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PRONAC 246328Projeto não executado por insuficiência de captação de recursosMecenato

Criação do jogo eletrônico A Torre Branca

ALEXANDRE VILEFORT HOSTALACIO
Solicitado
R$ 196,4 mil
Aprovado
R$ 196,4 mil
Captado
R$ 4,0 mil
Outras fontes
R$ 3,5 mil

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

2.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
SP
Município
Franca
Início
2024-11-11
Término
2026-01-12
Locais de realização (1)
Franca São Paulo

Resumo

O projeto visa criar um jogo eletrônico chamado "A Torre Branca" e ministrar um curso na área de desenvolvimento de games abordando os conceitos básicos do Unity.

Sinopse

Sinopse do jogo. A Torre Branca (The White Tower) é um jogo com temática Dark Fantasy de câmera isométrica, sendo uma mistura de Dungeon Crawler, Roguelite e Extraction Looter. Os jogadores tomarão o papel de aventureiros que irão explorar e descobrir os mistérios da enigmática Torre Branca. A principal atividade do jogo será fazer incursões em um dos 3 mapas interligados, onde os jogadores poderão combater monstros, realizar missões e enfrentar adversidades na tentativa de sobreviver. Caso consiga extrair com sucesso, poderá guardar os itens para futuro uso ou vender oque conseguiu encontrar, porém, caso não consiga sobreviver, o jogador perderá todo o equipamento e itens que levou. A classificação indicativa etária será Não recomendado para menores de 14 (quatorze) anos.

Objetivos

Objetivo geral: Criar um jogo eletrônico e realizar um curso na área de desenvolvimento de games abordando os conceitos básicos do Unity. Objetivos específicos: Produzir o jogo "A Torre Branca". Disponibilizar o jogo em plataformas online de venda de jogos (Steam e itch.io). Realizar curso gratuito abordando os conceitos básicos do Unity durante um período de 2 meses, 1 vez por semana, totalizando 8 aulas. Disponibilizar a gravação das videoaulas do curso gratuitamente em plataformas online.

Justificativa

Mesmo o Brasil sendo um grande consumidor de jogos eletrônicos, a sua produção nacional ainda é pequena. Nesse contexto, a proposta nasce da ideia de que o Brasil tem o potencial de produzir jogos eletrônicos de qualidade e que expressem os sentimentos e a cultura de seu povo. Sendo assim, a necessidade do uso de recursos da lei de incentivo a cultura vem do fato que jogos eletrônicos são obras multidisciplinares que envolvem especialistas em diversas áreas, aumentando o seu custo de produção e inviabilizando times pequenos com poucos recursos de criar jogos de forma independente. Essa proposta enquadra-se no incisivo X do Art. 1º "Estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes." E também no incisivo II a) do Art. 3º "Produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média-metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico, bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural."

Estratégia de execução

Foi adicionado o produto Contrapartidas Sociais "Curso online abordando os conceitos básicos de Unity" como forma de ação formativa nos moldes do Art. 32 da normativa vigente para cumprir a obrigatoriedade da Contrapartida Social, a qual foi o motivo do arquivamento. Sobre a ausência do portifólio. Como é o primeiro projeto e o custo total é menor de R$ 200.000,00 (duzentos mil reais), esse projeto se enquadra no Art. 4º § 6º da normativa vigente. Art. 4º As propostas culturais e suas documentações correspondentes serão apresentadas por pessoas físicas ou jurídicas, por intermédio do Salic, acessível no site do Ministério da Cultura. § 6º O proponente que apresentar o seu primeiro projeto junto ao Pronac será dispensado da comprovação de atuação na área cultural, caso o valor do Custo Total do Projeto seja de até R$ 200.000,00 (duzentos mil reais).

Especificação técnica

O jogo eletrônico será feito na engine de jogos Unity para plataforma Windows PC. Suportará multijogadores local. Requisitos recomendados de hardware para rodar o jogo: 8G de RAM, 15G de armazenamento, processador Intel i3 décima geração ou equivalente e uma placa de vídeo GTX 1650 ou equivalente Será distribuído e vendido pelas plataformas online Steam e itch.io.

Acessibilidade

Medidas de acessibilidade para daltônicos: Possibilidade de mudar a paleta de cores da Ui (interface do usário). Medidas de acessibilidade para PcD auditivo: legendas em português. Medidas de acessibilidade para PcD física: capacidade de remapear os controles para melhor se adaptar as necessidades do jogador.

Democratização do acesso

O jogo eletrônico será comercializado e distribuído nas plataformas de venda online Steam e itch.io. O preço será de R$ 24,99 em ambas as plataformas no Brasil, sendo menor que 3% do salário mínimo. Possibilitar que professores e alunos de escolas e universidades públicas, ou beneficiários de programas de ajuda do governo possam requerer, pelo site do projeto, chaves para adquirir o jogo de forma gratuita. O preço do produto e a distribuição gratuita será feita conforme previsto nos incisos II e IV do artigo 29 da INSTRUÇÃO NORMATIVA MINC Nº 11, DE 30 DE JANEIRO DE 2024. II - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo; IV - mínimo de 20% (vinte por cento) para comercialização em valores que não ultrapassem 3% (três por cento) do salário-mínimo vigente no momento da apresentação da proposta. Em relação às medidas de ampliação do acesso será optado a realização de um curso online gratuito abordando os conceitos básicos da Unity e doação de 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita, conforme previsto nos incisos I e V do artigo 30 da INSTRUÇÃO NORMATIVA MINC Nº 11, DE 30 DE JANEIRO DE 2024. Art. 30. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, além do previsto inciso II do art. 29, totalizando 20% (vinte por cento);V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas;

Ficha técnica

Proponente. Nome completo: Alexandre Vilefort Hostalácio. Funções no projeto: - Gestor do projeto e responsável por atividades administrativas e financeiras; - Diretor criativo; - Programador; - Artista 2D; - Game Designer; - Realizador do curso de Unity; - Captação de recursos; Currículo resumido. Formação: - Técnico em Informática (2007 - 2008); - Bacharelado em Física (2013 - 2017); - Mestrado em Física da matéria condensada (2017 - 2019); Experiência profissional. - 4 anos de experiência como programador web; - 3 anos de experiência como desenvolvedor Unity autônomo; Principais participantes. Nome completo: Lorenzo Marques Trevizani. Funções no projeto: - Game Designer; - QA (Garantia de qualidade); - Realizador do curso de Unity; - Captação de recursos; Currículo resumido. Formação: - Bacharelado em Engenharia Mecânica (2017 - 2024); Experiência profissional. - 3 anos de experiência como programador web; Nome completo: Matheus Lenke Coutinho. Funções no projeto: - Programador; Currículo resumido. Formação: - Bacharelado em Ciências da Computação (2019 - 2023); - Mestrado em Ciências da Computador (2024 - presente); Experiência profissional. - 5 anos de experiência como programador web e programador iOS; Nome completo: Letícia Machado Lopes. Funções no projeto: - Programador; - Ui Designer; Currículo resumido. Formação: - Analise e Desenvolvimento de Sistemas (2020 - 2024); Experiência profissional. - 1 ano de experiência como web Ui Designer; Nome completo: Gabriel Zafalão Baptistella. Funções no projeto: - Direção de som, Sound Design e Sonoplastia; Formação: - Bacharelado em Física; Experiência profissional. - 5 anos de experiência como especialista de suporte de TI para CONMEBOL; - 3 anos de experiência com luteraria e criação musical autônomo; Ilustrador - A contratar. Astista 2D - A contratar.

Providência

PROJETO ENVIADO PARA ARQUIVAMENTO.