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PRONAC 245139Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Abysland

RAFAEL RODRIGUES BIZACHI
Solicitado
R$ 720,7 mil
Aprovado
R$ 720,7 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Projetos Audiovisuais Transmidiáticos
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
SP
Município
Americana
Início
2024-05-15
Término
2025-07-15
Locais de realização (1)
Americana São Paulo

Resumo

O projeto tem como objetivo produzir um jogo eletrônico "AbysLand" que conta a história de um mundo rico em aventuras onde o jogador entra na pele de um domador de criaturas, e à medida que avança na história, o domador e seus pets enfrentam desafios diversos, desde a proteção de ambientes naturais ameaçados até a resolução de conflitos com outros domadores e criaturas selvagens.

Sinopse

O jogo "Abysland" transporta os jogadores para um mundo fantástico onde a diversidade de fauna e flora ganha vida em forma de criaturinhas. Como domador de animais, os jogadores embarcam em uma jornada épica através de paisagens exuberantes, enfrentando desafios, conhecendo personagens carismáticos e descobrindo segredos ocultos tentando salvar o mundo de algumas criaturas do mal. Com uma mistura de estratégia, aventura e exploração online, o jogo proporciona uma experiência emocionante para jogadores de todas as idades. Prepare-se para desvendar os mistérios do mundo Abys e se tornar o maior domador de pets que já existiu!

Objetivos

2- OBJETIVO GERAL: O objetivo geral do projeto "Abysland" é desenvolver um jogo de MMORPG(Massive Multiplayer Online) envolvente que explore uma variedade de criaturas fantásticas, promovendo a diversão e o entretenimento dos jogadores. Além disso, busca-se estimular o interesse pela construção de estratégias e habilidades de resolução de problemas durante a jornada do domador e seus pets. 3- OBJETIVO ESPECÍFICO: -Realizar pesquisa detalhada sobre a fauna brasileira entre outras faunas, e as criaturas fantásticas que serão apresentadas no jogo "Abysland".-Desenvolver animações e ilustrações de alta qualidade para representar os pets e os cenários do jogo.-Programar e codificar as mecânicas de jogo, garantindo uma experiência interativa e imersiva para os jogadores.-Testar o jogo em diferentes plataformas e dispositivos para garantir sua acessibilidade e funcionamento adequado.-Promover o lançamento do jogo em eventos de games, lojas online e mídias sociais, visando alcançar um amplo público de jogadores.-Realizar 01 (um) workshop educativo sobre narrativa interativa e criação de jogos para crianças e jovens.

Justificativa

Este projeto possui uma relevância cultural significativa para o Brasil, bem como para os estados e regiões que estarão representados por criaturas inspiradas na fauna e flora brasileira. Através do jogo eletrônico que aborda a história do mundo de Abysland, buscamos preservar e difundir o patrimônio cultural, valorizando a identidade brasileira e contribuindo para o fortalecimento da cultura nacional. A criação deste jogo contribui para a valorização do patrimônio cultural ao explorar a rica diversidade da fauna e flora fantástica brasileira, proporcionando uma experiência única aos jogadores e difundindo elementos culturais do país. Além disso, ao fomentar a indústria criativa nacional, este projeto oferece oportunidades para profissionais e artistas brasileiros, incentivando a produção de conteúdo original e contribuindo para o crescimento econômico do setor. O projeto também está em consonância com os princípios da Lei Rouanet, Paulo Gustavo e Aldir Blanc, ao promover a inclusão, diversidade e participação social. Por meio de atividades de capacitação e formação oferecidas em workshops educativos, buscamos democratizar o acesso ao conhecimento sobre criação de jogos e narrativa interativa, ampliando as oportunidades para jovens talentos brasileiros. Portanto, ao unir a promoção da cultura brasileira, o estímulo à indústria criativa e o cumprimento das diretrizes da Lei Rouanet, este projeto se apresenta como uma iniciativa relevante e necessária para a preservação e valorização do patrimônio cultural nacional. Além disso, este projeto está alinhado com os princípios da *Lei (Rouanet, Paulo Gustavo, e Aldir Blanc), que destaca a importância das ações afirmativas, contrapartida social, participação e protagonismo. Através dessas diretrizes, buscamos promover a inclusão e diversidade no setor cultural, dando voz e visibilidade a grupos historicamente marginalizados e promovendo a igualdade de oportunidades. As ações afirmativas visam garantir que diferentes vozes e perspectivas sejam representadas e valorizadas, contribuindo para uma indústria audiovisual mais plural e inclusiva. A contrapartida social se manifesta por meio das atividades de capacitação e formação oferecidas à 01 (uma) escola da rede pública de ensino da comunidade local, promovendo a educação e o acesso ao conhecimento na área do audiovisual. A participação e protagonismo dos envolvidos são fundamentais para o sucesso deste projeto. Ao estimular a participação ativa da comunidade, por meio de enquetes, e contribuições para a pesquisa da fauna e flora brasileira, buscamos criar um jogo eletrônico que seja reflexo das vivências e memórias coletivas. Dessa forma, ao unir a importância cultural para o Brasil, o fomento da indústria criativa nacional e abordar as diretrizes da *Lei (Rouanet, Paulo Gustavo, e Aldir Blanc), este projeto se apresenta como uma iniciativa enriquecedora para a promoção da cultura, valorização da identidade nacional e fortalecimento da diversidade cultural brasileira. O projeto se enquadra no Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais, de acordo com o disposto no § 9º do art. 8 da Lei Complementar nº 195/2022. O incentivo será fundamental para viabilizar a produção do jogo eletrônico, que tem como objetivo valorizar o audiovisual brasileiro, promover a cultura local e fomentar o mercado nacional de jogos.

Estratégia de execução

Para ampliar o alcance do projeto, será disponibilizado um site exclusivo para o jogo "Abysland", onde os jogadores e interessados poderão encontrar informações adicionais, galerias de imagens, conteúdos extras e atualizações relacionadas ao universo do jogo. Esse site servirá como um hub central para a comunidade de jogadores e fãs do jogo, incentivando a participação e o compartilhamento de experiências entre os usuários.

Especificação técnica

Configurações Mínimas para Computador:Sistema Operacional: Windows 10 (versão 64 bits) Processador: Intel Core i5 ou AMD Ryzen 5 Memória RAM: 8 GB Placa de Vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1650 ou AMD Radeon RX 580 Armazenamento: 20 GB de espaço disponível Conexão de Internet: Banda larga Configurações Mínimas para Consoles:PlayStation 4 ou Xbox One Configurações Mínimas para Mobile: Ainda nao classificado Formato do Jogo:Plataformas: PC, PlayStation 4 ou Xbox One , Mobile. Resolução: 1080p (Full HD) Taxa de Quadros Console: 60 fps (frames por segundo) Áudio: Compatível com som estéreo Controles: Suporte a teclado e mouse (PC) e controles de console (PS4, Xbox One) Material Utilizado na Produção: Software de desenvolvimento de jogos: Unity Engine (versão 2022.3.17f1) Microfones de alta qualidade para gravação de efeitos sonoros e dublagem Equipamento de iluminação adequado para captura de imagens e vídeos Projeto Pedagógico: O jogo "Abysland" oferece uma experiência interativa que não apenas entretém, mas também educa. Ao explorar a fauna e flora do mundo Abys, os jogadores aprendem sobre diferentes espécies de animais e seus habitats, promovendo a conscientização ambiental e a valorização da biodiversidade. Além disso, o jogo estimula o pensamento estratégico, a resolução de problemas e o trabalho em equipe, proporcionando uma experiência educacional e enriquecedora para os jogadores de todas as idades. Projeto Pedagógico II: O workshop oferecerá uma introdução ao desenvolvimento de jogos eletrônicos, abordando conceitos básicos de programação, design de jogos e narrativa interativa.Os participantes terão a oportunidade de aprender a criar seus próprios jogos, utilizando ferramentas acessíveis e gratuitas, como motores de jogo e programas de design. O objetivo não é apenas ensinar técnicas de desenvolvimento de jogos, mas também estimular a criatividade e o pensamento crítico dos participantes, capacitando-os a expressar suas ideias e contar suas próprias histórias através dos jogos eletrônicos

Acessibilidade

Acessibilidade de Conteúdo: O jogo "Abysland" incluirá legendas descritivas para fornecer informações importantes durante a jogabilidade, garantindo que os jogadores com deficiência auditiva possam acompanhar a história. Além disso, serão implementadas opções de configuração para ajustar o tamanho da fonte e o contraste, visando facilitar a leitura para jogadores com deficiência visual ou outros requisitos de acessibilidade.

Democratização do acesso

Para promover a democratização do acesso à cultura e ao conhecimento, o projeto "Abysland" adotará as seguintes medidas: Disponibilização gratuita do jogo "Abysland" em plataformas de distribuição online, permitindo que qualquer pessoa com acesso à internet possa baixá-lo e jogá-lo sem custo. Transmissão ao vivo das palestras e mesas-redondas realizadas durante o evento de lançamento do jogo, permitindo que pessoas de outras localidades acompanhem as discussões e participem virtualmente. Essas medidas visam garantir que o jogo "Abysland" e as atividades relacionadas estejam acessíveis a todos os interessados, independentemente de sua condição socioeconômica ou localização geográfica, contribuindo assim para a democratização do acesso à cultura e ao entretenimento.

Ficha técnica

Diretor 1: Rafael Rodrigues Bizachi Diretor 2: Augusto José da Silva Desenvolvedor 1: Rafael Rodrigues Bizachi Desenvolvedor 2: Augusto José da Silva Desenvolvedor artístico: Gilberto Nogueira Santos Junior Entre outros cargos ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Rafael Rodrigues BizachiEXPERIÊNCIA PROFISSIONAL TEL TELECOMUNICAÇÕESTecnico FTTXJulho/2016 - Março/2022Planejamento e execução de atividades de técnico FTTX conforme osprazos estabelecidos, contribuindo para o bom andamento dasoperações. HISTÓRICO ACADÊMICO-CURSO TÉCNICO EM ADMINISTRAÇÃO -Junho/2015 - Agosto/2017 ETEC - Santa barbara dOeste-SP -CURSO TECNOLOGO EM DESENVOLVIMENTO WEBTrybeAbril/2022 - Março/2023 HABILIDADES E COMPETÊNCIAS Capacidade de planejamento e organização para ocumprimento de prazosConhecimentos em Pacote Office, com foco em Word e ExcelDinamismo para execução de múltiplas tarefasComunicação eficiente com a equipe Conhecimento avançado na Game Engine UNITYConhecimento Lógico em programação ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Augusto Jose da SilvaEXPERIÊNCIA PROFISSIONAL -TEL TELECOMUNICAÇÕESTecnico FTTXJunho/2017 - Dezembro/2019Planejamento e execução de atividades de técnico FTTX conforme osprazos estabelecidos, contribuindo para o bom andamento dasoperações. HISTÓRICO ACADÊMICO-CURSO TÉCNICO EM LOGÍSTICA SENAI - Santa barbara dOeste-SP setembro/2015 - Agosto/2017 -CURSO LOGICA E PROGRAMAÇÃOUdemyJaneiro/2022 - Agosto/2022 HABILIDADES E COMPETÊNCIASCapacidade de planejamento e organização para ocumprimento de prazosConhecimentos em Pacote Office, com foco em Word e ExcelDinamismo para execução de múltiplas tarefasComunicação eficiente com a equipe Conhecimento avançado na Game Engine UNITYConhecimento Lógico em programação ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Gilberto Nogueira Santos JúniorEXPERIÊNCIA PROFISSIONAL -Jovem Aprendiz - SENAC Setembro/2012 - Outubro/2013Apoio em todas as áreas da loja, abastecimento, precificação emanutenção das gôndolas de produtos. -CENCOSUD – GBARBOSA Repositor de lojaMarço/2015 - Fevereiro/2018Abastecimento de gôndolas, precificação, manutenção e checagem devalidade dos produtos e apoio no depósito. -ADILLIS – AMBEV Promotor de MerchandisingAbril/2020 - Janeiro/2021Abastecimento de gôndolas, precificação, manutenção e checagem devalidade dos produtos e apoio no depósito.Organização dos produtos de acordo com o layout da loja, ações deencartes e feedback diário HISTÓRICO ACADÊMICO-CURSO SUPERIOR TECNÓLOGO - ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS Faculdade Estácio de Sergipe - FASEMarço/2018 - Dezembro/2020 CURSO CORELDRAW X5 BÁSICO E AVANÇADOMicrolinsMarço/2014 - Junho/2014 HABILIDADES E COMPETÊNCIAS Capacidade de planejamento e organização para ocumprimento de prazosConhecimentos em Pacote Office, com foco em Word e ExcelDinamismo para execução de múltiplas tarefasComunicação eficiente com a equipeDesign gráfico e ilustraçãoConhecimento em Photoshop, Illustrator e ClipStudio Paint

Providência

PROJETO ARQUIVADO.