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2° Festival Internacional Paraty de Jogos e Quadrinhos que reunirá as principais editoras de jogos de tabuleiro, quadrinhos e painéis em Paraty, cidade Patrimonio da Unesco, com o intuito dedisseminarcultura, entretenimento, educação e fomentar as relações sociais e familiares. Serão três produtos: Feira de artesanato e mostra de quadrinhos e jogos e cultura local; capacitação com oficinas, workshops e palestras; e contrapartida social nas escolas públicas de Paraty.
2º FESTIVAL INTERNACIONAL PARATY QUADRINHOS E JOGOS - 17 a 20 de Outubro PROGRAMAÇÃO 17 de outubro - Quinta-feira das 14h às 22h na parte das editoras no areal do pontal que será experimentação dos jogos, na casa da cultura será o artistas Alley das 14h às 21h 18 de outubro - Sexta-feira - 14h às 22h exposição das editoras e artesanato local experimentação dos jogos worshops e palestras na Casa da Cultura sessões de cinema no Cinema da Praça 19 de outubro - Sábado- 14h às 22h exposição das editoras e artesanato local experimentação dos jogos worshops e palestras na Casa da Cultura sessões de cinema no Cinema da Praça 20 de outubro - Domingo exposição das editoras e artesanato local experimentação dos jogos worshops e palestras na Casa da Cultura sessões de cinema no Cinema da Praça
OBJETIVO GERAL: Realização de um Festival que reúna feira de expositores de quadrinhos e jogos, feira de artesanato local, capacitações e contrapartida social nas escolas públicas de Paraty. OBJETIVOS: 1. Realizar uma feira com expositores de quadrinhos e artesanato local 2. realizar oficinas, workshops e palestras; 3. contrapartida social em escolas públicas de Paraty; 4. promover um encontro do público de quadrinhos e jogos; 5. contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; 6. promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; 7. apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; 8. proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; 9. estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; 10. estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. (Incluído pela Lei nº 14.852, de 2024)
As histórias em quadrinhos são um dos 11 tipos de arte presentes no mundo. Muito apreciadas pelo público jovem, são uma maneira despojada e divertida de contar histórias. HQ é o nome dado à arte de narrar histórias através de desenhos e textos em sequência, normalmente na horizontal. Essas histórias possuem os fundamentos básicos das narrativas: enredo, personagens, tempo, lugar e desfecho. No geral, apresentam linguagem verbal e não-verbal. Os artistas utilizam diversos recursos gráficos nesse gênero textual para trazer o leitor para "dentro" da história contada. A primeira história em quadrinhos com as características que conhecemos hoje foi publicada nos EUA em 1894 em uma revista chamada Truth. A autoria é do americano Richard Outcault. Meses mais tarde, o jornal New York World começou a publicá-la oficialmente. No Brasil, a primeira revista em quadrinhos chamou-se O Tico-Tico e foi publicada em 1905 pelo periódico O Malho. Idealizada pelo artista Renato de Castro, foi influenciada pela HQ francesa La Semaine de Suzette e teve como personagem mais popular o garoto Chiquinho. Mas foi apenas em 1960 que o público brasileiro teve um gibi inteiramente colorido, com a publicação de A Turma do Pererê, do cartunista Ziraldo. O gibi foi apresentado pela Editora O Cruzeiro e trazia personagens inspirados na cultura nacional. Existem registros de jogos de tabuleiro há cerca de 5000 anos em civilizações como Egito e Mesopotâmia. Apesar de ser difícil datar qual foi ou quais foram os primeiros jogos da humanidade, o jogo Mancala se apresenta como um dos mais antigos, com mais de 7 mil anos de existência. Foram muito populares na Grécia e na Roma de onde se espalharam por toda Europa e depois para a América. Os mais famosos desta geração são: Banco Imobiliário, Detetive, Jogo da Vida, War, Batalha Naval, e mais alguns. A partir da década de 1980 os jogos de tabuleiro perderam muito a sua popularidade devido aos jogos eletrônicos, mas, nos últimos anos voltaram a conquistar muitos adeptos. Um dos motivos é a interação entre os jogadores. No Brasil os índios conhecem um jogo chamado o Jogo da Onça que tem sua origem provável entre os incas. Esse jogo foi encontrado entre os Bororos, no Mato Grosso, onde é conhecido como Adugo, bem como entre os Manchineri, no Acre, e os Guaranis, em São Paulo. Trata-se de um jogo de estratégia. O tabuleiro é riscado no chão. Uma pedra representa a onça e 14 outras representam os cachorros. Jogos parecidos a este são encontrados entre outras civilizações, como os Incas (Puma e Carneiros), Índia (Tigre e Cabras) e China (Senhor Feudal e Camponeses).É cientificamente comprovado que os jogos de tabuleiro ajudam as crianças a desenvolverem o raciocínio lógico, a competitividade saudável, a agilidade, concentração, memória, valores e princípios de viver em sociedade. No Brasil, o primeiro jogo de tabuleiro criado foi o jogo da onça, de origem indígena, praticado com pedras, sementes e riscos traçados na areia. Segundo dados da Pesquisa Game Brasil 2019, pelo menos 28% da população do Brasil se diverte com tabuleiros. O 2º Festival Internacional Paraty de Jogos e Quadrinhos pretende fomentar essa cultura e promover encontros anuais desse público que é grandioso no mundo inteiro. Para isso é necessário o uso do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais para viabilização em conformidade com os seguintes incisos do Art. 1° da Lei 8313/91:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações;VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;X _ estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. (Incluído pela Lei nº 14.852, de 2024) Para atender as finalidades, os seguintes objetivos do Art. 3° da supracitada lei:I - incentivo à formação artística e cultural, mediante:c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos;II - fomento à produção cultural e artística, mediante:c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore;e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres;IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante:a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;
Acessibilidade física: espaço acessível a todos os públicos (Praia do Pontal), espaço aberto e plano Acessíbilidade de conteúdo: Serão utilizados os recursos de audiodescrição nas peças de divulgação, legenda descritiva e tradutor de libras nas apresentações
O Festival é gratuito a todos os públicos
Júnia Esteves - Produtora Executiva / Elaboradora do Projeto /Dirigente da Instituição MBA em Gestão de Projetos pela USP; graduada em Administração de Empresas pela Newton Paiva e Puc-MInas e em Letras Língua Inglesa e Portuguesapelo UNI-BH; especialista em Captação de Recursos, Elaboração de Projetos, Emendas Parlamentares e Siconv/Transferegov pela Orzil. Atuou na Gestão de Projetos Estratégicos da Fundep/UFMG e na FDC - Fundação Dom Cabral. Como professora e consultora capacitou mais de 3 mil alunos em Captação de Recursos e Elaboração de Projetos executou mais de 60 mil horas de consultoria para empresas públicas e privadas e principalmente instituições do terceiro setor em projetos sociais e culturais. Coordenou o Planejamento Estratégico de 164 municípios de Minas Gerais - PESI-NNE Plano Estratégico de Integração dos municípios do Norte e Nordeste de Minas da área da Sudene. Dentre projetos idealizados, elaborados, submetidos, captados e executados somam mais de 400 projetos dentre eles a Virada Cultural, Baile da Vida, Museu Mova, Orquestra OVO, Orquestra Sesiminas; Da Jardineira ao Patrimonio Histórico, Festa do Coutense Ausente, Festival de Blues e Jazz, Festival de Gastronomia de Macacos, Festival de Cinema de Tiradentes como oficineira e etc. Obs.: Júnia Esteves é dirigente do Instituto Vem Viver e atua ativamente em todos os projetos desde a idealização, curadoria, elaboração de projetos, captação de recursos, acompanhamento e resposta às diligências. Neste projeto especificamente atuará como Produtora Executiva, Elaboradora do Projeto, Acompanhamento dos Tramites e Resposta às Diligências e Prestação de Contas. José Carlos Etiene Júnior - Coordenador do Projeto/Curador graduado em administração de empresas pela anhanguera / sócio da empresa d20boardgames - Idealizador, produtor e responsável pelo festival Paraty Jogos e Quadrinhos realizado a primeira edição em 2023 nos dias 12 a 14 de outubro. Marcia Cristina Vieira Marques -Assistente Curadoria formada no curso de marketing digital pelo Senai / sócia-adimisitradora da empresa d20boardgames - diretora e responsável pelo festival Paraty Jogos e Quadrinhos realizado a primeira edição em 2023 nos dias 12 a 14 de outubro. Rodrigo Moreira - Diretor / Assessoria de Imprensa / Plano de Marketing Criador de conteúdo e produtor especializado em audiovisual, Rodrigo James é publicitário, dono da newsletter MALA, voltada para o mundo do entretenimento e cultura pop, e comanda a Cotonísio, empresa especializada em produção audiovisual e mídias digitais. Durante dez anos, atuou como diretor de conteúdo em diversas empresas de tecnologia, produzindo branded content em audio (webrádios) para marcas. Dentre os projetos geridos estão: Rádio Skol, Bradesco Rádio, Rádio Boticário, Rádio Rock In Rio, Claro Rádio e Rádio Folha de São Paulo. É colunista das rádios CDL-FM e 98FM.
PROJETO ARQUIVADO.