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Projeto trata-se de uma proposta de digitalização do Acervo da Sociedade Esportiva do Gama - SEG, o GAMA, Clube de futebol com maior destaque no Distrito Federal. Com o intuito de relacionar a tecnologia e a preservação da memória do clube, este projeto visa realizar a digitalização de "materiais" que guardam a história do clube como fotos, documentos e diversos arquivos físicos que contam a tragetória do clube. Partindo do princípio de que o paradigma digital atualmente tem impacto em diversos públicos, entende-se que a proposta adequada envolve a produção de novas linguagens e novas práticas na preservação da memória do futebol brasileiro. O processo de digitalização dos conteúdos culturais oferece oportunidades ímpares, como a integração ampla e efetiva de diferentes públicos, e porque não do Futebol?
Preservar o acervo da Sociedade Esportiva do Gama - SEG, time de futebol com maior destaque no Distrito Federal por meio de sua digitalização, evitando a danificação através do tempo de seu patrimônio histórico. A proposta visa preservar e democratizar o acesso ao público de forma interativa e gratuita.
O objetivo deste projeto é preservar a memória do Gama, de forma que aqueles que quiserem reviver, estudar e contemplar fontes históricas produzidas no decorrer da longa trajetória de lutas, glórias e vitórias do time possam ter em suas mãos um material gratuito e de fácil acesso. Nesse sentido, o propósito deste projeto é desenvolver um site que armazene um acervo digital dedicado ao Gama, visando disponibilizar informações aos usuários de forma mais imediata. Esse modelo virtual elimina a necessidade de deslocamento por parte do usuário, proporcionando acesso remoto e, simultaneamente, garantindo a segurança das informações contidas no acervo. Além de vantagens como otimização de espaço, fácil acesso, economia de manutenção, atualização online do acervo, integração do usuário, entre outras. Objetivos específicos: - Desenvolver a infraestrutura tecnológica para um Acervo Digital 100% gratuito;- Preservar a memória do Gama;- Digitalizar e organizar o acervo histórico da Sociedade Esportiva do Gama - SEG;- Desenvolver uma interface acessível, amigável e inclusiva para acesso ao grande público;- Possibilitar acesso remoto e multiplataforma do público à conteúdos da memória do Gama;- Fomentar a participação e interação dos usuários;- Acompanhar e adotar inovações tecnológicas para a cultura;- Gerar mais de 30 empregos direta e indiretamente;- Criar sistemas de acesso online acessíveis e inclusivos;- Atingir 10.000 beneficiários com o sistema criado nos 2 primeiros meses.
Fundado como clube de futebol em 15 de novembro de 1975, o clube é um dos mais bem sucedidos do Distrito Federal e do Centro-Oeste brasileiro. O projeto de digitalização do acervo de um time de futebol responde a uma demanda crucial de preservação da memória e democratização do acesso à cultura. Ao aliar os princípios fundamentais das instituições de memória à evolução das tecnologias digitais, essa iniciativa visa não apenas conservar, mas ampliar significativamente o alcance da rica história do Gama e do futebol brasileiro.Os acervos de instituições de memória, como bibliotecas, museus e arquivos, desempenham um papel essencial na promoção do acesso ao conhecimento, à educação e à cultura, ao mesmo tempo em que preservam a identidade cultural. A digitalização desses acervos possibilita a superação de limitações geográficas, tornando o patrimônio cultural acessível a um público mais vasto.O Brasil, apesar de seu vasto potencial no esporte, ainda enfrenta desigualdades regionais na divulgação da história dos clubes regionais. Em um contexto contemporâneo marcado pela escassez de tempo e pela dificuldade de realizar visitas físicas a locais como museus, surge a necessidade de repensar a interatividade e a praticidade. O Acervo Digital sobre a história do Gama não apenas preserva a memória, mas busca inovar e se tornar uma ferramenta ágil e de fácil manuseio. Como poderíamos tornar essa experiência mais interativa e prática para o público? A resposta a essa pergunta é crucial para renovar padrões estabelecidos, oferecendo uma plataforma que permita aos visitantes interagir, compartilhar e promover trocas de opiniões e visões de maneira dinâmica. Em resumo, o projeto de digitalização representa uma oportunidade única de preservar, divulgar e democratizar a memória da Sociedade Esportiva do Gama - SEG, contribuindo para a construção de uma identidade coletiva. Acreditamos que essa iniciativa não apenas enriquecerá a experiência cultural dos visitantes, mas também promoverá a presença qualificada da cultura brasileira na era digital, superando barreiras geográficas e estabelecendo um novo padrão de acessibilidade e interatividade. Art. 1º I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exerci´cio dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestaço~es culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expresso~es culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsa´veis pelo pluralismo da cultura nacional; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histo´rico brasileiro; VIII - estimular a produça~o e difusa~o de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memo´ria; Art. 3º III - preservaça~o e difusa~o do patrimônio arti´stico, cultural e histo´rico, mediante: a) construça~o, formaça~o, organizaça~o, manutença~o, ampliaça~o e equipamento de museus, bibliotecas, arquivos e outras organizaço~es culturais, bem como de suas coleço~es e acervos;
O presente projeto pretende realizar a preservação e digitalização do acervo do Gama, incluindo a conversão de documentos físicos para mídias digitais e a criação de um site com informações sobre a história do Clube. O acervo será composto por: documentos textuais (entre contratos de criação do clube, contratos com jogadores, matérias de jornais e revistas ,correspondências, etc); Fotos (dos primeiros times, dos jogadores e equipe técnica que passaram pelo Clube, fotos de títulos, Troféus, etc); e recortes de jornais e revistas. Todo o acervo será disponibilizado através do site com acessibilidade.
PRODUTO ACERVO DIGITAL Arquitetônica: trata-se de um museu digital, não cabendo a aplicação dessa medida. Visual: teremos acessibilidade em todo o sistema para pessoas surdas Auditiva: teremos acessibilidade em todo o sistema para pessoas cegas
Desenvolver um Acervo Digital com acesso gratuiuto a todo o acervo histórico e a memória do time de futebol para o público a partir de conteúdos que serão digitalizados do almoxarifado do clube.IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal;
Bruna Lemela | Diretora Geral Diretora de produção, produtora executiva, atriz e assistente de direção com 7 anos de experiência no mercado cultural e de publicidade. Sócia e cofundadora da empresa CORUJA Projetos Culturais, com foco no desenvolvimento de projetos culturais e esportivos através das leis de incentivo, além da captação de patrocínio. Atualmente assina como diretora de produção de diversas publicidades Globais. No teatro, produziu e atuou em peças, principalmente na capital de São Paulo e atualmente é integrante da Cia D'alma da atriz Sandra Corveloni.Experiências profissionais: No Ritmo da Fé (2022 - Netflix) Direção: Ernani Nunes; Chuva Negra (2022 - Globo Play) Direção Rafael Primot e Otávio Pacheco; O Segundo Homem (2019 - Star plus) Direção: Thiago Luciano; A Voz Que Resta (2023) Direção Roberta Ribas e Gustavo Machado; Olhos de Recomeço (2021) Direção geral: Sandra Corveloni; Operetinha do Sapato Falador (2017-2019) Direção Sandra Corveloni; A Princesa dos Caminhos (2021-2023) Direção: Karol Garret. Lidia Oyo | Diretora geral Formada em Comunicação Social pelo Instituto de Ensino Superior de Brasília, pós-graduada em Gestão Cultural pelo Instituto Nacional Del Arte - IUNA (Argentina), possui cursos técnicos em audiovisual realizados em Madrid e Buenos Aires. Atua como Diretora de Produção e Assistente de Direção, há 14 anos. Lídia Oyo é sócia fundadora da O.F PRODUÇÕES, empresa com sede em Brasília, que atende clientes de todo país. Realizou trabalhos como Diretora de Produção, 10ª e 11ª Mostra Cinema e Direitos Humanos, realizada em Brasilia respectivamente nos anos de 2015 e 2016; exposição Caio Fernando Abreu - Doces Memórias ocupou o Centro Cultural Érico Veríssimo, em Porto Alegre, em 2014 em 2016 no Sesc Copacabana e 2017 em Brasília, no Museu da República, além de outros trabalhos. Atualmente faz trabalhos como Assistente de Direção em cinema e Diretora de Produção em publicidades. Never | Empresa desenvolvedora de site Controem estratégias, marcas, produtos e soluções que criam valor significativo para as pessoas e evolução para os negócios. Atualmente trabalham para web, social, influenciadores, produções de fotos e vídeos e performance.https://agencianever.com.br/ Filmes que voam | Consultoria e execução de acessibilidade para sites A Filmes Que Voam é dirigida pelo cineasta Chico Faganello, formado em comunicação, com especialização em cinema e doutorado em literatura. A empresa é pioneira na realização de filmes em Santa Catarina e séries de TV no Sul Brasil. Com ênfase nas realidades e cultura o primeiro filme, O Voo Solitário. Der Einsame Flug (falado em português e alemão), rodou em festivais brasileiros e no exterior, e foi distribuído de forma independente em VHS para locadoras e escolas do estado. Em seguida, a produtora realizou séries documentais para RBSTV/Globo News, com serviços na Europa. O primeiro longa- metragem, Outra Memória, trata do Nazismo no Brasil e restaurou uma coleção valiosa de filmes e fotos da época. Também foi exibido em formato de série pela RBS TV. Muamba foi um dos primeiros longas brasileiros a ter sua estreia na internet, com a criação do www.filmesquevoam.com.br, que foca também na distribuição de curtas infantis e conteúdo próprio, e presta serviço para o mercado profissional de acessibilidade audiovisual, com libras, audiodescrição e closed captions. A empresa com frequência trata de temas relacionados com religião e sociedade, como na comédia Fanáticas, exibida pelas TVs Brasil e TV Cultura e dezenas de outras, e Oração do Amor Selvagem (2015), distribuído em salas 13 cidade do Brasil, exibidos em Festivais como Locarno e licenciado para TV e Streaming, além da produção no Brasil de Un Giorno devi Andare, de Giorgio Diritti, e séries para a TV como Madre Paulina. Entre outros, a empresa também realizou o longa documental Amizade, em plataformas de streaming, e os documentários Espírito de Porco (premiado no Brasil e no exterior) e O Capitão Imaginário (vencedor do Ecocine). A empresa também tem parceria de 16 anos com a Mostra de Cinema Infantil de Florianópolis e uma cartela de clientes de serviços de acessibilidade como a Unesco, Ministério Público de Santa Catarina, BRDE, SENAI, Caixa Econômica Federal, Celesc, entre outros. A sede própria é em Florianópolis (SC), com estúdio com chroma-key, equipamento de gravação, iluminação e edição próprios. Tem funcionários fixos, colaboradores e parceiros e atualmente realiza o Curso de Acessibilidade Audiovisual, que objetiva preparar a indústria a produzir e distribuir conteúdos audiovisuais para pessoas cegas e com baixa visão, surdas e ensurdecidas, idosas, com deficiências intelectuais, aspectos do autismo e outras com diversidade sensorial.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.