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PRONAC 245529Autorizada a captação residual dos recursosMecenato

Games Music Live

TOMHACK EVENTOS DE GAMES E TECNOLOGIA LTDA
Solicitado
R$ 3,00 mi
Aprovado
R$ 3,00 mi
Captado
R$ 2,92 mi
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (7)
CNPJ/CPFNomeDataValor
60888898000108VVD Volkswagen Corretagem de Seguros LTDA1900-01-01R$ 750,0 mil
59109165000149Banco Volkswagen S.A.1900-01-01R$ 750,0 mil
01597589000209Consigaz Distribuidora de Gás Ltda1900-01-01R$ 466,2 mil
47658539000104Banco Volkswagen S.A1900-01-01R$ 450,0 mil
61741690000124Cabot Brasil Ind. e Comércio Ltda1900-01-01R$ 400,0 mil
02430968000183Gasball Armazenadora e Distribuidora Ltda1900-01-01R$ 53,4 mil
08174089000114ALMAVIVA do Brasil Telemarketing e Informática S/A1900-01-01R$ 50,0 mil

Eficiência de captação

97.3%

Classificação

Área
—
Segmento
Apresentação/Gravação de Música Instrumental
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Festivais/Mostras
Ano
24

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2025-01-01
Término

Resumo

Realizar, na cidade de São Paulo, a 2ª edição do Tomhack Festival de músicas (instrumentais) para games com entrada gratuita.

Sinopse

Projeto tem como finalidade a formação de público para bandas instrumentais de game. Ele consiste em shows apresentando a música dos videogames; Acreditamos em uma oportunidade única de conhecer de perto o mundo da música e dos sons dos videojogos contemporâneos, o que será extremamente benéfico para todos que planejam construir uma carreira na composição ou design de som e não sabem nem por onde começar.

Objetivos

OBJETIVO GERAL O projeto Games Music Live é focado em encontro para apresentações de novas bandas de game. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Realizar 5 dias de Festival com apresentação de 30 bandas instrumentais de game(duas apresentações por banda); Publico diário de 3.000 pessoas dando um total de 15.000 pessoas

Justificativa

Games Music Live tem como proposta ser um evento da música para game. É um evento estratégico para o crescimento da indústria brasileira, para formação de plateia, para capacitação de profissionais e inovação de linguagem na área que mais cresce no mundo. O Brasil figura atualmente entre os maiores mercados consumidores de games do mundo. No entanto, a produção da música para games no Brasil é bem pouco estimulada. Apesar disso, as possibilidades de inserção do Brasil nesse mercado são enormes caso haja investimentos - não só de recursos financeiros, mas também de atenção, de mídia, fomentação do público e do interesse político e cultural - nessa área. Nesse contexto pensamos no projeto para formação de platéia e opinião pública em um segmento artístico que já existe mas é pouco divulgado e fomentado. O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; Quanto ao Art. 3º da lei 8.313 o projeto alcança os seguintes objetivos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;

Especificação técnica

CURADORIA: Criar a curadoria de um festival de músicas de games é um processo complexo, por termos várias tribos que se une pelo jogo e isso abre um universo de bandas: Para a curadoria das bandas usaremos os passos abaixo: 1) Definição do Nicho e Público-Alvo: Gênero(s) de jogo: Focaremos em músicas de RPGs, jogos de plataforma, shooters, jogos indie. 2) Era dos jogos: Músicas clássicas dos anos 80/90, trilhas contemporâneas. 3) Pesquisa e Seleção de Músicas e Compositores nas plataformas de streaming como: 4) Spotify, Apple Music, YouTube Music para encontrar trilhas sonoras populares e artistas relevantes.

Acessibilidade

Com o objetivo de tornar o projeto mais amplo e acessível, adotaremos as seguintes medidas de inclusão e acessibilidade:Acessibilidade física: O espaço onde acontecerá as apresentações estará equipado, obrigatoriamente, com rampas e elevadores para facilitar o acesso dos portadores de necessidades especiais e idosos, além dos assentos especiais para este público; * Acessibilidade auditiva: - Disponibilização de intérprete de libras para traduzir nome e autor da música e inserir um pouco da história da música e autor da mesma nas apresentações. - Disponibilização de cadeiras na primeira fileira em todos os espaços de apresentações para pessoas com deficiência auditiva, ofertando dessa forma condições para espectadores que conseguem fazer a leitura labial. *Acessibilidade visual: - Audiodescrição para as apresentações músicais. - Disponibilização de cadeiras na primeira fileira em todos os espaços de apresentações para pessoas com deficiência visual ofertando, dessa forma, condições para espectadores que possuem baixa visão. *Acessibilidade atitudinal: - As equipes de trabalho do projeto receberão instruções de abordagem às pessoas com qualquer tipo de deficiência, garantido dessa forma o conforto e um bom atendido. Contaremos com 4 monitores especializados para atender o público.

Democratização do acesso

Vemos aqui que a sociedade é construída através de um grupo de identidades singulares que geram uma noção de coletividade, de pluralidades, entre as pessoas de um mesmo lugar. Somos formados de convicções e crenças que estabelecem um diálogo entre pessoas que comungam de um senso comum sobre o mundo e tudo aquilo que existe ao seu redor. Apresentações Músicais: Evento gratuito com ampla divulgação para termos um público de 3000 pessoas por dia. – Permitiremos a captação de imagens das atividades e dos shows e autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão;

Ficha técnica

O proponente atuará na coordenação geral, técnica e financeira do projeto, e receberá na linha de locação do espaço. Direção de Produção - Françoise FillonExperiência de mais de 20 anos na área de cultural atuando principalmente em produção de cinema, teatro e literatura no Brasil e no Exterior.Experiencias nos seguintes países: Brasil, Portugal, Espanha . Em particular, no Brasil trabalhos feitos em todas as capitais do pais. · Atuação em gestão / elaboração de projetos de lei de incentivo a Cultura principalmente na area de cinema e teatro. · Alta capacidade de planejar, organizar e supervisionar as atividades de produção, dentro das especificações e padrões de qualidade estabelecidos, visando assegurar o cumprimento dos objetivos da empresa. ·Os principais trabalhos recentes em música são: Festival de Música Instrumental - Música para Todos com 125 bandas instrumentais ( 50 on line e 75 ao vivo) 2021-2022 Produção Casa Tokio Marine Hall 100 shows ano 2010 / 2022 Prêmio da Música Instrumental - 2022/2023 Musical Pequeno Príncipe Versão Brasileira 2021 Direção de Produção Game XP 2017 /2018 Curadoria Pierre MantovaniEmpreendedor, sócio-fundador e CEO do Omelete Company além de co-criador e fundador da CCXP e GameXP.Empreendedor, sócio-fundador e CEO do Omelete Company além de co-criador e fundador da CCXP e GameXP. Com mais de 22 anos como desbravador da economia Digital no Brasil, Pierre se especializou em crescer empresas rapidamente com foco em novos mercados e novos consumidores. Com experiência em M&A por ter criado e vendido a agência de MKT Digital Tribal para o Grupo Publicis em 2008, se tornou sócio do investment Banking Group Argent, em Nova Iorque, em 2011 já tendo trabalhado em vários deals na America Latina. Atualmente lidera o crescimento do Omelete Company (maior empresa de Cultura Pop do Brasil), detentor do Omelete, The Enemy, CCXP, GameXP e Gaules (segundo maior canal de E-sports do mundo na plataforma Twitch), junto com a expansão internacional da empresa na Alemanha. Os demais profissionais serão contratados após captação e homologação do projeto.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.

2026-06-30
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo