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O Fabuloso Museu Mágico de Van-Pudim é um jogo cultural com foco principal em crianças de até 12 anos onde elaspoderão explorar, organizar e gerenciar seu próprio museu com suas obras de arte.
Imagine um jogo onde crianças possam aprender sobre arte, preservação e história, de forma lúdica, enquanto se divertem? Esse é O Fabuloso Museu Mágico de Van-Pudim.Situado no Reino de Van Pudim, com seu Castelo e jardins, o jogo oferece uma experiência divertida e imersiva, onde os jogadores irão gerenciar um museu mágico repleto de artefatos históricos, obras de arte e invenções do passado. Com mecânicas simples e intuitivas, o jogo proporciona uma jornada interativa através da arte, artistas e curiosidades, com elementos que possibilitam desde a exploração dos elementos nos espaços até intervenções na "decoração", recuperação e organização de coleções, montagem de exposição e desafios em mini-games.O Fabuloso Museu Mágico de Van-Pudim é um jogo cultural com foco principal em crianças de até 12 anos, mas que podem também divertir a família toda ou servir de ferramenta para projetos educacionais.
Objetivo Geral Desenvolver um jogo para plataforma de celular (plataformas Android e IOS) no qual as crianças terão acesso as obras de arte e gerenciamento de seu museu. Objetivo Específico 1. Disponibilizar gratuitamente o jogo nas plataformas IOS e Android para celular. 2. O Responsa´vel pelo desenvolvimento do jogo disponibilizara´ online uma palestra com sua experiência para auxiliar desenvolvedores na a´rea de jogos digitais educativos. 3. Serão realizadas 03 (três) atividades de lançamento do jogo com enfoque em ferramentas para aproximas as crianças de obras de arte e museus.
O projeto justifica-se atrave´s dos seguintes incisos do Art. 1o da Lei 8313/91:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exerci´cio dos direitos culturais; VIII - estimular a produça~o e difusa~o de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memo´ria; X _ estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. Os seguintes objetivos do Art. 3o sera~o alcançados com a realizaça~o do projeto: III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante: a) construção, formação, organização, manutenção, ampliação e equipamento de museus, bibliotecas, arquivos e outras organizações culturais, bem como de suas coleções e acervos. Como se trata de um projeto que tem como o objetivo que crianças tenham acesso à obras de arte e entendam a organização de um museu, preservando acervos, acreditamos que é uma forma de educar para a preservação e difusão do patrimônio artístico.
Benefícios do projeto* Estimula a criatividade e a imaginação: As crianças podem explorar, decorar e gerenciar seu próprio museu, desenvolvendo sua criatividade, imaginação e senso estético;* Promove o aprendizado de forma lúdica: O jogo combina entretenimento e educação, tornando o aprendizado mais divertido e eficaz. As crianças aprendem sobre diferentes temas enquanto se divertem explorando o museu, jogando mini- games e interagindo com os personagens;* Incentiva o interesse pela cultura e pela história: O jogo apresenta obras de arte, invenções e curiosidades de diferentes épocas e culturas, despertando a curiosidade das crianças e incentivando-as a explorar o mundo da cultura e da história;* Inclui elementos de gamificação: O jogo utiliza elementos de gamificação, como recompensas, desafios e rankings, para motivar as crianças a progredir e aprender, tornando o aprendizado mais desafiador e envolvente;* Potencial para ser utilizado em escolas: O jogo pode ser utilizado como ferramenta educacional em escolas, complementando o currículo escolar e promovendo o aprendizado de forma inovadora e interativa. Diferenciais do Jogo:* Conteúdo cultural e educacional rico e cuidadosamente elaborado;* Mecânicas simples e intuitivas, acessíveis a crianças de diferentes habilidades;* Design colorido e vibrante que atrai a atenção e mantém o engajamento das crianças; * Experiência imersiva que promove o aprendizado de forma divertida e significativa.
Não há. Em anexo apresentação detalhada do projeto.
ACESSIBILIDADE FÍSICA Não se aplica. ACESSIBILIDADE CONTEÙDO Deficientes visuais: Não se aplica Deficientes auditivos: o jogo contará com legendagem descritiva. Deficiencia intelectual: O jogo é de indicação livre e atividades básicas são adequadas para toso os públicos, incluindo os deficientes intelectuais.
O produto do projeto será totalmente gratuito a partir das plataformas de jogos. Em atenção ao artigo 30 da IN 11/24 o projeto atenderá ao inciso III "III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição;" uma vez que o responsável pelo desenvolvimento do jogo disponibilizará online uma palestra com sua experiência para auxiliar desenvolvedores na área de jogos digitais educativos. A palestra constará com legendagem descritiva e Libras.
A proponente realizará as atividades de Roteirista, Produtora e coordenação administrativa e financeira do projeto. Julio Pereira - Desenvolvedor Julio Pereira é um experiente desenvolvedor de jogos solo e cofundador do estúdio DoubleHit Games, responsável pelo lançamento bem sucedido do jogo Eternal Hope. Formado em Jogos Digitais com mais de 15 anos de experiência na criação de jogos digitais. Ao longo dos anos esteve envolvido em muitos projetos como Poker Online, Battle Royale 2.5D, Aplicações de Realidade Aumentada e muitos outros. Passou os últimos anos desde a publicação de Eternal Hope trabalhando no atual jogo Dead by Dread. Renata Sunega - Produtora Roteirista Produtora e mestre em História da Arte pela Unicamp. Coordenou em 2015 o projeto de contação de histórias "Histórias e Imagens: A Rainha entediada” que abordava a literatura e as artes visuais e foi selecionado no Edital de Patrocínios dos Correios. Trabalhou na produção executiva de filmagem do longa metragem “O Crime da Cabra” (2016). Autora de “Rabisco”, selecionado no Proac Editais, e de outros seis livros infantis (Histórias que vieram de trem, Histórinhas de música para marcianos e crianças espertas também, A Rainha entediada, Geração Z, entre outros). Semifinalista do Prêmio Rota - Cabíria do Concurso de Roteiro de Curtas em 2019 com "Só". Produtora Executiva do documentário "Cândido" da Ethos filmes (2021). Criadora e roteirista das séries "Aventuras em Van-Pudim" e "Os Enigmas de Maria” selecionadas para desenvolvimento em Editais PROAC/SP. Caio Yo - Diretor de Arte Trabalhou como diretor de arte do jogo “A Lenda do Herói” e do ganhador do edital Inovapps 2014, um jogo educativo sobre a História do Brasil, "Detetives da História". Desde o ano de 2016 se dedica também ao ramo de animações, onde atua como designer de personagem e diretor. Trabalha há mais de quatro anos como artista outsourced da empresa Wild Life, um dos maiores estúdios de game mobile da América Latina.
PROJETO ARQUIVADO.