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PRONAC 246245Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Game Abá e sua Banda

FRAIHA PRODUCOES DE EVENTOS E EDITORA LTDA
Solicitado
R$ 1,49 mi
Aprovado
R$ 1,49 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Educativos em geral
Ano
24

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2024-08-01
Término
2026-12-31
Locais de realização (1)
Rio de Janeiro Rio de Janeiro

Resumo

O Game é um spin of do longa metragem de animação homônimo que será lançado nos cinemas até outubro de 2024. O conceito do jogo se assemelha ao do filme: Formato de Hub com quatro mini games dentro de uma plataforma para desktop e mobile. A plataforma pode ser Roblox ou outra similar. O universo é tropical com personagens inspirados em frutas onde a aventura e o humor estão sempre presentes nas temáticas ligadas ao meio ambiente e à diversidade. O game é gratuito e destinado ao público infantil.

Sinopse

Abá e sua Banda é um jogo multiplayer desenvolvido para a plataforma Roblox, uma plataforma que hospeda milhões de jogos criados pela sua comunidade, ou outra plataforma similar, com base no universo do filme Abá e Sua Banda (vide site: https://www.abaesuabanda.com.br/). O Game é um spin of do longa metragem de animação homônimo que será lançado até outubro de 2024. O conceito do jogo se assemelha ao do filme: Formato de Hub com quatro mini games dentro de uma plataforma para desktop e mobile. A plataforma pode ser Roblox ou outra similar. O universo é tropical com personagens inspirados em frutas onde a aventura e o humor estão sempre presente nas temáticas ligadas ao meio ambiente e a diversidade. Os personagens serão os mesmos do longa e os cenários com o mesmo conceito, porém adaptados. As tarefas dos personagens no jogo são divertidas e instigantes. A trilha musical terá como base as músicas já compostas para o longa metragem, com novos arranjos, ritmando as ações dos personagens em cada um dos jogos desenvolvidos. Outras músicas estão previstas para futuras as atualizações do Game. No game as crianças poderão explorar o rico universo narrativo do longa-metragem, de maneira interativa e lúdica. O jogador poderá interagir com diversos ambientes e passagens do filme, além de coletar itens e enfrentar desafios, imerso em uma experiência que aborda temas relevantes como preservação do meio ambiente e a importância da música. O jogo funciona como um grande reino, onde o jogador poderá interagir em 4 regiões, cada uma delas contendo um mini jogo relacionado. O público alvo são crianças de 5 a 11 anos. Tanto o jogo quanto a plataforma são gratuitos.

Objetivos

Objetivo geral: Apoiar e divulgar a indústria nacional de games, com produtos que contenham nossa cultura e nossas músicas, estimular o consumo por produtos nacionais, além de incentivar a permanência desta mão de obra no Brasil. Objetivos específicos: Produto principal: Produzir o GAME "Abá e sua Banda" onde as crianças poderão explorar o rico universo narrativo do longa-metragem, de maneira interativa e lúdica. O jogador poderá interagir com diversos ambientes e passagens do filme, além de coletar itens e enfrentar desafios, imerso em uma experiência que aborda temas relevantes como preservação do meio ambiente e a importância da música. O jogo funciona como um grande reino, onde o jogador poderá interagir em 4 regiões, cada uma delas contendo um mini jogo relacionado. O público alvo são crianças de 5 a 11 anos. Pelos temas que tratam da proteção ao meio ambiente e da diversidade, o filme vai gerar interesse também de escolas e pais que buscam conteúdos originais brasileiros conscientes. Partimos de uma base de 20 mil usuários por se tratar de uma plataforma web gratuita, que vai se expandindo a medida que o longa-metragem for divulgado e o universo do Abá e sua Banda for expandindo para outros formatos como séries, clipes musicais, jogos de alta compexidade, etc, podendo chegar a alcançar mais de 100K usuários como acontece com o recém lançado Giga Gloob. A criação de arte e assets será feita em Adobe Photoshop e Adobe Illustrator. Animações e programação na engine Cocos Creator. Efeitos sonoros usados em domínio público/Creative Commons 0 e editados em Adobe Audition. As trilhas sonoras, utilizaremos as mesmas presentes no longa-metragem. Para nos auxiliar na produção, temos à nossa disposição os seguintes hardwares: Computadores com Windows, Computadores com Mac OS, Servidor em cloud para controle de versão, Tablets gráficas Cintiq, Scanners gráficos e No-breaks. Além dos softwares de produção citados, contamos com os seguintes softwares administrativos, para gestão e operação: Monday, JIRA, Google Suite, Miro e versionador de código-fonte Plastic SCM.

Justificativa

A proposta é apresentada à Lei Nacional de Incentivo à Cultura por ser o maior mecanismo de incentivo utilizado para patrocínio de projetos culturais no país. O projeto está de acordo com os seguintes incisos do Art. 1° da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o plenoexercício dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorizaçãode recursos humanos e conteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional;V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira;VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro;VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações;VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;IX - priorizar o produto cultural originário do País. O projeto tem por finalidade também, de acordo com o Art. 3° da Lei 8313/91: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural; (Redação dada pela Medida Provisória nº 2.228-1, de 2001) V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: b) contratação de serviços para elaboração de projetos culturais; c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura, consultada a Comissão Nacional de Apoio à Cultura. (Redação dada pela Lei nº 9.874, de 1999)

Estratégia de execução

Elaborar jogos nacionais com nossa atmosfera tropical é uma forma de divulgar nossa cultura no universo infantil. Para concorrer com a indústria de Games estrangeira é necessário muito investimento em originalidade e criatividade. Nesse caso é relevante o jogo Abá e sua Banda fazer parte de um projeto transmídia com personagens elaborados por profissionais renomados como Humberto Avelar e Tadeu Frata. No universo de games se oferecem muitos produtos apenas de entretenimento e portanto o tema estar atrelado a um conceito contemporâneo de preservação do meio ambiente com aventura, bom humor e qualidade é pertinente e urgente. Outra relevância do projeto é o fato dele estar atrelado ao longa e a outros conteúdos como série para TV e clipes musicais. Nesse caso, cada conteúdo é um divulgador dos outros, onde as verbas e investimentos em divulgação se potencializam.

Especificação técnica

GDD (Game Design Document): https://www.abaesuabanda.com.br/gdd/ Concepção do Jogo / Game Concept1) IntroduçãoAbá e sua Banda é um jogo multiplayer (onde vários jogadores se conectam online), desenvolvido para a plataforma Roblox, uma plataforma que hospeda milhões de jogos criados pela sua comunidade, ou outra plataforma similar, com base no universo do filme Abá e Sua Banda (vide site: www.abaesuabanda.com.br). O jogo permite que os jogadores explorem um mundo engajador cheio de aventuras e múltiplos modos de jogos, com ênfase na sustentabilidade ambiental. O Hub central introduz os jogadores para o mundo do Pomar, em que os jogadores podem interagir socialmente com outros jogadores, proteger e limpar o meio ambiente através dos múltiplos jogos e personalizar seus personagens e seu jardim pessoal com itens e cosméticos, conhecidos como skins. 2) Características principais 2.1) PremissaA sustentabilidade do meio ambiente é o foco principal do Abá e sua Banda. Os múltiplos modos de jogos possuem elementos e jogabilidade com foco em coletar lixo, reciclagem, construir veículos sustentáveis e revitalização de florestas e vida local. 2.2) RobloxBase de usuários ativos e poderosa ferramenta: Roblox é uma plataforma com forte presença no mercado de jogos, contando com mais de 50 milhões de usuários ativos diários, tal que expõe o jogo Abá e sua Banda para uma audiência diversificada. Roblox possui amplos recursos para desenvolvimento que permite desde criação de mundos diversos até ambientes para interações sociais, em que usuários conseguem acessar a plataforma pela internet com seus computadores, tablets ou celulares. Loja de Itens e Economia Virtual: Roblox possui uma extensa economia virtual, onde os jogadores podem adquirir skins, acessórios e outros conteúdos personalizáveis para seus avatares. Abá e sua Banda integrará essa economia, permitindo que os jogadores coletem suas moedas virtuais POMAR, uma moeda virtual que apenas existe dentro do jogo, para itens relacionados à temática do jogo e filme. Um ponto importante é que o jogo não possui fins lucrativos, então as moedas POMAR são obtidas através dos múltiplos jogos disponíveis dentro do Abá e sua Banda. Atualizações, Conteúdo Adicional e Suporte Contínuo: Roblox é uma plataforma em constante evolução, com atualizações frequentes e suporte contínuo dos desenvolvedores. Dessa forma, Abá e sua Banda poderá se beneficiar dessas atualizações e melhorias, mantendo-se relevante e oferecendo uma experiência de jogo atualizada e engajante para os jogadores. Em adição, é uma possibilidade implementar temporadas com temáticas baseadas em eventos e feriados como conteúdos adicionais, o que continua gerar interesse para o público. 3) GêneroAbá e sua Banda engloba múltiplos modos de jogos como corrida, labirinto e estratégia. 4) Plataforma e requisitos técnicosDevido a natureza da plataforma do Roblox, Abá e sua Banda é um jogo multiplataforma, sendo acessível por PC, tablets e celulares. Plataforma: PC / Mobile Sistema Operacional: Windows / Android Conectividade: Requer conexão com a internet Som: Stereo Recursos de Hardware: Touch-screen / Joystick / Teclado e mouse 5) Arte Conceitual / Concept ArtA fim de ilustrar melhor as ideias do jogo a serem apresentados, foram desenvolvidos vídeos conceituais dos mundos que seriam visitados pelos jogadores, vide os links: HUB (mapa geral) https://www.dropbox.com/s/rne7p16egwv8csr/concept-hub-mapa_1_audio.mp4?e=1&dl=0 e caminhada https://www.dropbox.com/s/runwzbvr86ci9p1/concept-hub-caminhada_audio.mp4?e=1&dl=0Meu Jardim https://www.dropbox.com/s/ue2e4rzcvvqkicp/concept-MeuJardim_1_audio.mp4?dl=0 Guardiões do Verde https://www.dropbox.com/s/pcxrhxi7som7by3/concept-GuardioesDoVerde_1_audio.mp4?dl=0Fórmula Eco (mapa geral) https://www.dropbox.com/s/1zatb8gvmgw2vzh/concept-FormulaEco-pista_1_audio.mp4?dl=0 e corrida https://www.dropbox.com/s/bw7tcnvnwch1gt3/concept-FormulaEco_1_audio.mp4?dl=0 Labirinto do Reino https://www.dropbox.com/s/gmi9e1gwmkx74kn/concept-LabirintoDoReino_1_audio.mp4?dl=0Refloreste o Pomar https://www.dropbox.com/s/rmmul6a8hvly94e/concept-RefloresteOPomar_1_audio.mp4?dl=0 6) Mecânica Jogabilidade central / Core gameplayHUB A jogabilidade central envolve principalmente dentro do HUB, em que os jogadores entram no Abá e sua Banda e liberdade para explorar a área, visitar feiras e lojas, utilizar praças e restaurantes abertos para socialização, conhecer o palco de Audiovisual para assistir o trailer do filme do Abá e sua Banda, acessar área para o jardim pessoal, participar de eventos e finalmente escolher os múltiplos jogos disponíveis para jogar com seus amigos e outros jogadores para acumular moedas POMAR, que podem ser utilizadas para obter vários acessórios e cosméticos. O detalhamento completo do projeto, incluindo a mecânica do jogo, descrição dos personagens, acessórios, o fluxograma da jogabilidade, pode ser encontrado no arquivo "GDD ABA E SUA BANDA" anexado em "INFORMAÇOES ADICIONAIS" nesta plataforma. Como ideia conceitual, pretende-se adicionar NPCs (personagens controlados pelo computador) espalhados pelo HUB para auxiliarem jogadores, fornecendo informações e direções quando solicitados. Os NPCs seriam outros personagens dentro do mundo do Abá, que conta com uma enorme variedade de personagens únicos e charmosos. Links (a) e (b) para visualizar o vídeo conceitual: https://www.dropbox.com/s/runwzbvr86ci9p1/concept-hub-caminhada_audio.mp4?dl=0 https://www.dropbox.com/s/rne7p16egwv8csr/concept-hub-mapa_1_audio.mp4?dl=0 Jardim Pessoal Além de obter cosméticos e acessórios com a moeda POMAR, jogadores podem obter sementes e itens para personalizar seu jardim pessoal. Dentro do jardim, jogadores podem usar as sementes para plantar e cuidar de suas plantas e flores. O objetivo é criar uma mecânica em que há uma chance de obter flores e plantas raras, em que posteriormente os jogadores podem escolher continuar cuidando delas ou trocar com outros jogadores, como “trocar figurinhas” Link (a) para visualizar o vídeo conceitual: https://www.dropbox.com/s/ue2e4rzcvvqkicp/concept-MeuJardim_1_audio.mp4?dl=0 O detalhamento técnico completo encontra-se no documento intitulado "GDD - Abá e sua Banda" anexado a esta plataforma, em "Documentos da proposta", no item de informações adicionais.

Acessibilidade

Acessibilidade física não se aplica por se tratar de um game eletrônico, em ambiente virtual. Quanto à Acessibilidade de conteúdo o projeto contempla a contratação de uma empresa especializada em acessibilidade em jogos que irá inserir as acessibilidades possíveis para o conteúdo do jogo.

Democratização do acesso

O game será gratuito e acessível pela plataforma Roblox, uma das maiores plataformas de jogos eletrônicos, ou outra similar, sempre gratuita.

Ficha técnica

A dirigente da instituição proponente é Silvia Fraiha e atuará no projeto como produtora executiva. PRODUÇÃO EXECUTIVA Silvia Fraiha Desde 1995, a produtora produziu mais de 10 longas metragens, incluindo o blockbuster Vai que dá certo 1 e o Vai que dá certo 2 que levaram mais de 4 milhões de pessoas às salas de cinema e os filmes premiados nacional e internacionalmente, “Verônica” e “Antes que eu me esqueça"(34 festivais pelo mundo, ganhando 15 prêmios). Em 2016 foi aprovada na linha procult do BNDES, marco de crescimento da empresa que passou a ter sede própria e a atuar também em distribuição de alguns de seus projetos. O crescimento da empresa veio da troca de experiências com diretores renomados como Mauro Farias, Mauricio Farias, André Pellenz, Tiago Arakilian, Alexandre Carvalho e Humberto Avelar. Entre os projetos atuais destacam-se o longa-metragem de comédia Os espetaculares, com Rafael Portugal, Paulo Mathias, Luisa Perissé, Victor Meyniel lançado em setembro de 2020, diretamente nas plataformas de TVOD e na Amazon Prime como “exclusive”, os documentários inéditos A quem interessa a ignorância? de Alexandre Carvalho e Ruptura de Marcos Saboya, a série documental Gerações da Vela de Marcos Gutman e o projeto "Todo dia é dia de Feira", produzido e dirigido por Silvia Fraiha. Atualmente está desenvolvendo vários projetos para o cinema e para a televisão e entre eles o longa-metragem de animação Abá e sua Banda em fase final, cujo lançamento em salas de cinema está previsto para 2024. GERENTE DO PROJETO Alexandre Carvalho Alexandre Carvalho é graduado e Mestre em Cinema pela ECA/ USP. Há 20 anos dirige e produz longas-metragens, curtas, clipes e projetos para internet, além de ministrar aulas de direção em oficinas e cursos de cinema. Dirigiu 4 longas-metragens: Do lado de fora, lançado em 2014 pela Elo Company, foi vendido para mais de quinze países, além de participar de festivais em Miami, Tayoan e Mumbai. A comédia dramática Fluidos, lançada em 2010, foi selecionada pela Novos Rumos do Festival do Rio. O documentário A quem interessa a ignorância? (O2 Play), seleção Documenta Lyon, Inffinito Festival e Melhor filme pelo público no Festival de Cinema de Santos 2022. E ainda o documentário Virando bicho, lançado em 2012 em 23 salas, foi Seleção Geração do Festival do Rio e do Cinemaissi da Finlândia. Além dos longas-metragens, dirigiu temporadas da série para internet Academia de Drags, premiada pelo YouTube com o prêmio Next Up com mais de 7 milhões de acessos. Dirigiu clipes e curtas em 35mm, como Portas da Cidade, exibido em mais de 25 festivais e ganhador de 4 prêmios. GERENTE DO PROJETO Marcelo Nicácio Marcelo Nicácio, conhecido como Gord, é formado em Design Gráfico e atua no mercado audiovisual desde 1997, tendo participado de diversos projetos entre comerciais, novelas, filmes e séries, inclusive 2 premiadas com o Emmy Internacional – “O Astro” (2012) e “Órfãos da Terra” (2020). Com experiência em Composição Digital e Supervisão de VFX, considera o projeto inovador e um grande desafio: “O que mais me chamou a atenção quando fui apresentado ao projeto, foi a utilização de uma técnica híbrida de 3D e Ilustração, que gerou um resultado visual incrível! O roteiro além de engraçado é dinâmico e o tema é importante e necessário.” GAME DESIGNER Vicente Vieira Vicente Vieira é formado em Ciência da Computação com Mestrado em Inteligência Artificial e Doutorado em Mineração de Dados pela UFPE. Vicente é sócio-fundador e diretor de negócios da Manifesto Games. Com 20 anos de experiência na indústria de jogos digitais, Vicente participou do desenvolvimento de mais de 100 projetos de jogos para empresas como Ubisoft, Disney, Sea World, Bandai Namco, El Reino Infantil, Globo e Age of Learning, que impactaram mais de 50 milhões de jogadores em todo o mundo. Vicente é ainda sócio-fundador das empresas Raid Hut, Geppetto e Maniblox. A Raid Hut é uma empresa publicadora de jogos digitais do gênero MMO com foco na América Latina. A Geppetto é uma plataforma gamificada para ensino de inglês já adotada por mais de 1.600 escolas e 150.000 alunos no Brasil. A Maniblox é um estúdio de produção de jogos para o metaverso com foco na plataforma Roblox. Vicente participa de eventos internacionais de jogos digitais e educação há mais de 10 anos. Entre eles, destacam-se a Game Developers Conference (São Francisco, EUA), Game Connection (São Francisco, EUA), Casual Connect (São Francisco, EUA), XDS (Vancouver, Canadá), SXSW (Austin, EUA), M2GAMES (Miami, EUA), Bett Latam (CDMX, México), Frankfurt Book Fair (Frankfurt, Alemanha), Bett UK (Londres, Reino Unido), Braztesol (Caxias, BR), Southern Cone Tesol (Curitiba, BR) e Big Festival (São Paulo, BR). ILUSTRADOR E ANIMADOR Lucas Sung Jun Hong Autodidata em Ilustração, Modelação 3D, Concept Art, Japonês Ensino médio: Colégio Bandeirantes / Ensino superior não concluído: Bacharelado em Ciência da Computação (IME-USP) / Aula virtual em Art School, Cubebrush / Concept Art em AXIS - School of Visual Effects. Desenhista Projetista - Desenvolvimento de protótipos 3D para equipamentos médicos em Kindly Indústria e Comércio de Equipamentos Médicos Eireli;/ Vetorizador de imagens e operador de máquina CNC (corte à laser); / Editor de vídeo, marketing e tradutor (Coreano-Português) em Probrazil Produções Culturais Ltda / Cenarista e animador 2D, artista conceitual de cenários para a animação de longa-metragem Abá e sua banda, Fraiha Produções / Desenvolvedor de projetos do HardwareLivreUSP, grupo de extensão de pesquisa em Open Harware no Centro de Competência em Software Livre (CCSL) / Aluno de iniciação científica em métodos de reconstrução facial forênsica 3D. Orientador: Roberto Hirata Junior, professor do Departamento de Ciência da Computação. Colaborador: Dr. Geraldo Elias Miranda, Odontologia Legal / Ministrante de palestra de Blender 3D na USP: Aplicações do Blender 3D no ramo acadêmico e no mercado de trabalho. Colaborador: professor Eduardo Colli do Departamento de Matemática Aplicada do Instituto de Matemática e Estatística. Público: alunos de Graduação, pós-graduação e professores do departamento de Astronomia, Arqueologia, IME e Física. DIREÇÃO DE ARTE André Leão André foi o diretor de arte da série “Juro que ví” premiada nacional e internacionalmente. Como artista plástico e cartunista, André ganhou o prêmio de primeiro lugar no Salão de Humor de João Pessoa (PB), no Salão de Humor de Arapongas (PR) e no Salão de Humor do Piauí (PI). Na publicidade participou de importantes campanhas no Brasil (Volkswagen/Unibanco/Trakinas), no México (Herdez), em Portugal (Supermercados Continente) e em Londres (McDonald 's). Trabalhou para a TV Globo nos cenários do programa diário “Show da Xuxa” e na “TV Pirata”. Atualmente André é o diretor de arte do longa “Abá e sua banda”, sendo responsável pelo conceito dos cenários principais e pela qualidade e continuidade das cores, texturas e toda a linguagem 2D do filme.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.