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O evento Digicom surge como uma emocionante oportunidade para jovens entusiastas do universo gamer no Nordeste do Brasil. Consolidando-se como um marco no cena´rio regional, o Digicomoferece um ambiente dinâmico para aprender, criar e se conectar, ale´m de mesclar o universo cultural da comunidade geek.Um evento que proporciona aoportunidade de mostrar suas habilidades desde as competiço~es de jogos eletrônicos, desenvolvimento de jogos, apresentaça~o cosplay e k-pop, entre va´rios outros talentos reunidos. A cultura geek desempenha um papel fundamental na promoça~o da diversidade e inclusa~o. Ao celebrar uma variedade de interesses, paixo~es e identidades, ela cria um espaço onde pessoas de diferentes origens e experiências podem se encontrar e se conectar.
Palestras: Palestras sobre cultura pop: Palestras que exploram diversos aspectos da cultura pop, incluindo filmes, séries de TV, quadrinhos, cosplay, música e outros elementos que influenciam a comunidade geek. Estas palestras podem discutir análises de obras populares, impacto cultural e tendências atuais na indústria do entretenimento. Painéis de discussão: Estes eventos reúnem especialistas, criadores de conteúdo, influenciadores e membros da comunidade para discutir tópicos relevantes e debater diferentes perspectivas sobre questões relacionadas à cultura geek e gaming. Os painéis podem abordar temas como representatividade, inclusão, ética nos jogos, entre outros. Palestras motivacionais e inspiradoras: Palestras que visam motivar e inspirar os participantes, compartilhando histórias de sucesso, desafios superados e lições aprendidas ao longo da jornada profissional de palestrantes convidados. Estas palestras podem abordar temas como empreendedorismo, liderança, criatividade e resiliência. Apresentação de dança: Grupos e solistas se inscrevem no evento para participar do concurso k-pop: apresentação de K-pop é uma performance artística que incorpora elementos da cultura pop sul-coreana, incluindo música, dança, moda e entretenimento visual. Os grupos de K-pop são conhecidos por suas coreografias sincronizadas e energéticas, além de músicas cativantes e produções audiovisuais elaboradas. Apresentação cosplay: Coaplays se inscrevem no evento para desfilar e/ou apresentar seus trajes. A apresentação de cosplay é uma performance artística na qual os participantes se vestem e se caracterizam como personagens fictícios de quadrinhos, filmes, séries de TV, jogos de vídeo game ou outras formas de mídia. Os cosplayers, como são chamados, geralmente se esforçam para recriar fielmente os trajes, acessórios e características físicas dos personagens que estão interpretando. As apresentações de cosplay podem incluir desfiles, competições, skits (pequenas encenações) e performances de dança ou luta coreografada. Elas são uma forma de expressão criativa e uma maneira de os fãs homenagearem e celebrarem seus personagens favoritos, além de proporcionar interação e entretenimento para a comunidade geek e de cultura pop. Campeonato de games: As competições de esportes eletrônicos que acontecem no evento são uma parte essencial da programação, proporcionando aos participantes a oportunidade de competir em jogos populares e demonstrar suas habilidades em um ambiente competitivo e divertido. Essas competições geralmente incluem uma variedade de jogos, como League of Legends, Free Fire, Valorant, efootball, entre outros, e podem ser realizadas individualmente ou em equipes. Os torneios são organizados em várias modalidades, desde partidas casuais até torneios profissionais, e oferecem prêmios para os vencedores. Além de promover a competição saudável e o espírito esportivo, as competições de esportes eletrônicos também contribuem para a promoção da cultura gamer e a integração da comunidade de jogadores. Vila dos Artistas: A "Vila dos Artistas" é um espaço dedicado a artistas independentes e criativos que participam do evento. Nesse espaço, os visitantes podem encontrar uma variedade de produtos artesanais, obras de arte, quadrinhos, ilustrações, itens de decoração, entre outros produtos únicos e exclusivos. Os artistas têm a oportunidade de expor e vender seu trabalho diretamente ao público, enquanto os visitantes podem explorar e apoiar a comunidade artística local. A "Vila dos Artistas" proporciona uma experiência de compras diferenciada, onde os participantes podem descobrir talentos emergentes e adquirir produtos exclusivos, contribuindo para o fortalecimento da economia criativa e para a diversidade cultural do evento.
Objetivo Geral O principal objetivo do evento Digicom e´ promover e celebrar a cultura geek e gamer, proporcionando uma experiência u´nica e enriquecedora para os participantes. O evento visa reunir entusiastas, profissionais, empresas e comunidades relacionadas aos universos dos jogos eletrônicos, cultura pop, tecnologia e entretenimento, oferecendo uma variedade de atividades, como torneios de jogos, palestras, paine´is, exposiço~es, workshops, concursos de cosplay e muito mais. Objetivos Especi´ficos 1. Promover a cultura geek e gamer: Oferecer um espaço dedicado para celebrar e explorar a cultura geek e gamer, incluindo jogos eletrônicos, quadrinhos, filmes, se´ries, cosplay e outras formas de entretenimento. 2. Fomentar o empreendedorismo e a inovaça~o: Estimular o desenvolvimento de startups, projetos criativos e nego´cios relacionados aos setores de tecnologia, jogos eletrônicos e cultura pop, oferecendo oportunidades de networking e visibilidade para empreendedores e profissionais da indu´stria. 3. Incentivar a inclusa~o social: Criar um ambiente inclusivo e diversificado, onde todos os participantes se sintam bem-vindos e representados, independentemente de sua origem, identidade ou habilidades, promovendo a igualdade de acesso e oportunidades para todos. 4. Oferecer experiências educativas: Apresentar uma programaça~o variada de palestras, workshops, paine´is e atividades educativas, com o objetivo de compartilhar conhecimentos, insights e melhores pra´ticas relacionadas aos temas abordados no evento. 5. Proporcionar entretenimento de qualidade: Organizar uma variedade de atividades e atraço~es de entretenimento, como torneios de jogos, competiço~es de cosplay, shows, exibiço~es e demonstraço~es de produtos, garantindo uma experiência memora´vel e divertida para os participantes. 6. Estabelecer parcerias estrate´gicas: Criar oportunidades de colaboraça~o e parceria entre empresas, instituiço~es de ensino, organizaço~es sem fins lucrativos e outras entidades interessadas em promover a cultura geek e gamer e apoiar o desenvolvimento da indu´stria de tecnologia e entretenimento.
O uso do Mecanismo Incentivo a Projetos Culturais, previsto na Lei 8.313/91, pode ser fundamental para o financiamento e viabilizaça~o do evento Digicom, dada a sua natureza cultural e de promoça~o da cultura geek e gamer. O evento pode se enquadrar nos seguintes incisos do Art. 1o da referida lei: Inciso I - "preservaça~o e difusa~o do patrimônio cultural material e imaterial"; Inciso IV - "produça~o cinematogra´fica, videogra´fica, fotogra´fica e fonogra´fica, e demais produtos audiovisuais"; Inciso VII - "produça~o litera´ria, inclusive obras de referência, destinadas ao pu´blico infantojuvenil, e as que versem sobre a cultura brasileira, inclusive a indi´gena e a afro- brasileira"; Inciso X - "produça~o de obras de artes visuais, de artesanato e de acervos em museus". Ale´m disso, ao promover a cultura geek e gamer, o evento Digicom tambe´m contribui para alcançar os objetivos do Art. 3o da Lei Rouanet, que incluem: 1. Democratizaça~o do acesso à cultura, por meio da promoça~o de eventos culturais acessi´veis ao pu´blico em geral; 2. Esti´mulo à produça~o cultural regional e ao intercâmbio cultural entre regio~es do pai´s; 3. Valorizaça~o e promoça~o da diversidade cultural brasileira, incluindo a cultura geek e gamer; 4. Esti´mulo ao desenvolvimento de tecnologias e linguagens arti´sticas inovadoras, como aquelas relacionadas aos jogos eletrônicos e à cultura digital. Portanto, o uso do Mecanismo Incentivo a Projetos Culturais e´ uma estrate´gia vital para viabilizar financeiramente o evento, ao mesmo tempo em que contribui para o cumprimento dos objetivos da Lei Rouanet em promover e preservar a diversidade cultural brasileira.
O evento Digicom é uma das principais celebrações da cultura geek, gaming e tecnologia na região nordeste do Brasil. Aqui estão algumas informações relevantes e cruciais sobre o Digicom: Tradição e Histórico: O Digicom é um evento consolidado, com uma história que remonta a anos anteriores. Desde sua primeira edição, ele tem sido um ponto de encontro para entusiastas da cultura geek e gaming. Ampla Variedade de Atividades: O evento oferece uma ampla gama de atividades, incluindo palestras, painéis de discussão, competições de esportes eletrônicos, apresentações de cosplay, workshops, áreas de exposição e muito mais. Essa diversidade de conteúdo atrai um público diversificado, desde aficionados por tecnologia até fãs de quadrinhos e jogos. Presença de Convidados Especiais: O Digicom frequentemente conta com a presença de convidados especiais, como personalidades da indústria de entretenimento, desenvolvedores de jogos, artistas e influenciadores digitais. Sua participação enriquece a experiência dos participantes e adiciona um elemento de prestígio ao evento. Comunidade e Networking: O Digicom é um espaço onde os membros da comunidade geek e gaming podem se reunir, compartilhar interesses comuns, fazer novas conexões e fortalecer laços existentes. Esse aspecto de networking é fundamental para o crescimento e desenvolvimento da comunidade como um todo. Impacto Econômico e Cultural: Além de proporcionar entretenimento e educação, o Digicom também tem um impacto significativo na economia local, atraindo visitantes de outras regiões e estimulando o turismo e o comércio na área. Além disso, o evento contribui para a promoção da cultura geek e gaming na sociedade em geral.
O evento Digicom é uma celebração da cultura geek, gaming e tecnologia que ocorre anualmente em Natal, Rio Grande do Norte. Aqui estão algumas especificações sobre o evento: Localização: O evento geralmente acontece em um espaço amplo, como teatro riachuelo, um centro de convenções ou um local dedicado, que pode acomodar milhares de participantes. Duração: O Digicom acontece durante um final de semana, com evento durando o dia inteiro, começando de manhã e encerrando a noite. Programação diversificada: O evento oferece uma programação diversificada que inclui palestras, painéis de discussão, workshops, competições de esportes eletrônicos, apresentações de cosplay, shows de música, áreas de exposição e muito mais. Atrações: O Digicom conta com a presença de convidados especiais, como celebridades da indústria de entretenimento, desenvolvedores de jogos, influenciadores digitais, artistas e outros profissionais do setor. Expositores e estandes: O evento apresenta uma variedade de expositores e estandes que oferecem produtos e serviços relacionados à cultura geek e gaming, como lojas de quadrinhos, estúdios de desenvolvimento de jogos, empresas de tecnologia, lojas de colecionáveis, entre outros. Ingressos: Os participantes podem adquirir ingressos para o evento, geralmente disponíveis em diferentes pacotes que oferecem acesso a diferentes áreas e atividades. Temas: Cada edição do Digicom pode ter um tema específico ou foco, abordando tendências atuais na cultura geek, gaming e tecnologia. Essas são algumas das especificações gerais sobre o evento Digicom, que proporciona uma experiência imersiva e envolvente para os entusiastas da cultura pop e da tecnologia.
Acessibilidade física: Garantir que o local do evento seja acessível a pessoas com deficiência física, providenciando rampas de acesso, elevadores, banheiros adaptados e espaços de circulação amplos o suficiente para permitir a livre movimentação de cadeiras de rodas. Sinalização acessível: Utilizar sinalização visual clara e legível, com contraste adequado entre o texto e o fundo, para facilitar a orientação de pessoas com deficiência visual ou baixa visão. Assistência pessoal: Oferecer assistência pessoal para pessoas com deficiência que necessitam de apoio para se locomover ou participar das atividades do evento. Isso pode incluir a disponibilização de voluntários treinados para prestar auxílio e orientação aos participantes que precisam de assistência. Feedback e avaliação: Coletar feedback regularmente dos participantes sobre a acessibilidade do evento e utilizar essas informações para identificar áreas de melhoria e implementar medidas corretivas. É importante envolver pessoas com deficiência e representantes de grupos de interesse na avaliação da acessibilidade do evento.
Para democratizar o acesso ao evento Digicom, algumas medidas pretendem ser adotadas: Preços acessíveis ou ingressos gratuitos: Oferecer ingressos a preços acessíveis ou mesmo disponibilizar uma quantidade limitada de ingressos gratuitos para pessoas de baixa renda ou estudantes. Descontos para grupos e comunidades: Oferecer descontos especiais para grupos, comunidades e instituições que promovem a inclusão e diversidade, como escolas públicas, centros comunitários e grupos de apoio a minorias. Transmissão online: Disponibilizar uma transmissão online ao vivo do evento para aqueles que não puderem comparecer pessoalmente, permitindo que pessoas de diferentes localidades possam acompanhar algumas das atividades remotamente. Locais acessíveis: Escolher locais para o evento que sejam facilmente acessíveis por transporte público e que ofereçam estrutura adequada para pessoas com mobilidade reduzida. Ações de divulgação inclusiva: Realizar campanhas de divulgação inclusivas, utilizando diferentes canais de comunicação e parcerias com organizações comunitárias para alcançar públicos diversos. Programação diversificada: Oferecer uma programação diversificada que abranja uma variedade de interesses e nichos dentro da cultura geek e gamer, garantindo que haja algo para todos os gostos e perfis de participantes. Essas medidas ajudarão a garantir que o evento Digicom seja acessível e inclusivo, permitindo que pessoas de diferentes origens, condições socioeconômicas e habilidades possam participar e desfrutar das atividades oferecidas.
Renan Thiago Diniz Ribeiro - Operacionalização das competições de jogos eletrônicos Graduado em Jogos Digitais pela Universidade Potiguar (RN/2015); Produtor e Diretor de Eventos desde 2006; Técnico em Áudio, Acústica e Equipamentos - Academia de Áudio Internacional, São Paulo/SP; Técnico em Montagem e Manutenção de Microcomputadores - SENAC/RN; Técnico em Webdesign - SENAC/RN; Proprietário fundador do Warsong Studios, produtora de áudio. Tábata Cleópatra da Silva Negreiros Diniz - Direção de Marketing Bacharel em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda (UFRN) Produtora e Diretora de Eventos desde 2012 Técnica em animação e edição de vídeos - SENAC/RN
PROJETO ARQUIVADO.