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PRONAC 244551Arquivado a pedido proponenteMecenato

MOSTRA ELAS- Ações Formativas

GIRO PRODUCOES CULTURAIS LTDA
Solicitado
R$ 1,10 mi
Aprovado
R$ 1,10 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Ações de capacitação e treinamento de pessoa
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Educativos em geral
Ano
24

Localização e período

UF principal
BA
Município
Salvador
Início
2025-08-01
Término
2027-08-01
Locais de realização (3)
Manaus AmazonasSalvador BahiaCuiabá Mato Grosso

Resumo

O projeto consiste na realização da nova edição do "MOSTRA ELAS _ Ações Formativas" , iniciativa que tem como principal objetivo capacitar e fomentar a participação de mulheres, pessoas trans e não bináries nas indústrias criativas. Desta vez, com recorte no mercado audiovisual de animação, serão promovidas diversas oficinas, consultorias de roteiros e painéis de debate, além da ampliação do mapeamento de profissionais já iniciado pela plataforma MOSTRA ELAS.

Sinopse

As vagas para as oficinas (formação e animação fórum) serão preenchidas por ordem de inscrição; e os roteiros para a consultoria serão selecionados pelas próprias consultoras. Já as participantes do hackathon para o desenvolvimento de games serão selecionadas pelas mentoras. É importante ressaltar que a confirmação dos grupos para as atividades formativas, seguirá os critérios de vagas afirmativas estabelecidas pelo projeto, onde 50% das vagas serão reservadas para pessoas negras, pessoas oriundas de povos indígenas, comunidades tradicionais, inclusive de terreiro e quilombolas, populações nômades e povos ciganos,pessoas do segmento LGBTQIAPN+ e pessoas com deficiência. O projeto tem como estimativa um público total de 6.440 pessoas, sendo detalhado conforme abaixo: A) Formação animação 11 Oficinas: 420 pessoas Consultorias de roteiro de games: 10 pessoas Consultoria de roteiro de animação: 10 pessoas B) Oficinas Itinerantes 03 Oficinas Cuiabá (MT): 120 pessoas 03 Oficinas em Manaus (AM): 120 pessoas C) Fórum de Arte e Tecnologia 05 painéis: 1000 pessoas 03 oficinas: 120 pessoas 03 apresentações artísticas: 600 pessoas Hackathon: 40 pessoas D) MOSTRA ELAS Digital 04 Vídeo aulas + Profissionais mapeadas + 04 jogáveis Disponibilização de conteúdos na internet: 4000 pessoas (à médio prazo)

Objetivos

OBJETIVO GERAL: Realizar o projeto MOSTRA ELAS- Ações Formativas, que contribui para a equidade de gênero na cadeia produtiva das indústrias criativas. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: - Realizar 11 oficinas de formação em animação, com 183h e 420 vagas;- Realizar 30h de consultoria de roteiros para games, voltadas para 10 projetos;- Realizar 30h de consultoria de roteiros para cinema de animação para 10 projetos;- Ampliar o mapeamento de profissionais (mulheres e pessoas trans) já iniciado pela plataforma MOSTRA ELAS, desta vez com foco no setor de games e audiovisual da Bahia;- Realizar durante 03 dias o Fórum de Arte e Tecnologia, com 05 painéis, 03 oficinas, 03 apresentações musicais e um hackathon para o desenvolvimento de games, sendo que este último resultará em 04 jogáveis;- Ampliar a estrutura do website da MOSTRA ELAS, incluindo a nova etapa do mapeamento, além de 04 videoaulas e disponibilização dos 04 jogáveis desenvolvidos no hackathon;- Realizar a itinerância de 03 oficinas de animação em 02 cidades (Manaus - AM e Cuiabá - MT).

Justificativa

Desde 1930, as mulheres marcam presença em todas as fases do cinema nacional. No entanto, a quantidade de filmes realizados por diretoras sempre foi desproporcional quando comparada às produções de cineastas do gênero masculino. A partir desse fato, buscando fomentar a equidade no audiovisual, a Giro Planejamento Cultural promoveu em 2017, na cidade de Salvador, a "MOSTRA ELAS _ Filmes dirigidos por Mulheres". Esta ação deu origem ao que hoje é a MOSTRA ELAS, uma plataforma de visibilidade, valorização, formação e difusão de mulheres, pessoas trans e não bináries nas indústrias criativas. Esta missão, assim como todas as iniciativas executadas e em desenvolvimento, foi estruturada com base em quatro diretrizes: difusão de trabalhos artísticos; produção de conteúdo; fomento de mercado, através de mapeamentos e acelerações e, por fim, profissionalização. O pilar de profissionalização é prioritário no crescimento da plataforma e em 2021 nasce a "MOSTRA ELAS _ Ações Formativas", que tem em sua essência o legado que vem sendo erguido desde 2017. Sua edição de estreia obteve resultados surpreendentes, o projeto atingiu um público direto de mais de 1.000 pessoas, demonstrando o potencial e relevância da iniciativa. Tendo em vista a importância de dar continuidade às atividades de qualificação para a construção de um mercado mais diverso e igualitário, surge este projeto como proposta de desenvolver uma nova formação, desta vez direcionada para a indústria de animação no cinema, games e cultura digital. O projeto é constituído pelas seguintes ações: a) Formação em animação _ Composta por 11 oficinas, com 183h e 420 vagas no total. Paralelamente serão ofertadas consultorias de roteiro de animação (para 04 longas e 06 curtas) e games (10 roteiros). Para cada projeto serão disponibilizadas 3h de consultorias; b) MOSTRA ELAS Digital _ Aprimoramento do site por meio de duas estratégias. A primeira delas é a ampliação do mapeamento de profissionais do audiovisual, com foco no setor de animação e games da Bahia. A segunda é a disponibilização de 04 vídeo aulas de introdução a diferentes temáticas do segmento de animação, cada uma com carga horária de 2h; c) MOSTRA ELAS em Trânsito: Núcleo itinerante de oficinas _ Circulação de 03 oficinas de animação, pelas cidades de Manaus (AM) e Cuiabá (MT). As atividades ocorrerão de forma presencial, com carga horária total de 45h e 240 vagas, e o objetivo é realizar uma ação de ativação da plataforma em outros territórios, promovendo o intercâmbio entre profissionais atuantes em diferentes regiões do país; d) MOSTRA ELAS: Fórum de Arte e Tecnologia _ O fórum tem o intuito de promover um espaço de debates, trocas e formação em torno do mercado da arte e tecnologia. Para isso, durante 03 dias serão realizados 05 painéis, 03 oficinas, 03 apresentações musicais com intervenções de vídeo mapping, além do primeiro hackathon para desenvolvimento de games da MOSTRA ELAS. Para o hackathon, serão convidadas 05 profissionais brasileiras do segmento (programadora, game designer, designer de personagem e cenário, level designer e animadora) que atuarão como mentoras das 40 participantes. O objetivo é que ao final da maratona sejam produzidos 04 jogáveis, os quais serão disponibilizados no site da MOSTRA ELAS. Todas as atividades do projeto serão conduzidas e direcionadas para mulheres, pessoas trans e não bináries. A única exceção são os painéis, apresentações musicais do fórum, assim como vídeos educativos do site, que serão abertos ao público interessado. É importante dizer que a indústria de animação tem grande relevância econômica no mundo, tornando-se um objeto com potencial de alavancagem do crescimento econômico. No Brasil, a animação também vem se destacando nos últimos anos: a Ancine registrou um crescimento de 110% no número de registros de filmes do gênero, por ano, entre 2013 e 2017. Já no que diz respeito ao mercado de games, o segmento expandiu significativamente nos últimos anos, inclusive durante a pandemia. A Pesquisa Game Brasil 2021 indica que 72% da população brasileira jogam games e 51,5% do público de jogos eletrônicos é feminino. Desta forma, em um momento em que as mulheres mostram-se cada vez mais organizadas e com espaços desejados em constante conquista, realizar um projeto que visa a capacitação a respeito da diversidade por meio de um setor promissor,é dar força a todo um movimento social urgente do nosso tempo. Pode-se afirmar, portanto, que o projeto atende aos seguintes objetivos do art. 3 da Lei 8313/91: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos; b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos; c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura, consultada a Comissão Nacional de Apoio à Cultura, a saber: Fomento a economia criativa e capacitação de público através das ações formativas.Desta forma, o projeto se enquadra nos seguintes incisos do art. 01 da mesma Lei: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; e IX - priorizar o produto cultural originário do País.

Estratégia de execução

O projeto prevê despesas com deslocamentos para profissionais responsáveis pela realização das ações formativas, não residentes em Salvador (BA), assim como o deslocamento das ministrantes e equipe responsável pela realização das ações itinerantes do projeto. 1) AÇÕES FORMATIVAS PRESENCIAIS: BENEFICIÁRIAS: Oficinas: 06 ministrantes;Fórum de arte e tecnologia: 15 pessoas entre palestrantes, ministrantes das oficinas e consultoras do hackathon.TRECHOS: Os trechos das ministrantes serão definidos conforme a origem das mesmas. Trecho A: Origem: a definir Destino: Salvador (BA) Trecho B: Origem: Salvador (BA) Destino: a definir 2) AÇÕES ITINERANTES: BENEFICIÁRIAS: Equipe de 04 pessoas, sendo 03 Ministrantes das oficinas e 01 Produtora.TRECHOS: Os trechos das ministrantes serão definidos conforme a origem das mesmas. Sendo a produtora oriunda de Salvador (BA). Trecho A: Origem: a definir Destino: Cuiabá (MT) Trecho B: Origem: Cuiabá (MT) Destino: a definir OFICINAS EM MANAUS Trecho A: Origem: a definir Destino: Manaus (AM) Trecho B: Origem: Manaus (AM) Destino: a definir

Especificação técnica

Segue abaixo as especificações das ações previstas. O projeto pedagógico completo, contendo ementa e currículo das ministrantes, segue em arquivo anexo no Salic Web. A) FORMAÇÃO EM ANIMAÇÃO 1. Oficina de “História de animação e do cinema”, com Pâmela Peregrino. Carga horária: 8h. Vagas: 40. Formato: on line 2. Oficina “Criação de personagens, cenários e narrativas”, com Pâmela Peregrino. Carga horária: 15h. Vagas: 40. Formato: on line 3. Oficina “Direção de arte e animação”, com Maíra Moura Miranda. Carga horária: 15h. Vagas: 40. Formato: Presencial 4. Oficina “Animação em stop motion”, com Fabiana Fukui. Carga horária: 20h. Vagas: 40. Formato: Presencial 5. Oficina “Concep Art para filmes e games”, com Iris Arvash. Carga horária: 20h. Vagas: 40. Formato: On line 6. Oficina “Técnica de animação 2D”, com Luah Garcia. Carga horária: 20h. Vagas: 40 Formato: Presencial 7. Oficina “Técnica de animação 3D”, com Ariédhine Carvalho. Carga horária: 20h. Vagas: 40. Formato: Presencial 8. Oficina “Rotoscopia”, com Luma Flores. Carga horária: 15h. Vagas: 20. Formato: Presencial 9. Oficina “Storyboard”, com Karol Azevedo. Carga Horária: 20h. Vagas: 40. Formato: Presencial 10. Oficina “Edição”, com Nin La Croix. Carga horária: 20h. Vagas: 40. Formato: On line 11. Oficina “Pintura em realidade virtual com Tilt Brush”, com ministrante Ceci Soloaga. Carga horária: 10h. Vagas: 40. Formato: Presencial 12. Consultoria para roteiros de animação, com Gabriela Mancini. Total de roteiros: 04 longas metragens e 06 curtas. Carga horária: 3h por roteiro. Formato: Presencial 13. Consultoria para roteiros de games, com Ana Antar. Total de roteiros: 10. Carga horária: 3h por roteiro. Formato: On line Informações gerais: Total de 05 atividades on lineTotal de 08 atividades presenciaisPúblico atingido: 440 pessoasCarga horária total das oficinas: 183 horasCarga horária total das consultorias: 60 horas B) MOSTRA ELAS Digital Ampliação do mapeamento de profissionais no audiovisual do estado da Bahia, com enfoque na área de animação e games.Disponibilização de 04 vídeoaulas que integram a Formação em Animação: 1. “História de animação e do cinema”, com Pâmela Peregrino. Carga horária: 2h 2. Oficina “Concep Art para filmes e games”, com Iris Arvas. Carga horária: 2h 3. Oficina “Storyboard”, com Karol Azevedo. Carga Horária: 2h 4. Oficina “Técnica de animação 3D”, com Ariédhine Carvalho. Carga horária: 2h Informações gerais: Carga horária oficinas disponibilizadas no site: 8hPotencial de público a ser atingido: 4000 pessoas C) MOSTRA ELAS em Trânsito: Núcleo Itinerante de Oficinas Resumo: Circulação de um núcleo de oficinas que integram o projeto pelas cidades de Manaus (AM) e Cuiabá (MT) 1. Oficina “Introdução ao universo do stop motion”, com Fabiana Fukui. Carga horária: 15h. Vagas: 40. Formato: Presencial | Vagas: 40 2. Oficina “Técnica de animação 3D - Introdução”, com Ariédhine Carvalho. Carga horária: 15h. Vagas: 40. Formato: Presencial | Vagas: 40 3. Oficina “Concep Art para filmes e games - Introdução”, com Iris Arvash. Carga horária: 15h. Formato: Presencial | Vagas: 40 Informações gerais: Caga horária: 90h, sendo 45h por cidade Total público atingido: 240 pessoas D) MOSTRA ELAS: Fórum de Arte e Tecnologia Resumo: O fórum tem o intuito de promover - ao longo de três dias - um espaço de debates, trocas, formação e consultorias em torno do mercado da arte e tecnologia. Integra também a programação o primeiro Hackathon para desenvolvimento de games da MOSTRA ELAS. Para esta ação, serão convidadas 05 profissionais brasileiras de destaque do segmento (programadora, game designer, designer de personagem e cenário, level designer e animadora) que atuarão como mentoras das 40 participantes que serão divididas em 04 grupos de 10 pessoas. O objetivo é que ao final do Hackathon sejam produzidos 04 jogáveis que serão disponibilizados no site da MOSTRA ELAS.Estrutura programação: Dia 1 09h30 às 10h30: Credenciamento participantes 10h30 às 12h: Arte e tecnologia: novas tendências 12h às 14h: Intervalo para almoço 14h às 20h: Hackathon para desenvolvimento de games 14h às 18h: Oficina de Introdução a Arte Digital e NFT 18h: Apresentação artística + Intervenção video mapping Dia 2 09h às 13h: Hackathon para desenvolvimento de games 09h às 10h30: Arte em Movimento: Inovações na Animação Digital 3D 10h30 às 12h: Game Design Além dos Limites: Criando Experiências Imersivas e Inovadoras 12h às 14h: Intervalo para almoço 14h às 20h: Hackathon para desenvolvimento de games 14h às 18h: Oficina de Introdução à Realidade Virtual 18h: Apresentações artísticas + Intervenção video mapping Dia 3 09h às 13h: Hackathon para desenvolvimento de games 09h às 10h30: Construindo Mundos no Metaverso: Explorando Ferramentas e Técnicas de Criação em Animação 10h30 às 12h: A Revolução dos NFTs: Explorando o Impacto das Criptomoedas no Mercado de Animação 12h às 14h: Intervalo para almoço 14h às 20h: Hackathon para desenvolvimento de games 14h às 18h: Oficina de Inteligência Artificial na Animação 18h: Apresentação artística + Intervenção vídeo mapping Informações gerais: Total de painéis: 05Total de oficinas: 03Total de apresentações artísticas: 03Total de Hackathon: 01Vagas para oficinas: 40. Total: 120 pessoasVagas para painéis: 200. Total: 1000 pessoasVagas apresentações artísticas: 200. Total: 600 pessoasHackathon para desenvolvimento de games: 40 vagasTotal de jogáveis produzidos: 04Potencial de público: 1760 pessoasPúblico total do projeto: 6.440 pessoas

Acessibilidade

A acessibilidade está no cerne da estrutura do projeto, transversalizando todos os núcleos das atividades que integram a programação. ACESSIBILIDADE FÍSICA: No quesito da infraestrutura arquitetônica, os espaços escolhidos para a realização das ações presenciais (Oficinas de animação em Salvador, Manaus e Cuiabá; Fórum de Arte e Tecnologia) contam com medidas de acessibilidade a exemplo de rampas, elevador, portas largas e boa iluminação. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO: Divulgação: Nas redes sociais da MOSTRA ELAS serão informadas as medidas de acessibilidade adotadas. Além disso, toda a campanha de divulgação utilizará a #PraCegoVer, a qual possibilita a audiodescrição para a compreensão de imagens por pessoas cegas, transformando elementos visuais em palavras; Formação em Animação e Núcleo Itinerante : Todas as oficinas contarão com a identificação de pessoas surdas ou ensurdecidas no processo de inscrição. Caso seja verificada a presença deste público, será disponibilizado intérprete de Libras, para a tradução simultânea do conteúdo; Fórum de Arte e Tecnologia: Todos os painéis e apresentações musicais contarão com intérpretes de libras. Além disso, todas as oficinas contarão com a identificação de pessoas surdas ou ensurdecidas no processo de inscrição. Caso seja verificada a presença deste público, assim como no caso do hackathon, será disponibilizado intérprete de Libras, para a tradução simultânea do conteúdo; MOSTRA ELAS Digital: As vídeo-aulas disponibilizadas no site da MOSTRA ELAS contarão com janela de libras, legenda descritiva e audiodescrição Mobilização de público PCD: Será realizada a mobilização direta e específica – por meio do contato com grupos e instituições – de pessoas com deficiência para participarem das iniciativas;

Democratização do acesso

A proposta MOSTRA ELAS – Ações Formativas reafirma o compromisso da plataforma em realizar atividades de profissionalização para o seu público alvo (mulheres, pessoas trans e não bináries) com o objetivo de promover a equidade de gênero e a multiplicidade de narrativas dentro das indústrias criativas. Todas as ações do projeto serão gratuitas e em formato híbrido, a fim de promover o maior alcance de público. Além disso, as atividades presenciais serão promovidas em locais de fácil acesso à população, alimentados por linhas de ônibus e outros modais de transporte, e situado em regiões centrais, ou suas proximidades. Todas as práticas serão conduzidas e direcionadas para mulheres, pessoas trans e não bináries. A única exceção são os painéis, apresentações musicais do fórum, assim como vídeos educativos do site, que serão abertos/disponibilizados ao público interessado. Para as ações formativas (atividades principais do projeto), serão adotadas as seguintes medidas de democratização do acesso: a) 100% das vagas serão gratuitasb) 50% do total de vagas terão caráter social, sendo reservadas para pessoas negras, pessoas oriundas de povos indígenas, comunidades tradicionais, inclusive de terreiro e quilombolas, populações nômades e povos ciganos, pessoas do segmento LGBTQIAPN+ e pessoas com deficiência.De forma complementar, o projeto também prevê a seguinte medida, conforme art. 30 da IN 2024: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição; Para isso, serão disponibilizadas 4 (quatro) vídeo aulas introdutórias sobre diferentes temas do segmento de animação. Cada uma dessas aulas terá uma carga horária de 2h, oferecendo aos usuários uma oportunidade imersiva de aprender e explorar os fundamentos essenciais desse campo em constante evolução. Essas iniciativas visam não apenas atualizar o conteúdo do site, mas também promover o aprendizado e o crescimento profissional das pessoas interessadas no segmento. Dentre as aulas que serão disponibilizadas estão: - História de animação e do cinema, com Pâmela Peregrino; - Concep Art para filmes e games, com Iris Arvas; - Oficina Storyboard, com Karol Azevedo; - Oficina Técnica de animação 3D, com Ariédhine Carvalho;

Ficha técnica

a) Giro Planejamento Cultural (Proponente) | Função: Coordenação geral e Direção de Produção. A Giro Planejamento Cultural é uma empresa baiana focada em criar e assessorar projetos criativos na área da cultura, com experiência em diversos segmentos artísticos. Fundada em 2014, desenvolve iniciativas no cenário cultural, a partir de ações estruturantes, sempre buscando quebrar barreiras, ampliar fronteiras, promover encontros e criar redes. São mais de 115 projetos realizados, cerca de uma centena de ações formativas, gerando mais de 4.8 mil empregos diretos e alcançando mais de 700 mil pessoas em mais de 40 cidades do Brasil e de outros países. b) Pâmela Peregrino | Função: Oficineira Pâmela é animadora, professora de Artes da Universidade Federal do Sul da Bahia e tem buscado a realização de curtas de animação em processos educativos comunitários, de imersão e vivência em comunidades tradicionais negras e indígenas. c) Fabiana Fuku | Função: Oficineira Trabalha com animação desde 2004 e é professora de stop motion na EBAC. É um dos grandes nomes por trás dos filmes de animação e publicidade que utilizam a técnica. d) Luah Garcia | Função: Oficineira Sócia do estúdio de animação Cactus Kid. Trabalhou em séries de tv como ''Irmão do Jorel'', ''Ico Bit Zip'', Historietas- O Filme (2017), Galaxy of Creatures - Star Wars (1 temporada -2021), Little Ellen (2022), Alma (2 temporada 2022) entre outros. e) Ceci Soloaga (integrante do VJ Suave) | Função: Oficineira Especialista em arte digital, trabalha a animação projetada na superfície urbana, misturando tecnologia com street art, além de desenvolver projetos em realidade virtual. f) Gabriella Mancini | Função: Oficineira Gabriela Mancini é roteirista de cinema e TV. Por mais de cinco anos, foi coordenadora de roteiros na Conspiração Filmes (RJ), onde desenvolveu projetos de animação e live action adulto e infantil. Já escreveu para produtoras como Netflix, LC Barreto, Copa Studio, Migdal, A Fábrica (RJ), Mar Filmes, Gullane (SP), entre outras. Vencedora de prêmios importantes como roteirista, como a Bolsa da Fundación Carolina (2008), em Madri, e seleção para o Festival de Havana (2007), para o Laboratório SESC Novas Histórias (2011) e para Laboratório Vila Sésamo (2014, TV Cultura).

Providência

PROJETO ARQUIVADO.