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PRONAC 245676Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Fóssil Vivo (Circulação)

DDK DIGITAL LTDA
Solicitado
R$ 1,63 mi
Aprovado
R$ 1,63 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Exposições de artes visuais
Ano
24

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2025-06-01
Término
2026-05-01
Locais de realização (3)
Belo Horizonte Minas GeraisRio de Janeiro Rio de JaneiroSão Paulo São Paulo

Resumo

A exposição Fóssil Vivo leva ao público de três cidades brasileiras os animais pré-históricos brasileiros por meio de tenologias imersivas como a Realidade Aumentada e a Realidade Virtual. A exposição permitirá aos visitantes visualizar os animais pré-históricos recriados a partir da união entre arte, tecnologia e o conhecimento científico para proporcionar uma experiência única de interação com animais extintos há milhões de anos.

Sinopse

Produto: EXPOSIÇÃO DE ARTES A exposição Fóssil Vivo consiste em uma experiência imersiva que levará os visitantes a conhecer um pouco mais sobre a pré-história brasileira. A exposição é dividida em 2 partes. CENOGRAFIA 1. O Salão Paleozoológico - Na entrada de uma sala o visitante colocará um óculos de Realidade Virtual e irá entrar em um ambiente pré-histórico, onde será reconstruída toda a paisagem da época. O visitante então poderá caminhar por esse ambiente totalmente virtual e extremamente realista. Em cada canto da sala o visitante receberá a visita de um animal pre-histórico diferente. No canto superior esquerdo, o visitante conhecerá de perto o Tigre Dentre de Sabre. Ao se aproximar, o animal reage ao visitante. No canto superior direito, o visitante poderá conhecer de perto a Preguiça Gigante, com seus impressionantes 4 metros de altura e 6 metros de comprimento. No canto inferior esquerdo, o visitante irá conhecer o Spinosauros, um impressionante dinoussauro de 5 metros que exista no Brasil. No canto inferior direito vamos conhecer o Stegomastodon, um tipo de elefante pré-histórico presente na América do Sul. Todos os animais apresentados na exposição viveram no Brasil e fazem parte do acervo das instituições parceiras. 2. Exposição de Acervo em Realidade Aumentada. Serão expostas de 10 fósseis do acervo do Museu Paraense Emílio Goeldi. Em cada peça do acervo será possível visualizar o respectivo animal em Realidade Aumentada, se movimentando, como se estivesse vivo, através de um tablet ou celular. CLASSIFICAÇÃO ETÁRIA: LIVRE

Objetivos

Objetivos gerais A exposição Fóssil Vivo tem como objetivo divulgar o acervo fóssil do Museu Nacional, através do uso de novas tecnologias, como a Realidade Aumentada e a Realidade Virtual. Consequentemente a exposição busca divulgar a pesquisa paleológica realizada no Brasil. A exposição pretende ser um marco em exposições imersivas com uso de novas tecnologias e está amparada nos seguintes artigos e alíneas do Decreto nº 10.7555/21: Art. 2º Na execução do PRONAC, serão apoiados programas, projetos e ações culturais destinados às seguintes finalidades: IV - promover a preservação e o uso sustentável do patrimônio cultural brasileiro em sua dimensão material e imaterial; Os fósseis encontrados em território nacional são considerados não apenas um patrimônio natural, mas também um patrimônio cultural. Dessa forma, divulgar e promover esse patrimônio ajuda a conscientizar a sociedade da importância desse patrimônio e a necessidade de preservação e proteção dos fósseis, os quais são ameaçados principalmente pelo contrabando de peças. X - apoiar a inovação em atividades artísticas e culturais, inclusive em arte digital e em novas tecnologias; A exposição Fóssil Vivo é inteiramente baseada em arte digital e novas tecnologias, sendo uma iniciativa que inova o segmento de exposições desse tipo no Brasil. A exposição compreende 4 partes independentes, em diferentes meios e formatos, com obras que utilizam a Realidade Virtual, a Realidade Aumentada, o Audiovisual e o Acervo Fóssil para que, juntas, elas possam traçar um panorama de como era a fauna e flora brasileira há milhões de anos. A exposição pretende ser um marco em exposições que utilizam tecnologias interativas no Brasil, ao divulgar o importante acervo fóssil no Brasil que são, ainda, de pouco conhecimento do público. Objetivos específicos A) Produto EXPOSIÇÃO DE ARTES: • Realizar exposição de artes com as seguintes obras: - Salão Paleozoológico - Na entrada de uma sala o visitante colocará um óculos de Realidade Virtual e irá entrar em um ambiente pré-histórico, onde será reconstruída toda a paisagem da época. O visitante então poderá caminhar por esse ambiente totalmente virtual, mas extremamente realista. Em cada canto da sala o visitante receberá a visita de um animal pre-histórico diferente. No canto superior esquerdo, o visitante conhecerá de perto o Tigre Dentre de Sabre. Ao se aproximar, o animal reage ao visitante. No canto superior direito, o visitante poderá conhecer de perto a Preguiça Gigante, com seus impressionantes 4 metros de altura e 6 metros de comprimento. No canto inferior esquerdo, o visitante irá conhecer o Spinosauros, um impressionante dinoussauro de 5 metros que exista no Brasil. No canto inferior direito vamos conhecer o Stegomastodon, um tipo de elefante pré-histórico presente na América do Sul. Todos os animais apresentados na exposição viveram no Brasil e fazem parte do acervo das instituições parceiras. - Exposição de Acervo em Realidade Aumentada. Serão expostas de 10 fósseis do acervo. Em cada peça do acervo será possível visualizar o respectivo animal em Realidade Aumentada, se movimentando, como se estivesse vivo. • A exposição ficará disponível para visitação por 3 meses, de quarta a domingo, de 9 da manhã às 16h da tarde, com entrada franca. As ações desenvolvidas • Pesquisa, criação e animação em 3D de 10 animais pertencentes à fauna pre-histórica brasileira; • Pesquisa e criação de cenário em 3D simulando a paisagem pre-histórica brasileira para a interação com os animais em Realidade Virtual. • Pesquisa e seleção de 10 peças fósseis para recriação em Realidade Aumentada. • Desenvolvimento de projeto expográfico para a exposição; • Montagem da exposição • Realização de palestra sobre tema "Paleontologia no Brasil".

Justificativa

Os fósseis são testemunhas do passado, sendo considerados um patrimônio cultural. A abundância de descobertas fósseis em território nacional revelam a riqueza pré-história brasileira. Somado a isso, a paleontologia, popularmente conhecido como o estudo dos dinossauros, gera uma grande curiosidade do público, principalmente infanto-juvenil. A exposição Fóssil Vivo busca justamente aproveitar o acervo fóssil existente no país e juntar o que existe de mais moderno em termos de tecnologias imersivas para dar vida aos animais extintos há milhões de anos. A realização do projeto, no entanto, necessita de recursos da Lei de Incentivo à Cultura para que possa ser desenvolvida e oferecida para a sociedade de forma gratuita e universal. Para isso, o projeto se justifica nos seguintes incisos e alíneas da Lei 8.313/91: Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I. contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;A exposição Fóssil Vivo é de caráter gratuito, com entrada franca e contará com acessibilidade para portadores de necessidades especiais. VIII. estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Os fósseis encontrados em território nacional são considerados não apenas um patrimônio natural, mas também um patrimônio cultural. Dessa forma, ao divulgar e promover esse patrimônio, a exposição Fóssil Vivo ajuda a conscientizar a sociedade da importância histórica e cultural, além de divulgar as importantes pesquisas paleontológicas realizadas pelos cientistas brasileiros. IX. priorizar o produto cultural originário do País. O Brasil possui acervo paleontológico dos mais importantes do mundo, porém ainda pouco conhecido do público. Sua importância reside não apenas na beleza, mas também na sua abundância e no que revelam sobre a fauna e a flora da pré-história brasileira.

Estratégia de execução

Declaração de Intenção de Patrocínio O projeto já tem intenção de patrocínio do Instituto Cultural Vale. Declaração que o projeto cultural é uma produção independente Eu, Adriano Espínola Filho, proponente e sócio-administrador da DDK Digital, declaro para todos os fins legais que a presente proposta é uma produção independente e que não acumulo função de expositor e comercializador de obras de artes. Adicionalmente, declaro que o projeto cultural é uma produção independente, pois não detenho a posse ou propriedade do espaço da exposição. Informação de passagem As passagens do projeto serão utilizadas por Adriano Espínola Filho, o Diretor Artístico e Bruna Pellizzaro, a Produtora Executiva, para que ambos possam exercer as suas respectivas funções na execução do projeto.

Especificação técnica

Produto: EXPOSIÇÃO DE ARTES A exposição será dividida em 2 partes. Na primeira, o Salão Paleozoológico teremos: • 4 - Óculus de Realidade Virtual • 4 - animais pré-históricos recriados e animados em 3D: Tigre Dentre de Sabre, Preguiça Gigante, Spinosauros, Stegomastodon • 2- Monitores para guiar os visitantes fornecidos pela instituição Na segunda teremos a exposição do acervo fóssil do museu onde poderá ser visto: • 10 peças fósseis • 10 tablets • QR code para baixar o aplicativo nas plataformas Android e iOS. • expografia e iluminação

Acessibilidade

EXPOSIÇÃO ARTE RUPESTRE E REALIDADE VIRTUAL Acessibilidade física: A acessibilidade Física será dado por meio de rampas, banheiros e guias táteis no espaço de exibição, além de pessoal treinado para dar qualquer suporte necessário. Acessibilidade para deficientes visuais: Na exposição de fotos, haverá legendas em braile e também reproduções em alto-relevo dos desenhos rupestres para pessoas com deficiências visuais. Essas reproduções já foram utilizadas pelo Museu, que detêm a tecnologia para esse fim. Acessibilidade para deficientes auditivos: Haverá legendas em todas as obras audiovisuais, tais como a Caverna, as animações do Mapa das Migrações Humanas e os minidocs apresentados.

Democratização do acesso

1. A exposição terá caráter gratuito aberta a toda a população.

Ficha técnica

Adriano Espínola Filho - Criador, proponente e responsável pela gestão do processo decisório Adriano é o responsável pela criação e direção artística do projeto, selecionando os materiais a serem expostos, a criação e adaptação das obras interativas junto com a equipe técnica, bem como a interlocução das diferentes obras entre si. O processo de curadoria se dá pela escolha animais que serão reconstuídos em 3D, bem como das peças fósseis. Uma parte das do acervo fóssil das instituições selecionada ficará exposta para visitação. Outra parte será utilizada na experiência de Realidade Virtual, compondo as animais virtuais presentes em uma sala de exposição. Formado em Antropologia pela PUC-Rio e com curso de Film and TV Production pela Futureworks School of Media, Manchester, Inglaterra. Trabalhou em diversos setores do audiovisual como editor, diretor de produção, assistente de direção, diretor de fotografia e roteirista. Como diretor já realizou trabalhos para grandesmarcos como Nike, Unilever, Diageo e Coca-Cola. Seu filme Berenice foi ganhador do prêmio de Melhor Piloto do Festival Internacional do Audiovisual, em 2016. Com especialização na área de tecnologias imersivas, já realizou três montagens da exposição Arte Rupestre e Realidade Virtual, com um público de mais de 100 mil pessoas e grande repercussão. Bruna Pellizzaro - Produtora Executiva Bruna Pellizzaro será reponsável pela produção executiva da exposição, consistindo na contratação da equipe, acompanhamento da montagem e execução do orçamento. Formada em Design de Moda com especialização em Produção Executiva e Direção de Arte pela AIC, Rio de Janeiro. Desde de 2011 trabalha com cenários de moda e instalação. Em 2015 começou a assinar como diretora de arte projetos audiovisuais, sendo o curta “Berenice” ganhador de dois prêmios, o FIAV 2016 e Hell de Janeiro. Em 2018, fez a Produção Executiva para série de intitulada “Pela Fechadura”. Desde 2016 participa de projetos de expografia, em 2017 assina a cenografia da exposição "Verve para Mulheres", e em 2019 assina duas grandes exposições; a exposição "Arte Rupestre e Realidade Virtual"; em Belém do Pará, para o Museu Paraense Emílio Goeldi. E ainda me 2019 assina a exposição "História dos Jogos"; no Sesc Quitandinha, em Petrópolis. Rodolfo Nogueira - Paleoartista Rodolfo Nogueira será reponsável pela recriacão em 3D e animação dos animais expostos na exposição. Rodolfo Nogueira é paleoartista graduado em Desenho Industrial pela Universidade Estadual Paulista “Julio de Mesquita Filho”-UNESP . Desenvolveu e publicou uma metodologia científica para reconstituir animais extintos chamada Paleodesign. Possui trabalhos em museus nacionais e em países como Argentina, Espanha, Estados Unidos, Portugal, Alemanha e Geórgia. Com 24 anos de experiência em ilustração artística e 16 em ilustração cientifica, já ministrou cursos e palestras aÌ€ mais de 6 mil pessoas. Palestrante motivacional do Sebrae. Ganhador do prêmio “Olho de Boi” de melhor selo postal 2015. Ilustrador da linha de brinquedos “Dinossauros do Brasil” da empresa Xalingo S/A. Possui ilustrações publicadas em livros didáticos de ensino médio e fundamental, revistas científicas como Nature (capa dezembro 2020) Plos One, Cretaceous Research, etc e revistas e jornais de divulgação científica como Scientific American (capa e interior), Folha de São Paulo, Superinteressante, Ciência Hoje, BBC, National Geographic, etc. Criador de animações para mídias como National Geographic, Fantástico, aplicativos de realidade aumentada e virtual. Reconstruiu mais de 200 espécies de animais extintos. é detentor de 17 prêmios, sendo 13 prêmios internacionais incluindo o Premio Lanzendorf – National Geographic 2021, 2018 e 2015. Recebeu diploma de Honra ao Mérito (2018) concedida pelo Deputado Federal Franco Cartafina. é criador dos personagens para a Exposição “Dinos do Brasil” no maior parque de realidade virtual do mundo (Museu Catavento-SP). Ilustrador do Livro “Brasil dos Dinossauros” (editora M’Arte), ganhador do maior prêmio da literatura brasileiro, o Jabuti de melhor livro infantil e juvenil de 2018. Homenageado por 3 vezes com o “Prêmio Rodolfo Nogueira de Paleoarte” concedido a paleoartistas brasileiros. Ministrou curso de pós-graduação na Universidade de Aveiro, Portugal. Criador do design dos espaços e esculturas do Projeto “Geoparque Uberaba – Terra de Gigantes”. Elson Fontenele Pegado - Chefe de Programação Elson será o responsável pela programação e implementação do projeto de Realidade Virtual e Realidade Aumentada no projeto. Elson é sócio da Bugaboo Studio, empresa especializada no setor. Graduado em Jogos Digitais pela universidade Estácio, ganhador de três prêmios de jogos empreendedores do Sebrae, sócio na Bugaboo Studio, com sede em Fortaleza e São Paulo, capital. Possui doze anos de experiência profissional, com experiência em Modelagem 3D, Programação, Engines para jogos e Game Designer. Já realizou mais de 100 projetos profissionais, nas áreas de Jogos Sérios e de entretenimento, além de experiências e treinamentos em Realidade Aumentada e Virtual.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.