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O Projeto visa a produção de um curta-metragem de animação 2D, com duração de 10 minutos, no formato Full HD/2K. A história segue dois animais do Pantanal que enfrentam desafios decorrentes das mudanças climáticas em seu habitat natural. Eles se unem para proteger o Pantanal e ensinar as crianças sobre a importância de preservar o meio ambiente.
O curta Guardiões do Pantanal possui classificação livre, para todos os públicos, e seu tema principal são os impactos das mudanças climáticas no Pantanal. A animação conta a história de dois animais do Pantanal, Timbó, o Jacaré, e Fafá, a Onça-Pintada, enquanto enfrentam desafios causados pelas mudanças climáticas em seu habitat. Eles se unem para proteger o Pantanal e engajar o público sobre a importância de preservar o meio ambiente. Com as mudanças climáticas afetando drasticamente seu lar, eles enfrentam secas prolongadas e incêndios devastadores que ameaçam a vida selvagem. Enquanto buscam alimentos e proteção, Timbó e Fafá testemunham a perda de habitats e escassez de recursos para os animais. Unidos por uma missão, eles se tornam guardiões do Pantanal, unindo esforços para proteger seu lar e seus amigos animais. A importância de contar essa história reside na necessidade de educar e sensibilizar o público, especialmente as crianças, sobre a preservação desse bioma e as ações necessárias para proteger a natureza e suas espécies. A história se desenrola no Pantanal, um bioma localizado na região Central do Brasil, conhecido por sua rica biodiversidade e ecossistema único. A narrativa se passa em um período contemporâneo, onde os impactos das mudanças climáticas se tornaram cada vez mais evidentes no Pantanal. A motivação por trás da criação dessa animação é educar e sensibilizar o público, especialmente crianças, sobre a importância da preservação do meio ambiente e os efeitos das mudanças climáticas no Pantanal. A abordagem se baseia em uma narrativa envolvente e emocionante, utilizando personagens cativantes para transmitir informações precisas sobre os impactos ambientais de maneira acessível e didática. A animação busca despertar a consciência ecológica, incentivando ações de preservação e sustentabilidade entre as novas gerações. Através de uma história cativante e informativa, Guardiões do Pantanal procura sensibilizar o público-alvo sobre a importância de proteger o Pantanal e sua biodiversidade, destacando os desafios enfrentados pelos animais devido às mudanças climáticas, e incentivando atitudes que visem a preservação do meio ambiente para um futuro mais sustentável. Além do curta, serão produzidos o Making of e o “Diário” do filme. O Making of irá registrar fragmentos de todo o processo, desde a pré até a pós-produção, com entrevistas, depoimentos e parte de algumas cenas. Já no “Diário” do filme, o Diretor Cinematográfico documentará o passo a passo de todas as etapas – da pré-produção à divulgação – no momento em que elas acontecem, postando pequenos vídeos regulares na página do curta no site oficial do filme. Portanto, um registro bem maior e completo do que o Making of. Serão disponibilizados nessa página o espaço para comentários e perguntas, similar a um chat, possibilitando uma interação maior entre os espectadores e os realizadores do curta.
GERAL: O objetivo do projeto é estimular a produção de audiovisual no Pantanal, bem como a geração de emprego e renda na região. Além de contribuir com a formação de público e audiência para o cinema local. Promover a troca de experiências e conhecimentos sobre o processo de criação de um filme de animação. A intenção é que a obra se manifeste de forma positiva dentro das palestras gratuitas que serão oferecidas e alcançar o maior entendimento entre a produção do filme e os impactos ambientais no bioma pantaneiro. ESPECÍFICOS:Produto 1 (Principal Proposta): produzir curta metragem de animação 2D em Full HD/2K, que narra a história de Timbó, o Jacaré, e Fafá, a Onça-Pintada, enfrentando desafios climáticos em seu habitat. Unidos para proteger o Pantanal e ensinar as crianças sobre a importância da preservação ambiental, o filme combina cenários 3D com personagens 2D em uma finalização 2D. Como parte do projeto, serão realizadas palestras gratuitas na região metropolitana de Cuiabá e online, abordando o processo criativo e os temas ambientais do filme. Duração: 10 minutos. O filme fala de temas importantíssimos e atuais como a perda de biodiversidade do bioma brasileiro mais devastado dos últimos anos, além de temas como as mudanças climáticas e as constantes queimadas no Pantanal. Execução: 12 meses. Exibir para um público de 5 mil pessoas em 20 escolas da região metropolitana de Cuiabá. Classificação: Livre. Lançamento: Trailer e pôster nas redes sociais e página oficial do filme. Produto 2 (contrapartida): realizar palestras educativas e informativas 100% gratuitas, ministradas pelo autor do filme e por profissionais especializados em meio ambiente e Educação Ambiental, sobre a produção do filme, com ênfase nas mudanças climáticas. As palestras serão realizadas tanto de forma presencial na região metropolitana de Cuiabá quanto de forma online, permitindo um alcance mais amplo. Serão oferecidas um total de 10 palestras presenciais na região metropolitana de Cuiabá e 15 palestras online (Youtube). Cada palestra terá duração aproximada de 30 a 45 minutos, com sessões de perguntas e respostas ao final para engajar o público e promover discussões sobre os temas abordados. Quando: Dentro do prazo de Execução. Público: Geral - a partir dos 10 anos. Plataforma: Youtube. Estimativa de 300 pessoas. Produto 3: realizar exposição de fotos conceituais do filme em formato eletrônico no estilo E-book. O E-book incluirá ilustrações dos personagens, cenários, e momentos chave do curta-metragem, acompanhadas de descrições que explicam o contexto e a relevância ambiental de cada imagem. A exposição digital será disponibilizada gratuitamente, permitindo acesso fácil e amplo ao conteúdo. O E-book deverá conter um total de 30 páginas, com uma média de 2 ilustrações conceituais por página, totalizando cerca de 60 ilustrações. O E-book será distribuído gratuitamente por meio de plataformas digitais e estará disponível para download no site oficial do projeto, bem como em redes sociais e outros canais de comunicação parceiros.
Um projeto de animação exige um número expressivo de pessoas trabalhando, tempo, ferramentas potentes (softwares) e um orçamento que atenda todo o caminho que o filme queira alcançar. Em 2023 o filme foi escrito, desenhado a mão e registrado. Nosso propósito é transformar um produto original e autoral para se unir aos temas da agenda dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU. O autor tem por objetivo construir ao lado de todos os colaboradores e parceiros um projeto altamente reconhecido mundialmente. Unir arte e propósito é uma porta de entrada para novos projetos, principalmente no desenvolvimento sustentável da Agenda 2030. Dentro do filme, além de contar sobre o bioma Pantanal, existe uma relação educacional no contexto seres humanos e habitat natural. Promover essa troca de experiência e conhecimentos, pois o filme aborda assuntos que devem ser mais aprofundados, por exemplo a devastação histórica provocada pelas queimadas nos últimos anos. Dados do Centro Nacional de Prevenção e Combate aos Incêndios Florestais (Prevfogo) apontam que 15% do Pantanal foi consumido, uma área equivalente a 2,2 milhões de hectares, equivalente ao território de Israel. Guardiões do Pantanal surge diante dos impactos significativos das mudanças climáticas nesse ecossistema único e diversificado. Essas justificativas são fundamentais para sensibilizar, educar e mobilizar a sociedade, especialmente as crianças, sobre a importância da preservação do Pantanal e os desafios enfrentados devido às mudanças climáticas. O filme junto da Lei de Incentivo à Cultura fornecerá mais insights e motivos suficientes para inspirar novos artistas e outros públicos para contribuir com o crescimento econômico e geração de empregos. Sendo assim, a Lei de Incentivo à Cultura fará parte não apenas de uma produção ou lançamento do filme e sim de uma mudança. Quando tratamos de Natureza não só falamos o bem que ela traz, mas também assuntos relacionados as mudanças climáticas e quanto impacta em nossas vidas, acredito que há motivos maiores para trazer qualidade de vida a longo prazo. Art. 1º da Lei n° 8.313/91 II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Art. 3º da Lei n° 8.313/91 I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: d) estímulo à participação de artistas locais e regionais em projetos desenvolvidos por instituições públicas de educação básica que visem ao desenvolvimento artístico e cultural dos alunos, bem como em projetos sociais promovidos por entidades sem fins lucrativos que visem à inclusão social de crianças e adolescentes; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural. Para que possamos dar início a produção, pretendemos captar R$ 200 mil reais (CURTA-METRAGEM), pelo devido tempo de produção, número de pessoas trabalhando e ferramentas.
O filme terá duração de 10 minutos, colorido, produzido em 2D (personagens) e 3D (cenários), mas finalizado em 2D. Resolução 4K UHD, com 23,976 fps e som stereo 48 KHZ. Ele será divulgado em festivais/mostras majoritamente no formato virtual (tendência atual desses eventos) cujo arquivo será armazenado no drive (nuvem) do filme. Sua comercialização também se dará da mesma forma. Entretanto, haverá cópias em dispositivos portáteis (pendrives, HD/SSD externos) para o armazenamento do filme na Produtora, envio a alguns festivais e para a prestação de contas.
O curta contará com os recursos de audiodescrição e legenda descritiva para a Proposta Principal e Contrapartidas. As oficinas serão realizadas em espaços que priorizem a acessibilidade física, como rampas e banheiros adaptados. Além disso, haverá a contratação de uma pessoa fluente em Libras para garantir a acessibilidade de conteúdo, permitindo que todos os participantes possam compreender e interagir plenamente. Serviço de Audiodescrição com finalização (vídeo e áudio). Legenda Descritiva (sons, nome dos personagens e cenário). Como o filme não possui diálogos textuais - a história é contada pelas imagens e ações dos personagens - os recursos de acessibilidade servirão mais para mostrar a existência da trilha sonora (música alegre ou dramática) e manifestações sonoras dos personagens, como sustos, surpresas, gargalhadas, choro, etc., facilitando sobremaneira a assimilação da dramaturgia para determinado público. Essa característica (de não possuir diálogos textuais) faz com que o projeto seja universal, possibilitando-o ser assistido por pessoas de outros idiomas, do mundo todo. Acessibilidade física: Num primeiro momento, o curta terá uma carreira em festivais e mostras, tanto nacionais quanto estrangeiros. A maioria dos festivais acontece em salas de cinema. E estas, por força de lei, são obrigadas a possuir acesso a cadeirantes - como banheiros adaptados, rampas de acesso, espaço reservado na sala de cinema – e também a cegos – como os guias táteis. Tentaremos também a seleção do curta no projeto Cine Solar, da Produtora Brazucah. Com uma van movida a energia solar, os produtores viajam pelo interior do Brasil e a locais de difícil acesso, até mesmo comunidades quilombolas e indígenas, que em alguns casos nem energia elétrica possuem. Uma tela inflável é montada numa praça ou local similar, de fácil acesso, realizando sessões de cinema ao ar livre e gratuitamente. Após a carreira em festivais, o filme entrará na fase de sua comercialização com canais de tv e plataformas de streaming.
1) Assim que o filme iniciar sua carreira em festivais nacionais – que em sua grande maioria são eventos gratuitos – iniciaremos paralelamente à sua comercialização, participando de fóruns, pitchings e rodadas de negócio, como a Rio2C, no Rio de Janeiro, e também aqueles que ocorrem dentro dos festivais, para oferecer o filme a distribuidoras e também comercializá-lo diretamente com os players participantes desses eventos. Além disso, agendaremos reuniões diretas com alguns players dos quais já temos os respectivos contatos. 2) Após ser comercializado e cumprir seu tempo de carência – respeitando as condições e prazos contratuais de licenciamento e venda – o curta será disponibilizado na íntegra e gratuitamente no Youtube ou Vímeo, alcançando dessa forma milhares ou milhões de pessoas ao redor do mundo no decorrer dos anos. 3) Será oferecido gratuitamente pelo autor do projeto um Workshop sobre o processo de concepção do filme, bem como Colóquios com ênfase na temática ambiental, sobretudo, as mudanças climáticas no Pantanal. A divulgação será feita prioritariamente em escolas públicas de Cuiabá nas esferas municipal, estadual e federal. A idade mínima exigida dos alunos será de 12 anos de idade. No âmbito federal, o foco será preferencialmente o curso de Cinema e Audiovisual da Universidade Federal de Mato Grosso (UFMT). Já nas escolas municipais e estaduais buscaremos captar pessoas que anseiem por sua ingressão na área audiovisual e não sabem ainda como fazê-lo. Haverá oficinas de desenho 2D com o diretor de arte, bem como oficinas de ilustração e artes voltadas para o audiovisual. 4) Além dos procedimentos descritos acima, será ainda aberta uma página do projeto, no portal Amazônia Viva Games, na qual serão disponibilizados gratuita e regularmente pequenos vídeos, produzidos pela equipe técnica, registrando passo a passo todas as etapas da feitura de um filme de animação: pré-produção, animação e pós-produção. E também sobre a carreira de Guardiões do Pantanal nos festivais e sua comercialização, cujas etapas correrão paralelamente. Esses registros serão feitos com o celular, ou gravados diretamente pela web nos casos de reuniões com os membros da equipe técnica, realizadas em plataformas próprias, como o Zoom e Meeting. A ideia é de atender, além do público comum (fora da área cinematográfica), estudantes de Comunicação e de Cinema para poderem acompanhar todas as fases de um filme de animação, praticamente no momento em que acontecem, aberto a perguntas e comentários pelos usuários, similar a um chat. Tentaremos uma parceria com as faculdades de Publicidade, Cinema e Comunicação para divulgação aos alunos dos cursos. Esses vídeos permanecerão disponíveis ao público mesmo após o projeto for finalizado e sua prestação de contas entregue. Como início a esse processo, além de disponibilizarmos em PDF o roteiro, o diretor gravará um vídeo narrando a história do filme, e também curiosidades e outros dados exclusivos ao projeto. A partir daí haverá registros de todo o processo, desde a reunião com a consultora ambiental, os possíveis tratamentos no roteiro, as reuniões com outros setores da equipe técnica, feitura do storyboard, animatic, concepts dos personagens, cenários (BG), rigging, animação, etc. OBS.: Além desse diário, haverá o Making of oficial, com entrevistas próprias e outros conteúdos, com duração total em torno de 10 minutos.
THIAGO RODRIGUES ITACARAMBY, proponente do projeto, será o responsável por todo o processo de animação do curta. Proponente/Dirigente - Autor e Roteirista / Gestão do projeto em geral Rubrica: Roteirista / Assessor de comunicação e Mídia (Responsável pelo design poster e site da página do filme) / Produtor Executivo (voluntário). Produtor cultural, com formação em Comunicação Social e Gestão Ambiental, cuja trajetória profissional se destaca pela sua paixão pela cultura e preservação ambiental. Com uma experiência significativa na área da cultura, Thiago atuou como pesquisador e roteirista no documentário "Triângulo Fuganti", abordando os comoventes eventos de suicídios ocorridos no Edifício Júlio Fuganti, em Londrina-PR. Sua dedicação ao impacto socioambiental também se manifesta como proponente, roteirista e diretor executivo do "Amazônia Viva Game", um jogo inovador que promove a conscientização e preservação da Floresta Amazônica. Sua atuação é pautada na intersecção entre cultura, sustentabilidade e impacto positivo. JOÃO PAULO DE OLIVEIRA CARMO é o diretor de arte do projeto. No curta Guardiões do Pantanal, João Paulo realizará as seguintes funções: Direção de Animação, Direção de Arte, storyboard, layout e parte da animação. É ilustrador, mestre e doutor em Estudos de Cultura Contemporânea pela Universidade Federal de Mato Grosso. Graduado em Comunicação Social – Publicidade e Propaganda (UFMT) e em História (UNESP). Professor de ensino superior no curso de Publicidade e Propaganda do UNIVAG Centro Universitário, onde ministro diversas disciplinas associadas à comunicação, tais como Direção de Arte, Fotografia Publicitária e Estética e Linguagem Visual. Como ilustrador, atuo na criação artística e no direcionamento gráfico de campanhas publicitárias, livros, animações e jogos. Neste segmento, tenho participação no desenvolvimento de projetos relacionados às pautas ambientais e culturais de Mato Grosso (ilustração de livros e de jogos eletrônicos) e ao cenário musical do Brasil (ilustrações e direcionamento gráfico de videoclipes e lyric vídeos de artistas como Lulu Santos, Paula Fernandes, Pablo Vittar e Anitta). Vivência internacional, por quase 4 anos em Dublin, Irlanda. Freelancer PJ com agências de ilustração e animação da região Sul e Sudeste do país. ESTELA DE SOUZA MARQUES é a consultora ambiental e gestora ambiental responsável pelas informações técnicas do Pantanal. É graduada em Gestão Ambiental pelo Instituto Federal de Mato Grosso (IFMT), campus Bela Vista, em 2015. Sua trajetória profissional é marcada por uma sólida experiência em Consultoria Ambiental, tanto no setor privado quanto público, onde desenvolveu e implementou estratégias voltadas para a preservação ambiental e o desenvolvimento sustentável. Atualmente, desempenha um papel fundamental como gestora ambiental na Secretaria de Meio Ambiente de Várzea Grande, ocupando o cargo comissionado na Coordenadoria de Licenciamento e Gestão do Meio Ambiente. Seu comprometimento com a proteção do meio ambiente e sua expertise técnica têm contribuído significativamente para a promoção de políticas e ações que visam a conservação dos recursos naturais e o equilíbrio entre o desenvolvimento socioeconômico e a preservação ambiental. Habilidades em pesquisas ambientais e Educação Ambiental. GABRIEL MOREIRA MINOSSI - Co-Diretor e Diretor de Animação Rubrica: Diretor de Animação / Assistente Editor. Graduado em Engenharia de Computação pela Universidade de São Paulo (USP), no ano de 2021. Experiência em desenvolvimento de back end e integração de sistemas. Habilidade de solucionar problemas e dados analíticos, permitindo a criação de soluções inovadoras e eficientes. Contribuiu ativamente para o avanço tecnológico em projetos desafiadores para startups do eixo Rio-São Paulo.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.