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Fomentar a cultura por meio da realizção de eventos locais de incentivo à inovação tecnológica voltada para o mundo artístico, aumentando as oportunidades de acesso ao mercado cultural para os artistas locais e melhorando seus processos tecnológicos e habilidades artísticas através de novas tecnologias.
Classificação etária livre
Objetivo GeralCapacitar artistas da comunidade, desenvolvendo suas habilidades em novas tecnologias e empreendedorismo, e fomentar a cultura através da realização de eventos locais de inovação tecnológica voltada para o mundo artístico. Para isso, serão realizados workshops e oficinas dinâmicas e práticas, que proporcionarão aos artistas um maior domínio e conhecimento de maneira lúdica e funcional. Objetivos EspecíficosRealizar 10 oficinas práticas de inovação tecnológica aplicada à arte. Conteúdo: Uso de software de edição, design digital, realidade aumentada e virtual.Duração: 4 horas por oficina.Local: Distribuídas em escolas públicas de comunidades carentes.Comprovação: Relatórios de presença, fotos, vídeos e feedback dos participantes. Apresentar 3 workshops de empreendedorismo cultural em um evento único Conteúdo: Modelos de negócios culturais, estratégias de marketing digital, gestão de projetos artísticos.Duração: 1 hora por workshop.Formato: Evento presencial de um dia em um único local.Comprovação: Relatórios de presença, registros fotográficos e avaliações dos participantes. Levar o projeto para 8 comunidades durante um período de 12 meses Comprovação: Relatórios mensais de atividades, fotos e vídeos das ações realizadas.Beneficiar diretamente 200 artistas locais Comprovação: Listas de presença, certificados de participação e depoimentos dos artistas.Aproximar a cultura para 500 alunos de escolas públicas de comunidades carentes Comprovação: Registros das atividades nas escolas, fotos e feedback dos alunos e professores.Impactar indiretamente 5.000 pessoas através das redes sociais e mídias tradicionais Comprovação: Alcance nas redes sociais, cobertura na mídia e métricas de visualização.Formato: Evento de apresentação dos resultados mensuráveis.Metodologia de Acompanhamento e AvaliaçãoRelatórios Mensais: Documentar as atividades realizadas, com fotos e vídeos.Feedback dos Participantes: Coletar avaliações e sugestões para melhorias.Métricas de Impacto: Medir o alcance e o impacto do projeto através das redes sociais e feedback da mídia.
O projeto "Culturatech" visa abordar a necessidade de atualização tecnológica e desenvolvimento de habilidades empresariais na comunidade artística. Com a evolução constante das tecnologias e a crescente digitalização do mercado cultural, é imperativo preparar os artistas para as demandas do mercado de trabalho moderno, incentivando a autossuficiência econômica e tornando os processos criativos mais competitivos. Enquadramento LegalArt. 1º da Lei 8313/91O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: Inciso II: "Estimular o desenvolvimento cultural do País, atendendo às peculiaridades regionais e locais". "Culturatech" promove o desenvolvimento cultural ao integrar tecnologia e empreendedorismo na formação artística, adaptando-se às necessidades locais e regionais.Inciso V: "Estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória". O projeto capacita artistas a utilizarem novas tecnologias, ampliando suas possibilidades de criação e difusão de obras culturais.Inciso VII: "Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com vistas à valorização de recursos humanos e conteúdos locais". "Culturatech" valoriza e capacita artistas locais, incentivando a produção cultural regional e o uso de recursos humanos locais.Art. 3º da Lei 8313/91Os objetivos do Art. 3º que serão alcançados incluem: Objetivo I: "Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais". O projeto facilita o acesso dos artistas locais às novas tecnologias e ao mercado cultural, promovendo o exercício de seus direitos culturais.Objetivo II: "Promover a diversidade cultural e a universalização do acesso aos bens e serviços culturais". "Culturatech" promove a diversidade cultural ao capacitar artistas de diversas regiões e contextos, universalizando o acesso às novas tecnologias aplicadas à arte.Objetivo IV: "Estímulo à produção e difusão de bens culturais de valor universal". Ao oportunizar que os artistas utilizem tecnologias emergentes, o projeto estimula a produção de obras culturais inovadoras e de valor universal.Estrutura do ProjetoO "Culturatech" consistirá em uma série de workshops, palestras e mentorias focadas em tecnologias emergentes e práticas de empreendedorismo cultural. Serão abordados temas como programação, marketing digital, desenvolvimento de aplicativos, e-commerce e gerenciamento de negócios. O projeto também incluirá um concurso de pitch para que os participantes possam apresentar suas ideias de negócios, com a possibilidade de atrair eventuais financiadores para as melhores propostas. Os workshops serão realizados como um evento cultural único, com aulas práticas e dinâmicas onde especialistas abordarão temas estratégicos de determinadas artes, em um formato mais focado na prática do que na teoria. Essa abordagem ajudará os artistas a adquirir mais domínio e conhecimento de um jeito lúdico, funcional e agradável. Impacto e BenefíciosRedução da Taxa de Desemprego e Melhoria da Economia Local: Ao promover o empreendedorismo cultural junto com o conhecimento tecnológico, o projeto contribui para a criação de novas oportunidades de emprego e o fortalecimento da economia local.Acesso ao Mercado Cultural: Aumentar as oportunidades de acesso ao mercado cultural para os artistas locais, melhorando seus processos tecnológicos e habilidades.Inclusão Digital e Tecnológica: Facilitar a inclusão digital de artistas em início de carreira, capacitando-os para utilizarem as tecnologias mais recentes em seus processos criativos e de gestão.Público-AlvoO público-alvo do projeto inclui artistas em início de carreira, especialmente jovens adultos entre 18 e 35 anos, que estejam desempregados ou buscando viver de sua arte. Esses artistas, interessados em unir tecnologia e empreendedorismo, serão capacitados para profissionalizar suas habilidades artísticas e empresariais, promovendo seu desenvolvimento pessoal e profissional num ambiente enriquecido pela participação de possíveis investidores que serão convidados e poderão se interessar em financiar as melhores deias de negócios.
Impacto e BenefíciosRedução da Taxa de Desemprego e Melhoria da Economia Local: Ao promover o empreendedorismo tecnológico, o projeto contribui para a criação de novas oportunidades de emprego e o fortalecimento da economia local.Acesso ao Mercado Cultural: Aumentar as oportunidades de acesso ao mercado cultural para os artistas locais, melhorando seus processos tecnológicos e habilidades.Inclusão Digital e Tecnológica: Facilitar a inclusão digital de artistas em início de carreira, capacitando-os para utilizarem as tecnologias mais recentes em seus processos criativos e de gestão.Público-AlvoO público-alvo do projeto inclui artistas em início de carreira, especialmente jovens adultos entre 18 e 35 anos, que estejam desempregados ou buscando viver de sua arte. Esses indivíduos, interessados em tecnologia e empreendedorismo, serão capacitados para profissionalizar suas habilidades artísticas e empresariais, promovendo seu desenvolvimento pessoal e profissional.
Detalhamento Técnico dos ProdutosWorkshops de Inovação Tecnológica Aplicada à ArtePaginação: 10 oficinas distribuídas em escolas públicas e/ou comunidades carentes.Duração: 4 horas cada oficina.Material:Computadores e tablets.Softwares de edição de imagem e vídeo.Equipamentos de realidade aumentada e virtual.Materiais didáticos impressos e digitais.
Acessibilidade Atitudinal: - Comunicação voltada para atrair e divulgar o projeto ao público PCD. - Contratação de artistas deficientes e neurodivergentes alinhados com a proposta do projeto. -Contratação de deficientes/neurodivergentes para operarem como monitores. Comunicação:- Produção de materiais em braille, PDF navegável, QR Code e áudios para celular, visando facilitar a comunicação e atrair pessoas com deficiência para o evento.- Contratação de pessoas surdas para produzirem vídeos em Libras como parte da divulgação. Acessibilidade Física:- Entrada gratuita para acompanhantes de pessoas com deficiência.- Área exclusiva para Pessoas com Deficiência (PCD).- Sinalização adequada, incluindo placas, alambrados, faixas e estacionamento exclusivo.- Percurso com guias para facilitar o deslocamento.- Amplas informações sobre como chegar ao local do evento.- Banheiros adequados para pessoas portadoras de deficiência ou mobilidade reduzida serão disponibilizados e áreas reservadas para cadeirantes e acompanhantes nos locais destinados às atividades conforme supra mencionado. Acessibilidade para Cães Guia:- Haverá local para descanso e hidratação inclusive dos cães guia para cegos, tudo pensado de modo a dar a mais ampla publicidade aos meios de acessibilidade disponíveis para o público de pessoas portadoras de necessidades, outros espectros e síndromes, etc. Transporte:- Envio de convites e emails para entidades.- Disponibilização de ônibus ou vans gratuitas para transporte de pessoas com deficiência. Cordão Girassol:- Adoção opcional do cordão girassol para identificação de pessoas com necessidades especiais. Intérpretes de Libras:- Contratação de intérpretes em duplas, com revezamento a cada 20 minutos.- Sinalização no ambiente e orientação aos agentes da produção para atender às solicitações.- Conforme inciso V do Art. 3 da Lei 13.146-146-15 referente à comunicação: A Língua Brasileira de sinais (Libras) será o meio de interação com as atividades do projeto. Profissionais conhecedores deste recurso de comunicação serão contratados para atender pessoas surdas e mudas, orientá-los, conduzi-los e facilitar a comunicação com o produto cultural. Este recurso também será usado nos textos de apresentação das atrações culturais bem como tradução de textos de discursos, eventuais cerimonias e/ou pronunciamentos. Acessibilidade de Conteúdo:- Para deficientes auditivos: Vídeo de resumo do evento com tradução em Libras.- Para deficientes visuais: Audiodescrição dos eventos e lugares reservados nas primeiras filas. Contratação de Pessoas com Deficiência:- Formação oferecida para os trabalhadores deficientes, com disponibilização de material acessível ao público no YouTube. Itens na Planilha:- "Auxiliar de Serviços Gerais" corresponde a "Acessibilidade Física" e "Acessibilidade de Conteúdo".- "Monitores" corresponde a "Contratação de deficientes para operarem como monitores".- "Assistentes" corresponde a "Acessibilidade Atitudinal".- "Intérprete de Libras" corresponde a "Intérpretes de Libras". -"Artista Especial-cachê majorado" corresponde a "Contratação de artistas deficientes ou neurodivergentes"- "Ajudante de Produção" e "Artista Especial" não está diretamente associado a um tópico específico de acessibilidade, mas pode ser considerado como parte da "Acessibilidade Atitudinal" ao proporcionar oportunidades de trabalho para pessoas com deficiência.
Serão adotadas para todos os produtos do festival as medidas complementares de ampliação do acesso conforme previsto no art. 30 da IN 2024: II - oferecer transporte gratuito ao público, prevendo acessibilidade à pessoa com deficiência ou com mobilidade reduzida e aos idosos, incluindo os seus acompanhantes, para isso haverá contratação de ônibus ou vans; III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição; Este proponente pretende adotar no projeto as seguintes medidas de ampliação do acesso, prevendo disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais do festival e seus produtos permitindo a captação de imagens das atividades e autorizando sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias incluindo o Youtube, Facebook e demais redes sociais. IX - outras medidas sugeridas pelo proponente, a serem apreciadas pela CNIC. Conforme oportuniza o inciso IX, o proponente sugere seja complementada a democratização com as seguintes medidas, as quais serão adotadas em caráter experimental: 1- FORMAÇÃO CULTURAL DA EQUIPE: o projeto realizará uma ação formativa de cultura atitudinal prévia para os trabalhadores contratados, sejam eles deficientes, neurodivergentes e/ou não deficientes, (ouvintes, bípedes e videntes) da qual será produzida uma vídeo-aula com tradução em libras, legendada e com áudio-descrição. Esta ação está descrita no campo DESCRIÇÃO DA ATIVIDADE DO PRODUTO. 2- PESQUISA: Será efetuada uma pesquisa junto ao Instagram do proponente do projeto sempre que identificado um usuário que se trate de pessoa portadora de deficiência ou neurodivergência, a fim de oportunizar a inclusão tomando ciência através de perguntas do tipo: "como você gostaria que fosse, o que você precisa para ir no evento?" Tudo sem prejuízo de que seja feito um vídeo para responder pelo instagram uma pessoa específica, reiterando que a proposta do projeto é a democratização plena oportunizando a fruição da cultura a todos. 3- APRESENTAÇÃO DE ARTISTA LOCAL: Envolver os participantes na vida cultural da cidade, ampliando a valorização dos artistas locais e a disseminação do acesso às ações culturais
MATEUS FERREIRA DO NASCIMENTO JUNIOR - Proponente O proponente será o coordenador geral do projeto e responsável pela total gestão administrativa/técnico financeira do projeto, bem como por qualquer processo decisório, além de promover, apoiar e acompanhar todas as suas etapas, sendo responsável por todas as atividades de organização, seleção das peças, reuniões com patrocinadores em conjunto com a agência de marketing contratada. Formação: Habilitação em Rádio e TV, Especialização em vendas, Experiência em marketing, tecnologia e idiomas, Captação de recursos e gestão de projetos culturais, Produção de eventos culturais e conteúdo audiovisual, Conhecimento da Lei Rouanet, Gestão de Projetos Culturais, Captação de Recursos, Marketing Digital. Experiência: Empreendedor e Consultor de Marketing, Grupo Veloso Eletromóveis, Floriano - PI, Arruda Construções, Floriano - PIMalwee, Floriano - PI, Produtor de Rádio e TV, Gestão de Projetos Culturais, Captação de Recursos,Marketing Digital,Produção Audiovisual,Gestão de Equipes. Receberá pela coordenação geral do projeto, gerindo todas as atividades decisórias e financeiras. J A AGENCIA DE LANCAMENTOS DIGITAIS- CNPJ 25.075.360-0001-83 Atua como agência de marketing e lançamentos digitais desde 2016 tendo um sólido portfólio de clientes e renomada atuação no estado do Amazonas e vários clientes pelo Brasil e exterior. No presente projeto atuará na divulgação do artista nas redes sociais e na criação dos materiais publicitários do projeto. Receberá pela rubrica de Assessoria de comunicação. Francisca das C. Sousa de Almeida Experiências: Especialista em Vendas de Alto Valores - Consultora de Vendas desde 1999 passando por Honda, Fiat , Newholland , Representante comercial de grandes marcas como Rodobens, Bradesco, Branco do Brasil , Itau Campeã de Vendas por 4 Anos consecutivos com Troféus e reconhecimentos Palestrante e Gestora de Eventos por 3 Anos em Empresa MultinacionalAtualmente Gestora de Agencia de Marketing desde de 2018 Aluna Formação:Mais de 25 Cursos nas áreas de vendas por as empresas que passouEnsino Superior Incompleto Cursos de Marketing Digital com Erico Rocha Curso de Copy com Andre Cia Curso de Trafego com Micha Menezes Curso de Edição de vídeo e Design com Ricardo MaximaCurso de Desenvolvimento WebApp com Renato Asse Curso de Empreendedorismo e Vendas em Escala com Conrado Adolfo Gestora de Empresa há mais de 15 anos nas áreas de vendas, formação básica em coach empresarial e bussines pela ICB - Jose Marques Curso de Educação Financeira com Luciana FiauxCurso de Produtora Cultural com Erica e Flavio Receberá pela rubrica "captação de recursos" JUREMA MARIA ZAFFARI- Advogada, OAB-RS 73364 Irá atuar diretamente na elaboração do projeto técnico. Receberá pela rubrica "elaboração de projeto"
PROJETO ARQUIVADO.