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O projeto "JOGADA GENIAL _ WEBSÉRIE e LIVRO" tem como objetivo Promover o xadrez como uma ferramenta multifacetada de desenvolvimento humano, explorando seu potencial para enriquecer a educação, a cultura e o entretenimento. O projeto visa inspirar e educar um público diversificado, desde jovens aprendizes a entusiastas do xadrez, destacando a beleza e a complexidade do jogo. Além disso, busca-se fomentar o reconhecimento do xadrez como uma prática que transcende o jogo em si, atuando como um espelho da sociedade e um catalisador para o crescimento pessoal e social. Este objetivo reflete a intenção de não apenas ensinar as regras e estratégias do xadrez, mas também de integrar o jogo como um elemento valioso na formação de indivíduos críticos, criativos e culturalmente ricos, com a produção de uma websérie para internet com a produção de obras audiovisuais (composta de 07 episódios) e um livro. Todos os produtos serão organizados de forma a abordar o conteúdo relativo ao universo do xadrez a serem selecionadas com base em pesquisa realizada no decorrer do projeto. O conteúdo de todos os produtos será integralmente disponibilizado de forma gratuita e irrestrita através da internet, das redes sociais e o livro através de publicação distribuída gratuitamente.
“JOGADA GENIAL – WEBSÉRIE e LIVRO” é uma jornada auditiva onde mostra que o xadrez não é apenas um jogo de tabuleiro; é uma expressão cultural rica que reflete a complexidade do pensamento humano. Este projeto visa a disseminar o conhecimento sobre o xadrez, tornando-o acessível e atraente para um público mais amplo, incentivando a prática do jogo e o reconhecimento de sua importância cultural e educacional. Classificação indicativa etáriaLivre para todos os públicos, sem restrição de conteúdo.
OBJETIVO GERAL O projeto "JOGADA GENIAL _ WEBSÉRIE e LIVRO" tem como objetivo Promover o xadrez como uma ferramenta multifacetada de desenvolvimento humano, explorando seu potencial para enriquecer a educação, a cultura e o entretenimento. O projeto visa inspirar e educar um público diversificado, desde jovens aprendizes a entusiastas do xadrez, destacando a beleza e a complexidade do jogo. Além disso, busca-se fomentar o reconhecimento do xadrez como uma prática que transcende o jogo em si, atuando como um espelho da sociedade e um catalisador para o crescimento pessoal e social. Este objetivo reflete a intenção de não apenas ensinar as regras e estratégias do xadrez, mas também de integrar o jogo como um elemento valioso na formação de indivíduos críticos, criativos e culturalmente ricos, com a produção de uma websérie para internet com a produção de obras audiovisuais (composta de 07 episódios) e um livro. Todos os produtos serão organizados de forma a abordar o conteúdo relativo ao universo do xadrez a serem selecionadas com base em pesquisa realizada no decorrer do projeto. O conteúdo de todos os produtos será integralmente disponibilizado de forma gratuita e irrestrita através da internet, das redes sociais e o livro através de publicação distribuída gratuitamente. OBJETIVOS ESPECÍFICOS PRODUTO PRINCIPAL _ Websérie Área: Audiovisual Segmento: Produção de websérie Realização de websérie composta de 07 episódios com duração média de 10 a 20 minutos cada um, para veiculação na internet e adaptação dos episódios com duração de 01 minuto cada um, produzido exclusivamente para veiculação em redes sociais. Este produto será criado de forma a abordar o conteúdo relativo ao universo do xadrez a serem selecionadas com base em pesquisa realizada no decorrer do projeto. Produto no plano de divulgação: Websérie PRODUTO 02 - Livro Área: Humanidade Segmento: Livro/Obra Refer impres/eletrôni valor art/lit/hum Será publicado um livro que mergulha no mundo do xadrez, explorando sua rica história, os principais mestres que moldaram o jogo e sua importância na formação de jovens e crianças, podendo se tornar material de estudo e pesquisa, perpetuando o legado do xadrez no cenário nacional e internacional. PRODUTO 03 _ AÇÃO FORMATIVA _ Contrapartida social (A) PALESTRA ON LINE Área: Audiovisual Segmento: Ação de capacitação e treinamento de pessoa Será realizada uma palestra com duração estimada de 1h, on line e aberta ao publico geral de forma gratuita com inscrição on line especialmente desenvolvida para o projeto com um convidado e tema: História do Xadrez, Grandes Mestres e Partidas Memoráveis, Xadrez e Educação, Estratégias e Aberturas,Xadrez e Tecnologia, Cultura Pop e Xadrez, Mulheres no Xadrez e Psicologia do Xadrez. Este evento será destinado a alunos e professores de escolas públicas e geral Será um evento totalmente gratuito, aberto ao público em geral, e convite direto a professores da rede pública de ensino. Produto no plano de divulgação: Contrapartida (B) CONTRATAÇÃO DE ESTAGIÁRIO Área: Audiovisual Segmento: Ação de capacitação e treinamento de pessoa Formação de Mão de Obra Cultural: contratação de 01 estagiário em diversas funções contempladas em uma produção audiovisual. Funções do estagiário: auxiliar na elaboração de cronogramas e orçamentos de serviços; auxiliar na roteirização e gravação das webséries e edição do livro; auxiliar nas atividades de pós-produção; auxiliar na divulgação das webséries nas redes sociais. Requisitos: graduação ou curso técnico nas áreas de Audiovisual, Produção Multimídia, Design Gráfico, Publicidade ou áreas correlatas. Conhecimentos Técnicos: Conhecimento das ferramentas MS Office (Excel, PowerPoint, Word) Profissional Responsável pela Supervisão: Rafael Douek (Produtor Executivo). Carga Horária Semanal: 30 horas (segunda à sexta, 6 horas diárias no período que não conflitar com as matérias). Duração do estágio: 07 meses (durante o período de filmagens) Remuneração: Bolsa auxílio no valor de R$ 1.250,00 Benefícios: Vale Transporte Seleção: Entrevista individual com base na divulgação da oportunidade de estágio em escolas e cursos técnicos. SÃO AINDA OBJETIVOS ESPECÍFICOS DO PROJETO: - Difundir o material produzido através do YouTube e/ou outros portais de internet selecionados em fase de execução, com a finalidade de distribuir de modo mais abrangente os produtos culturais desenvolvidos por meio do projeto. - Estima-se que a websérie seja assistida online por, no mínimo, 1.000 pessoas. - Distribuição de 500 livros de forma gratuita para escolas da rede publica, e instituições de ensino. - Estima-se que a atividade formativa como ação de contrapartida social atenda a uma plateia de até 300 pessoas.
O projeto "Jogada Genial - Websérie e livro" pretende apresentar em formato multiplataforma (websérie audiovisual e livro) uma proposta de documentário seriado que apresente o xadrez não é apenas um jogo de tabuleiro; é uma expressão cultural rica que reflete a complexidade do pensamento humano. Este projeto visa a disseminar o conhecimento sobre o xadrez, tornando-o acessível e atraente para um público mais amplo, incentivando a prática do jogo e o reconhecimento de sua importância cultural e educacional. O xadrez oferece múltiplos benefícios para o desenvolvimento e formação das crianças e jovens. Esses benefícios mostram como o xadrez pode ser uma ferramenta educacional poderosa, contribuindo para o crescimento intelectual e social. Temas sugeridos: 1. História do Xadrez: Origens e evolução do jogo ao longo dos séculos. 2. Grandes Mestres e Partidas Memoráveis: Perfis de jogadores icônicos e análises de partidas que entraram para a história. 3. Xadrez e Educação: Como o xadrez pode ser usado como ferramenta pedagógica em diferentes faixas etárias. 4. Estratégias e Aberturas: Discussão sobre as diversas estratégias e aberturas, com dicas para jogadores de todos os níveis. 5. Xadrez e Tecnologia: O impacto da inteligência artificial e dos softwares de análise no jogo moderno. 6. Cultura Pop e Xadrez: Representações do xadrez em filmes, literatura e outras formas de arte. 7. Mulheres no Xadrez: A crescente participação feminina no esporte e as barreiras ainda existentes. 8. Psicologia do Xadrez: O aspecto mental do jogo, incluindo preparação psicológica e o enfrentamento de adversários. 9. Estímulo da Concentração e Foco: O xadrez exige que os jogadores mantenham a atenção plena no jogo, analisando movimentos e estratégias. Isso ajuda as crianças a desenvolverem a capacidade de se concentrar em tarefas e aprimorar o foco, habilidades valiosas tanto na escola quanto na vida cotidiana. 10. Exercício do Raciocínio: Jogar xadrez promove o raciocínio rápido e estratégico, pois cada movimento no tabuleiro pode abrir novas possibilidades. As crianças aprendem a antecipar as jogadas do adversário e a pensar criticamente, o que é útil para resolver problemas em diversas situações. 11. Promoção da Competição Saudável: O xadrez ensina as crianças a lidar com vitórias e derrotas, promovendo a resiliência e a capacidade de aprender com os erros. A competição saudável no xadrez pode incentivar as crianças a se esforçarem para melhorar e a lidar com frustrações de maneira construtiva. 12. Desenvolvimento de Habilidades Sociais: Além dos benefícios cognitivos, o xadrez também pode ajudar as crianças a desenvolverem habilidades sociais. O jogo encoraja a interação respeitosa com os adversários e a prática de esperar pela vez, o que pode melhorar a paciência e a empatia.
Gênero: Websérie documental Duração: 07 episódios de websérie audiovisual com duração média 10 Á 20 minutos cada um. 07 episódios de websérie audiovisual com duração média de 01 minuto. Suporte de Captação: 4K Produção Executiva: Rafael Douek Produção: Davy D'Israel O roteiro será definido em fase de pesquisa. Produtos Resultante Todos conteúdo será disponibilizado gratuitamente na internat e por tempo indeterminado nos canais de divulgação, ate que por motivo de força maior estes canais sejam desativados ou resolvam retirar o conteúdo. Gênero: Livro Impressão de 500 livros para distribuição gratuita Tamanho Final (cm): 14,85x21 (retrato) Encadernação: Hot Melt, RETRATO, lado maior Capa: 2 página(s), impressão colorida em COUCHÉ FOSCO 250 g/m² a 4X0(somente frente), com laminação Laminação Fosca Miolo Color: 20 página(s), impressão colorida em OFFSET 120 g/m² a 4x4(frente e verso) Miolo PB: 100 página(s), impressão PB em OFFSET 120 g/m² a 1x1(frente e verso) Gênero: Palestra: Tema: História do Xadrez, Grandes Mestres e Partidas Memoráveis, Xadrez e Educação, Estratégias e Aberturas,Xadrez e Tecnologia, Cultura Pop e Xadrez, Mulheres no Xadrez e Psicologia do Xadrez. Carga Horária: 01 (uma) hora. Metodologia: Expositiva com apoio em material audiovisual Equipamentos necessários: equipamento de gravação e transmissão on line Público: 300 pessoas no evento. Classificação: Livre. Divulgação em escolas e no equipamento público de realização da atividade.
Quanto à acessibilidade, o formato webserie e livro, por si é uma forma de expansão do alcance do produto principal a grupos de pessoas com deficiência visual e outras condições que levam ao prejuízo da capacidade de ler. Além de pessoas com deficiência visual podem também se beneficiar pessoas com dificuldades inerentes de leitura (condições neurológicas/AVC, déficit de atenção, autismo, analfabetos, idosos com déficit cognitivo ou sem o hábito de leitura, etc.) Há pouco interesse das editoras comerciais em patrocinar podcasts educacionais, sendo o financiamento pela forma tradicional mais difícil, sendo a Lei de Incentivo à Cultura essencial para a viabilização desse projeto. Para embasar os motivos pelos quais acreditamos que o projeto vai ser importante para a promoção da cultura citamos abaixo os incisos do artigo 1º da Lei Número 8313 de 23 de Dezembro de 1991, que trata dos objetivos do Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), e com os quais esse projeto está alinhado: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura, consultada a Comissão Nacional de Apoio à Cultura. (Redação dada pela Lei nº 9.874, de 1999). VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Quanto ao conteúdo do Art. 3° da da Lei 8313/91, os seguintes objetivos listados serao alcançados com esse projeto: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural; (Redação dada pela Medida Provisória nº 2.228-1, de 2001) IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos; V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: b) contratação de serviços para elaboração de projetos culturais PRODUTO 01 – Websérie - 07 episódios para a internet Em atendimento ao Art. 18 da Instrução Normativa nº 02/2019 para esse produto todas as medidas a seguir serão atendidas: Audiodescrição; Legendagem descritiva e Língua Brasileira de Sinais – LIBRAS. 01.A. ACESSIBILIDADE FÍSICA Todas as ações aqui previstas estão pensadas para a realização em formato digital, por isso não há necessidade de prevermos ações específicas para acessibilidade física ao conteúdo gerado pelo projeto. Item do orçamento para acessibilidade prevista: Não haverá necessidade de previsão deste item em orçamento. 01.B. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO PARA DEFICIENTES AUDITIVOS Legendagem para surdos e inserção de janela de intérprete de libras durante o conteúdo integral da obra audiovisual. Para esta ação contaremos com um intérprete de libras ou com o uso do sistema VLibras disponibilizado pelo Governo Federal. Item do orçamento para acessibilidade prevista: Legenda descritiva / Intérprete de libras para produto audiovisual. 01.C. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO PARA PARA DEFICIENTES VISUAIS Audiodescrição: A obra audiovisual receberá locução adicional roteirizada, descrevendo as ações, a linguagem corporal, os estados emocionais, a ambientação, os figurinos e a caracterização dos personagens. Item do orçamento para acessibilidade prevista: Audiodescrição para obra audiovisual. PRODUTO 02 – Livro 02.A. ACESSIBILIDADE FÍSICA Todas as ações aqui previstas estão pensadas para a realização em formato digital e impresso, por isso não há necessidade de prevermos ações específicas para acessibilidade física ao conteúdo gerado pelo projeto. Item do orçamento para acessibilidade prevista: Não haverá necessidade de previsão deste item em orçamento. 02.B. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO PARA DEFICIENTES AUDITIVOS Alem do livro impresso, será disponibilizado através de QR code acesso ao livro no sistema VLibras disponibilizado pelo Governo Federal e legendagem para surdos. Item do orçamento para acessibilidade prevista: Legendagem descritiva para surdos / Não haverá necessidade de previsão de orçamento para intérprete de libras. 02.C. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO PARA DEFICIENTES VISUAIS Será produzido audiobook. Item do orçamento para acessibilidade prevista: Audiobook PRODUTO 03 – Contrapartida social PALESTRA SOBRE PRODUÇÃO AUDIOVISUAL Será realizada uma palestra com duração estimada de 1h, on line e aberta ao publico geral de forma gratuita com inscrição on line especialmente desenvolvida para o projeto com um convidado e tema: História do Xadrez, Grandes Mestres e Partidas Memoráveis, Xadrez e Educação, Estratégias e Aberturas,Xadrez e Tecnologia, Cultura Pop e Xadrez, Mulheres no Xadrez e Psicologia do Xadrez. Este evento será destinado a alunos e professores de escolas públicas e geral Será um evento totalmente gratuito, aberto ao público em geral, e convite direto a professores da rede pública de ensino. 03.A. ACESSIBILIDADE FÍSICA Todas as ações aqui previstas estão pensadas para a realização em formato digital, por isso não há necessidade de prevermos ações específicas para acessibilidade física ao conteúdo gerado pelo projeto. Item do orçamento para acessibilidade prevista: Não haverá necessidade de previsão deste item em orçamento. 03.B. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO PARA DEFICIENTES AUDITIVOS A atividade aqui proposta contará com a presença de 01 intérpretes de LIBRAS contratados pelo projeto e que se revezarão durante a realização da palestra e a veiculação da obra adaptada e todo o período de realização da atividade proposta. A divulgação desta realização estará inserida em nossa comunicação. Item do orçamento para acessibilidade prevista: Intérpretes de libras para palestra. 03.C. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO PARA DEFICIENTES VISUAIS Será disponibilizado equipamento Sistema de Audiodescrição em Radiofrequência ou outro material disponível, composto por um transmissor e receptores que captam o sinal de rádio e transformam em um som de alta qualidade Item do orçamento para acessibilidade prevista: Narrador de audiodescrição para apoio ao uso de material audiovisual durante a palestra. DECLARAÇÃO: "Em respeito ao disposto nos artigos 18 e 19 da Instrução Normativa n.º 02/2019, o proponente se compromete a atender, no que couber, ao disposto na Lei nº 13.146/2015 (Estatuto da Pessoa com Deficiência),no Decreto n.º 5.296/2015, especialmente as alterações nele introduzidas pelo Decreto n.º 9.404/2018, e na Norma ABNT/NBR9050-15, e suas alterações". Observação que também serão atendidas: - Todo material de divulgação dos produtos culturais gerados pelo projeto deve conter informações sobre a disponibilização das medidas de acessibilidade adotadas para o produto.
SOBRE O USO DO INCENTIVO FISCALPelas características da proposta, baseada no fomento à cultura e difusão do produto cultural não comercial ofertado gratuitamente para o público, justifica-se a necessidade do uso do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais para sua realização, no âmbito do Programa Nacional de Apoio à Cultura. Sobre o enquadramento no artigo 1o da Lei 8313/91:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; eIX - priorizar o produto cultural originário do País. Sobre o enquadramento nos objetivos do artigo 3º da Lei 8313/91: II - fomento à produção cultural e artística, mediante:(a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural; (Redação dada pela Medida Provisória nº 2.228-1, de 2001) Os produtos resultantes serão disponibilizados ao público de forma gratuita e irrestrita por meio do YouTube e das redes sociais. O proponente apresentará, em fase de prestação de contas, todos os relatórios disponibilizados pelos canais digitais para medir o desempenho da publicação, incluindo a quantidade de visualizações que demonstrará o cumprimento do Plano de Distribuição. O Projeto“JOGADA GENIAL – WEBSÉRIE, PODCAST e LIVRO” atende aos critérios de democratização do acesso à bens culturais, uma vez que é gratuito e tem grande capilaridade, pois será veiculado via internet.
Produtor Executivo Rafael Douek* Produção / Coordenação Administrativo-Financeira / Proponente * O proponente será o responsável por todas as decisões operacionais, administrativas e financeiras do projeto e será remunerado através da rubrica de "produção executiva". Sócio-diretor da empresa Kiwi Eventos Ltda, Licenciado em Pedagogia pela Universidade Anhanguera em 2020, licenciado e Bacharel em Educação Física pela FMU em 2004, Pós graduado em Administração e Marketing Esportivo pela Universidade Gama Filho, atua na área de produção de eventos e projetos culturais desde 2010 na Associação Brasileira “A Hebraica” de SP. Possui experiência na elaboração de projetos acompanhando o processo de formatação dos projetos, captação de recursos, execução e prestação de contas. Na Hebraica desde abril de 1998, acompanha desde então, atividades culturais, esportivas e recreativas voltadas para o público infanto juvenil, universitário e adultos. Atua como Assistência do CEO e Assessor administrativo do Departamento de Juventude do clube desde 2010. Acompanha a programação Infanto Juvenil e cultural do Clube participando de toda pré-produção, execução e pós-produção dos eventos e planejamento do cronograma anual desde 2010. PROJETOS DESENVOLVIDOS: 20º as 27º Festival de Cinema Judaico da Associação Brasileira A Hebraica SP 38º as 44º Festival Carmel da Associação Brasileira A Hebraica SP Produtor Davy D’Israel: É Mestre Nacional de Xadrez e ”Chess coach” pela Federação Internacional de xadrez. Co autor do livro ‘Xeque e Mate” em parceria com o Grande Mestre e hexa campeão brasileiro Gilberto Milos, é fundador da empresa Xeque Mate cujo objetivo é a disseminação do jogo de xadrez em Escolas, Clubes, através de cursos, palestras e atividades relacionadas. Foi o principal organizador da “FINAL DO GRAND SLAM DE XADREZ” nos anos 2011/12 com a participação dos melhores jogadores do mundo. Organizou o seminário de xadrez para professores e educadores e que contou com a presença da Campeã Mundial Suzan Polgar. Assistente de Produção Milton Cukierkorn Mais de 35 anos de experiência em organização e planejamento de eventos, feiras, viagens corporativas, confraternizações, show's e grandes festas. Coordenação e criação em eventos exclusivos e personalizados. Coordenador do Hebraica Adventure Gerenciar, planejar, organiza e executar eventos, viagens, shows de médio e grande porte na Associação Brasileira "A Hebraica" de São Paulo.
PROJETO ARQUIVADO.