Metis
metis
Inteligência cultural
Início
  • Meus projetos
  • Nova análiseAI
  • Prestação contas
  • Alertas
  • Favoritos
  • Chat IAAI
  • Insights IAAI
  • Newsletter
  • Relatórios
  • Oportunidades🔥
  • Projetos
  • Proponentes
  • Incentivadores
  • Fornecedores
  • Segmentos
  • Locais
  • Mapa Brasil
  • Estatísticas
  • Comparativos
  • Visão geral
  • Comparar
  • PNAB (Aldir Blanc)
  • Lei Paulo Gustavo
  • Cultura Afro
  • Bolsas
  • Minha conta
  • Filtros salvos
  • Configurações
Voltar📄 Gerar Relatório Completo
PRONAC 246246Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Produção do Jogo Eletrônico Lâmina Azulada

FAN DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS LTDA - EPP
Solicitado
R$ 985,1 mil
Aprovado
R$ 985,1 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
CE
Município
Fortaleza
Início
2024-08-01
Término
2027-07-31
Locais de realização (1)
Fortaleza Ceará

Resumo

O projeto visa a produção, publicação e divulgação doGame Lâmina Azulada,uma adaptação de um quadrinho épicoque cruza a fantasia com estética do cangaço enquanto conta a históriade um velho cangaceiro que precisa fazer as pazes com seu passado.

Sinopse

Sobre o projeto Esse jogo é uma adaptação de um quadrinho épico de mesmo nome que cruza a fantasia com estética do cangaço enquanto conta a história de um velho cangaceiro que precisa fazer as pazes com seu passado. A obra original foi ganhadora do XI Edital das Artes da Secretaria de Cultura do Ceará, promovido, em 2016, e tem roteiro de Luís Carlos Sousa (Capitão Rapadura 40 Anos, Projeto HQ Ceará) e desenhos de Rafael Dantas (Mandacaru Vermelho, Cavaleiro Avante). Tanto Luís Carlos quanto Rafael fazem parte da equipe responsável por essa adaptação. A história tem como plano de fundo um período histórico importante para o nordeste brasileiro e que se tornou um grande tema no imaginário nordestino e brasileiro, assunto da literatura de cordel, peças teatrais, filmes, músicas e artes plásticas. Conceito Lâmina Azulada é um jogo que mistura sobrevivência com RPG de ação e conta uma história épica que se passa no nordeste brasileiro, onde um velho cangaceiro está em busca de uma arma lendária para quebrar a maldição que o aflige e ao mesmo tempo que tenta a redenção por seus erros do passado. O jogador assume o papel de Euclides, um velho cangaceiro que vive uma vida amarga, sendo o último de seu bando a sobreviver. Acometido por uma maldição que o impede de morrer, parte em busca da lendária Lâmina Azulada e precisa se aventurar pelo semiárido para aprender a dominar tal arma e adquirir as habilidades necessárias para realizar sua vingança e quebrar a maldição. O jogador então deve explorar enfrentando as adversidades do clima, desvendando mistérios, adquirindo armas, equipamentos, itens raros e relíquias, resgatando pessoas, aprendendo novas habilidades, adquirindo powerups e enfrentando inimigos que cruzam seu caminho. Gênero: RPG de Ação, Sobrevivência, Estratégia, Construção, Gerenciamento de Recursos Público alvo: acima de 12 anos Universo O jogo se passa no sertão do Nordeste brasileiro, no período do Brasil Império, num universo fictício em que lendas e mitos da região são reais. Durante o progresso da história, o personagem principal percorre diversos locais da região explorando o semiárido passando por cerrados, matas, mangues e praias, e se estabelece em acampamentos, vilarejos, quilombos, povoados indígenas e vilas de pescadores, como ponto de apoio para suas explorações. Estilo Visual O jogo adota um estilo visual único e distintivo, inspirado na HQ original. Todos os elementos do jogo, incluindo personagens, criaturas e objetos, são representados em 2D com uma estética de desenho à mão, dando ao jogo um visual artístico singular. O mundo do jogo é diversificado e composto por vários biomas, como matagais, pântanos, semidesertos e praias. As cores são vibrantes e contrastantes, com um toque de sombreamento e iluminação dinâmica para enfatizar a atmosfera sombria e misteriosa do mundo. Principais Personagens Euclides Personagem principal controlado pelo jogador é Euclides, um cangaceiro que possui perícia com armas brancas de curto alcance como facas, peixeiras e punhais, além de armas de fogo de longo alcance como revólveres e rifles Severino O personagem é principal antagonista da história, é uma entidade sobrenatural, o barqueiro das lendas que carrega em seu barco as almas pelo rio que divide o mundo dos vivos e dos mortos. A entidade aborda Euclides no momento em que está enterrando seu cachorro Curió e lhe oferece realizar seus desejos se o velho cangaceiro ajudá-lo a tomar o reino do pós vida. Porém, cansado de pelejas, o ancião nega o convite. Tomado pelo ódio, Severino fecha seu barco ao cangaceiro: "Não morra nunca". Consumido pela doença e pelo tempo, Euclides inicia uma jornada em busca da mítica Lâmina Azulada, artefato que poderá lhe ajudar a reclamar seu direito de morrer.

Objetivos

Objetivo Geral 1) O objetivo desse projeto é o desenvolvimento e publicação de Jogo Eletrônico para PC Lâmina Azulada, baseado na HQ de mesmo nome. 2) Contribuir para o desenvolvimento da área de jogos e em outras áreas tranversais da região Nordeste, inserindo a região no cenário brasileiro e global com a produção de uma obra de qualidade. Objetivo Específico 1) O jogo será distribuido na plataforma de distribuição digital Steam para todo o mercado mundial e estará disponível em 3 idiomas, com audios em português e textos em português, inglês e espanhol. Por se tratar de distribuição digital por meio de marketplace não existe limitação de exemplares ou tiragem mínima, com a chave do produto sendo adquirida para possibilitar a instalação. O jogo será disponibilizado no mercado brasileiro a preço simbólico, com valor inferior ao estabelecido no Vale-Cultura(equivalente a 3% do salário mínimo). 2) Como forma de contrapartida social, fica estabelecida uma reserva de 2.000 cópias para distribuição gratuita como forma de doação, sendo essa quantidade revisada para cima para refletir um percentual de 10% da quantidade de cópias vendidas.

Justificativa

Nos termos Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; -Por se tratar de uma obra digital, o jogo poderá ser facilmente acessado por cidadãos que possuam acesso à internet e a computador de uso pessoal ou de uso público. II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional;V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; -O jogo tem como propósito retratar, em parte, a formação da identidade do povo do semiárido e servirá de ferramenta para acesso e divulgação do folclore e cultura da região. -O projeto oferece uma oportunidade para criadores culturais locais que vão contribuir ativamente para a narrativa, arte, música e design do jogo, tendo seu trabalho reconhecido e incentivado, ao mesmo tempo em que aquece o cenário local, ajudando-o a se desenvolver e se manter ativo. -Um jogo pode ser uma importante ferramenta de inclusão que permite que grupos minoritários ou marginalizados compartilhem suas histórias e perspectivas culturais com um público mais amplo. -Ao incorporar elementos do folclore local, o jogo ajuda a preservar histórias, tradições, mitos e lendas que são parte integrante da cultura da região. Isso evita que essas narrativas se percam ao longo do tempo. Adicionalmente, o jogo retrata a vida, histórias e desafios da população local podendo ajudar a fortalecer a identidade cultural da região, permitindo que os jogadores vivenciem e se conectem com as histórias e práticas culturais locais. VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações;VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; -O jogo será traduzido com legendas em espanhol e inglês para ser publicado em mercado global. Os jogos têm o poder de alcançar uma audiência global, isso significa que a história, o folclore e a cultura local podem ser compartilhados com pessoas de todo o mundo, promovendo sua difusão para além das fronteiras do país. -Ao incorporar elementos de fantasia e ficção, o jogo espera reinterpretar e revitalizar aspectos da cultura local de maneiras criativas, atraindo novas gerações para a apreciação cultural e até mesmo incentivar surgimento novas gerações de produtores culturais. X - estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. (Incluído pela Lei nº 14.852, de 2024) -O acesso a recursos da lei de incentivo à cultura visando criar um jogo independente de alta qualidade a partir de uma obra original que ofereça uma experiência envolvente aos jogadores e assim colaborar para a promoção e difusão de bens culturais da região, onde o acesso a capital privado para esse tipo de empreendimento é quase inexistente tem por objetivo estimular o desenvolvimento do setor no país.

Especificação técnica

Conceito Gênero: Jogo topdown 2D de sobrevivência e exploração com elementos de defesade base e gerenciamento de recursos Mecânicas Principais:● Coleta de recursos● Construção de base● Gerenciamento de fome, sede e saúde● Exploração de biomas variados● Combate com criaturas e elementos sobrenaturais● Defesa/Tower Defense● Ciclo de Noite e Dia Requisitos do Sistema Plataformas suportadas: Windows, macOS, Linux.Requisitos Mínimos:CPU: Intel Core i3-3240 (2 * 3400); AMD FX-4300 (4 * 3800)RAM: 4 GBGPU: GeForce GTX 560 Ti (1024 VRAM); Radeon HD 7750 (1024 VRAM)Armazenamento: 4 GB de espaço livre Arquitetura do Jogo Motor Gráfico: Godot Linguagem de programação: C# Persistência de Dados: Armazenamento local Idiomas Audio: Português Textos: Português, Inglês e Espanhol

Acessibilidade

O projeto propõe alternativas que garantam acessibilidade e fruição da proposta para pessoas com deficiência, em suas múltiplas especificidades, seja auditiva, visual, motora, intelectual ou multissensorial. O jogador irá customizar sua experiência de jogo de acordo com suas necessidades. Ele poderá ajustar a dificuldade do gameplay e o tamanho dos ícones de HUD e fontes, assim como contraste, brilho e cores para atender às suas necessidades visuais. O jogo terá legendas opcionais para todos os diálogos e cinemática, assim como dublagem feitas por artistas locais. Além disso, terá opções para ajustar o volume do áudio e indicadores visuais e auditivos para comunicar informações importantes. Haverá suporte para controles adaptativos e teclado e mouse personalizáveis A interface do jogo será a mais limpa e intuitiva possível, reduzindo a sobrecarga cognitiva e facilitando a navegação para jogadores com necessidades especiais. Estaremos sempre abertos ao feedback da comunidade e dispostos a fazer melhorias contínuas na acessibilidade com base nas sugestões e necessidades dos jogadores.

Democratização do acesso

Pretendemos disponibilizar gratuitamente versão do jogo para instalação na Rede Pública de Equipamentos Culturais e Escolas da Rede Pública de Ensino que dispõem de computadores de acesso a comunidade. Vamos disponibilizar 2000 chaves de acesso ao jogo para ser distribuido de forma promocional por patrocinadores, equivalendo a 10% de uma expectativa de vendas, que seria de 20.000 chaves. Iremos disponibilizar quantidade de 2000 chaves para serem doadas em caráter social. Essa quantidade de chaves doadas será revisada para cima de forma a equivaler a 10% da quantidade de chaves do jogo que forem vendidas, caso a quantidade de vendas real extrapole a expectativa inicial, permitindo assim um alcance mais amplo do produto. Também como medida de ampliação de acesso, utilizaremos uma política de preços diferenciada para o mercado brasileiro. O jogo será disponibilizado por uma fração do valor que será comercializado no mercado internacional. Esse preço será possivelmente entre 20% a 30% do valor de lançamento em outros mercados. Esse valor será inferior ao valor do Vale-Cultura(3% do salário mínimo) e será aplicado desde o lançamento e de forma permanente. O jogo será distribuido na plataforma Steam, que dispõe de milhões de usuários brasileiros e centenas de milhões de usuários no mundo todo, permitindo potencializar o alcance a um quantidade maior de pessoas.

Ficha técnica

Sobre o Proponente: A Fan é empresa cearense especializada em desenvolvimento de jogos que está encabeçando o projeto. A empresa vai ficar responsável por: -Gerência do projeto; -Todas as atividades financeiras e prestação de contas; -Direção criativa e tomada de decisões; Equipe DAVI CHAVES SABINO Cargo/Posição: Programador Líder Resumo Profissional Sócio fundador da Fan, atua há mais de 10 anos no desenvolvimento de jogos e mais de 15 anos no desenvolvimento de software. Natural de Fortaleza, já atuou como programador/analista e engenheiro de software em empresas importantes da região, como a IVIA. Funções e Responsabilidades -Supervisionar a equipe de programadores, definindo diretrizes e metas técnicas para o projeto; -Orientar e apoiar os membros da equipe em questões técnicas; -Projetar a arquitetura do jogo; -Implementar boas práticas de desenvolvimento de software, como revisões de código e padrões de codificação; -Acompanhar o progresso e garantir que os prazos sejam cumpridos; -Trabalhar em estreita colaboração com outros departamentos, como design de jogos, arte e som, para garantir que a visão do jogo seja implementada de forma eficaz. Habilidades e Competências -Programação em C#, Javascript, Typescript, Java, GDScript, C, C++, Python, LUA e SQL; -Engines Unity, Phaser e GameMaker; -Desenvolvimento para plataformas mobile, web e desktop; -Gerência de projetos e metodologias ágeis; JOSÉ CARLOS OLIVEIRA DOS SANTOS JR Cargo/Posição: Programador Resumo Profissional Natural de Fortaleza, José Carlos é formado em Jogos Digitais pela Estácio em 2018. Já participou de diversos projetos autoria própria como Dragon Mission, jogo contemplado pelo edital da Secultfor de 2020, com recursos da Lei Aldir Blanc, e Rise of The Funkys lançado esse ano. Funções e Responsabilidades -Projetar, implementar e iterar as mecânicas de jogo, como movimento, combate, interação com objetos e sistemas de progressão; -Trabalhar em estreita colaboração com o designer de jogos para garantir que as mecânicas de jogo atendam aos objetivos de design. Habilidades e Competências -Programação em C#, Javascript, GDScript e Typescript; -Engines Unity, Phaser, Godot. -Desenvolvimento para plataformas mobile, web e desktop; CAIRO BARBOSA GOUVEIA Cargo/Posição: Diretor Criativo e Game Designer Resumo Profissional Sócio e Diretor de Criativo da Fan. Natural de Fortaleza e formado em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade Federal do Ceará. É ilustrador profissional desde 2005 e tornou-se especialista em pintura digital e concept art em 2015 após um curso com a Imaginism no Canadá. Trabalha a mais de 10 anos como desenvolvedor de jogos, aplicativos e softwares e possui experiência prática em diferentes áreas como game design, design gráfico, videografismo, 3D, escultura, quadrinhos e animação. Funções e Responsabilidades -Liderança da visão criativa do projeto, orientando a equipe de desenvolvimento a executar essa visão; -Direção de arte, garantindo que a estética do jogo seja consistente e impactante; -Projetar as mecânicas do jogo, os níveis, o sistema de progressão e o balanceamento, assegurando diversão e desafio para os jogadores; -Fazer a ponte entre a equipe de desenvolvimento, de arte e de sonoplastia para que a visão criativa seja implementada de forma coesa. Habilidades e Competências -Concept Art; -Ilustração e Pintura digital; -Design de Interfaces e Design Gráfico; -Especialista em Softwares de pintura e design como Photoshop e Ilustrator; -Animação tradicional e com ferramentas como Unity e Animate; -Criação de Storyboards; -Criação do GDD(Game Design Document) -Level Design. LUÍS CARLOS DE OLIVEIRA SOUSA Cargo/Posição: Roteirista Resumo Profissional Luís Carlos Sousa é escritor, roteirista de quadrinhos, professor e editor independente. Já trabalhou com quadrinhos junto ao Fórum de Quadrinhos do Ceará, Estúdio Daniel Brandão, Oficina de Quadrinhos da UFC, Sebrae, Armazém da Cultura, Fundação Demócrito Rocha, Editora Draco, Editora Riso e Editora Ultimato do Bacon. Foi docente de literatura, redação e língua inglesa em cursos e escolas de Fortaleza, e trabalhou como revisor em editoras, universidade e agência publicitária. Publicou trabalhos independentes e através de editoras cearenses e paulistas. Atualmente é consultor editorial do Estúdio Daniel Brandão, Editora Riso e editor de publicações da Reboot Comic Store. Luís Carlos é o autor da HQ Lâmina Azulada, vencedora do XI Edital das Artes da Secretaria de Cultura do Ceará, promovido em 2016, obra que está sendo adaptada nessa proposta de jogo. Funções e Responsabilidades -Adaptar a sua história original da melhor maneira a tirar proveito das mecânicas exploradas no jogo; -Criar o enredo, os diálogos e a narrativa geral do jogo, garantindo uma história envolvente e coesa. Habilidades e Competências -Escrita criativa; -criação de diálogos; -estruturação de narrativa; -pesquisa histórica e documental; -elaboração de roteiro; RAFAEL DANTAS GOMES Cargo/Posição: Artista Conceitual Resumo Profissional Profissional de ilustração há mais de 15 anos. Trabalhou na EDISCA como professor de artes. Ilustrou livros institucionais para o Governo do Ceará como a coleção Agrinho. Atua no mercado internacional de quadrinhos e ilustração com foco nos EUA e Austrália. Desenhou títulos como Phantom para Frew Publications, séries para Merc Publishing, Obscura Comics, Odyssey Comics, entre outros, além de quadrinhos e ilustrações para games, RPG e produtoras de cinema. Trabalhos autorais incluem Mandacaru Vermelho, em parceria com Patrick Gama, além de Cavaleiro Avante, Miss Hyde, e Lâmina Azulada, todas em parceria com Luís Carlos Sousa. Funções e Responsabilidades -Desenvolver artes conceituais do jogo; -Definir estilo visual adotado no jogo; -Criação de personagens e ambientação; Habilidades e Competências -Ilustração e Pintura Digital -Softwares de desenho como Photoshop, Clip Studio Paint e Procreate RUBENS BATISTA LESSA Cargo/Posição: Artista Resumo Profissional Artista com mais de 10 anos de experiência como designer, ilustrador e animador, metade desses anos passados na Fan Studios. Responsável pelas artes de diversos projetos de jogos e design de apps para clientes da Fan. Funções e Responsabilidades -Desenvolver artes do jogo; -Animação; -Criação de personagens; -Design de Interfaces. Habilidades e Competências -Ilustração e Pintura Digital -Criação de Personagens -Criação de Cenários -Design de UI -Animação -Softwares de desenho como Photoshop, Illustrator e Paint Tool Sai

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.