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PRÊMIO OTIMISTA DE INOVAÇÃO

TELEJOR SERVICOS DE COMUNICACAO LTDA
Solicitado
R$ 257,0 mil
Aprovado
R$ 257,0 mil
Captado
R$ 252,4 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

98.2%

Classificação

Área
—
Segmento
Empreendedorismo Cultural
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
CE
Município
Fortaleza
Início
2025-10-01
Término
2026-01-29
Locais de realização (1)
Fortaleza Ceará

Resumo

O projeto propõe a realização da 5ª edição do Prêmio Otimista de Inovação, que premiará startups cearenses com soluções inovadoras e de impacto socioambiental positivo, incluindo uma nova categoria voltada para jogos eletrônicos. A proposta inclui a realização do concurso cultural e uma oficina formativa sobre criação de jogos digitais.

Sinopse

SINOPSE DA OBRA — PRODUTO 01 Produto: PREMIAÇÃO / CONCURSO / CERTAME CULTURAL Classificação indicativa: LivreA 5ª edição do Prêmio Otimista de Inovação tem como objetivo reconhecer, valorizar e dar visibilidade a startups cearenses de base tecnológica que proponham soluções inovadoras com impacto socioambiental positivo. O concurso será estruturado em três fases: (1) seleção por formulário de inscrição, (2) envio de vídeo pitch e (3) apresentação presencial no Pitch Day, com transmissão ao vivo pelas plataformas digitais do Grupo Otimista.A grande novidade desta edição é a criação de uma categoria inédita voltada exclusivamente a startups especializadas em jogos eletrônicos, reafirmando o compromisso do projeto com a cultura digital, a inovação e o fortalecimento da cadeia produtiva de games no Brasil.Durante o Pitch Day, os finalistas apresentarão suas propostas a uma banca de jurados composta por especialistas em inovação, representantes do setor produtivo e instituições convidadas. O público também poderá participar por meio de votação popular, estimulando o engajamento digital e ampliando a visibilidade dos projetos.O prêmio, além de seu caráter simbólico, constitui uma vitrine estratégica para os negócios criativos do Ceará, gerando conexões, oportunidades e impulsionando o ecossistema de inovação regional. A iniciativa será amplamente divulgada por meio de reportagens, matérias jornalísticas e ações de comunicação multiplataforma. SINOPSE DA OBRA — PRODUTO 02 Produto: CURSO / OFICINA / ESTÁGIO Classificação indicativa: LivreA oficina “Criação e Inovação em Jogos Digitais” tem como propósito oferecer formação introdutória, técnica e criativa, voltada a jovens, estudantes e profissionais em formação na área de desenvolvimento de jogos eletrônicos. A atividade terá carga horária total de 40 horas e será conduzida por profissionais experientes nos campos do game design, programação e interatividade.O conteúdo será organizado em módulos que abordarão desde os fundamentos da criação de jogos independentes — como storytelling, mecânicas e uso de engines — até a prototipagem de pequenos projetos. Serão também apresentadas noções sobre modelos de negócio, estratégias de sustentabilidade financeira e tendências do setor de games no Brasil e no mundo.A oficina visa fomentar a produção de jogos autorais com identidade brasileira, fortalecer a cultura digital como linguagem artística e ampliar a representatividade regional no universo dos games. A iniciativa contribui diretamente para o desenvolvimento de talentos locais e a profissionalização do setor criativo e tecnológico no Ceará.

Objetivos

Objetivo GeralO objetivo do projeto é realizar a 5ª edição do Prêmio Otimista de Inovação, com a finalidade de reconhecer, valorizar e dar visibilidade a startups cearenses de base tecnológica com propostas inovadoras e de impacto socioambiental positivo. A edição contemplará uma nova categoria voltada ao segmento de jogos eletrônicos, com o intuito de fomentar a cultura digital, incentivar a produção nacional de games independentes e promover a inovação como instrumento de transformação social. Objetivos EspecíficosProduto 01: PREMIAÇÃO / CONCURSO / CERTAME CULTURAL Realizar a 5ª edição do Prêmio Otimista de Inovação, premiando startups cearenses de base tecnológica com projetos inovadores e alinhados aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS), em evento com transmissão ao vivo pelos canais do Grupo Otimista. A edição incluirá uma nova categoria dedicada exclusivamente a startups voltadas para o desenvolvimento de jogos eletrônicos, promovendo o fortalecimento desse setor no ecossistema de inovação local. O processo de seleção contará com etapas classificatórias, apresentação em formato Pitch Day e participação do público por meio de votação popular.Produto 02: CURSO/OFICINA/ESTÁGIO Realizar uma oficina formativa com foco no desenvolvimento de aplicações digitais e jogos eletrônicos, com carga horária total de 40 horas. A atividade será voltada a iniciantes e profissionais em fase de formação, com o objetivo de estimular a criação de jogos independentes brasileiros e contribuir para a qualificação técnica e criativa de novos talentos no setor de cultura digital.

Justificativa

A crescente influência do universo digital e dos jogos eletrônicos na vida cotidiana, especialmente entre os jovens, demanda uma integração mais estruturada entre cultura e tecnologia. O Prêmio Otimista de Inovação propõe essa integração ao reconhecer startups com impacto socioambiental e, nesta edição, incluir a categoria de jogos digitais como linguagem artística e econômica relevante. A proposta responde à urgência de capacitar profissionais para esse novo mercado, desmistificar os games como meramente entretenimento e promover a valorização da cultura regional através de tecnologias interativas. Além de premiar a inovação, o projeto oferece formação gratuita, ações de acessibilidade e articula o ecossistema criativo com o digital, gerando oportunidades, renda e reconhecimento para artistas e técnicos locais. Por sua estrutura consolidada e potencial de mobilização, trata-se de uma proposta com forte impacto cultural, social e econômico no Ceará.Nesse sentido, o uso da Lei de Incentivo à Cultura é essencial para a viabilização do Prêmio Otimista de Inovação, considerando o seu caráter formativo, democrático e estruturante no contexto da cultura digital e da economia criativa. Trata-se de um projeto que depende de financiamento para garantir a gratuidade das atividades, a inclusão de ações de acessibilidade e a ampla difusão dos produtos culturais. O incentivo permitirá a realização de um evento de alto impacto, com seleção, capacitação e valorização de profissionais atuantes nos campos da arte, tecnologia e inovação.O projeto se enquadra nos incisos I, III e V do Art. 1º da Lei nº 8.313/91, ao apoiar a difusão de bens culturais, promover a formação artística e estimular a criação cultural com base em novas tecnologias. Atende ainda aos objetivos estabelecidos nos incisos I, II, III, V, VI e VIII do Art. 3º da referida norma, ao:Facilitar a todos o acesso às fontes da cultura (I);Valorizar a diversidade cultural brasileira e seus criadores (II e III);Promover a regionalização da produção cultural (V);Apoiar a difusão de bens culturais voltados à formação e ao conhecimento (VI);Estimular o desenvolvimento da economia da cultura e a geração de trabalho e renda (VIII).Além disso, o Prêmio atua diretamente na inclusão de linguagens emergentes ? como os jogos digitais ? no panorama cultural, fomentando o surgimento de novos públicos, agentes e oportunidades, em consonância com as diretrizes atuais do Ministério da Cultura para a inovação e a digitalização da produção artística brasileira.

Estratégia de execução

FORMATO DO PROJETO: Como se trata de um formato original e inovador, para dar ainda mais clareza ao projeto, escarece-se aqui detalhes que consolidam sua coerência interna como uma proposição de grande potencial para fomentar áreas sensíveis e menos visadas da cultura regional - como a produção de jogos eletrônicos no Ceará - possibilitando meios para uma produção atual local enfrentar seus desafios diante de um mundo dominado pela tecnologia. O Prêmio Otimista de Inovação já acontece da seguinte forma: startups em qualquer estágio e de qualquer setor se inscrevem. Uma comissão julgadora, composta por nomes de referência em inovação, escolhe os empreendimentos. Oito equipes entram na grande final. Esses finalistas, então, têm a oportunidade - e o desafio - de apresentarem suas ideias de negócios ao vivo para representantes de grandes empresas do Ceará, que apontam os melhores. Vencem as startups que se destacam em três categorias: Negócio de Futuro, Tração e Escolha Popular. Essa grande final é transmitida ao vivo pelas plataformas do Grupo Otimista, contando com votação popular. O grupo de comunicação também faz uma série de matérias acompanhando os participantes, finalistas e vencedores, durante os seis meses do concurso. Dessa vez, porém, esse já valoroso prêmio de inovação nos negócios digitais aprofunda seu viés cultural e, através deste pleito e da LEI FEDERAL, pretende agora abraçar, de diversas maneiras, tanto nossos artistas tradicionais como nossos criadores de artes e jogos digitais, firmando-se como iniciativa alinhada às mais novas tendências do fomento cultural, ao incluir GAMES e outras realizações virtuais como produções importantes na cena contemporânea, no que procura atender, inclusive, ao escopo deste EDITAL e das orientações do MINC, que passou a considerar a arte digital e o desenvolvimento de jogos áreas importantes para se incrementar o incentivo cultural. Assim, o Prêmio Otimista de Inovação passa a contar, agora, com uma ação formativa em jogos digitais. Concomitantemente ao processo de seleção do concurso de startups será oferecida formação em criação de jogos digitais. Com 40h/aula, o curso acontece dentro do projeto e vai capacitar gratuitamente 30 jovens e adultos pré-selecionados por critérios de análise do perfil, carta biográfica, currículo e IDH de moradia, de modo a priorizar comunidades vulneráveis ou pessoas sem acesso a esse tipo de oportunidade. Será ministrado por profissionais de excelência na área transmitindo conceitos e técnicas como programação, design de game, cenários 2D e 3D, narrativas para jogos, storytelling, acessibilidade e muitos outros. A partir desse processo formativo, o Prêmio Otimista de Inovação também passa a fomentar a cena cultural de jogos digitais criando mais uma categoria de premiação. Além das três já existentes voltadas para negócios em geral, agora haverá prêmio específico para os criadores de Jogos no Ceará, escolhendo o melhor Jogo/entretenimento ou melhor produtora desenvolvedora do estado, uma concorrência que também receberá toda atenção do grupo de mídia, divulgando e incentivando essa produção no estado, que por si mesma, já representa inovação.

Especificação técnica

ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS — PRODUTO 01Produto: Premiação / Concurso / Certame CulturalFormato do evento: Concurso cultural estruturado em três etapas:Seleção por formulário de inscrição;Envio de vídeo pitch pelos participantes;Apresentação ao vivo no Pitch Day, com transmissão digital.Duração total: Aproximadamente 60 dias de execução e até 30 dias de pós-produção.Número de finalistas: Definido por curadoria, de acordo com os critérios técnicos da seleção, sem limitação fixa.Local do evento final (Pitch Day): Espaço cultural ou auditório parceiro, localizado em Fortaleza-CE, com estrutura de palco, sonorização, iluminação cênica e recursos para transmissão ao vivo.Duração do Pitch Day: Evento com duração aproximada de 3 a 4 horas, incluindo apresentações individuais de até 8 minutos por projeto (3 minutos de pitch + até 5 minutos para perguntas da banca).Plataformas de transmissão: YouTube, site oficial do Grupo Otimista e redes sociais vinculadas.Registro audiovisual: Captação profissional de imagens, edição e finalização para fins de memória do projeto e divulgação institucional.Equipe envolvida: Curadoria técnica, comissão avaliadora, júri especializado, mestre de cerimônias, equipe de produção executiva, técnicos de som e vídeo, assessoria de imprensa e cobertura jornalística.Produtos comunicacionais: Criação de identidade visual, peças digitais para redes sociais, textos jornalísticos, vídeos promocionais e cobertura multiplataforma com publicação em portal de notícias, newsletter, mídia impressa e canais digitais. ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS — PRODUTO 02Produto: Curso / Oficina / Estágio Título da atividade: Oficina “Criação e Inovação em Jogos Digitais”Formato: Presencial, com realização intensiva ao longo de 5 dias consecutivos.Carga horária total: 40 horas (8 horas por dia).Número de vagas: Até 30 participantes.Público-alvo: Jovens, estudantes, iniciantes e profissionais em formação nas áreas de games, design, audiovisual, artes visuais, cultura digital e áreas afins.Local: Espaço cultural parceiro, equipado com sala de formação contendo projetor, computadores ou notebooks com internet e infraestrutura de apoio técnico. PROJETO PEDAGÓGICOObjetivo Geral: Capacitar os participantes no universo da criação de jogos digitais, por meio de uma abordagem prática e interdisciplinar que integre aspectos técnicos, criativos e culturais.Objetivos Específicos:Apresentar os fundamentos da criação de jogos independentes;Estimular o desenvolvimento de narrativas e mecânicas originais com identidade cultural brasileira;Introduzir as principais ferramentas e engines de desenvolvimento;Promover o pensamento inovador e o empreendedorismo criativo no setor de games;Conectar os participantes ao ecossistema de inovação e cultura digital local.Justificativa: O setor de jogos eletrônicos é um dos mais promissores dentro da economia criativa e da cultura digital. No entanto, há carência de formações acessíveis que articulem técnica, identidade cultural e profissionalização, sobretudo fora dos grandes centros. A oficina propõe preencher essa lacuna, ampliando o acesso, a diversidade e a qualificação técnica de novos talentos.Metodologia: A formação será baseada em metodologias ativas, com foco no "aprender fazendo". Serão combinadas exposições dialogadas, dinâmicas práticas em grupo, análise crítica de jogos existentes, tutoria técnica e desenvolvimento de miniprojetos. Ao final, os participantes apresentarão uma proposta de game autoral.Conteúdo Programático:Introdução aos games e à cultura digitalTipologia de jogos e estrutura básica (mecânica, narrativa, jogabilidade)Ferramentas de desenvolvimento (Construct, Godot ou Unity – versões gratuitas)Design de personagens e ambientação visualPrototipagem e teste de ideiasNoções de mercado, monetização e sustentabilidade de projetosPreparação de pitch e apresentação de miniprojetosMateriais Didáticos Utilizados:Projetor e computador para o facilitadorApostila digital em PDF com os conteúdos da oficinaSoftwares gratuitos pré-instalados para criação de jogosMateriais impressos de apoio (papel, canetas, post-its, cartolinas etc.)Profissionais Envolvidos:A Coordenação Pedagógica da oficina ficará a cargo de uma consultoria especializada, com experiência comprovada em cultura digital, desenvolvimento de jogos e metodologias de ensino. Essa consultoria será responsável pelo planejamento, acompanhamento e execução pedagógica da atividade, garantindo a coerência entre os conteúdos, a dinâmica das aulas e as necessidades dos participantes. Também atuará como ponte entre equipe técnica, facilitadores convidados e alunos, assegurando a qualidade e a acessibilidade do processo formativo.

Acessibilidade

PRODUTO 01: PREMIAÇÃO / CONCURSO / CERTAME CULTURALACESSIBILIDADE FÍSICA: O evento de premiação será realizado em espaço com acessibilidade física plena, conforme a NBR 9050, incluindo rampas de acesso, banheiros adaptados, sinalização tátil e visual, vagas de estacionamento reservadas e espaços adequados para cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida. Haverá equipe treinada para o atendimento prioritário a pessoas com deficiência ou mobilidade reduzida.ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS:Será oferecida autodescrição pelos participantes e apresentadores durante a cerimônia de premiação e nas transmissões online, garantindo o acesso pleno ao conteúdo por pessoas com deficiência visual. Além disso, materiais informativos serão disponibilizados em formato acessível (Word com descrição de imagens, letra ampliada e contraste adequado). Haverá também sinalização tátil e braile nos locais físicos.ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: O evento contará com intérprete de Libras presente no palco durante toda a programação. As transmissões online incluirão janela de Libras e legendas descritivas (closed caption). Materiais de divulgação digital também trarão versões com interpretação em Libras.ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS, ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: Será disponibilizado ambiente de acolhimento sensorial e material simplificado com linguagem fácil e inclusiva, com apoio de mediação cultural acessível. As transmissões digitais contarão com moderação no chat e adaptação da linguagem para melhor compreensão. Caso necessário, será oferecida tradução para outro idioma ou versão com legenda em português simplificado. PRODUTO 02: CURSO / OFICINA / ESTÁGIOACESSIBILIDADE FÍSICA: O local da oficina contará com acessibilidade física garantida, incluindo rampas, banheiros adaptados, mobiliário acessível, sinalização adequada e suporte a pessoas com mobilidade reduzida. O ambiente será adaptado para permitir livre circulação e permanência de todos os participantes.ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS:A oficina contará com materiais didáticos acessíveis, disponibilizados em formatos digitais compatíveis com leitores de tela, alto contraste e fonte ampliada. Os instrutores e participantes serão convidados a realizar autodescrição no início das atividades e em momentos-chave da oficina, promovendo maior inclusão e reconhecimento das identidades presentes, especialmente para pessoas com deficiência visual.A equipe pedagógica será capacitada para adaptar a metodologia conforme as necessidades específicas de cada participante, garantindo um ambiente acolhedor e acessível para todos.ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS:As aulas da oficina serão conduzidas com atenção à acessibilidade comunicacional. Todos os vídeos utilizados como apoio contarão com legendas, e as instruções serão disponibilizadas por escrito, de forma clara, objetiva e em linguagem simples, garantindo a compreensão por diferentes perfis de participantes.A equipe estará atenta às necessidades específicas dos alunos, buscando adotar práticas inclusivas que ampliem o acesso ao conteúdo e à participação nas atividades.ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS, ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: O conteúdo será disponibilizado em linguagem simplificada, com recursos visuais de apoio e metodologia adaptada para participantes neurodivergentes. Será garantido um ambiente sensorialmente confortável, com pausas programadas, uso de recursos lúdicos e flexibilização na forma de participação.

Democratização do acesso

As inscrições e oficinas do projeto serão inteiramente gratuitas e voltadas, prioritariamente, para pessoas e artistas de baixa renda, como critério de seleção. Além disso, toda a programação se dará de forma gratuita pela internet, possibilitando a democratização do acesso à cultura.

Ficha técnica

Nome: Simone de Oliveira Morais Norões Jornalista e produtora cultural, dirigente da produtora proponente: TELEJOR SERVICOS DE COMUNICACAO LTDA Função neste projeto: Coordenadora Geral e Financeira. SIMONE MORAIS - COORDENADORA GERAL E FINANCEIRA A jornalista Simone Morais tem formação em Comunicação Social pela UniversidadeFederal do Ceará. 1989 -1991 - começou a carreira jornalística na TV cidade comorepórter e apresentadora, em paralelo, atuou como repórter, também, na RádioUirapuru e TV Ceará. 1991 - Chefe do setor de Comunicação do INAMPS, emFortaleza 1991 -2019 - trabalhou no Sistema Verdes Mares de comunicação onde,ao longo dos anos, realizou diferentes funções: TV Verdes Mares: repórter,apresentadora, produtora, editora; TV Diário : repórter, editora, produtora ecoordenadora de programas; Rádio Verdes Mares: redatora e coordenadora dejornalismo. No SVM teve oportunidade de participar de intercâmbio na GloboNews(1999) e diferentes cursos de aprimoramento profissional como UNIGLOBO emTeresina e Salvador e, ainda, um curso de formação de líderes do Grupo EdsonQueiroz, em 2015. 2020 até hoje atua como chefe de redação da TV Otimista FABIO NOBRE - PRODUÇÃO Coordenou o grupo JOVENS PROFETAS durante 08 anos, é ator, produtor e diretorde TV e de teatro, atualmente dirige o programa Nas Garras da patrulha, na TVDiário e Dirigiu e produziu o espetáculo Atiraste uma Pedra, vencedor do 1a EditalLGBT do Ceará, venceu o Edital de Incentivo as Artes 2016, na categoria Humor.Venceu também o VII Edital das Artes de Fortaleza 2018. Foi contemplado com o XEdital Mecenas do Ceará com o projeto FLIDS – Festa Literária da Diversidade deFortaleza. Atual Diretor do programa Mistura Boa na TV Verdes Mares. É diretor eprodutor do espetáculo “Atiraste uma Pedra”, sobre a história do transformismo noCeará, vencedor do 1º Edital LGBT da Secult-CE. Foi integrante do ConselhoEstadual de Política Cultural do Ceará representando Produtores Culturais(2015/2017). Fez direção e produção de espetáculos artísticos na Boate Divine,Sauna Thermas Califórnia e Scenarium entre 2010 e 2016. Trabalhou comoPRODUTOR E ATOR com o humorista Paulo Diógenes, Hoje produz os shows deEry Soares e Cleber Fernandes. Também atuou com a produção da primeira ediçãodo projeto TOP GAY Ceará. Produziu e dirigiu os espetáculos vencedores de editais:Atiraste uma pedra e AS Despeitadas, For Pride, Atiraste nos espelhos aqui de casapelo SESC, entre outros, produtor executivo da FLIDS, FESTA LITERÁRIA DADIVERSIDADE SEXUAL.ÉMERSON MARANHÃO - DIRETOR ARTÍSTICO E DE CURADORIA: Émerson Maranhão é jornalista, escritor, roteirista e diretor de cinema. Nasceu em Arapiraca, no agreste alagoano, e há 25 anos mora e atua no mercado cearense. É graduado em Comunicação Social pela Universidade Federal de Alagoas (UFAL), tem formação em Realização Audiovisual pelo Instituto Dragão do Mar de Artes e Indústria Cinematográfica (CE), e estudou Narrativas Transmidiáticas, na Baltic Film, Media, Arts and Communication School, da Universidade de Tallinn (Estônia). É diretor e roteirista do documentário “Aqueles Dois”, seu curta de estreia. O filme foi selecionado para mais de 60 festivais e mostras nacionais e internacionais e conquistou 21 prêmios, entre eles o Prêmio Canal Brasil, Melhor Roteiro no 42º Festival Guarnicê de Cinema (MA), Melhor Documentário da Mostra Competitiva de Curtas Mercosul, Melhor Filme e Melhor Primeiro Plano no 18º Primeiro Plano – Festival de Cinema de Juiz de Fora e Mercocidades, e Melhor Curta Documentário do Santo Domingo OutFest – Festival Internacional de Cine GLBT 2020 (República Dominicana). Em 2021, foi um dos artistas-pesquisadores do Laboratório de Cinema do Porto Iracema das Artes (Fortaleza-CE), onde desenvolveu o projeto do longa-metragem de ficção “Vou beijar-te agora”, com a tutoria dos cineastas Karim Aïnouz, Nina Kopko, Murilo Hauser e Armando Praça.Este mesmo projeto foi um dos 10 selecionados em todo o País para o 3º Sesc Argumenta – Laboratório de Escrita, que ocorreu no início de dezembro de 2021, sob a tutoria de Hilton Lacerda (“Tatuagem” e “Fim de Festa”).Seu primeiro longa, o documentário “Transversais”, fez sua estreia mundial na competição oficial da 45ª Mostra Internacional de Cinema de São Paulo, em outubro de 2021.Também foi selecionado para a competição oficial do 15º For Rainbow (CE), de onde saiu premiado com os troféus de Melhor Roteiro e Melhor Longa-Metragem Brasileiro; para a Mostra Especial QueerDoc, do 29º MixBrasil (SP); para a competição da Mostra Olhar do Ceará, do 31º CineCeará; e para a competição Sob o Céu Nordestino, do 16º Fest Aruanda do Audiovisual Brasileiro (PB), onde recebeu Menção Honrosa.O filme foi o único título brasileiro selecionado para a principal mostra do 19º OutFest Fusion Film Festival, em Los Angeles (EUA). Também nos Estados Unidos, “Transversais” foi selecionado para a Mostra XIII Brazilian Film Festival em 2022, sendo exibido em Chicago e em West Lafayette.Ainda no audiovisual, integrou comissões de seleção de roteiros de filmes e séries para TV, e de mostras competitivas de festivais, coordenou o Prêmio Ceará de Cinema e Vídeo e participou de júris de festivais de cinema. Também assina roteiro e direção de dezenas de webdocs e webséries, bem como de programas de televisão.É autor do livro “Cinema Falado” (Ed. Dummar/2018), que reúne entrevistas exclusivas com 12 cineastas nascidos no Ceará, como Karim Aïnouz (“A Vida Invisível”), Allan Deberton (“Pacarrete”), Guto Parente (“Inferninho”) e Armando Praça (“Greta”); e coautor do livro-reportagem “A Peleja da Água – Reportagens Etnográficas” (Edições O POVO/2019).Atualmente, desenvolve os projetos “Vou Beijar-te Agora”, “Desnaturada” e “Cinema Falado – 2”. ADRIANO NOGUEIRA - COORDENAÇÃO DE COMUNICAÇÃO: Jornalista e empresário com histórico de atuação nos setores de comércio,importação e serviços. Fundador do Grupo Otimista de Comunicação, compostopelas plataformas Jornal e Portal O Otimista, TV Otimista, Revista Ótimo, Revista ePortal Tapis Rouge. Tem no portfólio a realização de eventos como Nordeste AutoShow, Praia Limpa Otimista, Prêmio Otimista de Sustentabilidade, Prêmio Otimistade Inovação e Otimista Meeting.COORDENAÇÃO DE PRODUÇÃO: PAULO VIANNA JR. - DIRETOR AUDIOVISUAL (TRANSMISSÃO) E DE SHOWS Com 28 anos de experiência em produções culturais, há 20 anos é diretor noSistema Verdes Mares, dirigindo e concebendo inúmeros programas e especiaismusicais e sócio da N3 produções, que vem realizando relevantes produçõesculturais no Ceará, com peças ( As Despeitadas, Paixão de Bonsucesso I, Atirasteuma Pedra, Raimundinha é a Mãe, publicações de livros como "Ilca" e "Raimundinha- uma biografia", Poesia Para Amar de Toda Forma, e eventos como “FLIDS"- Festaliterária da Diversidade Sexual e FOR PRIDE. Na sua trajetória, trabalhou naprodução do Festival de Teatro de Guaramiranga, no Ceará Junino, em diversascampanhas publicitárias pela Cia. de Imagem (CE); integrou a produtora artísticacarioca Sarça de Horeb, pela qual realizou mais de 10 espetáculos teatrais, além deeventos e curta-metragens. Tem formação em teatro pela CAL (RJ) e CDT (Dragãodo Mar) e em Filosofia pela UECE (mestrando). Premiado no Prêmio Ideal Clube dePoesia. Criou, produziu e dirigiu o Programa Confraria do Samba, pela TV DIÁRIO,produziu e dirigiu diversos especiais musicais e shows como São João de Fortalezano aterro da beira-mar, Especial Marco Lessa, Especial Humberto Pinho, DaviDuarte, Fabíola Líper etc.. PRODUTOR E DIRETOR DOS ESPETÁCULOSLGBTQI+ AS DESPEITADAS, ATIRASTE UMA PEDRA, DE FRENTE COM DEYDE,SARAU DA MONTAÇÃO, MEU CORAÇÃO É BREGA COM AURINEIDECAMURUPIM, É COORDENADOR GERAL DA FLIDS e do site da marca.

Providência

ABERTO O PRAZO PARA APRESENTAR A PRESTAÇÃO DE CONTAS DO PROJETO.