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PRONAC 244579Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Creepy Tales

RIVERS DIGITAL PRODUCTIONS LTDA
Solicitado
R$ 978,4 mil
Aprovado
R$ 978,4 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2024-07-01
Término
2025-07-01
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

O presente projeto refere-se ao desenvolvimento de um jogo para computadores denominado "Creepy Tales". O projeto é desenvolvido por profissionais brasileiros e contará com contrapartida social através de palestras e videoaulas explicativas sobre o desenvolvimento do jogo, além de oferecer cópias digitais gratuitas do jogo para alunos da rede pública. Isso visa fomentar o crescimento econômico do setor no país, promover o desenvolvimento de novos profissionais e estimular o interesse dos jovens pela área. Além disso, o projeto busca ser o mais inclusivo possível, incorporando recursos como legendas para o público com deficiência auditiva, ajustes de tamanho de fontes e cores para deficientes visuais, e adaptações nos controles para atender às necessidades de pessoas com deficiências motoras.

Sinopse

Produto: JOGO CREEPY TALES - classificação indicativa 16 anos e acimaCreepy Tales é um jogo de horror e sobrevivência em primeira pessoa, adequado para aqueles que gostam de experiências imersivas e emocionantes.Com um enredo envolvente, atmosfera aterrorizante e jogabilidade colaborativa, Creepy Tales promete oferecer uma experiência única aos jogadores.O jogo estará disponível inicialmente para PC nas principais lojas online, tornando-o acessível a uma ampla gama de jogadores.Os desafios do jogo e a exploração de level vão agravando a dificuldade a cada puzzle vencido. Os inimigos com Inteligência Artificial (IA) se mantém caçando os jogadores de maneira mais agressiva a cada etapa. As principais mecânicas de Creepy Tales incluem a jogabilidade em grupo, uma vez que os jogadores terão que cooperar para solucionar os desafios, evitar serem pegos e enfrentar inimigos aterrorizantes que os caçam com dificuldade progressiva. A parte visual de Creepy Tales é uma das nossas prioridades. Os personagens foram cuidadosamente projetados para transmitir suas personalidades únicas e combinar com a atmosfera de terror do jogo.Os cenários incluirão ambientes assustadores, como uma igreja, salas deturpadas pelo tempo e um cemitério.As áreas serão ricamente detalhadas, repletas de elementos de suspense, e os oponentes e NPCs serão visualmente distintos e ameaçadores para manter os jogadores em alerta. A construção dos aspectos visuais do jogo se assemelha aos jogos AAA, usando a mais alta tecnologia para iluminação, materiais e efeitos especiais. Produto: CICLO DE PALESTRAS - classificação indicativa 16 anos e acima As palestras acontecerão em 3 datas diferentes, em São Paulo-SP em ambientes com estrutura adaptada para pessoas com dificuldades de locomoção e visuais.O tema dos eventos terá foco em apresentar o desenvolvimento de jogos como uma alternativa tecnológica de expressão cultural, apresentando os principais marcos de desenvolvimento de um projeto para o grande público.A expectativa de público é de mais de 200 pessoas por evento. Produto: VIDEOAULAS GRATUÍTAS NO YOUTUBE - classificação indicativa 16 anos e acima Serão ao todo 10 videoaulas gratuítas, disponibilizadas no YouTube mostrando como foram feitos os principais recursos usados no desenvolvimento do projeto. Estas videoaulas têm o objetivo de ampliar o acesso ao conhecimento ao público em geral que pretende desenvolver seus próprios projetos culturais ou que apenas possuam curiosidade sobre como as coisas são feitas. A expectativa de audiência para estes videos supera 5 mil pessoas.

Objetivos

Objetivos Gerais: - Incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais, fornecendo cópias digitais gratuitas para alunos da rede pública. - Desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais nos diversos segmentos culturais, empregando e formando profissionais na área de desenvolvimento de jogos. - Apoiar atividades culturais de caráter inovador ou experimental, utilizando a tecnologia mais avançada para gerar uma experiência imersiva e satisfatória para o jogador. - Apoiar ações artísticas e culturais que empreguem novas tecnologias ou sejam distribuídas por plataformas digitais, contribuindo para o crescimento e desenvolvimento tecnológico do país no que diz respeito à indústria do entretenimento e cultura. - Apoiar o desenvolvimento de ações que integrem cultura e educação, por meio de palestras e videoaulas gratuitas que apresentem os bastidores do desenvolvimento de um jogo de alta qualidade e que sirvam como recurso educacional. Objetivos Específicos: - Dispor ao mercado 4.500 cópias do jogo, sendo: - 1150 cópias digitais distribuidas para a rede pública de ensino em até 1 mês após o lançamento oficial do jogo; - 200 cópias digitais distribuidas gratuitamente a patrocinadores e divulgação; - 900 cópias digitais vendidas ao preço popular de R$ 25,00/cada; - 2.250 cópias digitais vendidas ao preço de R$ 73,00/cada. - Realizar 3 palestras gratuitas em São Paulo - SP, após o lançamento oficial do jogo, com o objetivo de disseminar o desenvolvimento de jogos como um canal de expressão cultural e estimular o crescimento dessa área no país. O ciclo de palestras será concluído em até 1 mês após o lançamento oficial do jogo com público total esperado de 620 pessoas; - Criar e publicar pelo menos 10 videoaulas gratuitas sobre o desenvolvimento do projeto, detalhando o passo a passo da criação de diversos aspectos do jogo. As videoaulas serão criadas e publicadas durante o processo de desenvolvimento e deverão ser concluídas em até 1 mês após o lançamento oficial do jogo, com expectativa de audiência de 5.000 pessoas; Contrapartida Social- Oferecer 500 vagas para Oficinas Online ao vivo com carga horária total de 12 horas cada, que ocorrerão duas vezes por semana com 2 horas de duração diária sobre o desenvolvimento de personagens para jogos, efeitos especiais e renderização. As oficinas serão ministradas em até 1 mês após o lançamento oficial do jogo.

Justificativa

O desenvolvimento de jogos desempenha um papel fundamental na cultura contemporânea, oferecendo uma plataforma única para a expressão criativa e a narrativa. Ao criar mundos virtuais e personagens envolventes, os jogos têm a capacidade de explorar uma ampla gama de temas e emoções, desde questões sociais e políticas até mitologia e fantasia. Essa forma de arte interativa não apenas cativa e entretém os jogadores, mas também permite que eles mergulhem em experiências imersivas que desafiam suas perspectivas e estimulam sua imaginação. Além disso, os jogos desempenham um papel significativo na preservação e celebração da diversidade cultural. Por meio de narrativas inspiradas em diferentes histórias, os jogos podem oferecer uma representação fantasiosa ou autêntica, permitindo que os jogadores explorem e aprendam sobre o mundo ao seu redor. Essa diversidade de perspectivas e experiências culturais enriquece a cultura do país e contribui para seu crescimento. O Creepy Tales, além de uma peça de entretenimento e expressão cultural, é também uma oportunidade ímpar de apresentar as possibilidades que o setor de jogos pode proporcionar como veículo de expressão para jovens e adultos que buscam alternativas tecnológicas para suas ideias e sua cultura. Dada a amplitude dos objetivos culturais e sociais do projeto, é fundamental o uso dos mecanismos de apoio e incentivo à cultura. Vale destacar ainda que a proposta se enquadra nos objetivos do Art. 1º da Lei 8313/91, sendo: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. O projeto também se enquadra nos objetivos do Art. 3º da referida norma: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural;

Estratégia de execução

:: Sobre os locais de realização e os deslocamento Com exceção do ciclo de palestras que será na cidade de São Paulo, os demais produtos culturais serão veiculados de maneira online, não demandando gastos com deslocamento e afins. Para o Ciclo de Palestras haverá gastos de deslocamento considerados para fim da Planilha Orçamentária apenas referentes aos palestrantes Matheus Massari - deslocamento de Limeira/SP - e Willen Bernardi Viana - deslocamento de São Caetano do Sul/SP

Especificação técnica

Produto: JOGO CREEPY TALES Configurações Recomendadas:Sistema operacional: Windows 10 (64-bit);CPU: Intel Core i5-4670K 3,4 GHz, AMD Ryzen R5 1500X ou superior;GPU: NVIDIA GTX 670, AMD Radeon HD 7870 ou superior (2 GB VRAM);Memória RAM: 16 GB;Armazenamento: 60 GB;DirectX: versão 11Rede: conexão de internet banda larga para multijogador.Produto: VIDEOAULAS GRATUÍTAS NO YOUTUBE Duração variada de cada videoaula a depender do assunto abordado, entre 15 minutos e 120 minutos. Necessário computador com acesso a internet Produto: OFICINAS ONLINE ao VIVO - Contrapartida Social Duração de cada encontro: 2 horasTotal de 6 econtros, duas vezes por semana. Para apenas assistir as aulas é necessário computador com acesso a internet.Para acompanhar os exercícios práticos será necessário: Sistema operacional: Windows 10 (64-bit);CPU: Intel Core i5-4670K 3,4 GHz, AMD Ryzen R5 1500X ou superior;GPU: NVIDIA GTX 670, AMD Radeon HD 7870 ou superior (2 GB VRAM);Memória RAM: 16 GB;Armazenamento: 60 GB;DirectX: versão 11Rede: conexão de internet banda larga para multijogador.Unreal Engine 5 instalada. Produto: CICLO DE PALESTRAS Duração 2 horas cada evento. Total de 3 eventos.Tema: Bastidores no desenvolvimento de um projeto cultural na area de jogos.Palestrantes: Daniel Delayti, Matheus Massari e Willen Bernardi

Acessibilidade

Acessibilidade Física O único produto cultural do projeto que demanda a garantia à acessibilidade física é o ciclo de palestras presenciais. Serão 3 palestras presenciais em local(ais) adequado(s) à pessoas com deficiência física ou mobilidade reduzida, contando com: - banheiros adaptados; - portas e corredores largos; - rampas de acesso. Além disso, o local selecionado contará com adequação para a segura locomoção de deicientes visuais. Item na planilha: Locação de Espaço para Palestras Acessibilidade Conteúdo Produto: JOGO CREEPY TALES Acessibilidade para pessoas com deficiência visual - Ajuste do tamanho e cores das fontes usadas nas legendas e menus do jogo.Item na planilha: Ajustes de Fontes - Implementação de controle de cores para daltônicos no jogo.Item na planilha: Adequação Daltonismo Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva - Implantação de Legendas no jogo.Item na planilha: Legendas Jogo Acessibilidade para pessoas com limitação motora - Implantação de ajustes de controles para jogadores com limitação motora.Item na planilha: Ajustes de Controles Produto: CICLO DE PALESTRAS Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva - Contratação de intérprete de Libras para o cilo de palestras presenciais.Item na planilha: Intérprete de Libras Acessibilidade para pessoas com deficiência visual - Ambiente com estrutura adaptada para locomoção de pessoas com deficência visual.Item na planilha: Locação de Espaço para Palestras Produto: VIDEOAULAS GRATUÍTAS NO YOUTUBE e OFICINAS ONLINE ao VIVO Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva - Implantação de Legendas nos videos.Item na planilha: Legendas nos Videos Acessibilidade para pessoas com deficiência visual - Video de apresentação do recurso Lupa (Magnifier) do Windows. No início de cada video será apresentada uma breve introdução para ativar e usar o recurso de acessibilidade nativo do Windows, possibilitando assim uma experiência mais satisfatória aos portadores de definicência visual.Item na planilha: Ajuste de Lupa

Democratização do acesso

Todos os produtos serão distribuídos assegurando a democratização do acesso através dos limites e formas de distribuição do artigo 29 da IN nº 11/2024, a saber: Todos os eventos e atividades voltados à capacitação e treinamento pessoal, inclusive o que diz respeito à Contrapartida Social serão totalmente gratuítos e de acesso amplo, sendo: - Ciclo 3 Palestras presenciais gratuítas em São Paulo, SP - em lugar de fácil acesso a ser definido, com estrutura compatível a pelo menos 200 pessoas por evento, com o objetivo de disseminar o desenvolvimento de jogos como um canal de expressão cultural e estimular o crescimento dessa área no país. O ciclo de palestras será concluído em até 1 mês após o lançamento oficial do jogo; - 10 Videoaulas gratuítas disponibilizadas no YouTube, explicando o desenvolvimento de partes do projeto, no modelo "tutorial" para que a população interessada possa dar os primeiros passos no desenvolvimento de seus próprios projetos. As videoaulas serão criadas e publicadas durante o processo de desenvolvimento e deverão ser concluídas em até 1 mês após o lançamento oficial do jogo; - 500 vagas nas Oficinas Virtuais ao vivo de desenvolvimento de jogos, onde serão abordados assuntos como desenvolvimento e implementação de personagens, criação e aplicação de efeitos especiais (VFX) e iluminação e renderização dos videos e cenas do projeto, cobrindo um conteúdo com mais de 12h de aula, sendo 2 encontros semanais com duas horas de duração cada; - Além da distribuição gratuita à população dos itens acima, o própio jogo contará com a distribuição gratuíta de 1150 cópias para alunos da rede pública de ensino e 900 cópias a preço popular de R$ 25,00. Vale destacar que adotaremos o exposto no inciso III e V do artigo 30 da IN nº 11/2024, a saber: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição; V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas;

Ficha técnica

Daniel Delayti Ribeiro de Souza - Coordenador do Projeto Unreal Authorized Instructor, Fundador e Diretor da Escola Rivers e Rivers Digital Productions, Artista 3D há 13 anos.Foi Prop Artist na 5ª temporada de Black Mirror da Netflix, Character Artist no Indie Horror Game: EXP War Trauma e também trabalhou em diversos projetos de VR, AR, Console, Mobile.Vasta experiência na área de Desenvolvilmento de Games, Cinematics, Colecionáveis, e Experiências em Realidade Virtual.Formado em Design de Games pela Anhembi Morumbi em 2011 e MBA de Gestão e Estratégia de Negócios pela FIAP em 2020. Instrutor das Oficinas Online - Contrapartida Sociale palestrante no Ciclo de Palestras Gratuitas O proponente será responsável pela gestão de pessoal e direção de arte e receberá pelas rúbricas:- Produtor Executivo;- Chefe de Personagem. Willen Bernardi Vianna - Produtor Animação e Render Designer gráfico altamente capacitado com mais de 4 anos de experiência na indústria de jogos.Atua como artista 3D, especializado em rigging e renderização e professor do Curso Digital Double e Odyssey da Escola Rivers, onde contribui para a formação de futuros profissionais.Formado como Tecnologo em Design Gráfico pela UNIP. Instrutor das Oficinas Online - Contrapartida Sociale palestrante no Ciclo de Palestras Gratuitas O proponente será responsável pelas áreas de Coordenação de Pessoal, Animação, Cinematics e HUDs e receberá pelas rúbricas:- Gerente de Projeto - Pessoal e RH- Chefe de Animação Matheus Massari - Gestor e Tech Art Formado em Administração de empresas com MBAs em Gestão, Empreendedorismo e Marketing pela PUC-RS.Possui mais de 20 anos de experência como gestor e atua como Producer na Rivers Digital Production desde 2021.Como artísta 3D se especializou nas áreas de Technical Art e VFX. Instrutor das Oficinas Online - Contrapartida Sociale palestrante no Ciclo de Palestras GratuitasO proponente será responsável pela gestão de financeira e administrativa e area de Tech Art e receberá pelas rúbricas:- Gerente de Projeto - Finanças e Processos;- Chefe de Arte Técnica

Providência

PROJETO ARQUIVADO.