| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 66970229000167 | Nextel Telecomunicações Ltda | 1900-01-01 | R$ 1,30 mi |
| 02914460000150 | Seara Alimentos S.A | 1900-01-01 | R$ 1,00 mi |
Realizar, para o Brasil e para o mundo, a nova edição da área on-line da gamescom latam / BIG Festival, o maior festival e mercado de games da América Latina. O projeto compreende: Festival de Games e palestras.
NÃO SE APLICA
OBJETIVO GERAL Em atendimento a Decreto 11.453 de 23.03.2023, o presente projeto se enquadra no Artigo 2º: Inciso I: do Programa Nacional de Apoio à cultura _ Pronac, de que trata a Lei 8313, de 1991: Artigo 3º: Inciso II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; Inciso V: incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; Inciso VI: fomentar atividades culturais afirmativas para a promoção da cidadania cultural, da acessibilidade às atividades artísticas e diversidade cultural; Inciso VII: desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais, nos diversos segmentos culturais; Inciso XII: impulsionar a preparação e o aperfeiçoamento de recursos humanos para a produção e a difusão culturais; Inciso IX: apoiar as atividades culturais de caráter inovador ou experimental; =================================================================== O projeto compreende: • Festival de Games com premiação dos melhores jogos do Brasil e do mundo • Disponibilização de dezenas de games para serem acessados gratuitamente • Dezenas de palestras gratuitas on-line • Programa para influenciadores parceiros da indústria nacional de games A gamescom latam é a combinação da gamescom, o maior evento de games do mundo, com o BIG festival, o maior festival de games da América Latina. O BIG festival acontece desde 2012 e já era o maior pólo de negócios da indústria de games da América Latina. É também o maior festival de jogos independentes da região. Agora, com a gamescom, torna-se um dos maiores eventos de games do mundo! Além de expor ao público os mais inovadores jogos do Brasil e do mundo, o evento também é o principal ponto de encontro de quem quer entender a fundo o universo dos games, com palestras, workshops, keynotes e o maior fórum de negócios de games da América Latina. Além dos games, que são a parte central do evento, o BIG também recebe convidados de outras áreas da indústria do entretenimento: cinema, animação, TV, música, realidade virtual, publicidade, além de jornalistas e influenciadores. A gamescom latam já nasce como um dos principais eventos de economia criativa do Brasil e da América Latina. É um evento estratégico para o crescimento da indústria brasileira de jogos eletrônicos, para formação de audiência para esses jogos, para capacitação de profissionais e inovação de linguagem na área que mais cresce no entretenimento no mundo. Em 2023, o evento teve mais de 3 milhões de acessos a seu site e suas plataformas de transmissão online, com mais de 100 milhões de pessoas impactadas. O evento também é fundamental para inserir os jogos eletrônicos brasileiros no mundo, gerando negócios, e para trazer ao Brasil os melhores jogos e as mais novas tecnologias na área. O evento acontecerá no site www.gamescom.com.br e diversas outras plataformas linkadas a partir desse endereço, com disponibilização online de jogos selecionados pelo Festival e com o oferecimento de palestras gratuitas online de várias verticais do evento. Durante o período de programação ao vivo, várias atividades propostas pela gamescom latam serão desenvolvidas, conforme descrito a seguir. As palestras e vários dos jogos permanecem disponíveis online até o final do ano para quem não puder participar ao vivo. TIPOS DE ATIVIDADES KEY NOTES: Palestrantes internacionais falarão de suas empresas e de como eles conseguiram se destacar produzindo games de formatos independentes, chamando a atenção do público e dos distribuidores para as iniciativas e tendências mais importantes no mundo atualmente. Carga horária: 30 minutos ou 1 hora cada sessão, dependendo da atividade. MASTERCLASS: Desenvolvedores contarão sua história e sua trajetória focando na importância do game doc e da arquitetura do game. Diferentemente do Key Note, que irá narrar uma trajetória de mercado e suas nuances, o Masterclass irá tratar de game doc, o roteiro do game e suas características mais simples: como nasce um projeto de game, como ele se estrutura, como se apresenta, quais são as dificuldades iniciais e como fazer para pensar o game de forma clara. Carga horária: 30 minutos ou 50 minutos cada sessão, dependendo da atividade. PALESTRAS: Palestrantes profissionais de diversas áreas _ mercado, criação, distribuição _ falarão de suas especialidades e conhecimentos para a plateia. Carga horária: 30 minutos ou 50 minutos cada Trilhas de conteúdos oferecidas: · Arte · Áudio · Business · Carreiras · Diversidade · Economia Criativa · Educação · Game Design · Game Development · Impacto Social · Influencers · Jogos Finalistas · Lançamento de jogos · LatAm · Marketing · Narrativa · Políticas Públicas · Produção · Programação · Realidade Virtual · Serious Games · Tecnologia · Quantidade de palestras: pelo menos 50 horas de palestras transmitidas online gratuitamente, com tradução simultânea de e para português / inglês. Também serão oferecidas diversas palestras tradução em Libras. ================================================================= MATERIAL DE APOIO A gamescom latam oferece palestras e conteúdos completos, com materiais exclusivos trazidos por seus convidados e parceiros. Todas essas atividades on-line são GRATUITAS, sem limite de participantes. www.gamescom.com.br ================================================================= PRÊMIOS Serão oferecidos diversos prêmios (alguns em dinheiro) para os melhores jogos, incluindo o prêmio de melhor jogo, prêmio de melhor jogo brasileiro, melhor jogo educacional, melhor som, melhor arte, melhor narrativa, Gameplay, Inovação, melhores jogos do BIG Starter, melhor jogo de realidade virtual e prêmio do público. =================================================================== DIREITOS AUTORAIS Todos os jogos e demais conteúdos audiovisuais enviados ao BIG FESTIVAL devem aceitar um regulamento que inclui a cessão de direitos para utilização desses conteúdos em todos os contextos ligados ao festival. =================================================================== REGULAMENTO O regulamento está disponível em https://latam.gamescom.global/pt/regulamento/ =================================================================== DISTRIBUIÇÃO DOS INGRESSOS E FORMA DE ACESSO: O acesso para as atividades on-line será gratuito. Não há necessidade de ingressos. Para acessar os jogos disponíveis on-line é necessário o cadastro de email, idade e gênero. Site para acesso aos games: https://latam.gamescom.global/en/online/ As atividades são amplamente divulgadas pela mídia e por parceiros no Brasil e no mundo. =================================================================== OBJETIVOS ESPECÍFICOS ACESSO GRATUITO através do site do projeto - https://www.bigfestival.com.br/index.html · Realizar 4 dias do Festival com a disponibilização de dezenas jogos selecionados, que estarão acessíveis on-line para o público visualizar e jogar; · 80 palestras gratuitas, de ação formativa com temas variados na área de GAMES; · Pelo menos 60 horas de de ação formativa com temas variados na área de GAMES: palestras / workshops / capacitação on-line abordando diversas áreas do desenvolvimento de jogos, incluindo concepção, aprimoramento, monetização, novas ferramentas, educação através de jogos, diversidade, entre outras gratuitas =================================================================== O evento gera, anualmente, uma perspectiva de mais de US$ 150 milhões em negócios para as empresas participantes e mostra que o Brasil pode se igualar a países como Polônia, Canadá e Coreia do Sul, que ocupam espaços cada vez maiores no mundo de produção dos games. Além disso, a gamescom latam: ● Mostra os melhores jogos independentes do Brasil e do mundo, que podem ser jogados pelo público; ● A gamescom latam oferece palestras completas, com materiais exclusivos trazidos por seus convidados e parceiros. ● Impulsiona progressivamente a indústria de games e do entretenimento no Brasil, através da capacitação de profissionais, intercâmbio de informações com o exterior e fórum de negócios; ● Revela e atrai ao país talentos e representantes do mercado da área de criação de games e do entretenimento, promovendo o intercâmbio com profissionais e criadores brasileiros; ● Mostra como games são ao mesmo tempo divertidos e relevantes não só tecnologicamente, mas também como negócios; ● Coloca o Brasil no calendário internacional de eventos de games, trazendo o que há de mais relevante (tanto os conteúdos, quanto os profissionais), aumentando a atenção do público em geral para os games e conteúdos independentes; ● Vitaliza a área entretenimento Brasil: o projeto é o maior evento do tipo no Brasil e na América Latina; ● Incentiva a competição nacional e internacional para a seleção e premiação dos melhores games independentes do ano do Brasil e do exterior; ● Cria um fórum privilegiado para a discussão de games, inovando a produção brasileira na área. ===================================================================
A gamescom latam é um dos principais eventos de economia criativa do Brasil e da América Latina. É um evento estratégico para o crescimento da indústria brasileira de jogos eletrônicos, para formação de plateia para esses jogos, para capacitação de profissionais e inovação de linguagem na área que mais cresce no audiovisual do mundo. O evento também é fundamental para inserir os jogos eletrônicos brasileiros no mundo, gerando negócios, e para trazer ao Brasil os melhores jogos e as mais novas tecnologias na área. O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; O projeto tem por finalidade, dentre as elencadas no Artigo 3º da Lei 8313/91: I _ Incentivo à formação artística e cultural mediante: b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras em concursos e festivais realizados no Brasil; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais e espetáculos de artes cênicas, de música e folclore; O BIG FESTIVAL, que agora acontece dentro da gamescom latam, é um dos três maiores festivais de games do mundo e um dos principais eventos de economia criativa do Brasil e da América Latina. É um evento estratégico para o crescimento da indústria brasileira de jogos eletrônicos, para formação de plateia para esses jogos, para capacitação de profissionais e inovação de linguagem na área que mais cresce no audiovisual do mundo. O evento também é fundamental para inserir os jogos eletrônicos brasileiros no mundo e para trazer ao Brasil os melhores jogos do mundo e as mais novas tendências na área. BIG Festival em números: • um dos 3 maiores festivais de games do mundo • Perspectiva de US$ 150 milhões gerados em negócios na última edição • Mais de 240 dos principais investidores e compradores estrangeiros • Ampla cobertura nacional e internacional: + 100 milhões impactados na última edição • +3 milhões de acessos online na última edição • Mais de 100 atividades gratuitas, incluindo jogos para jogar, capacitação de ponta para profissionais e informações sobre carreiras para jovens, bem como melhores práticas em educação Sobre o mercado • Mercado mundial de jogos: US$ 152,1 Bi • Mercado brasileiro de jogos: US$ 2,4 Bi • Exportação brasileira de jogos mais do triplicou nos últimos 5 anos • Há mais de 1000 estúdios desenvolvedores de jogos no Brasil, mais de 400 deles participaram do BIG em 2022. • Em 2019, surgiu a primeira empresa unicórnio de games no Brasil, com valor acima de US$ 1 bilhão! Hoje a empresa já vale mais de US$ 3 bilhões. • E há muito espaço para crescer!
OUTRAS INFORMAÇÕES É importante destacar que o evento conta com diversos patrocínios não incentivados que cobrem despesas parciais tanto do evento online, quanto do evento presencial. Em 2023, foram mais de R$ 6 milhões em patrocínios diretos. Em 2025, já temos contratos assinados que somam mais de R$ 9 milhões. Trata-se de um evento que está se tornando gigante e o componente online, que amplia gratuitamente a exposição do festival e das palestras para todo o Brasil, continua dependendo da lei de incentivo. =============================================================== A cada ano verificamos interesse maior pelo evento, com mais inscrições de jogos, maior participação durante o evento, mais palestrantes nacionais e internacionais e mais negócios fechados. Na pré-produção, vamos até os principais países produtores de games, novas mídias, novas tecnologia e os convidamos para participar, trazendo para os participantes conhecimento e interação com o que acontece no mundo. As passagens aéreas e hospedagem previstas no projeto, tanto para as Oficinas quanto para o Festival têm o intuito de custear a vinda desses profissionais destacados no mercado de Games e do audiovisual do mundo, bem como o acesso aos demais mercados do mundo para pesquisa de temas e convites de profissionais. =================================================================== PRÊMIOS Serão oferecidos diversos prêmios (alguns em dinheiro) para os melhores jogos, incluindo o prêmio de melhor jogo, prêmio de melhor jogo brasileiro, melhor jogo educacional, melhor som, melhor arte, melhor narrativa, Gameplay, Inovação, melhor jogo de realidade virtual e prêmio do público. =================================================================== DIREITOS AUTORAIS Todos os jogos e demais conteúdos audiovisuais enviados à gamescom latam e ao BIG FESTIVAL devem aceitar um regulamento que inclui a cessão de direitos para utilização desses conteúdos em todos os contextos ligados ao festival. =================================================================== REGULAMENTO O regulamento está disponível em https://latam.gamescom.global/pt/regulamento/ =================================================================== PERFIL DO PÚBLICO-ALVO: Crianças, jovens e adultos, classes A, B, C e D. Mulheres: 35% Homens: 65% 13 a 17 anos: 10% 18 a 24 anos: 41% 25 a 35 anos: 31% 35 a 44 anos: 11% 45+ anos: 7% Em 2023, foram mais de 3 milhões de acessos a nossos sites e mais de 500 milhões de pessoas impactadas nas redes sociais e através de parceiros de mídia e influenciadores. =================================================================== PLANO DE DIVULGAÇÃO/COMUNICAÇÃO - Publicidade online; - Flyers eletrônicos enviados para diversos mailings da área de interesse; - Redes sociais: Facebook, Twitter, sites e blogs especializados; - Jornais, rádios e TV. - Mídia out of home
NÃO SE APLICA
FESTIVAL ACESSIBILIDADE FÍSICA |Todo o conteúdo do projeto será disponibilizado gratuitamente ON-LINE. =================================================================== ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO O projeto proporciona o acesso a milhares de pessoas aos principais jogos independentes do Brasil e do mundo, bem como a palestras e informações com os principais profissionais da área. Diversão e educação através de Games atende portadores de deficiência auditiva e portadores de deficiência intelectual. Cada jogador tem seu tempo e seu aproveitamento do produto. Diversos jogos já possuem textos na sua concepção, com descrição e orientações de jogo. Além disso, o evento é relevante do ponto de vista da inclusão social, uma vez que oferece caminhos para a profissionalização dentro de uma área de grande interesse entre os jovens de todas as classes sociais. =================================================================== PALESTRAS ACESSIBILIDADE FÍSICA |Todo o conteúdo do projeto será disponibilizado gratuitamente ON-LINE. ================================================================== Para algumas palestras, há intérprete de Libras será disponibilizado permitindo a portadores de deficiência auditiva terem acesso ao conteúdo de forma plena. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO · medidas para desabilidades auditivas: intérprete em libras; · medidas para desabilidades visuais e cognitivos: audiodescrição; =================================================================== CONTRAPARTIDA SOCIAL Projeto totalmente gratuito ao usuário e conforme Instrução Normativa MINC nº 11 de 30 de janeiro de 2024, artigo 32 - dispensado da realização de contrapartida. =================================================================== Temos ciência da obrigatoriedade da disponibilização das medidas de acessibilidade através do material de divulgação elaborado. ===================================================================
FESTIVAL e PALESTRAS 1. Em atendimento a Instrução Normativa MINC nº 11 de 30 de janeiro de 2024, artigo 29: Todas as ações do projeto serão de acesso gratuito. 2. A exposição de jogos eletrônicos realizada pelo BIG Festival corresponde ao maior programa de formação de plateia para jogos eletrônicos brasileiros do mundo. Diversos jogos ficam disponíveis online após o término do evento físico, podendo ser acessados ao longo de vários meses. 3. Participam do evento centenas de milhares de pessoas que passam a conhecer os melhores jogos independentes do Brasil e do mundo. 4. As palestras da gamescom latam oferecem caminhos palpáveis para a profissionalização na área de games. Todas as atividades estarão disponíveis online e acessíveis para qualquer pessoa. Os jogos disponibilizados possuem filtro de idade, com solicitação de verificação da idade dos participantes. Todas as palestras oferecidas on-line possuem tradução simultânea para o português, quando necessário. Diversas palestras são oferecidas com Libras ao vivo. =================================================================== Propomos ainda as seguintes ações: · Inscrição (gratuita) de games e outros conteúdos online, através do site http://www.gamescom.com.br, aberto para participantes de todo o país; · Dezenas de games selecionados serão disponibilizados online e gratuitamente ao público, assistir palestras e capacitações; · A divulgação dos temas das palestras disponíveis online será feita no site http://www.gamescom.com.br cerca de um mês antes do evento, permitindo assim, que o público possa escolher os temas e as datas mais convenientes; · As palestras gravadas continuarão disponíveis gratuitamente no YouTube após sua apresentação ao vivo. ==================================================================
Os sócios da empresa proponente executarão os serviços de direção geral, produção executiva e gestão financeira ================================================================== FICHA TÉCNICA Eliana Russi | Coordenação de programação na área de workshops Eric Drummond – coordenação geral Gustavo Steinberg | Planejamento e Direção geral Erika Cruz – Coordenação da área do festival Ruth Dias |produtora Sergio Nesteriuk - curador chefe =================================================================== CURRÍCULOS Eliana Russi - Coordenação de programação na área de workshops Responsável por organizar do BIG Business Forum, graduada em Administração de Empresas (PUC-SP), MBA (FIPE/USP) e especialização em Com. Internacional (FGV-SP). De 2001 e 2007 implantou o setor negócios internacionais em Arte e Indústrias Culturais no Consulado Geral do Canadá de SP, promovendo as 1ªs coproduções Brasil-Canadá em Cinema, Televisão e Música. Entre 2007 e 2011, Gerência Executiva do Projeto Brazilian TV Producers foi responsável pelo desenvolvimento de novos negócios para produção independente de TV e por programas de capacitação focado em coprodução e parcerias comerciais em conteúdo para TV e novas mídias. =================================================================== Eric Drummond – coordenação geral Eric Drummond é produtor cultural com vasto histórico de grandes festivais como Virada Cultural, Bienal do Livro de São Paulo e Balada Literária; além da carreira de grandes nomes da música como Jorge Mautner, Jards Macalé, Paulinho da Viola, João Gilberto, Elza Soares Daniela Mercury; e realização de mais de 1000 shows e projetos com nomes que vão de Chico Buarque e Maria Bethânia à Cassandra Wilson e Fernanda Montenegro. Já participou da curadoria de projetos como Geek Nation, “Dadá Vive”, “A Música dos Letristas”, Mix Brasil, Mostra Crunchyroll de Animes LGBTQ+, Bloomsday e Balada Literária. Atualmente é sócio-fundador da agência Geek+, primeira agência brasileira voltada ao mercado Geek (games, cultura pop e cultura pop asiática), que cuida desde o marketing de empresas internacionais como ByBit e Transient a eventos como Asian Pop Festival, em sociedade com a Luiz Angelotti Licensing; e BIG Festival, em sociedade com a Bits Produções. =================================================================== Gustavo Steinberg – Planejamento e Direção geral Diretor executivo da gamescom latam, Bacharel internacional (United World College of the Adriatic),Bacharel e Mestre em Ciências Políticas (PUC-SP) e Master of Science em Mídia e Comunicação (London School of Economics and Political Science - LSE). Escreveu o livro acadêmico “Política em Pedaços ou Política em Bits” (editora UnB), obra que analisa politicamente o funcionamento físico da Internet. No cinema desde 1995 como produtor executivo, roteirista e diretor, produziu 5 longas. Coordenou e desenvolveu diversos projetos de tecnologia web e de inteligência colaborativa online. ================================================================== Erika Cruz – Coordenação da área do festival Profissional experiente com sólida formação em vendas e planejamento de eventos. São 20+ anos em eventos corporativos e/ou de entretenimento. Formada em Turismo pela UAM, e Pós-Graduada em Administração e Organização de Eventos pelo SENAC, foi responsável pela coordenação geral de eventos com mais de 4000 passageiros, desde viagens de incentivo pela Itália, convenções de vendas em Orlando, e grupos boutique como acompanhamento do Rally Dakar. =================================================================== Ruth Dias - produtora Formada em Ciências Sociais pela PUC-SP com especialização em Comunicação Social pela ECA-USP, trabalha com produção teatral, produção de shows e sinfônicas há dez anos. =================================================================== Sergio Nesteriuk - curador chefe Doutor em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP. Pesquisa, desde 1996, o universo dos games, animação, produção sonora e audiovisual. Foi videomaker e produtor artístico e cultural no MIS – Museu da Imagem e do Som e na Fundação Memorial da América Latina. Consultor de roteiro e dramaturgia do ANIMATV (SAv/MinC; TV Brasil; TV Cultura) e de outros projetos realizados por estúdios e produtoras. Júri de concursos, prêmios e editais, e consultor ad hoc da Fapesp, Finep e Ancine. Roteirista e realizador premiado pelo Projeto Rumos Itaú Cultural, ProAC e PRODAV/FSA. Curador do festival internacional de jogos do BIG Festival. Autor do livro “Dramaturgia de Série de Animação” (ANIMATV, 2011) e coorganizador dos livros “Gamificação em Debate” (Blucher, 2018) e “Desafios da Transmídia: processos e poéticas” (Estação das Letras e Cores, 2018). Professor da PUC-SP (2003-2014). Leciona no Curso de Especialização em Produção de Conteúdo Audiovisual para Multiplataformas da UFSCar, onde também realizou seu pós-doutorado. É professor dos bacharelados em Design de Games e em Animação, e Coordenador do PPG Design (Mestrado e Doutorado) da Universidade Anhembi Morumbi. ===================================================================
Projeto encaminhado para avaliação de resultados.