| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 59104760000191 | TOYOTA DO BRASIL LTDA | 1900-01-01 | R$ 999,7 mil |
O projeto refere-se à realização de uma exposição de artes fotográficas interativa e itinerante, acompanhada por um aplicativo de realidade aumentada e um game interativo. Durante o período da exposição, os visitantes terão a oportunidade de participar de uma série de atividades educativas e interativas, incluindo workshops, oficinas e apresentações gratuitas.
O produto cultural deste projeto é uma exposição de artes itinerante e itinerante, acompanhada por um aplicativo de realidade aumentada e um game interativo. Durante o período da exposição, os visitantes terão a oportunidade de participar de uma série de atividades educativas e interativas, incluindo workshops, oficinas e apresentações gratuitas. O propósito é destacar e valorizar a história do automobilismo no Brasil, abordando também temas como descarbonização, eletrificação e mobilidade. A exposição fotográfica gratuita tem como objetivo homenagear a história do automobilismo e sua influência crucial no modo de vida dos brasileiros, estabelecendo uma cultura única em cada um deles. Imagine um aplicativo que transforma a história do automobilismo no Brasil em um universo virtual, conectando o passado e o presente de maneira inovadora. Por meio da tecnologia de Realidade Aumentada, as fotografias da exposição trazem personagens históricos para o cenário atual, proporcionando uma experiência única que destaca essa rica história. Durante o período da exposição, os visitantes terão a oportunidade de participar de uma série de atividades educativas e interativas, incluindo workshops, oficinas e apresentações gratuitas, elaboradas para aprofundar o entendimento sobre os temas centrais da exposição: História do Automobilismo, Descarbonização, Eletrificação e Mobilidade. Game será um jogo casual no estilo rungame projetado para dispositivos móveis. Nele, o jogador assume o controle de um veículo e enfrenta uma série de desafios culturais e ambientais ao percorrer uma estrada repleta de obstáculos. A cada mudança de fase, o jogador é confrontado com um quebra-cabeça que testa seus conhecimentos sobre a História do Automobilismo no Brasil, Descarbonização, Eletrificação e Mobilidade, desbloqueando assim a próxima etapa de ação. A exposição fotográfica interativa e itinerante, a utilização do aplicativo de realidade aumentada, acompanhada de um game interativo, os workshops, oficinas e apresentações serão realizadas nas seguintes cidades: São Paulo, Sorocaba, Porto Alegre, Recife e Belém. Ambos os locais escolhidos em cada cidade se tornaram hubs da cultura, do empreendedorismo criativo e das causas sociais na cidade, assumindo a vocação não só de formadores de público, mas também de agentes transformadores do cenário cultural. A proposta deste projeto é única e atrativa, pois oferece acesso gratuito à exposição fotográfica interativa e itinerante, além da gratuidade do aplicativo de realidade aumentada, do game e dos workshops, oficinas e apresentações. Isso reforça seu objetivo de divulgar e disseminar a cultura, tornando-se um valioso instrumento de estudo. Além disso, pretende inspirar o público em geral, de maneira simples e singela, despertando a curiosidade de pessoas de várias idades e gerações no mesmo contexto. O projeto também destaca a importante função e significado histórico da História do Automobilismo no Brasil, tanto no passado quanto no futuro. A exposição permanecerá por 30 dias em cada local contemplado no projeto, totalizando 150 dias. Classificação indicativa LIVRE
Objetivo Geral O objetivo é destacar e valorizar a história do automobilismo no Brasil, abordando também temas como descarbonização, eletrificação e mobilidade. Preservar e divulgar a história do automobilismo no Brasil, destacando momentos e personalidades que marcaram essa trajetória, mostrando sua evolução e impacto cultural. Educar o público sobre a importância histórica e cultural do automobilismo brasileiro, desde suas origens até os grandes feitos dos pilotos brasileiros em competições internacionais. O projeto tem como propósito criar uma oportunidade única na área cultural e na disseminação do conhecimento, combinando cultura, história, educação, tecnologia e experiências interativas. Este projeto inovador não apenas enriquece a experiência histórica e cultural, mas também promove a herança cultural do automobilismo no Brasil. Promover a pesquisa e a documentação de eventos e fatos históricos relacionados ao automobilismo, contribuindo para a preservação do patrimônio cultural. Educação e Conscientização, promovendo a compreensão das questões relacionadas à descarbonização, eletrificação, mobilidade e automobilismo, destacando sua importância para o meio ambiente, a sociedade e a cultura. Atrair e envolver o público em geral por meio de uma abordagem inovadora e interativa, utilizando tecnologia como uma ferramenta para transmitir mensagens significativas, demonstrar o potencial da realidade aumentada como uma plataforma poderosa para apresentar informações complexas de forma acessível e envolvente, motivar a adotarem comportamentos e escolhas que promovam a sustentabilidade e a redução da pegada de carbono em suas vidas diárias e celebrar a história e inovação no automobilismo no Brasil, buscando inspirar uma nova geração de cidadãos conscientes e engajados, prontos para moldar um futuro mais sustentável e promissor para todos. Expandir o número de apreciadores da arte fotográfica, da cultura e da tecnologia através da realidade aumentada e do game. Além disso, por se tratar de uma exposição fotográfica com conteúdo informativo, pretende-se contribuir para facilitar, a todos, o acesso livre às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais. Isso ocorrerá, uma vez que o tema será abordado por meio de diferentes narrativas, com a intenção de se destinar aos diversos segmentos da sociedade brasileira. A exposição fotográfica gratuita tem como objetivo homenagear a história do automobilismo e sua influência crucial no modo de vida dos brasileiros, estabelecendo uma cultura única em cada um deles. Imagine um aplicativo que transforma a história do automobilismo no Brasil em um universo virtual, conectando o passado e o presente de maneira inovadora. Por meio da tecnologia de RA, as fotografias da exposição trazem personagens históricos para o cenário atual, proporcionando uma experiência única que destaca essa rica história. A exposição fotográfica interativa e itinerante, a utilização do aplicativo de realidade aumentada, acompanhada de um game interativo, os workshops, oficinas e apresentações serão realizadas nas seguintes cidades: São Paulo, Sorocaba, Porto Alegre, Recife e Belém. Os locais escolhidos em cada cidade se tornaram hubs da cultura, do empreendedorismo criativo e das causas sociais na cidade, assumindo a vocação não só de formadores de público, mas também de agentes transformadores do cenário cultural. Com a finalidade de democratizar e fomentar a cultura, a exposição terá acesso gratuito à população em geral. O aplicativo e o game também poderão ser baixados gratuitamente por aqueles que o desejarem, gerando interatividade com os visitantes da exposição. A exposição fotográfica será composta por 40 quadros fotográficos fine arts sendo 30 fotos com tecnologia de realidade aumentada, em metacrilato, tamanho 100X67. Por meio do aplicativo exclusivo de RA da exposição, os visitantes terão a oportunidade de interagir com os quadros fotográficos, dando vida às imagens. Personagens virtuais, elementos tridimensionais e personalidades serão projetados, contando a história daquela fotografia de uma maneira envolvente, como se estivessem presentes no mundo real, ao lado dos espectadores. Cada quadro é registrado na "Galeria da História," permitindo aos usuários colecionar o conhecimento adquirido. O aplicativo será desenvolvido utilizando tecnologias que fazem parte do ecossistema da Web 3.0, incluindo a realidade aumentada, uma ferramenta poderosa que aprimora e potencializa o conteúdo cultural por meio de experiências imersivas e interativas, que conectam o mundo real e o virtual. Além disso, o aplicativo incorpora a inteligência artificial para apoiar a criação de conteúdo e coleta de informações, contribuindo assim para o constante aprimoramento da aplicação. Durante o período da exposição, os visitantes terão a oportunidade de participar de uma série de atividades educativas e interativas, incluindo workshops, oficinas e apresentações gratuitas, elaboradas para aprofundar o entendimento sobre os temas centrais da exposição: História do Automobilismo, Descarbonização, Eletrificação e Mobilidade. Game será um jogo casual no estilo rungame projetado para dispositivos móveis. Nele, o jogador assume o controle de um veículo e enfrenta uma série de desafios culturais e ambientais ao percorrer uma estrada repleta de obstáculos. A cada mudança de fase, o jogador é confrontado com um quebra-cabeça que testa seus conhecimentos sobre a História do Automobilismo no Brasil, Descarbonização, Eletrificação e Mobilidade, desbloqueando assim a próxima etapa de ação. O projeto será divulgado em em vários formatos, identificar e contratar influenciadores digitais, envolver influenciadores para promover a exposição em suas redes sociais, gerar buzz e incentivar a participação do público, assessoria de imprensa para divulgação, nos canais de mídia tradicionais, criação de um perfil nas mídias sociais: Facebook, Instagram e TikTok, com foco no alcance do público final e também como ferramenta de informação, canal de comunicação e engajamento para o projeto, com o objetivo de aproximar o público, gerando maior interesse e interação com o mesmo. A equipe de Desenvolvimento será contratada no início da execução do projeto. A direção geral e a curadoria serão responsabilidade de Ronaldo André Muller, a fotografa e a produção dos vídeos para realidade aumentada será responsabilidade de Luciana Pupo Ferreira Muller, o diretor de tecnologia será Marcelo Rodino Cerqueira, o coordenador de tecnologia será Yuri Fernando Simoes, o diretor de desenvolvimento será Phillipe Bisi. Ambos os proponentes e os contratados são totalmente capacitados para este fim. Objetivos Específicos a) Produto exposição de artes: realizar uma exposição de fotos, composta de 40 quadros fotográficos fine arts de alta resolução 100X67 durante 30 dias em cada local com entrada franca, totalizando 150 dias, a quantidade atingida de público, serão 150.000 pessoas. b) Produto aplicativo de realidade aumentada: baixado gratuitamente na internet, que será utilizado na exposição, a quantidade atingida de pessoas não é mensurável, pois estará indefinitivamente na internet. c) Produto game interativo: baixado gratuitamente na internet, que será utilizado no aplicativo de realidade aumentada, a quantidade atingida de pessoas não é mensurável, pois estará indefinitivamente na internet. d) Workshops, oficinas e apresentações: apresentações gratuitas, elaboradas para aprofundar o entendimento sobre os temas centrais da exposição: História do Automobilismo, Descarbonização, Eletrificação e Mobilidade, a quantidade atingida de público, serão 15.000 pessoas.
O automobilismo tem desempenhado um papel significativo na cultura e na história do Brasil, se tornando uma força influente na sociedade, tecnologia e economia. No entanto, muitos aspectos dessa rica história ainda são desconhecidos ou pouco explorados pelo público em geral. Este projeto visa preencher essa lacuna, proporcionando uma oportunidade única para celebrar e preservar essa herança. Importância Cultural e Histórica A história do automobilismo no Brasil está repleta de momentos memoráveis e figuras icônicas que ajudaram a moldar o cenário nacional e internacional. Desde as primeiras corridas até os grandes feitos dos pilotos brasileiros em competições mundiais, essa trajetória merece ser conhecida e valorizada. A exposição fotográfica, combinada com a tecnologia de Realidade Aumentada, permite uma imersão profunda nesses momentos históricos, tornando-os acessíveis e envolventes para todos os públicos. Educação e Conscientização Além de celebrar o passado, o projeto aborda temas contemporâneos cruciais como a descarbonização, a eletrificação e a mobilidade sustentável. Ao integrar esses temas na narrativa do automobilismo, buscamos educar e conscientizar o público sobre a importância de práticas sustentáveis e o impacto ambiental das escolhas diárias. A tecnologia de Realidade Aumentada e o jogo interativo são ferramentas eficazes para transmitir essas mensagens de forma clara e atraente, especialmente para as gerações mais jovens. Acesso e Inclusão Cultural Uma das metas do projeto é democratizar o acesso à cultura e à educação. A exposição itinerante e gratuita, combinada com o aplicativo interativo, garante que pessoas de diferentes regiões e contextos sociais possam participar e se beneficiar das atividades oferecidas. Utilizando diferentes narrativas - tecnológica, fotográfica e textual - conseguimos alcançar diversos segmentos da sociedade brasileira, promovendo o pleno exercício dos direitos culturais. Inovação e Engajamento O uso de tecnologias inovadoras, como a Realidade Aumentada, não só enriquece a experiência dos visitantes, mas também demonstra o potencial dessas ferramentas para a educação e a cultura. O projeto busca inspirar novas gerações a se envolverem com a história e a inovação no automobilismo, promovendo um futuro mais sustentável e consciente. Contribuição para o Patrimônio Cultural Ao promover a pesquisa e a documentação de eventos históricos relacionados ao automobilismo, o projeto contribui significativamente para a preservação do patrimônio cultural brasileiro. Através da combinação de arte fotográfica e tecnologia, criamos um registro duradouro que pode ser apreciado e estudado por futuras gerações. Conclusão Este projeto é uma celebração da história do automobilismo no Brasil e uma plataforma educativa poderosa que utiliza a tecnologia para conectar o passado ao presente. Com uma abordagem inovadora e inclusiva, buscamos inspirar e educar o público, promovendo uma maior compreensão e valorização do automobilismo e de práticas sustentáveis em nossa sociedade. O uso do mecanismo de incentivo a projetos culturais é uma ferramenta de suma importância para viabilizar a execução do projeto e proporcionar aos patrocinadores o fomento da cultura. Exposição de Artes O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1 da Lei 8313/91: I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; O projeto alcançará os objetivos do Artigo 3 da Lei 8313/91: V - Artes plásticas, artes gráficas, gravuras, cartazes, filatelia e outras congêneres; II - Fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres Aplicativo de Realidade Aumentada I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; Game Interativo I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; Workshops, oficinas e apresentações I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;
O projeto cultural é uma produção independente pois proponente não acumula a função de expositor e comercializador dos produtos ou obras de arte ou peça e não detêm a posse ou propriedade dos espaços das exposições ou eventos Proponente NÃO exerce, cumulativamente ao menos duas das seguintes funções: • Fabricação de fotografias ou de qualquer insumo necessário à sua fabricação; • Distribuição de fotografias, inclusive em formatos digitais; e • Comercialização de fotografias, inclusive em formatos digitais
Descrição técnica da exposição fotográfica A exposição fotográfica, será composta de 40 quadros fotográficos fine arts, em metacrilato, tamanho 100X67, distribuídas nas 10 estações conforme descritivo abaixo e fixados nas estruturas desenvolvidas especialmente para o projeto. Serão disponibilizados para os visitantes, dez Tablets Sansung Galaxy Tab S6 Lite SM-P613 10.4" Wi-Fi 64 GB e dez fones de ouvido ELG EPB-MS1NB Stream Bluetooth com microfone e entrada micro SD azul/verde. Estações 1 História do automobilismo: Fotografias sobre a história do automobilismo através de fotografias de carros clássicos, corridas icônicas e momentos históricos que moldaram a evolução do setor ao longo do tempo. 2 Veículos elétricos: Fotografias de uma variedade de veículos elétricos, desde carros de passeio até ônibus e bicicletas elétricas, destacando suas características e tecnologias. 3 Infraestrutura de carregamento: Imagens de estações de carregamento de veículos elétricos em diferentes locais, incluindo postos de combustível, estacionamentos públicos e residenciais, mostrando como a infraestrutura está se desenvolvendo para apoiar a eletrificação dos transportes. 4 Energias renováveis: Fotografias de instalações de energia solar, eólica e outras fontes renováveis de energia, destacando seu papel na descarbonização e na eletrificação da sociedade. 5 Transporte público sustentável: Imagens de sistemas de transporte público eficientes e sustentáveis, como trens elétricos, ônibus de transporte público movidos a energia limpa e sistemas de compartilhamento de bicicletas. 6 Inovações em mobilidade urbana: Fotografias de soluções inovadoras para problemas de mobilidade urbana, como faixas exclusivas para bicicletas, corredores de ônibus, carros compartilhados e aplicativos de transporte. 7 Projetos de urbanismo sustentável: Imagens de bairros e cidades que estão implementando práticas de urbanismo sustentável, incluindo áreas verdes, espaços para pedestres, edifícios energeticamente eficientes e projetos de revitalização urbana. 8 Eventos e iniciativas de conscientização: Fotografias de eventos, manifestações e iniciativas comunitárias relacionadas à conscientização sobre questões de descarbonização, eletrificação, mobilidade e automobilismo. 9 Paisagens urbanas e rurais: Vamos explorar e fotografar paisagens urbanas e rurais que mostram a interação entre o meio ambiente, o transporte e a vida cotidiana das pessoas, destacando os impactos da descarbonização e da eletrificação. 10 Tecnologias emergentes: Imagens de tecnologias emergentes relacionadas à mobilidade e ao automobilismo, como veículos autônomos, drones de entrega, sistemas de compartilhamento de carros e novos modelos de negócios de mobilidade. Cada local recebera a exposição por 30 dias. Descrição técnica do aplicativo de realidade aumentada Ao instalar o aplicativo, os usuários iniciam a experiência acionando o botão "RA" e direcionando a câmera de seus smartphones para os quadros da exposição, QR codes estrategicamente posicionados, ou mesmo realizando uma varredura no ambiente ao seu redor. A câmera inteligente prontamente identifica o "target", seja ele um quadro, QR code ou elemento visual específico, e imediatamente projeta o conteúdo correspondente, criando uma fusão única entre o mundo virtual e o ambiente real. Por meio do aplicativo exclusivo de RA, os visitantes terão a oportunidade de interagir com os quadros fotográficos, dando vida às imagens. Personagens virtuais, elementos tridimensionais e personalidades serão projetados, contando a história daquela fotografia de uma maneira envolvente, como se estivessem presentes no mundo real, ao lado dos espectadores. Cada quadro explorado é registrado na “Galeria da História,” permitindo aos usuários colecionar o conhecimento adquirido. Ao ativar a câmera, os usuários escaneiam o ambiente, permitindo que o conteúdo tridimensional seja projetado no cenário real. Isso cria a sensação de que o conteúdo está fisicamente presente, desencadeando projeções tridimensionais de personagens históricos, objetos diversos e vídeos informativos. Descrição técnica do Game Interativo Um jogo casual no estilo rungame, o jogador assume o controle de um veículo especial e enfrenta uma série de desafios ambientais ao percorrer uma estrada repleta de obstáculos. A cada mudança de fase, o jogador é confrontado com um quebra-cabeça que testa seus conhecimentos sobre História do Automobilismo no Brasil, Descarbonização, Eletrificação e Mobilidade, desbloqueando assim a próxima etapa de ação. Ao final do jogo, o jogador tem a oportunidade de desbloquear novos modelos de automóveis em RA para pilotar o seu veículo escolhido projetado em 3D na sua casa e oferece a opção de compartilhar o desempenho nas mídias sociais. Fases: 1.História do automobilismo no Brasil Situação de Jogo: O jogador corre em uma pista, contra carros antigos e atuais, convencionais e elétricos, o jogador deve usar habilidades de direção e estratégia para ultrapassar os concorrentes e chegar à linha de chegada, além de passar por fatos e personagens marcantes da história do automobilismo. Puzzle: O jogador enfrenta um quebra-cabeça de fatos históricos, onde deve montar componentes para competir na corrida. 2. Descarbonização: Situação de Jogo: O jogador percorre uma área urbana poluída, evitando a exposição à fumaça e aos veículos movidos a combustíveis fósseis. O jogador deve localizar e ativar dispositivos de purificação do ar, reduzindo a concentração de poluentes e liberando o acesso à próxima fase. Puzzle: O jogador é desafiado com um quebra-cabeça que envolve a montagem de componentes de tecnologias de descarbonização, como filtros de ar e sistemas de captura de CO2, para restaurar a funcionalidade de purificação do ar. 3. Eletrificação: Situação de Jogo: O jogador navega por uma via movimentada, repleta de veículos elétricos e estações de carregamento. Para avançar, o jogador deve coletar baterias e utilizá-las, abrindo caminho para a próxima fase. Puzzle: O jogador enfrenta um quebra-cabeça que requer a manipulação de conexões elétricas para ativar sistemas de carregamento de veículos elétricos e garantir sua progressão. 4. Mobilidade: Situação de Jogo: O jogador atravessa uma área urbana, desviando de pedestres e obstáculos enquanto busca por modos de transporte sustentáveis. Para avançar, deve encontrar e utilizar meios de transporte alternativos, como bicicletas elétricas e transporte público. O jogador se depara com um quebra-cabeça, onde deve reorganizar veículos e pedestres para desobstruir o caminho e permitir que os meios de transporte sustentáveis avancem. É uma iniciativa inovadora que visa educar e conscientizar o público, sobre questões relacionadas à história do automobilismo no Brasi, descarbonização, eletrificação e mobilidade. Através de uma combinação única de exposição fotográfica, App de realidade aumentada e um game, oferecendo uma experiência imersiva que busca inspirar ações positivas em direção a um futuro sustentável e tecnologicamente avançado. Descrição técnica dos workshops, oficinas e apresentações Os workshops oferecerão uma imersão na história do automobilismo, como também em cada um dos temas abordados na exposição. Especialistas renomados conduzirão sessões práticas e informativas, compartilhando insights valiosos. As oficinas proporcionarão uma experiência prática, permitindo que os participantes experimentem tecnologias e conceitos relacionados à descarbonização, eletrificação, mobilidade e automobilismo. As oficinas serão projetadas para serem educativas, envolventes e acessíveis a pessoas de todas as idades e níveis de conhecimento. As apresentações serão palestras informativas e inspiradoras, que compartilharão seus conhecimentos sobre a história do automobilismo e perspectivas sobre os desafios e oportunidades relacionados à descarbonização, eletrificação e mobilidade.
A) Exposição de Artes Acessibilidade física - vagas demarcadas em todos os pisos do estacionamento com localização privilegiada próximo aos elevadores, oferece livre acesso a cadeirantes, com banheiros exclusivos para portadores e necessidade especiais, além de disponibilizar cadeiras de roda. Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para deficientes visuais - Colocação de piso tátil, que tem como principal função, identificar e auxiliar a locomoção de pessoas cegas, será distribuído o piso para que fique acessível o acesso aos locais da exposição, fotos da exposição terão explicações em braile Piso Tátil - Despesas realizadas com recurso próprio Item da planilha orçamentaria - Impressão em Braile. Acessibilidade para deficientes auditivos - Fotos da exposição terão legendas descritivas. Item da planilha orçamentaria – Legendagem Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos - na visitação da exposição terão apoio extensivo, com presença constante de acompanhante. Item da planilha orçamentaria – Monitor B) Aplicativo Acessibilidade física – Para as pessoas que visitarem a exposição e baixarem o aplicativo, vagas demarcadas em todos os pisos do estacionamento com localização privilegiada próximo aos elevadores, oferece livre acesso a cadeirantes, com banheiros exclusivos para portadores e necessidade especiais, além de disponibilizar cadeiras de roda. Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para deficientes visuais – Colocação de piso tátil, que tem como principal função, identificar e auxiliar a locomoção de pessoas cegas, será distribuído o piso para que fique acessível o acesso aos locais da exposição, para baixar o aplicativo e utilizar todas as funções de realidade aumentada que terá locução gravada com descrição de tudo o que acontece no aplicativo. Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para deficientes auditivos - fotos do aplicativo terão legendas descritivas. Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos – durante a exposição, no momento que acessarem o aplicativo, terão apoio extensivo, com presença constante de acompanhante. Despesas realizadas com recurso próprio C) Game Interativo Acessibilidade física – Para as pessoas que visitarem a exposição e baixarem o aplicativo, vagas demarcadas em todos os pisos do estacionamento com localização privilegiada próximo aos elevadores, oferece livre acesso a cadeirantes, com banheiros exclusivos para portadores e necessidade especiais, além de disponibilizar cadeiras de roda. Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para deficientes visuais – Colocação de piso tátil, que tem como principal função, identificar e auxiliar a locomoção de pessoas cegas, será distribuído o piso para que fique acessível o acesso aos locais da exposição, para baixar o aplicativo e utilizar todas as funções de realidade aumentada e game que terá locução gravada com descrição de tudo o que acontece no aplicativo. Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para deficientes auditivos - artes do game terão legendas descritivas. Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos – durante a exposição, no momento que acessarem o game, terão apoio extensivo, com presença constante de acompanhante. Despesas realizadas com recurso próprio D) Workshops, oficinas e apresentações Acessibilidade física - vagas demarcadas em todos os pisos do estacionamento com localização privilegiada próximo aos elevadores, oferece livre acesso a cadeirantes, com banheiros exclusivos para portadores e necessidade especiais, além de disponibilizar cadeiras de roda. Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para deficientes visuais - Colocação de piso tátil, que tem como principal função, identificar e auxiliar a locomoção de pessoas cegas, será distribuído o piso para que fique acessível o acesso aos locais onde serão ministradas os workshops, oficinas e apresentações, nos locais terão explicações em braile Piso Tátil - Despesas realizadas com recurso próprio Item da planilha orçamentaria - Impressão em Braile. Acessibilidade para deficientes auditivos - Intérprete de Libras Item da planilha orçamentaria – Intérprete de Libras Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos – para assistir os workshops, oficinas e palestras terão apoio extensivo, com presença constante de acompanhante. Item da planilha orçamentaria – Monitor
A) Exposição de Artes - produto principal do projeto Art. 21. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22;
A direção geral e a curadoria serão responsabilidade de Ronaldo André Muller, a fotografa e a produção dos vídeos para realidade aumentada será responsabilidade de Luciana Pupo Ferreira Muller, o diretor de tecnologia será responsabilidade de Marcelo Rodino Cerqueira, o coordenador de tecnologia será responsabilidade de Yuri Fernando Simoes, o diretor de desenvolvimento será Phillipe Bisi. Currículo direção geral e curadoria - Atividade do Proponente do projeto Ronaldo André Muller Formado em administração de empresas pela FMU-SP, jornalista e fotógrafo. Responsável pela direção dos projetos e por parte das imagens dos livros e exposições fotográficas: Atua em projetos de valorização, promoção e divulgação da diversidade cultural do Brasil por meio de exposições fotográficas e livros artísticos. Livros publicados: - Namaste Brasil – o legado indiano na cultura brasileira – setembro 2022 - Arigatô Obrigadô Brasil - uma jornada entre tradição e modernidade - novembro 2021 - Indaiatuba – um olhar sobre histórias, tradições, cultura e natureza – novembro 2019 - Arte, histórias e natureza um olhar sobre a cultura da Mantiqueira – novembro 2018 - A reciclagem da arte – cultura e natureza em movimento – novembro 2018 - Santos – histórias e encantos – janeiro 2018 - Santana de Parnaíba – Vida, arte, cultura e natureza – outubro 2016 - Os Jardins e a cidade – A cultura em contraste com a natureza – junho 2016 Exposições fotográficas Caçapava – do tropeirismo ao antigomobilismo – dezembro 2023 Namaste Brasil – o legado indiano na cultura brasileira – setembro 2022 Saberes e Sabores – setembro 2022 Rio Santos - o encontro de curvas, histórias e encantos - 11/2021 Indaiatuba – um olhar sobre histórias, tradições, cultura e natureza (Exposição Interativa com realidade aumentada) – 11/2019 A reciclagem da arte – cultura e natureza em movimento (Exposição Interativa com realidade aumentada) – 11/2018 Os Jardins e a cidade – A cultura em contraste com a natureza – 06/2016 Adventure Sports Fair 05/2014 Currículo diretora de fotografia e vídeos para App realidade aumentada - Atividade Proponente do Projeto Luciana Pupo Ferreira Muller Formada em pedagogia pela PUC - SP, escritora e fotógrafa. Autora dos livros e exposições fotográficas, responsável pela maior parte das imagens dos livros e exposições fotográficas. Livros publicados: - Namaste Brasil – o legado indiano na cultura brasileira – setembro 2022 - Arigatô Obrigadô Brasil - uma jornada entre tradição e modernidade - novembro 2021 - Indaiatuba – um olhar sobre histórias, tradições, cultura e natureza – novembro 2019 - Arte, histórias e natureza um olhar sobre a cultura da Mantiqueira – novembro 2018 - A reciclagem da arte – cultura e natureza em movimento – novembro 2018 - Santos – histórias e encantos – janeiro 2018 - Santana de Parnaíba – Vida, arte, cultura e natureza – outubro 2016 - Os Jardins e a cidade – A cultura em contraste com a natureza – junho 2016 Exposições fotográficas: Caçapava – do tropeirismo ao antigomobilismo – dezembro 2023 Namaste Brasil – o legado indiano na cultura brasileira – setembro 2022 Saberes e Sabores – setembro 2022 Rio Santos - o encontro de curvas, histórias e encantos - 11/2021 Indaiatuba – um olhar sobre histórias, tradições, cultura e natureza (Exposição Interativa com realidade aumentada) – 11/2019 A reciclagem da arte – cultura e natureza em movimento (Exposição Interativa com realidade aumentada) – 11/2018 Os Jardins e a cidade – A cultura em contraste com a natureza – 06/2016 Adventure Sports Fair 05/2014 Currículo Diretor Tecnologia Marcelo Rodino Especialista em digital experience e comunicação gamificada www.linkedin.com/in/marcelo-rodiño https://www.instagram.com/rodino.marcelo/ https://www.behance.net/rodino Sou especialista no uso de tecnologias imersivas e pioneiro em realidade aumentada no país, com mais de 10 anos de experiência no Brasil. Destaco-me ao fornecer soluções inovadoras e criativas para diversos mercados. Um dos meus projetos de destaque inclui os rótulos da cerveja Leuven em realidade aumentada, que receberam prêmios tanto no Brasil quanto nos Estados Unidos. Além disso, atuo como sócio e Head de criação na Flex Interativa, liderando projetos para clientes renomados, como Nestlé, Henkel, Mosaic, SAP, Dow Chemical, entre outras empresas destacadas no Brasil. EXPERIÊNCIA SÓCIO CO FUNDADOR E DIRETOR DE INOVAÇÃO Flex Interativa/ São Paulo - 2010- Present Direção criativa, gestão da equipe e suporte artístico no desenvolvimento de jogos, projetos com realidade aumentada, virtual e mista para ações promocionais e treinamento. SÓCIO E DIRETOR DE CRIAÇÃO Creare Brasil/ São Paulo - 2001-2010 Responsável pela criação de diversos produtos licenciados, tais como jogos de tabuleiro, jogos em CD-ROM e brinquedos variados. FORMAÇÃO ACADÊMICA - 1993-1996 FECAP – FUND. ESC. E COM. ALVARES PENTEADO Colegial técnico - Propaganda e marketing DESTAQUES PROGRAMA SHARK TANK Participação na segunda temporada do programa, com recorde de propostas dos investidores. 2017 RÓTULOS LEUVEN Conquista de dois prêmios nacionais e um internacional com o primeiro rótulo de bebida com realidade aumentada do mundo. 2018 FLEX UNIVERSE Criação da primeira plataforma de metaverso no Brasil com destaque na mídia. 2021 Photoshop - Ilustrator - Premiere - After Effects - Zbrush - Power Point –Leonardo.IA - Playground.IA Currículo Coordenador de Tecnologia Yuri Fernando Simões Arce E-mail: yuri.m.g74@gmail.com - Especialista em Realidade Aumentada e Virtual; - Inglês Avançado; - Mais de de 5 anos de experiência em Unity; - Bons conhecimentos em Hardware; - C#, Java, Python, JavaScript; - Git, Plastic; - Scrum, Agile. Formação Acadêmica Bacharel em Ciência da computação – Universidade Cruzeiro do Sul 2014 - 2017 Técnico em programação de jogos digitais – FIAP – setembro 2014 - 2015, carga horária: 1200 horas. Idiomas Português Fluente. Inglês Avançado. Experiência profissional Instrutor/Conteudista de Ciência da Computação. SuperGeeks. Janeiro 2019 - Agosto 2019. Entrei primeiramente como professor, mas por conta do desempenho e formação acadêmica, logo foi pedido que eu desenvolvesse conteúdo para todas as unidades do Brasil, desenvolvi então conteúdo introdutório para machine learning com Unity que foi distribuído por todo o Brasil. Unity Developer / Lead developer. Flex Interativa. Agosto 2019 - Março 2021. Atuei como desenvolvedor Unity e posteriormente assumindo posição de lead cuidando de toda parte de inovação e validação de novas tecnologias, além de ainda continuar desenvolvendo e liderando todo o time de desenvolvimento. Gameplay developer / Lead Developer. ARVORE Immersive Experiences. Maio 2021 - Atual Atuo diariamente com tecnologias imersivas de ponta, mas com foco principal em jogos voltados para consumidor em realidade virtual, atualmente liderando o desenvolvimento de um grande projeto ainda não anunciado. Currículo Diretor Desenvolvimento Phillipe Bisi Desenvolvedor Unity e técnico de notebook com ampla experiência em design e desenvolvimento de jogos e aplicativos AR e VR para grandes marcas como Nestlé, Starbucks e Discovery. Desde novembro de 2018, atua na Flex Interativa, onde se destaca na modelagem e animações 3D. Formado em Game Design pela Anhembi Morumbi University, Phillipe também possui um curso em Web Design e experiência em Sistemas de Informação. Anteriormente, trabalhou como técnico de notebooks na Samsung e como técnico de computadores no Exército Brasileiro.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.