídeos e a divulgação será feita com as hashtags #ParaTodosVerem. Estas informações serão reproduzidas em aplicativos de áudio descrição destinados, principalmente, para deficientes visuais. ITEM DA PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Convidado/debatedor. VIDEOCASTS (ENTREVISTAS) Acessibilidade física: não se faz necessária. Acessibilidade para deficientes visuais: DESCRIÇÃO DO CONTEÚDO COM A HASHTAG #PARATODOSVEREM e AUTODESCRIÇÃO DOS PARTICIPANTES. Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva: LEGENDAS EM TODOS OS VÍDEOS DO PRODUTO. PROGRAMA RADIOFÔNICO (ENTREVISTAS) Acessibilidade física: não se faz necessária. Acessibilidade para deficientes visuais: Autodescrição dos participantes. IMPRESSO GPS DA ECONOMIA CRIATIVA Acessibilidade geral: disponibilização gratuita na internet. Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva: versão em Libras.
O projeto Curto Circuito 4ª Edição, de acordo com o artigo 30 da Instrução Normativa MinC nº 11/2024, atende: I - Doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, além do previsto inciso II do art. 29, totalizando 20% (vinte por cento); III - Disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição; IV - Garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos.
Leonardo Cassio – proponente, produtor e responsável pelo processo decisório do projeto Escritor, produtor cultural e de conteúdo. Sonho de Herói é a dramaturgia de estreia. Escreve contos e artigos para produtora de conteúdo cultural Cult Cultura, além de roteiros para o canal do YouTube da mesma produtora. Tem textos publicados no portal Jornalirismo e no livro “O Mundo é Mais Bonito Pelo Olho da Poesia”, está com o livro de contos inédito “Latíbulos” próximo do lançamento e trabalho de quadrinho inédito relacionado ao folclore brasileiro (ainda sem título). Produziu e atuou nos projetos Nascendo Para a Música, Orquestra Primeiros Acordes, ABC do Grafite, a peça Mambo Italiano, A Árvore de Berenice, Capitu, e os projetos da trupe Sinha Zózima. Thais Polimeni – mediadora dos painéis e curadora Graduada em Publicidade e Propaganda pela Universidade Mackenzie e pós-graduada em Gestão da Comunicação pela USP, é co-fundadora da Cult Cultura, sendo produtora de conteúdo desde 2009. Em 2018, participou do curso “Técnicas de Entrevistas para Documentário”, ministrado pela documentarista Cristina Grumbach. Em 2013, foi uma das selecionadas para o programa 10 mil mulheres, que selecionou empreendedoras de todo o mundo para formação em empreendedorismo. Participou do curso “Indústrias Culturais e Economia Criativa” em Amsterdam em 2012. Foi responsável pela curadoria, entrevista e produção da segunda temporada da websérie “Profissões da Economia Criativa”. CONVIDADOS DOS PAINÉIS: Serão escolhidos mediantes curadoria. Será levado em conta a experiência dentro da cadeia da economia criativa e importância regional/nacional do trabalho do mesmo.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.