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PRONAC 246254Autorizada a captação total dos recursosMecenato

VIAGEM INSOLITA

Amanda Guedes Gomes
Solicitado
R$ 496,8 mil
Aprovado
R$ 496,8 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Difusão de acerv e conteúdo AV diver meios/suporte
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
DF
Município
Brasília
Início
2024-09-02
Término
2026-09-02
Locais de realização (1)
Brasília Distrito Federal

Resumo

Apresentação gratuita em um ônibus simulador, denominado "Viagem Insólita", proporcionando uma experiência educativa imersiva e sensorialmente envolvente, utilizando tecnologia avançada para estimular os sentidos dos participantes pelo planeta terra.

Sinopse

SINOPSE DO EVENTO Em um mundo onde a educação é constantemente desafiada a inovar, surge o ônibus simulador "Viagem Insólita", uma revolucionária ferramenta de aprendizado. Este incrível projeto transporta alunos para uma viagem educativa sem precedentes, combinando tecnologia de última geração com conteúdos educacionais envolventes. Com um ambiente imersivo que estimula os sentidos através de 34 monitores de LED e 8 televisores OLED de alta definição, o simulador proporciona uma experiência visual deslumbrante, enquanto efeitos especiais de som e luz complementam a sensação de realidade. O diferencial do "Viagem Insólita" não está apenas na tecnologia avançada, mas na sua capacidade de adaptação. Cada escola pode personalizar o conteúdo da viagem, permitindo uma experiência educativa totalmente exclusiva. Seja explorando o fundo do mar, viajando no tempo para conhecer os dinossauros, refletindo sobre questões ambientais urgentes, ou até mesmo explorando o funcionando dos órgãos e sentidos do corpo humano, o ônibus simulador oferece uma variedade de temas que despertam a curiosidade e incentivam o aprendizado. Além disso, o projeto está comprometido com a democratização do acesso à educação. Por meio de parcerias com escolas públicas e programas de incentivo, busca-se garantir que todas as crianças tenham a oportunidade de participar dessa experiência transformadora, independentemente de sua origem socioeconômica. Embarque nesta viagem extraordinária e descubra como a educação pode ser emocionante, imersiva e acessível a todos. O Viagem Insólita está pronto para desafiar as fronteiras do conhecimento e inspirar uma nova geração de aprendizes. SINOPSE DO VIDEO A SER EXIBIDO Planeta Terra Sinopse: Embarque numa experiência única de imersão pelo projeto Ônibus Simulador Viagem Sólida, onde você será levado a uma jornada extraordinária através do cosmos até alcançar o nosso amado planeta Terra. Reduzido ao tamanho de um átomo, testemunhe a grandiosidade do nosso sistema solar e adentre na esfera azul que chamamos de lar. Nesta aventura épica, conheça os planetas que compõe o sistema solar e, em seguida, explore os encantos da floresta amazônica, onde criaturas magníficas habitam em harmonia com a natureza. Deslize pelas profundezas dos oceanos e testemunhe a diversidade exuberante da vida marinha. Retroceda no tempo até a era dos dinossauros e descubra como esses gigantes caminhavam sobre a Terra. Mas não é apenas uma jornada de descoberta; é também um chamado à ação. Envolva-se na discussão sobre a preservação ambiental e aprenda sobre a importância de proteger nossos recursos naturais. Sem queimadas, sem poluição das águas, sem degelo e ajudando a frear o aquecimento global. Junte-se a nós nesta viagem inesquecível e descubra como podemos cuidar melhor da nossa casa, o planeta Terra.

Objetivos

OBJETIVO GERAL O objetivo de apresentação nesse equipamento é proporcionar uma experiência educativa imersiva e envolvente, utilizando tecnologia avançada para transmitir informações de forma dinâmica e impactante. O objetivo é engajar o público-alvo, seja ele crianças, jovens ou adultos, de maneira a facilitar a compreensão e o aprendizado dos temas abordados, tornando a experiência educativa mais interessante e memorável. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Atendimento gratuito para total de 4.800 crianças da rede pública de ensino do Distrito Federal, do Fundamental I e II, sendo: ● 23 dias de apresentação de 35m nas escolas; ● 6 sessões por dia, turnos matutino e vespertino; ● 30 crianças por sessão; ● 180 crianças por dia.

Justificativa

O uso da Lei de Incentivo é vantajoso para o simulador Viagem Insólita, pois permite às escolas e empresas acessarem conteúdos educativos exclusivos ou criarem seus próprios, adaptados às necessidades e interesses específicos. Com tecnologia avançada, como monitores de LED e televisores de alta definição, aliados a efeitos especiais de som e luz, a experiência oferece uma imersão realista e inovadora. A personalização do conteúdo permite abordagens pedagogicamente eficazes, com viagens imersivas já testadas, como a "Viagem ao Planeta Terra" ou mesmo a "Viagem ao Corpo Humano", que cativam e educam alunos do Ensino Fundamental I e II sobre a fauna, flora, dinossauros e questões ambientais, bem como o funcionamento dos órgãos e sentidos do corpo humano, de maneira lúdica e educativa. É preciso criar ações culturais que deem acolhimento ao público infantil, permitindo sobretudo o fortalecimento de vínculos nestas ações culturais. Ações que visam fortalecer ainda mais a comunicação e a interatividade com o público. Sendo então uma alternativa importante às crianças. Viemos, através da Lei Rouanet, buscar Incentivo Fiscal Federal para dar sequência a este projeto. O projeto se enquadra no Art. 1º da Lei 8.313/1991 nos incisos abaixo: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; Atende os objetivos do Art. 3° da da Lei 8.313/91, sendo: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos.

Estratégia de execução

Diferencial - Inovação e acessibilidade O projeto "Viagem Insólita" representa uma inovação pioneira no Brasil ao introduzir o primeiro ônibus simulador e educativo do país, especialmente concebido para atender crianças de escolas públicas, com foco em acessibilidade para diversos grupos, incluindo pessoas com deficiência (PCD), autismo, surdez, mudez e cegueira. Essa iniciativa surge em resposta à necessidade premente de oferecer oportunidades de aprendizagem inclusiva e experiências imersivas a todos os alunos, independentemente de suas capacidades físicas ou cognitivas. A acessibilidade para pessoas com deficiência (PCD) é um aspecto deste projeto, pois o ônibus simulador oferece adaptações e sistemas de comunicação alternativa, garantindo que todos os participantes possam desfrutar plenamente da experiência educativa. O autismo, um transtorno do neurodesenvolvimento que afeta a comunicação e a interação social, é um dos grupos atendido pelo projeto. De acordo com a Organização Mundial da Saúde (OMS), estima-se que 1 em cada 160 crianças no mundo tenha Transtorno do Espectro Autista (TEA). O ônibus simulador é projetado para oferecer uma experiência sensorial adaptada, com estímulos controlados e ambiente acolhedor, proporcionando uma jornada educativa que respeita as necessidades individuais de cada criança com autismo.

Especificação técnica

1) NÃO HÁ DESLOCAMENTO DE ALUNOS PARA FORA DA ESCOLA (O ÔNIBUS SIMULADOR FICA ESTACIONADO NA PRÓPRIA ESCOLA); 2) BAIXO CUSTO PARA UM PASSEIO EXTRACLASSE; 3) MAIOR ABSORÇÃO DO CONTEÚDO POR PARTE DOS ALUNOS; 4) ATENDEMOS ATÉ 10 TURMAS (DE ATÉ 32 ALUNOS + PROFESSOR) POR DIA, 5 TURMAS POR TURNO; 5) EXPERIÊNCIA TEM 30 MINUTOS E SÓ OCUPAM UMA AULA DO ALUNO; 6) PRODUTO DIDÁTICO EXCLUSIVO NO BRASIL. E-BOOK DISTRIBUIDO GRATUITAMENTE POR QR CODE E LINK AFIXADO NA PÁGINA SOCIAL DO PROJETO. PROJETO PEDAGÓGICO: Título: Viagem ao Planeta Terra: Descobrindo Maravilhas Introdução: Bem-vindos a uma jornada fascinante rumo ao coração do nosso querido Planeta Terra. Este e-book foi cuidadosamente preparado para os alunos do Ensino Fundamental I, visando despertar a curiosidade e o amor pela natureza, enquanto exploramos os mistérios da fauna, da flora e muito mais. Preparem-se para uma viagem emocionante, repleta de descobertas e aprendizados! Capítulo 1: Explorando a Fauna e a Flora Mundial Neste capítulo, embarcaremos em uma aventura pelos diversos habitats do nosso planeta. Conheceremos as incríveis adaptações dos animais e plantas, desde as florestas tropicais até as regiões árticas. Preparem-se para se maravilhar com a diversidade da vida na Terra! Capítulo 2: Mergulho nos Oceanos Os oceanos cobrem a maior parte da superfície terrestre e abrigam uma infinidade de seres vivos. Neste capítulo, vamos explorar as profundezas dos mares e descobrir os segredos que escondem. Dos recifes de coral às misteriosas criaturas das profundezas, cada página nos reserva uma nova surpresa. Capítulo 3: Uma Viagem no Tempo com os Dinossauros Preparem-se para voltar milhões de anos no tempo e caminhar lado a lado com os gigantes do passado: os dinossauros! Neste capítulo, aprenderemos sobre esses fascinantes répteis pré-históricos e como eles habitaram nosso planeta muito antes da chegada dos seres humanos. Capítulo 4: Visitando o Sistema Solar Vamos levantar voo e explorar além das fronteiras da Terra. No quarto capítulo, viajaremos pelo vasto espaço sideral e conheceremos os planetas, luas e outros corpos celestes que compõem o nosso sistema solar. Preparem-se para se maravilhar com a imensidão do universo! Capítulo 5: Reflexões sobre as Alterações Climáticas e a Poluição Por fim, é hora de refletir sobre o impacto das ações humanas no nosso planeta. Neste capítulo, discutiremos as alterações climáticas, a poluição e como podemos agir para proteger e preservar o meio ambiente para as futuras gerações. Conclusão: Chegamos ao fim desta incrível jornada pela Terra, repleta de descobertas e aprendizados. Espero que este e-book tenha despertado em vocês o desejo de continuar explorando e protegendo nosso planeta. Lembrem-se sempre: somos todos responsáveis por cuidar da nossa casa, a Terra. Bibliografia: Livro "A Vida Selvagem do Planeta Terra", de David AttenboroughSite National Geographic Kids: https://kids.nationalgeographic.com/Site NASA Kids: https://www.nasa.gov/kidsclub/index.html

Acessibilidade

Dado que o ônibus simulador "Viagem Insólita" será utilizado em ambiente escolar, é razoável assumir que já possui acessibilidade física adequada para atender às necessidades dos alunos, conforme as normas e regulamentações aplicáveis. Portanto, a ênfase na democratização de acesso pode se concentrar principalmente em garantir que todas as escolas, independentemente de sua localização ou recursos financeiros, tenham a oportunidade de participar do projeto. Acessibilidade física: Todas as apresentações acontecerão dentro do ônibus devidamente adequado a acessibilidade. Acessibilidade para deficientes visuais: Todas as apresentações possuem o recurso de audiodescrição. Acessibilidade para deficientes auditivos: Durante todas as apresentações haverá ínterprete de libras.

Democratização do acesso

Dado que o ônibus simulador "Viagem Insólita" será utilizado em ambiente escolar, é razoável assumir que já possui acessibilidade física adequada para atender às necessidades dos alunos, conforme as normas e regulamentações aplicáveis. Portanto, a ênfase na democratização de acesso pode se concentrar principalmente em garantir que todas as escolas, independentemente de sua localização ou recursos financeiros, tenham a oportunidade de participar do projeto. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Audiodescrição em todas as sessões. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Intérprete de libras em todas as sessões. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: Monitores treinados para auxiliar esse público em todas as sessões. PARA AMPLIAÇÃO DE ACESSO SERÁ ADOTADA A SEGUINTE MEDIDA: Será adotada no projeto, conforme artigo 28 da IN nº 01/2023: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto inciso II do art. 27, totalizando 20% (vinte por cento); II - ampliar a meia entrada de que trata o § 3º do art. 27, em todos os ingressos comercializados, para pessoas elegíveis e não contempladas com a gratuidade de caráter social referida no inciso II, caput do art. 21

Ficha técnica

AMANDA GUEDES A proponente fará a administração do projeto bem como todo o acompanhamento em todas as etapas. ANIMAÇÃO, EFEITOS ESPECIAIS, DIREÇÃO DE FOTOGRAFIA EMMANUEL GOME Direção de Arte, assessoria de imprensa, criação de campanhas publicitárias, edição, redação, sites, web, webwriting, webdesigner, gestão de contratos e patrocínios, produção e avaliação de plano de comunicação e de mídia, planejamentoestratégico e produção editorial; Professor de PUBLICIDADE e PROPAGANDA, DIREÇÃO DE ARTE, MARKETING e ADMINISTRAÇÃOProjeto sobre os 50 anos de Brasília junto a MAURICIO DE SOUSA PRODUÇÕES;Consultoria para Kroton Educacional, líder no setor de educação superior privada no Brasil; Produção, direção de arte e planejamento estratégico de mais de 400 eventos nacionais e internacionais, incluindo DISNEY ON ICE, DISNEY LIVE e DISNEY MAGIC RUN em Brasília; Direção de arte do canal @brincadeirasadois, encabeçando o primeiro talk show infantil do mundo; Criador e idealizador do único ônibus simulador existente em todo o Brasil, @viageminsolita. Direção de arte para diversos partidos e empresas em 2020 e 2021 via home office. Criador do projeto Alô, Noel? Trabalho de Conclusão de Curso: “Como as histórias em quadrinho de Maurício de Sousa influenciam a vida das pessoas?” Estratégias Empresariais, Ambiente de Negócios Globalizado, Comunicação comoFator Estratégico da Empresa, Comunicação Integrada, Plano de Comuniçação, Planejamento de Mídia, Processo Criativona Comunicação, Comunicação no Pontode-Venda, Comunicação Empresarial, Direção de Arte, Comunicação Interativa. LOCUÇÃO Jorge HelalTipo : LocutorEstilo: Natural, Simpático, Neutro, Moderno, Animado, Motivacional, Épico, Vibrante, Acolhedor, Clássico, Sofisticado, Vendedor, Suave, Emotivo, Intimo, Didático, Jornalístico, SedutorGênero: MasculinoTipo de trabalho: Filme de publicidade, Institucional, Varejo, Chamada de Rádio, Chamada de TV, Vinheta, Tutorial, Treinamento, Vídeo para eventos, Narração de filme, Narração de documentário, Narração de programa de TV, Áudio Book Trabalhar na Rádio Bandeirantes e ser piloto de avião. Hoje olha pra trás e vê que a Bandeirantes e a aviação foram objetivos atingidos e, claro, várias emissoras de rádio e televisão estão no meu currículo. E no meio desta viagem profissional fui parar na publicidade em todo o Brasil, narrando áudios para Discovery, Netflix, History, National, Animal Planet e tantos outros.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.