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O Projeto visa a elaboração, edição, publicação e distribuição de nosso primeiro Livro "Imersão Fatal", uma obra de ficção científica que explora os avanços e dilemas éticos da tecnologia de imersão total no entretenimento. O livro será distribuído em formato impresso com opções de: formato digital, com ações de divulgação em eventos literários e plataformas online.
Em um futuro não muito distante, o avanço da tecnologia transformou quase todos os aspectos de nossas vidas. Desde a medicina até o transporte, passando pela comunicação e pelo trabalho, o progresso tecnológico superou todas as expectativas. No entanto, o entretenimento através de videogames continua sendo uma das formas mais populares e amadas de lazer para gerações de pessoas ao redor do mundo. Durante anos, desenvolvedores de videogames trabalharam para proporcionar aos jogadores experiências cada vez mais imersivas e emocionantes. O primeiro grande salto foi a realidade virtual, que permitia aos usuários entrar em mundos virtuais tridimensionais. Porém, isso não era suficiente. Os jogadores ansiavam por uma experiência ainda mais envolvente, uma em que pudessem interagir com o mundo virtual como se fosse o mundo real. Assim nasceu a tecnologia de imersão total. Através de dispositivos revolucionários, era possível induzir o sono e captar os sinais elétricos do cérebro ligados ao movimento. Esses sinais eram enviados para o mundo virtual, permitindo que os jogadores interagissem nele como se fosse o mundo real, enquanto seus corpos permaneciam descansando. Com essa tecnologia, os jogadores podiam explorar mundos de fantasia e ficção científica com uma liberdade sem precedentes, vivendo aventuras épicas sem sair de casa. A imersão total se tornou um fenômeno global, com milhões de pessoas conectando-se a esses mundos virtuais todos os dias. As empresas que desenvolviam essa tecnologia prosperaram, e o entretenimento digital atingiu novos patamares de popularidade. No entanto, à medida que essa tecnologia avançava, surgiram preocupações sobre as repercussões éticas e a segurança. O que aconteceria se alguém usasse essa tecnologia para propósitos obscuros? Quais riscos estavam envolvidos em induzir o sono e enviar sinais do cérebro para o mundo virtual? Apesar dessas questões, a promessa da imersão total continuava atraente para muitos, oferecendo uma forma de escapar da realidade e experimentar coisas que o mundo real não podia oferecer. No entanto, como qualquer avanço tecnológico, havia um lado obscuro à espera de ser descoberto. À medida que mais pessoas se mergulhavam nesses mundos virtuais, ficava claro que a linha entre a realidade e a fantasia estava ficando cada vez mais tênue.
Objetivo Geral: Promover a literatura de ficção científica no Brasil, explorando os avanços e dilemas éticos da tecnologia através da publicação e distribuição do livro "Imersão Fatal", impactando leitores e fomentando o debate sobre o uso ético da tecnologia. PARA QUÊ? Para disseminar conhecimentos sobre as práticas e efeitos da realidade virtual, alinhando com os princípios culturais e educativos apoiados pela Lei Rouanet. OBJETIVO ESPECÍFICO Produto LIVRO:1. Publicar 1.000 unidades do livro IMERSÃO FATAL, do autor BRANDON KLEY URDANETA SANCHEZ. 2. Vender 500 unidades do livro, a preço de R$20,00 normal (300 unidades) e R$ 10,00 a preço popular (200 unidades) 3. Doar 500 unidades do livro, distribuídas da seguinte forma: - 50 unidades para divulgação espontânea (imprensa e classe artística) - 50 unidades ao patrocinador; - 50 unidades às Secretaria de Cultura do Distrito Federal, distribuição gratuita; - 300 distribuição gratuita a escolas da RA Guará 1 e 2; - 50 ao Sistema Nacional de Bibliotecas, para distribuição em bibliotecas públicas.
Justificativa do ProjetoA tecnologia tem transformado rapidamente o mundo, e a ficção científica é uma forma poderosa de explorar esses impactos de maneira criativa e reflexiva. O livro "Imersão Fatal" não apenas entretém, mas também levanta questões importantes sobre o uso ético da tecnologia, tornando-se uma leitura relevante para diversas faixas etárias e interesses. A publicação e distribuição deste livro incentivam a literatura nacional e promovem o debate sobre temas atuais, como os riscos e benefícios das novas tecnologias. A realização deste projeto é justificada pela sua capacidade de fomentar a cultura e a literatura brasileira, especialmente no gênero de ficção científica, que ainda é pouco explorado no país. O uso de recursos públicos permitidos pelo Mecanismo Incentivo a Projetos Culturais é necessário para cobrir os custos de produção, impressão, distribuição e divulgação do livro, garantindo que ele chegue a um público amplo e diversificado, incluindo bibliotecas e escolas públicas.Enquadramento LegalIncisos do Art. 1º da Lei 8313/91: O projeto "Imersão Fatal" se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: Inciso I: "Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais."Inciso II: promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;Inciso III: "Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores."Inciso IV: proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional;Inciso VIII: "Estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória."Inciso IX: "Priorizar o produto cultural originário do País." Artigo 3º da Lei 8313/91 referente aos objetivos que serão alcançados com a proposta: Art. 3º, Inciso II, alínea b: "Edição de obras relativas às ciências humanas, às letras e às artes."Fonte: https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/l8313cons.htm
Produto: LIVRO Editoração A definição do formato é uma etapa muito importante no desenvolvimento do projeto gráfico, mas é importante também usar um tamanho que possibilite melhor aproveitamento de papel. O ideal é não desperdiçar ou desperdiçar o mínimo de papel. O formato utilizado ficará entre: 20 cm x 20 cm; 18,5 cm x 25,5 cm. Cor: 4/4 (4 cores na frente e 4 cores no verso); 4/0 (4 cores na frente e 0 cor no verso do papel), etc. Os trabalhos devem ser formatados no padrão de cores CMYK (ciano, magenta, amarelo e preto) e nunca em RGB. No entanto, além dessas cores, existem ainda cores especiais Pantone. Papel: Em uma cor, sugere-se o papel Apergaminhado (AP) ou reciclado, com gramatura de 75 g ou 90 g. Para livros em quatro cores, sugere-se o papel couchê brilho ou fosco, nas gramaturas 90 g e 120 g. Tipo de Capa: Capa mole com orelhasMaterial da Capa: Papel cartão de alta gramatura (300g/m²)Acabamento da Capa: Laminação foscaImpressão da Capa: Impressão digital com design simples (monocromático ou bicolor)Extras: Sem verniz UV, sem hot stamping, sem cortes especiais Direitos Autorais Informo que o livro é do autor BRANDON KLEY URDANETA SANCHEZ, inclusive as ilustrações e imagem sendo gastos com rubricas e estão dentro do teto percentual de remuneração do proponente e do autor e a carta de anunência se encontra anexada à proposta.
LIVRO Acessibilidade Física: Neste caso não cabe, trata-se de um item tátil a ser impresso vendido e doado. Acessibilidade de Deficientes Visuais: Versão sonora em formato de audiolivros voltados para pessoas com deficiência visual implica em considerar as condições de acessibilidade de tal produto e seu aceite por essas pessoas. As diferenças das condições perceptivas e imaginativas da leitura com o uso da estética radiofônica para apresentação dos textos literários, incluindo o aproveitamento de recursos diversos com aparato tecnológico sofisticado. ITEM DA PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Consta na Produção Rubrica: Audiodiscrição; Gravação de Vozes (disponibilizada em sites específicos) Acessibilidade para Deficientes Auditivos: Neste caso não cabe, trata-se de um item tátil a ser impresso. Pode-se ser entregue a pessoas que mesmo com essa deficiência, saibam ler. CONTRAPARTIDA SOCIAL Acessibilidade física: O imóvel onde será realizado a oficina é de fácil acesso com as salas das oficinas localizadas no térreo, banheiro com barra de apoio, corredor amplo o que garante a acessibilidade as pessoas idosas, mobilidade reduzida ou PNE’s a serem atendidas. Item da PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Consta da Produção da Contrapartida Social. Local onde será realizada a oficina será de responsabilidade do proponente, todos os custos envolvidos serão oriundos de outras fontes. Rubrica: Locação de espaço. Acessibilidade para deficientes visuais: Alunos com esta deficiência terão fones de ouvidos escutando o audiolivro que será apresentado na oficina. Item da PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Consta na Produção do Livro Rubrica: Gravação de vozes, Audiodescrição. Acessibilidade para deficientes auditivos: Será contratada durante as oficinas um interprete de Libras, dando oportunidade aos deficientes auditivos de participarem da oficina. Item da PLANILHA ORÇAMENTÁRIA: Consta da Produção da Contrapartida Social Rubrica: Intérprete de libra
serão produzidos: - 1.000 exemplares do livro: Sendo: 50% dos exemplares referentes à cota de distribuição exclusiva e gratuita de caráter social, educativo (população, escolas públicas e Bibliotecas, etc.), 50% - dos exemplares referentes à cota venda preço normal e preço popularO objetivo é promover a democratização do acesso ao livro e a outras práticas letradas em uma sociedade cada vez mais grafocêntrica, que necessita de indivíduos não somente alfabetizados, mas também capazes de utilizar a leitura e a escrita de maneira autônoma e crítica. AMPLIAÇÃO DE ACESSO artigo 28 da IN nº 01/2023: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto inciso II do art. 27, totalizando 20% (vinte por cento); Doaremos 50% dos livros.
Cláudia Neris Vieira Bermann Gestora Cultural e Cinematográfica Administradora da Produtora Audiovisual BSB Trends Função da PROPONENTE: Coordenador Administrativo, Diretor Geral Formação: Superior | Produção Audiovisual | UNICESP | 2014 Pós-Graduação Lato-Sensu | Arte, Produção Cultural e Entretenimento | FACEMINAS | 2022 EXPERIÊNCIASPROFISSIONAL/FREELANCER Diretora Geral e Elaboração das Oficinas de Arte ResgatArte em São Paulo - Instituo Húngaro - 2022 Produtora Executiva | Longa-metragem Dark Passenger | Produtora Líquido Light Ent. 2020-2023 Produtora Executiva | Longa-metragem Réquiem Para Dona Benta | Produtora Paim Filmes 2018-2023 Produtora ResgatArte Produções 2021-2022 | Produtora eventos musicais 2000 - 2024 Conhecimento em Lei Rouanet; FAC (Sec. Da Cultura); ANCINE, Emendas Parlamentares, OS e OSCIP. Diretora Revista | Konect Brazil/ Generation Brazil – BSB – DF 10/2018Responsável pelo conteúdo do jornal, coordenando todas as etapas daprodução e edição e segue as orientações jornalísticas do editor executivo. Diretora | DISTRITO ENTERTAINMENT – BSB – DF Desde 03/2012Diretora Revista Digital, Roteiro, Prestação de contas, Elaboração de Projetos Culturais, Cinema, Captação de Recursos. BRANDON KLEY URDANETA SANCHEZ Autor/escritor da obra Função: Coordenação Editorial e autor da obra Experiência em Produção Executiva no cinema e eventos culturias em geral, com contribuição em "Réquiem Para Dona Benta", um filme dirigido e escrito por Péterson Paim, da Paim Filmes. Especialista em Leis de Incentivo como ANCINE e ROUANET, envolvido em projetos para a Distrito Entertainment. Certificado no Transfere GOV, com expertise no registro de projetos na plataforma. Desenvolve projetos aprovados por empresas como Petrobrás, Vale, BRDE, BNDES, BB, BNB, CAIXA, Correios, entre outros. Oferecemos serviços de catering para produções e prestamos assessoria e consultoria para projetos culturais e esportivos por meio da Lei de Incentivo ao Esporte. Diretor Geral das oficinas de arte “ArtHop”. Demais técnicos serão contratadas após captação!
PROJETO ARQUIVADO.