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PRONAC 246861Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Segura a Onda

PRODUTORA LAMPARINA & INVEST LTDA
Solicitado
R$ 398,7 mil
Aprovado
R$ 398,7 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Teatro de Formas Animadas Mamulengo Bonecos e Cong
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
MG
Município
Congonhas
Início
2025-01-01
Término
2025-12-31
Locais de realização (10)
Barão de Cocais Minas GeraisBelo Vale Minas GeraisCongonhas Minas GeraisConselheiro Lafaiete Minas GeraisDesterro de Entre Rios Minas GeraisEntre Rios de Minas Minas GeraisItaúna Minas GeraisOuro Preto Minas GeraisPiracema

Resumo

O projeto Segura a Onda pretende realizar um evento de arte, cultura e segurança em escolas de 10 cidades brasileiras. Através deste projeto será criado o espetáculo cômico de teatro de bonecos de mesmo nome do projeto, o espetáculo será acompanhado de um jogo de inteligência artificial didático e interativo e de uma palestra unindo o potencial da arte e da tecnologia. Os eventos serão 100% gratuitos e o produto cultural desta proposta é: festival/mostra, jogo, espetáculo de artes cênicas e palestra.

Sinopse

"Segura a Onda" é uma vibrante comédia de teatro de bonecos que mergulha no universo colorido e dinâmico do universo infantil, do ponto de vista da criança, os personagens vivem desafios onde a segurança é o tema central. A história se desenrola em meio a situações hilárias e desafios imprevisíveis que os bonecos enfrentam, a participação do público na tomada de decisões dos personagens será crucial para o sucesso desta jornada.

Objetivos

OBJETIVO GERAL: O objetivo principal do projeto em questão é realizar a montagem e circulação do espetáculo Segura a Onda, que será um evento artístico e cultural acompanhado por uma palestra e um jogo de inteligência artificial. Ao aliar o teatro às novas tecnologias o projeto pretente incentivar a compreensão e o interesse dos estudantes sobre como a inovação e a tecnologia podem ser aplicadas na arte, promovendo o pensamento criativo, o uso de ferramentas digitais no processo artístico, e principalmente o interesse do uso da tecnologia não somente como distração, mas principalmente como fonte criativa e futuramente como um possível caminho profissional.Atendendo assim ao inciso V do artigo 3, do decreto 11.453 que diz: "incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais", e ao inciso VI - "fomentar atividades culturais afirmativas para a promoção da cidadania cultural, da acessibilidade às atividades artísticas e da diversidade cultural"; Objetivo Específico A) Produto Festival/Mostra: realizar 10 apresentações do espetáculo, gratuitas para em média 200 educandos e educadores de escolas públicas; e 10 vivências do jogo com 25 vagas para cada escola, para em média 250 pessoas e 10 palestras sobre o tema, inovação e tecnologia na arte. Totalizando assim 2250 pessoas de público geral. Fomentando atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade. Um relatório do número de espectadores alcançados será gerado através de listagem da escola, foto e vídeo. B) Produto Espetáculo de Artes Cênicas: realizar 10 apresentações do espetáculo, gratuitas para em média 200 educandos e educadores de escolas públicas. Totalizando assim 2000 pessoas de público geral. Fomentando atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade. Um relatório do número de espectadores alcançados será gerado através de listagem da escola, foto e vídeo. C) Produto Palestra: Serão realizadas 10 palestras de 2 horas para um público de 200 educandos previamente inscritos nas escolas, o tema da palestra será "Inovação e Tecnologia na Arte". Um relatório do número de espectadores alcançados será gerado através de listagem da escola, foto e vídeo. D) Produto Jogo: Serão realizadas 10 vivências do jogo para um público de 200 educandos previamente inscritos nas escolas. O jogo será inspirado no espetáculo Segura a Onda. Um relatório do número de espectadores alcançados será gerado através de listagem da escola, foto e vídeo.

Justificativa

A companhia Lamparina é um grupo de teatro de bonecos, que desde 2012 empenha sua linha de pesquisa na criação de espetáculos e oficinas de preservação da história, do patrimônio e do meio ambiente. Desta forma tornou-se a primeira companhia de Teatro de Bonecos de Ouro Preto à aliar história e patrimônio ao Teatro de Bonecos. Ao longo de seus 10 em atividade a Lamparina já montou espetáculos inspirados nas histórias de Dirceu e Marília; da Inconfidência Mineira; dos Vira Saias, dentre diversos outros. Joseane Nogueira Luiz Alodji, é sócia proprietária da Produtora Lamparina cujo nome fantasia é Cia. Lamparina, a mesma iniciou suas atividades em 2012 como MEI, com sua caixa de Teatro de Lambe-Lambe pelas ruas de Ouro Preto. Ao longo destes 10 anos, seu trabalho cresceu e ganhou notoriedade, sendo que a mesma deixou de ser MEI para fundar a empresa ao lado de seu esposo no início de 2024. Sua experiência conta com a direção de 8 espetáculos, atuação em 10 espetáculos, criou o evento FITIL (Festival Itinerante de Teatro Infantil) que está na 3ª edição (PRONAC 237060); o evento Sarauê na Fundação CSN, que aconteceu durante 3 anos. Consultora e executora dos projetos de Lei Rouanet: 240819 - Gastronomia do Amanhã, 221440 - Festival Cultural Berê Xikrin Kwyrykangô, 221153 - Vagão Cultural - Uma Viagem Ambiental, 2316408 - As Aventuras de Nala - Uma Viagem Ambiental e outros. O projeto "Segura a Segura" será uma iniciativa artística e cultural que promoverá a conscientização sobre saúde, segurança e proteção de crianças e jovens, através de diversas formas de arte, engajando a comunidade de maneira ampla e inclusiva. O projeto incluirá a montagem de uma peça teatral interativa na técnica de teatro de bonecos, jogo de ia, e palestra sobre o tema: inovação e tecnologia na arte. O projeto será realizado em 10 escolas públicas, sendo cada uma em uma das cidades mineiras: Desterro de Entre Rios, Itaúna, Congonhas, Conselheiro Lafaiete, Entre Rios de Minas, Ouro Preto, Belo Vale, Piracema, Barão de Cocais e Santa Bárbara. A inclusão de medidas de acessibilidade, como a presença de profissionais para tradução em Libras e áudio descrição, além da contratação de um monitor especializado em acompanhar PCD’s, demonstra um compromisso genuíno com a diversidade e a inclusão. ESPETÁCULO:Neste projeto será possível realizar a montagem do espetáculos teatral: Segura a Onda, que será um espetáculo de teatro de bonecos, envolvendo criação e confecção de bonecos, cenários, figurinos e objetos de cena pela equipe de artistas da Cia. Lamparina. A dramaturgia do espetáculo será criada com recursos do projeto, e o tema para a criação do mesmo é transmitir a mensagem de proteção e segurança para educandos de 10 escolas de cidades brasileiras, tudo com acesso gratuito para os participantes. Para agregar e levar ao público-alvo uma experiência mais completa e uma vivência artística e de representatividade mais efetiva, os atores poderão realizar um bate papo com os educandos após a apresentação. O espetáculo terá como objetivo desenvolver a ludicidade seguindo sua individualidade em função do coletivo, trazendo como tema transversal o respeito a si mesmo, o amor próprio, o auto cuidado e demais temas transversais que envolvem este assunto PALESTRA: A palestra sobre "Inovação e Tecnologia na Arte" tem como objetivo despertar o interesse dos estudantes em como a tecnologia pode ser aplicada criativamente na arte, não apenas como entretenimento, mas como uma possível carreira profissional. Ao longo de duas horas, a palestra abordará a evolução da tecnologia na arte, apresentará exemplos práticos de obras e jogos artísticos criados com ferramentas digitais, e incluirá uma demonstração interativa de um jogo de IA desenvolvido pela Cia. Lamparina. Os estudantes também terão a oportunidade de discutir e tirar dúvidas com profissional da área, concluindo com uma reflexão sobre o futuro da arte e da tecnologia. JOGO DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: O jogo "Segura a Onda" seria uma experiência interativa e educativa, inspirada no espetáculo de teatro de bonecos criado pela Cia. Lamparina. No jogo, os jogadores assumiriam o papel de personagens bonecos que trabalham em diferentes cenários, como uma construção, uma fábrica, ou um ambiente ao ar livre, enfrentando desafios relacionados à segurança no trabalho. Desta forma, este projeto pretende atender à Lei 8.313/91, no Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;Dada a importância em levar arte a todos os cantos, o objetivo do projeto é descentralizar as atividades artísticas e culturais dos grandes teatros, centros de convenções e das grandes cidades e levá-la até escolas de cidades do interior de Minas Gerais, com pouco acesso à arte e cultura. Desta forma garantimos o direito de crianças e jovens em acessar a produção artística local e experienciar a vivência prática em teatro. II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;O projeto irá valorizar artistas e profissionais do 3º setor das cidades por onde passar. Lei 8.313/91 Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante:c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante:distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos.O projeto, será direcionado à um público de 10 escolas e instituições parceiras, públicas municipais, estaduais e/ou projetos sociais, com crianças e adolescentes do Fundamental I e II. Onde todos os educandos da escola serão espectadores. Prevemos em média 200 educandos por escola totalizando assim um montante de 2250 educandos beneficiados. O projeto irá acontecer de forma 100% gratuita. Serão escolhidos para tal ação: bairros distantes dos centros urbanos, com pouco acesso à arte e cultura. A Lei de Incentivo à Cultura é parte essencial deste projeto para garantir sua realização, pois infelizmente, possuímos os recursos necessários para contratar os artistas, organizar e gerenciar todas as demandas do projeto, divulgar, pagar o transporte e alimentação dos profissionais para irem até as instituições parceiras, e arcar com todos os custos referentes à equipe e equipamentos necessários para a realização do projeto. Garantimos a utilização dos recursos exclusivamente na a realização deste projeto. Por estes motivos, a Lei de Incentivo à Cultura é a única forma de executar este evento como vem sendo planejado e promover o acesso dele e da cultura à população a qual o projeto se destina.

Estratégia de execução

RESPOSTA À DILIGÊNCIA:Prezados em resposta à diligência explicamos mais detalhadamente os produtos culturais deste projetos, além de enviarmos o PLANEJAMENTO PEDAGÓGICO DA PALESTRA, cujo pdf esta em anexos em "Informações adicionais". Além disso enviamos abaixo o PLANEJAMENTO DO JOGO DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: O jogo "Segura a Onda" será uma experiência interativa e educativa, inspirada no espetáculo de teatro de bonecos criado pela Cia. Lamparina de mesmo nome. No jogo, os jogadores assumirão o papel de personagens bonecos que trabalham em diferentes cenários, como uma construção, uma fábrica, ou um ambiente ao ar livre, enfrentando desafios relacionados à segurança no trabalho. Características do Jogo:Personagens Personalizáveis: Os jogadores poderiam escolher ou criar seus próprios bonecos, cada um equipado com diferentes ferramentas de segurança, como capacetes, coletes reflexivos, e cintos de segurança.Níveis Temáticos: Cada nível do jogo seria ambientado em um cenário específico onde os jogadores teriam que identificar e resolver situações de risco, como manuseio seguro de ferramentas, evitar quedas, e utilização correta de equipamentos de proteção individual (EPIs). Diferentes resultados: Durante o jogo o jogador poderá escolher como seguir os desafios e cada escolha terá diferentes consequências, ampliando a compreensão do educando sobre a questão de segurança. Narrativa e Mensagem: Ao longo do jogo, uma narrativa envolvente e humorística inspirada no espetáculo teatral guiará os jogadores, reforçando a mensagem de proteção e segurança através de diálogos e eventos no jogo. Acessibilidade: O jogo será gratuito e estará disponível para download online através das plataformar digitais gratuitas, permitindo que os estudantes das 10 escolas participantes e de mais escolas, possam jogar em qualquer lugar, e em qualquer dispositivo.Impacto Social: Além de divertir, o jogo visaria educar os jogadores sobre a importância da segurança no trabalho, preparando-os para o futuro com consciência e responsabilidade.Este jogo complementa o projeto que também conta com o espetáculo e a palestra, oferecendo uma experiência prolongada e interativa, permitindo que a mensagem se fixasse de forma divertida e memorável entre os jovens.

Especificação técnica

ESPETÁCULO DE ARTES CÊNICAS Segmento: Classificação Etária: Livre. Nº de ingressos: 2200. OBS.: A dramaturgia e a cenografia ainda não estão disponíveis pois serão elaboradas da pré-produção do projeto com os recursos do mesmo.

Acessibilidade

Seguindo as orientações da Lei nº 13.146, de 2015 e do Decreto nº 9.404, de 2018 serão realizadas as seguintes ações na execução do projeto, para possibilitar a presença do público de pessoas com deficiências auditiva, física, visual ou espectro. PRODUTO JOGO ACESSIBILIDADE FÍSICA: serão selecionados espaços dentro das escolas para acontecerem as atividades, que já tenham corrimões, rampas e elevadores. Item na planilha: não haverá custo. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Haverá Audiodescrição dos cenários e dos diálogos do game. Os gráficos e demais informações terão alta visibilidade e as cores do jogo terão alto contraste, o que irá realçar itens importantes para ajudar a compreensão. Além disso, o design será favorável para usuários daltônicos. Item na planilha: Audiodescrição. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Haverá legendas descritivas nos diálogos do game e outras orientações. Serão oferecidas diversas alternativas ao som, capazes de transmitir o humor, significado e informações do som do jogo para aqueles que não conseguem ouvir. Serão disponibilizados volumes separados para música, efeitos sonoros e diálogo, quando aplicável. Item na planilha: Legenda descritiva. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: será contratado um monitor especializado para auxiliar os alunos que necessitem. Item orçamentário: monitores PRODUTO FESTIVAL/MOSTRA ACESSIBILIDADE FÍSICA: serão selecionados espaços parceiros para acontecerem as atividades que já tenham corrimões, rampas e elevadores. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: O espaço estará devidamente sinalizado com placas em braile. Item orçamentário: Sinalização. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: O espaço estará devidamente sinalizado. Item orçamentário: recepcionista e sinalização. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: será contratado um monitor especializado para auxiliar os alunos que necessitem. Item orçamentário: monitor PRODUTO PALESTRA: ACESSIBILIDADE FÍSICA: serão selecionados espaços parceiros para acontecerem as atividades da oficina, que já tenham corrimões, rampas e elevadores. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Todas as atividades formativas terão intérprete de libras. Item orçamentário: Intérprete libras. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Todas as atividades formativas terão narradores de audiodescrição. Item orçamentário: Narrador audiodescrição. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: será contratado um monitor especializado para auxiliar os alunos que necessitem. Item orçamentário: monitor PRODUTO APRESENTAÇÃO TEATRAL ACESSIBILIDADE FÍSICA: serão selecionados espaços parceiros para acontecerem as apresentações musicais, que já tenham corrimões, rampas e elevadores. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Todas as apresentações serão acompanhadas por intérprete de libras. Item orçamentário: Intérprete libras. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: As atividades terão narradores de audiodescrição para descrever cenários e Item orçamentário: Narrador audiodescrição. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: será contratado um monitor especializado para auxiliar os alunos que necessitem. Item orçamentário: monitor

Democratização do acesso

Este projeto foi desenvolvido de forma a democratizar o acesso de seus produtos culturais para diversos públicos, seguindo as orientações do art. 29 da IN nº 01/2024 conforme o inciso I: I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um, receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado; II - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo; III - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto. Todos os produtos disponibilizados para o público participar das ações do projeto serão destinados gratuitamente ao público alvo. Serão disponibilizados 10% dos ingressos aos patrocinadores, incentivadores e doadores que serão convidados a comparecer ao festival. Serão disponibilizados 10% dos ingressos para nossa equipe de colaboradores. Também atenderá ao art. 30 da IN nº 01/2024, no que estabelece os incisos: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto inciso II do art. 27, totalizando 20% (vinte por cento); IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; V - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas; VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil; X - outras medidas sugeridas pelo proponente, a serem apreciadas pela Comissão Nacional de Incentivo à Cultura (CNIC). Este projeto pretende beneficiar em média 4450 pessoas, que poderão ser beneficiadas com as oficinas, ou participando do evento presencial que será o festival de teatro. Todas estas ações serão destinadas ao público de forma 100% gratuita. As transmissões ao vivo, e publicações serão feitas através das redes sociais: instagram, facebook e youtube.

Ficha técnica

Joseane Nogueira Luiz Alodji - Coordenadora Geral e Financeira do Projeto. Diretora Teatral Joseane é licenciada em Artes Cênicas pela Universidade Federal de Ouro Preto. Trabalha há mais de 10 anos como diretora e produtora cultural, diretora teatral, professora de teatro e marionetista. É a fundadora, produtora e diretora cultural da CIA. Lamparina - Teatro de animação desde 2012. Criador e produtor da FITIL - Festival de Teatro Infantil Itinerante, desde 2017. Criador e produtor de Sarauê, da Fundação CSN desde 2019. Já aprovou projetos em vários editais e Leis de Incentivo Culturais. Trabalhou em grandes empresas culturais, tais como Cia Navegantes - Mariana, Grupo Girino - BH, Cia Canguru - BH, O Gigante e Dragão - Ouro Preto. Desde 2008, ela dedica-se à arte e à cultura do Brasil, valorizando a história e o patrimônio do país. Oferece cursos e workshops de Produção Cultural desde 2018, voltados para artistas que querem aprender a elaborar e gerenciar projetos culturais. Corneille Midokpe Fabrice Alodji - Produtor Executivo e Gestão Financeira Corneille Midokpe Fabrice Alodji, natural de Benin, formado em Engenharia de Minas pela UFOP - Universidade Federal de Ouro Preto/MG - 2015/202, fluente em português, Francês (língua nativa) e inglês, hoje reside no Brasil onde busca integrar a formação sólida como Engenheiro com a paixão e atuação profissional na produção teatral e no engajamento comunitário. Atua como membro ativo do Coletivo OuTro Preto desde 2021, contribuindo para a conscientização social e cultural por meio de palestras, rodas de conversa e workshops em Ouro Preto e região. Além disso, tem participação ativa na Companhia Teatral Cia Lamparina desde 2019 e no Espaço Cultural Casa Tereza desde 2022. Participante, organizador e produtor do evento Dia das Crianças pelo "Espaço Cultural Casa Tereza" juntamente com as lideranças do "Quilombo de Mato Dentro ``. (16 outubro de 2023). Participação como Produtor Executivo e Técnico de Sonoplastia no espetáculo "Pequeno Príncipe, no contexto do curso de Montagem de Espetáculo Teatral de Bonecos, proporcionado pela Cia Lamparina e viabilizado através do Projeto Faço Arte da Secretaria Municipal de Cultura de Conselheiro Lafaiete. "Eventos Realizados pelo Coletivo OuTro Preto". (17 de setembro de 2023). Bianca Emanuelle de Carvalho - Coordenadora de Comunicação Graduanda em Relações Públicas pela Universidade Federal de Minas Gerais, em Belo Horizonte - MG. Trabalha há 2 anos como gerenciadora de redes sociais da Cia. Lamparina e como gerenciadora de redes sociais, criadora de conteúdo, elaboração e coprodução de cursos, ebooks e lançamentos atuando na área de comunicação e de vendas. Fez curso de Auxiliar Administrativo pelo Senac visando entender os processos por dentro de uma empresa.Tem experiência com diferentes nichos de negócio, incluindo; marketing de conteúdo, produção cultural, companhia de teatro, terapia sistêmica, brinquedos criativos, decoração de festas e confeitaria. Através de conteúdos gratuitos e pagos busca ajudar pequenos empreendedores a profissionalizar e potencializar suas redes sociais, especialmente o Instagram, além de oferecer serviços de gerenciamento de redes sociais, design, edição de vídeos curtos. Lidiane Oliveira - Assistente de Produção Lidiane Oliveira é atriz profissional, editora de vídeo e produtora nascida em Conselheiro Lafaiete, Minas Gerais. Iniciou sua carreira aos 12 anos de idade. Hoje tem experiência em teatro e cinema. Fez cursos livres na CAL – Casa de Artes de Laranjeiras, no Rio de Janeiro. No audiovisual, participou dos longas metragens "Família Craft em Meu Vizinho é um Vampiro" (estreia em 2024 na plataforma Disney +) e "Apaixonada", com Giovanna Antonelli (estreia 2024). No teatro, atuou em mais de 20 peças do Centro Cultural Casa do Teatro, com direção de Geraldo Lafayette, incluindo "Procura-se um Romeu", "Os Saltimbancos", "O Casamento de Maria Feia" e "O Menino e a Árvore". Participou de três peças online com direção de André Arteche, “Pedaços de Nelson”, “Pensão e os personagens de um certo Ariano” e “Pilha de Nervos”. Recebeu prêmios de Melhor Atriz e Melhor Atriz Coadjuvante em Festivais de Teatro. Trabalhou na coordenação e produção do FACE - Festival de Artes Cênicas de Conselheiro Lafaiete de 2006 a 2019. Atualmente trabalha como assistente de produção, designer gráfico e editora de vídeos na Produtora Joseane Nogueira.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.

Minas Gerais
Santa Bárbara Minas Gerais