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PRONAC 244400Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

PIRATAS DO TRIDENTE

FELIPE DUARTE SILVERIA
Solicitado
R$ 699,9 mil
Aprovado
R$ 699,9 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Jogos eletrônicos de caráter educativo e cultural
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2024-07-15
Término
2025-07-15
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

"Piratas do Tridente" é um emocionante jogo de plataforma 3D e sandbox com temática pirata. Os jogadores assumem o papel de um jovem pirata em uma jornada para encontrar os fragmentos perdidos do tridente de Poseidon, espalhados por ilhas desafiadoras. Navegue pelos mares, explore ilhas e derrote inimigos enquanto busca desvendar os segredos da ilha central submersa.

Sinopse

Em "Piratas do Tridente", os jogadores embarcam em uma emocionante aventura pirata em busca do lendário tridente de Poseidon. Navegando por um vasto mar aberto, eles exploram ilhas exóticas, enfrentam desafios únicos e colecionam fragmentos do tridente para desvendar os segredos da ilha central submersa. Assumindo o papel de jovens piratas determinados a se tornarem os maiores dos mares, os jogadores enfrentam perigosos inimigos, resolvem intrincados quebra-cabeças e coletam poderosos Power Ups para fortalecer suas habilidades durante a jornada. Com um estilo visual vibrante inspirado em clássicos como "Mário" e "Browsers Fury", "Piratas do Tridente" oferece uma experiência de plataforma 3D e sandbox repleta de ação e exploração. Prepare-se para zarpar em uma aventura épica pelos sete mares em busca do tesouro mais cobiçado de todos os tempos em "Piratas do Tridente"!

Objetivos

Plano do Jogo: Piratas do Tridente Visão Geral do Jogo: Título: Piratas do TridenteGênero: Plataforma 3D / SandboxEstilo Visual: Inspirado em "Mário" e "Browsers Fury" com temática pirataMecânica Principal: Navegação entre ilhas em um mar aberto, coleta de fragmentos do tridente de Poseidon para acessar a ilha central submersa. Enredo: O jogador assume o papel de um jovem pirata em busca do lendário tridente de Poseidon para desvendar os segredos da ilha central submersa e conquistar o título de maior pirata dos mares.Mecânicas de Jogo: Navegação: O jogador usa um navio para se locomover entre as ilhas do mapa.Coleta de Fragmentos: Cada ilha apresenta desafios únicos e fragmentos do tridente estão espalhados nelas. O jogador deve explorar, resolver quebra-cabeças e derrotar inimigos para encontrá-los.Power Ups: Os Power Ups podem ser coletados nas ilhas e armazenados para uso posterior. Eles concedem habilidades especiais temporárias, como aumento de velocidade, resistência a danos, entre outros.Sistema de Dano: O jogador perde um Power Up ao receber dano de inimigos ou obstáculos.Desenvolvimento: Protótipos das Fases: Desenvolver protótipos das ilhas/fases do jogo com os respectivos desafios.Modelagem e Animação: Criar modelos detalhados e animações para personagens e cenários.Captura de Vídeos: Produzir vídeos documentais do desenvolvimento para compartilhamento online.Conteúdo Transmídia: Desenvolver conteúdo transmídia, como história em quadrinhos e trailers animados, para promover o jogo.Finalização dos Cenários e Personagens: Integrar os modelos finais aos protótipos do jogo.Metas e Cronograma: Estabelecer metas específicas para cada fase do desenvolvimento, priorizando a conclusão das mecânicas principais do jogo e a criação de conteúdo transmídia, adaptando o cronograma de acordo com o progresso e as necessidades do projeto.

Justificativa

Justificativa do Jogo: Os games já não se constituem mais em uma atividade infantil ou voltada para os geeks, são uma paixão nacional praticada por jovens e adultos e uma fonte de geração de renda. Hoje, mais que um terço da população brasileira joga algum tipo de game, seja em consoles, computadores ou smartphones. Somos o 4º consumidor de games no mundo, o 13º em faturamento e o 2º em consumo de streaming. Só no Brasil, nos últimos 8 anos, observamos um aumento de 600% no número de empresas desenvolvedoras de conteúdo neste segmento (FONTE: (HTTPS://ISTOE.COM.BR/INFOGRAFICO-MERCADO-GAMES-BRASIL/) Realizar um projeto voltado para games e outras tecnologias afins, vindo de encontro às necessidades deste mercado em ascenção. O projeto se encaixa nos seguintes incisos no Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com a valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores. VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. O projeto apresenta os seguintes objetivos no Art. 3º da Lei 8313/91: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres. IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos. O projeto de jogo Piratas do Tridente se enquadra no Art. 1°"X" porque atende a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de aordo com o disposto no inciso X que prevê "_ estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes". O projeto de jogo Piratas do Tridente se enquadra no Art. 3°, II, "a" uma vez que promove o fomento no contexto da Indústria de Jogos: O setor de jogos online apresenta um crescimento significativo, com previsão de faturamento mundial espressivo nos próximos anos. No entanto, a indústria de jogos digitais brasileira ainda é incipiente, com poucos projetos de destaque e falta de apoio institucional. Objetivos e Parcerias Estratégicas: O objetivo do projeto é oferecer uma experiência de jogo única no mercado brasileiro, desafiadora e visualmente impressionante. Contando com a possibilidade de apoio institucional, buscamos fomentar a indústria brasileira de jogos eletrônicos e promover o reconhecimento internacional do Brasil como produtor de jogos de alta qualidade. Diferenciais e Reconhecimento: "Piratas do Tridente" vai se destacar no mercado nacional e internacionalmente e receberá elogios da imprensa especializada e prêmios importantes. O projeto irá atrair a atenção de centenas de fãs nas redes sociais, que apoiam entusiasticamente sua qualidade e inovação, apesar de ser desenvolvido por uma equipe reduzida, seguindo o conceito de desenvolvimento eficiente. També se enquadra no art 3º IV, "a, b"- estímulando o desenvolvimento e o conhecimento dos bens e valores culturais, mediante a distribuição gratuita de Potencialidades e Comercialização: O projeto oferece oportunidades para profissionais de diversas áreas das novas mídias e será comercializado para plataformas PC e MAC, visando atingir tanto o mercado brasileiro quanto o internacional. Conclusão: "Piratas do Tridente" representa não apenas um marco na indústria brasileira de jogos eletrônicos, mas também um exemplo de como projetos independentes podem alcançar reconhecimento e sucesso, mesmo diante dos desafios do mercado. Atende ainda a disposição complementar na interpretação ampliada do art 1º X, trazida pela nova redação dada pela Lei nº 14.852, de 2024 que estende o alcance da atividade do proponente dispondo no art 25 Inciso X o qual prevê expressamente no inciso "X _ produção ou coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes, bem como formação de profissionais do setor" o qual objetiva desenvolver as formas de expressão, os modos de criar e fazer, os processos de preservação e proteção do patrimônio cultural brasileiro, e os estudos e métodos de interpretação da realidade cultural, bem como contribuir para propiciar meios, à população em geral, que permitam o conhecimento dos bens de valores artísticos e culturais, compreendendo, entre outros, os seguintes segmento de produção e coprodução de jogos eletrônicos. Nova redação dada pela Lei nº 14.852, de 2024.

Estratégia de execução

Definição do Universo Explorado: O jogo eletrônico "Piratas do Tridente" transporta os jogadores para um mundo vibrante e emocionante de aventura pirata em um ambiente de plataforma 3D. Neste universo, os jogadores assumem o papel de uma corajosa garota pirata em busca do lendário tesouro perdido de Atlantis, enquanto enfrentam desafios, exploram ilhas exóticas e lutam contra adversários perigosos. Plano de Trabalho dos Diferentes Meios de Distribuição, Fruição e Consumo: Jogo Eletrônico (Plataforma Principal): O jogo será disponibilizado em plataformas de jogos populares, como PC, PlayStation e Xbox, permitindo que os jogadores experimentem a aventura em seus dispositivos preferidos. Canal no YouTube: Serão criados vídeos de gameplay, trailers e conteúdos exclusivos para o canal do jogo no YouTube, fornecendo aos fãs uma visão mais profunda do universo do jogo e promovendo a interação com a comunidade de jogadores. Redes Sociais: As redes sociais serão utilizadas para compartilhar atualizações sobre o desenvolvimento do jogo, interagir com os fãs e promover eventos especiais, como concursos e transmissões ao vivo. Site Oficial e Blog: Um site oficial e um blog serão criados para fornecer informações detalhadas sobre o jogo, como notícias, artigos de desenvolvimento, guias de jogo e muito mais. Definição dos Diferentes Conteúdos Audiovisuais Desenvolvidos e Relacionamento com a Narrativa Proposta: Gameplay e Trailers: Serão produzidos vídeos de gameplay e trailers cinematográficos para destacar os principais recursos do jogo, como a exploração das ilhas, o combate emocionante e a busca pelo tesouro perdido de Atlantis. Animações: Animações serão criadas para expandir a história do jogo, apresentando personagens adicionais, eventos importantes e a mitologia por trás do tesouro de Atlantis. Entrevistas com a Equipe de Desenvolvimento: Entrevistas com membros da equipe de desenvolvimento serão conduzidas para oferecer insights exclusivos sobre o processo de criação do jogo e os desafios enfrentados ao dar vida ao universo de "Piratas do Tridente". Vídeos dos Bastidores: Vídeos dos bastidores do desenvolvimento do jogo serão compartilhados para mostrar o trabalho árduo e a paixão por trás da criação de "Piratas do Tridente", proporcionando aos fãs uma visão interna do processo de desenvolvimento. Breve descrição das fases: As ilhas e os desafios que os jogadores enfrentarão em cada uma delas, destacando como esses elementos contribuem para a narrativa e a experiência de jogo. Descrição das Ilhas: Ilhas Pantanosas: Esta ilha é caracterizada por terrenos lamacentos e vegetação densa. Os jogadores enfrentarão desafios como criaturas venenosas e armadilhas naturais, enquanto exploram os pântanos em busca de pistas sobre o tesouro perdido de Atlantis. Ilha Vulcão: Uma paisagem árida dominada por vulcões ativos e rios de lava. Os jogadores terão que navegar com cuidado pelos caminhos perigosos, evitando serem pegos em erupções e enfrentando criaturas de fogo que habitam a região. Ilha Congelante: Um ambiente congelado e desolado, onde os jogadores enfrentarão condições climáticas extremas e criaturas adaptadas ao frio. Eles precisarão encontrar formas de se manter aquecidos e superar obstáculos gelados para progredir. Ilha dos Templos Abandonados: Esta ilha é pontilhada por templos antigos e ruínas misteriosas. Os jogadores terão que decifrar enigmas e enfrentar desafios de plataforma dentro dos templos para desbloquear segredos escondidos sobre o tesouro de Atlantis. Ilha da Floresta Selvagem: Esta ilha é um paraíso verdejante, repleto de uma densa floresta tropical, rios cristalinos e uma fauna exuberante. Os jogadores explorarão uma variedade de ambientes, incluindo vales verdejantes, cachoeiras majestosas e cavernas ocultas. Eles enfrentarão desafios como criaturas selvagens, armadilhas naturais e enigmas antigos enquanto buscam pelos fragmentos do tridente de Poseidon. Ilha Assombrada: Esta ilha misteriosa é envolta em uma atmosfera sombria e assustadora. Ruínas antigas, cemitérios abandonados e florestas escuras compõem o cenário sinistro. Os jogadores terão que lidar com aparições fantasmagóricas, armadilhas sobrenaturais e enigmas macabros enquanto desvendam os segredos sombrios desta ilha assombrada. Ilha da Capital (com uma cidade bem populosa): Esta ilha é o coração pulsante do mundo pirata, com uma cidade movimentada e vibrante que serve como centro de comércio e atividade pirata. Os jogadores encontrarão mercados agitados, tavernas lotadas e becos sombrios cheios de intrigas. Eles terão a oportunidade de interagir com uma variedade de personagens coloridos, desde comerciantes gananciosos até marinheiros endurecidos, enquanto buscam informações sobre o tesouro de Atlantis. Ilha Pirata: Esta ilha é um reduto para os piratas mais temidos e destemidos dos sete mares. Fortalezas imponentes, portos movimentados e navios piratas adornam a costa rochosa. Os jogadores terão que provar sua habilidade em duelos de espada, batalhas navais e intriga política enquanto navegam pelas águas perigosas desta ilha pirata em busca dos fragmentos perdidos do tridente de Poseidon. Ilha Safari: Esta ilha exótica é o lar de uma variedade única de fauna e flora, desde majestosos elefantes marinhos até árvores gigantescas e coloridas aves tropicais. Os jogadores embarcarão em emocionantes expedições pela selva, safari aquático e expedições subterrâneas enquanto procuram pelos fragmentos escondidos do tridente de Poseidon. Atlantis (a ilha submersa): Esta ilha lendária, agora submersa sob as ondas do mar, é o destino final da jornada dos jogadores. Uma cidade antiga, outrora grandiosa, agora está coberta de mistério e maravilha. Os jogadores explorarão ruas inundadas, palácios subaquáticos e templos afundados enquanto desvendam os segredos finais do tesouro perdido de Atlantis. Cada ilha oferece uma experiência única e emocionante, adicionando camadas à narrativa e à jogabilidade de "Piratas do Tridente".

Especificação técnica

Plano do jogo: O game é um plataformer 3D no estilo Mário+ browsers fury em conceito e gráficos, com temática pirata. Um jogo Sandbox, em um mar com diversas ilhas, sendo cada ilha, uma fase diferente, tendo uma ilha no centro do mapa que é submersa e só pode ser acessada adquirindo todas as partes do tridente de Poseidon, que está espalhada entre as ilhas e Utilizando um navio para navegar entre elas, o jogador terá que que coletar todos os fragmentos do tridente. Todas as ilhas terão Power UPS que podem ser armazenados em até 3 casa, para que possam ser utilizados a hora que o jogador quiser, porém, um de cada vez. Ao receber um dano, o jogador perde o Power UP. Sendo eles: 1- espada pirata ( utilizada para lutar com inimigos) 2- pistola pirata ( atirar nos inimigos) 3- gancho ( utilizado para se agarrar em certos pontos do mapa e arremessado com uma corda para ajudar a chegar e se agarrar em pontos distantes. 4- perna de pau ( utilizado para saltar mais alto e passar por ambientes danosos, por exemplo, chão de espinhos, lava ou pântanos venenosos. 5- bombas ( podem ser arremessadas ou deixadas no chão para explodir inimigos,superfícies e obstáculos. A protagonista é uma garota pirata, cujo sonho é finalmente encontrar o tesouro perdido de Atlantis, tesouro que seus pais piratas procuravam quando desapareceram. O antagonista é um garoto pirata que também está atrás do tesouro, e tem diversos navios e lacaios espalhados pelo mar e ilhas a seus serviços. O navio também terá Power UPS, pra deixa-lo mais rápido e com os canhões mais poderosos. A tripulação vai ser composta por personagens que encontrados nas ilhas. O jogo terá 10 ilhas ( fases) com temas diferentes cada, como: Ilhas pantanosasIlha vulcão Ilha congelanteIlha dos templos abandonadosIlha da floresta selvagem Ilha assombrada Ilha da capital ( com uma cidade bem populosa)Ilha pirata Ilha safari Atlantis (a ilha submersa)

Acessibilidade

Jogo eletrônico: Para pessoas com deficiência física: o jogo contará com interfaces mais amigáveis, controles mais intuitivos, modos facilitados para esse público. Para pessoas deficiência visual: audiodescrição. Para pessoas com deficiência auditiva: libras e legendagem descritiva. Para pessoas que apresentem espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos: o jogo contará com interfaces mais amigáveis, controles mais intuitivos, modos facilitados. Estão previstas as seguintes medidas, visando melhorar a acessibilidade aos portadores das necessidades especiais: Deficiência auditiva: inclusão da possibilidade de o usuário ativar legendas escritas para quaisquer falas ou quaisquer sons relevantes presentes nos jogos e no ambiente virtual. Deficiência motora: à exceção do recurso de bate-papo, tanto os jogos quanto o ambiente virtual contam com controles simplificados e, salvo eventuais entradas de texto, é controlado inteiramente pelo mouse e utilizam-se de um único botão deste. Considerando-se que os jogos e o ambiente virtual funcionam em um sítio de internet, os recursos presentes nos sistemas operacionais destinados ao controle do computador por pessoas portadoras de deficiências motoras serão suficientes. Computadores que executam a plataforma Windows já possuem tais recursos, bastando que os mesmos sejam ativados: Deficiência visual: dada a natureza audiovisual do produto, não há recursos especiais para portadores de deficiência visual além das já oferecidas pelo sistema operacional do computador. Fora isto, o sistema já é desenvolvido de forma a ter clareza e a melhor leitura possível, independente de condição visual.

Democratização do acesso

O desenvolvimento deste Jogo Digital será distribuido gratuitamente e os videos serão disponibilizados GRATUITAMENTE no Youtube para universalização do acesso, bem como atender ao critério de transmídia. O acesso será democratizado também no que tange à divulgação do próprio jogo em si que será feita pensada na mais ampla acessibilidade e também nas vagas afirmativas para deficientes e neurodivergentes possiblitando sua inclusão na equipe de desenvolvedores, revisores e criadores de legendas de acordo com as habilidades.

Ficha técnica

Proponente: Felipe Duarte Silvéria. Proponente e coordenador geral do projeto- Tenho 29 anos e moro em São Paulo, na zona leste. Minha história com arte começou em 2018, quando em meio ao primeiro semestre da faculdade de cinema, comecei a escrever um livro, que foi publicado em dezembro daquele mesmo ano, pela editora autografia, chamado “ o véu da noite”, um romance de terror adolescente. Apaixonado em escrever histórias, em 2020 comecei um projeto de um game de terror onde fui o roteirista e diretor, com ajuda de outros 3 colegas.O jogo em questão, é uma versão simples, feita sem nenhuma verba, apenas para aprendizado, tanto em mecânicas, quanto em visual, “Paper CUT”, é um jogo de terror baseado nos filmes slasher dos anos 70 e 80 onde controlamos o assassino, que foi publicado no site “Itch.io” segue o link: https://atmosferagamestudio.itch.io/paper-cut em 2022, em forma de uma demo simples, para apresentação de conceito e ideia, e segue até hoje disponível para download. Em 2021 eu trabalhei em um estúdio geek, chamado “Atatica Studios” em um game mobile chamado “ freakastle” como roteirista e level designer. O jogo foi engavetado, mas ainda é possível ver seu anúncio no site da Atatica. (em anexo documento de declaração da empresa) Receberá pela rubrica "Coordenação Geral" Daniel Felix. Assistente de coordenação Daniel Felix, 27 anos e residente em São Paulo, região da zona leste, desde muito jovem já sabia qual era seu "brinquedo" favorito, que eram os video games. Numa realidade muito presente desde então mantinha contato com este universo virtual pixelado, sendo o primeiro contato entre 3/4 anos de idade com um console chamado MasterSystem, depois migrou pra um MegaDrive e mais uma vez para o Playstation 1 e desde então nunca mais parou.Ocorre que nessa linha temporal de jogatina, diferente da maioria dos jovens que só pensa na diversão passou então a refletir e da reflexão sobre como seria dar vida a tudo isso, e colocar no mundo real toda essa fantasia controável pelo ser humano enquanto vislumbra tudo através de uma tela. No decorrer da vida conheceu o proponente Felipe Duarte e desta amizade houve um alinhamento de pensamentos e ambos compatuando do mesmo sonho que era criar um game.Juntos fizeram parte do projeto "Paper Cut" para com o objetivo de poder vivenciar a experiência de conduzir a construção de um jogo e criar portfólio. O Trabalho foi um sucesso, o jogo pode ser encontrado no site “Itch.io” segue o link: https://atmosferagamestudio.itch.io/paper-cut em 2022, em forma de uma demo simples, para apresentação de conceito e ideia, e segue até hoje disponível para download e só não teve a divulgação adequada para se tornar conhecido em todas as plataformas devido a ausência de investidores. Jurema Maria Zaffari Desde 2008 é advogada (OAB/RS 73364) e atuou até 2018 na defesa das causas da muher vítima de violência. Detetive particular e instrutora de novos detetives tem aulas inseridas no Curso Detetive CIT de Orlei Carraro, sendo co-produtora na plataforma de venda Hotmart.Foi primeirmente aluna e depois absorvida como integrante da equipe do Bootcamp de Leandro Aguiari, mestre na contação de histórias estimulando o imaginário com o seu storytellinng marketing e a Escola Estado da Arte.Desde 2018 trabalha diretamente com a produção, roteirização e coordenaçãao conteúdos sócio culturais também por intermédio da pessoa jurídica CNPJ MEI 37620608000129 (Jurema Estrategista). Foi locutora de rádio, em programa de contação de histórias entre 2020 e 2021, chamado "A Jornada das Poderosas". Vem desde 2018 atuando em diversos cargos da cadeia cultural tendo vasta experiência em marketing com história. Atuou como head de marketing na única faculdade do Brasil certificada pelo MEC em terapias holísticas na roteirização dos programas de mentorias, cursos e na criação de produtos. Atuava desenvolvendo a linha narrativa das campanhas de publicidade e diretamente na roteirização da produção de conteúdo com os CEOs. Teve três projetos aprovados no âmbito do SEBRAE- ANPROTEC em 2023, todos caracterizados de impacto diante das OSDs: - Multincubadora de Empresas do CDT/UnB projeto "Escola de pais - sexualidade do PCD" por Cristiane Mattei | RS - Supera Incubadora de Empresas de Base Tecnológica projeto "Metabolismo Perfeito" por Marcio José Jankoski | PR - Nexus - Hub de Inovação do Parque Tecnológico de São José dos Campos com o projeto " Academia da Pelve para Terceira Idade" por Amanda Herrero Martins | PR Desde 2023 trabalha coordenando eventos presenciais atuando do planejamento até a finalização. Receberá pela rubrica de Captação de Recursos durante todas as fases de execução do projeto.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.