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PRONAC 245646Autorizada a captação residual dos recursosMecenato

JOGO - As aventuras de Nala

PRODUTORA LAMPARINA & INVEST LTDA
Solicitado
R$ 518,2 mil
Aprovado
R$ 518,2 mil
Captado
R$ 247,9 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

47.8%

Classificação

Área
—
Segmento
Teatro de Formas Animadas Mamulengo Bonecos e Cong
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
MG
Município
Congonhas
Início
2026-02-02
Término
2027-12-31
Locais de realização (2)
Congonhas Minas GeraisSantana de Parnaíba São Paulo

Resumo

O projeto Jogo "As Aventuras de Nala" prevê a produção e circulação de um jogo eletrônico infantil, e educativo inspirado no espetáculo de bonecos "As aventuras de Nala", que trabalha temas como a sustentabilidade e prevenção do meio ambiente, através da arte do teatro de bonecos. O jogo será disponibilizado gratuitamente em 10 escolas públicas com mais 11 apresentações do espetáculo "As aventuras de Nala" e 10 palestras com o tema: "A arte, inovação e educação ambiental". Os produtos culturais do projeto são: jogo, palestra e espetáculo.

Sinopse

Em "As Aventuras de Nala", os jogadores acompanham a protagonista, Nala, uma jovem e corajosa guardiã da floresta, em sua missão de proteger o meio ambiente e promover a sustentabilidade. Ao longo do jogo, Nala embarca em uma jornada através de diversos ecossistemas brasileiros, enfrentando desafios e aprendendo sobre a importância da preservação do patrimônio natural e cultural do país. Os jogadores serão guiados por uma narrativa envolvente e educativa, onde deverão resolver desafios, superar obstáculos e coletar itens que ilustram a riqueza e a diversidade do patrimônio cultural brasileiro. Através de suas aventuras, Nala encontra personagens inspiradores, cada um com uma história única e uma lição valiosa sobre a sustentabilidade. O jogo combina elementos de ação, exploração e aprendizado, proporcionando uma experiência divertida e instrutiva. "As Aventuras de Nala" não é apenas um jogo, mas uma ferramenta educativa que busca engajar crianças e jovens, incentivando-os a valorizar e cuidar do meio ambiente de forma interativa e gamificada.

Objetivos

Objetivos Gerais: Facilitar, a todos os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais ao disponibilizar o jogo eletrônico de forma gratuita a crianças e jovens, a apresentação do Espetáculo "As aventuras de Nala" e realizando palestras com o tema: "A arte, inovação e educação ambiental". Atendendo assim ao inciso V do artigo 3, do decreto 11.453 que diz: "incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais", e ao inciso VI - "fomentar atividades culturais afirmativas para a promoção da cidadania cultural, da acessibilidade às atividades artísticas e da diversidade cultural"; Objetivos específicos: PRODUTO JOGO: Produzir o jogo eletrônico artístico e educativo "As aventuras de Nala" onde será montado um QG dentro de cada uma das 10 escolas participantes, equipados com 15 notebooks, para em média 200 crianças e jovens onde todos terão a oportunidade de jogar, totalizando 2.000 acessos/download. Será gerado um relatório do número de participantes através dos acessos e downloads no jogo, fotos e vídeos. PRODUTO PALESTRA: Como medida de Ampliação do Acesso serão realizadas 10 palestras sobre o processo de criação do jogo. Cada palestra será para 200 pessoas, totalizando 2.000 pessoas. Um relatório do número de espectadores alcançados será gerado, fotos e vídeos. PRODUTO ESPETÁCULO: Realizar 11 apresentações do Espetáculo de Bonecos "As Aventuras de Nala" para em média 200 educandos e educadores de escolas públicas. Totalizando assim 2.200 pessoas de público geral. Fomentando atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade. Um relatório do número de espectadores alcançados será gerado, fotos e vídeos.

Justificativa

O projeto Jogo "As aventuras de Nala" tem o objetivo de produzir e disponibilizar de forma gratuita um jogo de inteligência artificial, no formato para computadores e também como aplicativo que poderá ser baixado gratuitamente via play store em Androids, e app store em IOS. Na circulação será montado um QG dentro de cada uma das 10 escolas beneficiadas, equipados com 15 notebooks, onde 200 alunos por escola terão a oportunidade de jogar. O público alvo são crianças e jovens, que por meio do jogo poderão aprender sobre a sustentabilidade e prevenção do meio ambiente. Os jogos eletrônicos hoje em dia são uma realidade muito presente entre os gostos e preferências de crianças, adolescentes e jovens, portanto é importante tornar essa ferramenta uma aliada no processo de desenvolvimento cultural e educacional das crianças e jovens. Este jogo permitirá que o público alvo aprenda a valorizar a sustentabilidade e a prevenção do meio ambiente. Essa experiência será ampliada ao assistirem o espetáculo de teatro de bonecos As Aventuras de Nala, que também faz parte desse projeto, além da palestra, acções que dão mais voz e geram interesse no jogo. Pretende-se também com o projeto, gerar entusiasmo e desejo de busca por mais informações sobre a arte e as novas tecnologias, através da palestra. A experiência da proponente do projeto, a Produtora Movente e sua coordenadora Joseane Nogueira Luiz Alodji, é vasta e sólida no campo das artes cênicas e culturais. Com mais de uma década de atuação no cenário teatral, Joseane Nogueira possui formação em Artes Cênicas pela Universidade Federal de Ouro Preto e tem se destacado como diretora e produtora cultural. Sua dedicação à valorização da cultura brasileira, aliada à sua experiência na gestão e produção de projetos culturais, confere ao projeto uma base sólida para sua realização. Além disso, a Produtora Movente , sob sua liderança, demonstra um compromisso contínuo com a promoção da arte e da cultura em diversas comunidades, consolidando-se como uma referência no campo das artes cênicas. Esta proposta cultural também está de acordo com o Art 1º da Lei 8.313/91, nos seguintes pontos: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Para isso, o projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art. 3º da mesma Lei: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural. O processo de desenvolvimento e disponibilização de jogos eletrônicos não é simples e de fácil acesso, por isso faz-se necessário o apoio da Lei de Incentivo à Cultura. Para que seja possível incentivar e apoiar o trabalho de desenvolvedores, educadores e artistas envolvidos no projeto e que torne possível a disponibilização totalmente gratuita às Escolas de um jogo enriquecedor e de qualidade.

Estratégia de execução

Sobre o local de realização: O projeto pretendia acontecer nas seguintes cidades: Congonhas, Ouro Branco, Belo Vale, Itabirito, Mariana, Ouro Preto, Nova Lima, Desterro de Entre Rios, Barão de Cocais e Itaúna. Porém, a empresa patrocinadora fica no estado de São Paulo, na região de Santana de Parnaíba. Desta forma, permanece no projeto apenas a cidade de Congonhas e Santana de Parnaíba está sendo incluída, as demais saem do projeto.Sobre o orçamento:- Ainda que o projeto tenha captado apenas uma parcela, ajustamos o projeto à nova cidade, porém, deixamos o valor integral, pois, seguiremos tentando captar o restante.- Deixamos a cidade de Congonhas (MG), por ser a cidade sede da empresa, e por existir a possibilidade de captação nesta cidade.- Excluímos as rubricas referentes à acessibilidade do orçamento geral, pois, entende-se que, as mesmas devem ser retiradas dos custos vinculados: Custos de acessibilidade, comunicação e divulgação acessíveis.- Readequamos outros valores orçamentários, pois, por se tratar de uma cidade fora do estado de Minas Gerais, o projeto se torna interestadual, e todos os profissionais da nossa equipe que irão prestar serviços demandam de uma remuneração maior, por conta do deslocamento, tempo de permanência fora de sua cidade e demais situações que implicam a execução de um projeto em outro estado. Outras demandas também sofreram ajustes devido a diferença encontrada nos valores praticados na cidade onde o projeto irá acontecer que são superiores aqueles calculados anteriormente. - Readequamos a quantidade de ações inicialmente propostas de 20 ações em escolas, para 11 ações em escolas. Isso se justifica pelo fato de que, o projeto foi enviado em meados de 2024 e o cenário econômico atual é diferente. Outro fator que encareceu o projeto é o fato de as ações acontecerem em outro estado, gerando custos maiores que os calculados para logistica e e também na contratação de profissionais.

Especificação técnica

JOGO AS AVENTURAS DE NALA Segmento: JOGO Classificação Etária: Livre. Nº de acessos: 2.000. OBS: O jogo ainda não está disponível pois será elaborado da pré-produção do projeto com os recursos do mesmo.

Acessibilidade

PRODUTO JOGO ACESSIBILIDADE FÍSICA: serão selecionados espaços dentro das escolas para acontecerem as atividades, que já tenham corrimões, rampas e elevadores. Item na planilha: não haverá custo. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Haverá Audiodescrição dos cenários e dos diálogos do game. Os gráficos e demais informações terão alta visibilidade e as cores do jogo terão alto contraste, o que irá realçar itens importantes para ajudar a compreensão. Além disso, o design será favorável para usuários daltônicos. Item na planilha: Audiodescrição. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Haverá legendas descritivas nos diálogos do game e outras orientações. Serão oferecidas diversas alternativas ao som, capazes de transmitir o humor, significado e informações do som do jogo para aqueles que não conseguem ouvir. Serão disponibilizados volumes separados para música, efeitos sonoros e diálogo, quando aplicável. Item na planilha: Legenda descritiva. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: será contratado um monitor especializado para auxiliar os alunos que necessitem. Item orçamentário: monitores PRODUTO PALESTRA ACESSIBILIDADE FÍSICA: serão selecionados espaços dentro das escolas para acontecerem as apresentações musicais, que já tenham corrimões, rampas e elevadores. Item na planilha: não haverá custo. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Todas as apresentações serão acompanhadas por intérprete de libras. Item orçamentário: Narrador audiodescrição. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: As atividades terão narradores de audiodescrição para descrever cenários e Item orçamentário: Intérprete libras. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: será contratado um monitor especializado para auxiliar os alunos que necessitem. Item orçamentário: monitores. PRODUTO APRESENTAÇÃO TEATRAL ACESSIBILIDADE FÍSICA: serão selecionados espaços dentro das escolas para acontecerem as apresentações musicais, que já tenham corrimões, rampas e elevadores. Item na planilha: não haverá custo. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Todas as apresentações serão acompanhadas por intérprete de libras. Item orçamentário: Narrador audiodescrição. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: As atividades terão narradores de audiodescrição para descrever cenários e Item orçamentário: Intérprete libras. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: será contratado um monitor especializado para auxiliar os alunos que necessitem. Item orçamentário: monitores

Democratização do acesso

Este projeto foi desenvolvido de forma a democratizar o acesso de seus produtos culturais para diversos públicos, seguindo as orientações do art. 46 da IN nº23 de 05/02/2025 conforme os seguintes incisos:Art. 46. O plano de distribuição da proposta deve prever medidas de democratização do acesso aos produtos, bens, serviços e ações culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes limites:I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado;II - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto;III - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, incluindo professores de instituição públicas de ensino.Justifico: Todos os produtos disponibilizados para o público participar das ações do projeto serão destinados gratuitamente ao público alvo. Nas medidas de ampliação do acesso o projeto também atenderá à IN 23 de 05/02/2025, ao art. 47, no que estabelece os incisos:I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, além do previsto no art. 46, inciso III, totalizando 20% (vinte por cento);III - disponibilizar, na internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referentes ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição;IV - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos;VI - realizar ação cultural voltada para crianças, adolescentes, jovens e seus educadores.Justifico: O projeto pretende convidar a mídia local para registrar o evento, e também contara com equipe própria de comunicação e assessoria de imprensa, com ampla divulgação dos registros do evento.

Ficha técnica

Joseane Nogueira Luiz Alodji - Coordenadora Geral Joseane é licenciada em Artes Cênicas pela Universidade Federal de Ouro Preto. Trabalha há mais de 10 anos como diretora e produtora cultural, diretora teatral, professora de teatro e marionetista. É a fundadora, produtora e diretora cultural da CIA. Lamparina - Teatro de animação desde 2012. Criador e produtor da FITIL - Festival de Teatro Infantil Itinerante, desde 2017. Criador e produtor de Sarauê, da Fundação CSN desde 2019. Já aprovou projetos em vários editais e Leis de Incentivo Culturais. Trabalhou em grandes empresas culturais, tais como Cia Navegantes - Mariana, Grupo Girino - BH, Cia Canguru - BH, O Gigante e Dragão - Ouro Preto. Desde 2008, ela dedica-se à arte e à cultura do Brasil, valorizando a história e o patrimônio do país. Oferece cursos e workshops de Produção Cultural desde 2018, voltados para artistas que querem aprender a elaborar e gerenciar projetos culturais. Danielle Elisa de São José - Produtora Executiva Danielle dos Anjos é atriz, performer, artista visual, produtora cultural e mestra em Artes Cênicas pelo PPGAC-UFOP, utiliza de suportes diversos pra expressar seus anseios e percepções sobre o feminino corpo da negrura, tendo o próprio corpo como ponto de partida. Integrante do NINFEIAS - Núcleo de INvestigações FEminIstAS, desde 2021, desenvolve pesquisa em feminismo negro, interseccionalidade, performance, mulatarização e novas fabulações sobre o corpo negro. Graduada em Artes Cênica pela Universidade Federal de Ouro Preto (UFOP) no ano de 2008; Artista visual formada pelo Programa de Formação em Artes na Fundação de Artes de Ouro Preto (FAOP) 2021; colaboradora da Cia 2x2 desde o ano de 2013; coordenadora pedagógica da projeto Raízes Afro da Associação de amigos do Reinado de Ouro Preto em 2023/24; professora da rede municipal de ensino de OP (2007/2010/2016) e em projetos em diversas cidades em MG; produtora cultural nos festivais de inverno da UFOP, Fórum das letras, Semana Afrofeminista e do espetáculo Griô: tambores, princesas e baobás. Bianca Emanuelle de Carvalho - Coordenadora de Comunicação Graduanda em Relações Públicas pela Universidade Federal de Minas Gerais, em Belo Horizonte - MG. Trabalha há 2 anos como gerenciadora de redes sociais da Cia. Lamparina e como gerenciadora de redes sociais, criadora de conteúdo, elaboração e coprodução de cursos, ebooks e lançamentos atuando na área de comunicação e de vendas. Fez curso de Auxiliar Administrativo pelo Senac visando entender os processos por dentro de uma empresa.Tem experiência com diferentes nichos de negócio, incluindo; marketing de conteúdo, produção cultural, companhia de teatro, terapia sistêmica, brinquedos criativos, decoração de festas e confeitaria. Através de conteúdos gratuitos e pagos busca ajudar pequenos empreendedores a profissionalizar e potencializar suas redes sociais, especialmente o Instagram, além de oferecer serviços de gerenciamento de redes sociais, design, edição de vídeos curtos. Lidiane Oliveira - Assistente de Produção Lidiane Oliveira é atriz profissional e produtora nascida em Conselheiro Lafaiete, Minas Gerais. Iniciou sua carreira aos 12 anos de idade. Tem experiência em teatro e cinema. Fez cursos livres na CAL – Casa de Artes de Laranjeiras, no Rio de Janeiro. Trabalhou na produção do FACE - Festival de Artes Cênicas de Conselheiro Lafaiete de 2006 a 2019. Trabalhou como Assistente de Produção no Projeto Vagão Cultural e As Aventuras de Nala via Lei Rouanet da Produtora Lamparina - ano/2024. No audiovisual, participou dos longas metragens "Família Craft em Meu Vizinho é um Vampiro" (estreia em 2024 na plataforma Disney +). No teatro, atuou em mais de 20 peças do Centro Cultural Casa do Teatro, com direção de Geraldo Lafayette. Participou de três peças online com direção de André Arteche. Recebeu prêmios de Melhor Atriz e Melhor Atriz Coadjuvante em Festivais de Teatro. Corneille Midokpe Fabrice Alodji - Coordenador financeiro Corneille Midokpe Fabrice Alodji, natural de Benin, formado em Engenharia de Minas pela UFOP - Universidade Federal de Ouro Preto/MG - 2015/202, fluente em português, Francês (língua nativa) e inglês, hoje reside no Brasil onde busca integrar a formação sólida como Engenheiro com a paixão e atuação profissional na produção teatral e no engajamento comunitário. Atua como membro ativo do Coletivo OuTro Preto desde 2021, contribuindo para a conscientização social e cultural por meio de palestras, rodas de conversa e workshops em Ouro Preto e região. Além disso, tem participação ativa na Companhia Teatral Cia Lamparina desde 2019 e no Espaço Cultural Casa Tereza desde 2022. Participante, organizador e produtor do evento Dia das Crianças pelo "Espaço Cultural Casa Tereza" juntamente com as lideranças do "Quilombo de Mato Dentro ``. (16 outubro de 2023). Participação como Produtor Executivo e Técnico de Sonoplastia no espetáculo "Pequeno Príncipe, no contexto do curso de Montagem de Espetáculo Teatral de Bonecos, proporcionado pela Cia Lamparina e viabilizado através do Projeto Faço Arte da Secretaria Municipal de Cultura de Conselheiro Lafaiete. "Eventos Realizados pelo Coletivo OuTro Preto". (17 de setembro de 2023).

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.