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O projeto "Workshop Craques Academy" consistirá na realização de 16 workshops, cada um com 12 horas de duração, distribuídas em 4 dias, com 3 horas de atividades por dia. Cada turma terá 20 alunos, totalizando 320 (16*20) vagas disponíveis. Os workshops serão direcionados a adolescentes de 11 a 18 anos, estudantes de escolas públicas em Joinville.Considerando que cadaturmaserá realizado emuma semana, a duraçãodas aulas, será de aproximadamente 4 meses, permitindo uma execução organizada e eficaz das atividades propostas.
O projeto “Workshop Craques Academy” visa a realização de workshops, com conteúdo teórico e prático sobre diversos temas relacionados a games. Serão realizados workshops sobre questões do cenário dos jogos eletrônicos, a fim de associar, a todo momento, aos jogos à realidade dos adolescentes.
OBJETIVO GERAL Ampliar o acesso da população aos bens culturais relacionados ao universo dos jogos digitais por meio do projeto "Workshop Craques Academy", oferecendo treinamentos presenciais para crianças e adolescentes da comunidade de Joinville. A iniciativa visa apoiar atividades culturais inovadoras e experimentais, expondo os participantes a novas formas de arte que utilizam tecnologias emergentes e plataformas digitais. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Realizar 192h/aula de workshops relacionados ao games e a indústria games, abordando temas como: Introdução ao Mundo dos Games e Streaming Aspectos Técnicos: Hardware e Software para o GamersEducação Física e Saúde no Mundo dos GamesProdução de Conteúdo e Edição de Vídeo
O projeto "Workshop Craques Academy" é uma iniciativa fundamental para ampliar o acesso de jovens e adolescentes da rede pública de Joinville ao universo dos games e à cultura digital. A crescente relevância da indústria de games, tanto como forma de entretenimento quanto como oportunidade de carreira, torna imperativa a capacitação dos jovens para que possam explorar esse mercado em expansão de maneira crítica e profissional. Muitos jovens da rede pública de ensino têm acesso limitado às novas tecnologias e às oportunidades que elas oferecem. Este projeto visa democratizar o acesso, proporcionando aos participantes o conhecimento e as ferramentas necessárias para se destacarem no mundo digital. A indústria de games é uma das que mais cresce no mundo, com inúmeras oportunidades de carreira em áreas como desenvolvimento de jogos, eSports, streaming e produção de conteúdo digital. No entanto, a falta de formação e capacitação específica impede que muitos jovens explorem essas possibilidades. Além de habilidades técnicas, o projeto foca no desenvolvimento de competências socioemocionais, como trabalho em equipe, comunicação, disciplina e resiliência, essenciais para o sucesso pessoal e profissional. O projeto também aborda a saúde física e mental dos gamers, promovendo práticas saudáveis que podem prevenir problemas decorrentes do uso prolongado de computadores e jogos eletrônicos. A exposição a novas formas de arte e tecnologias emergentes incentiva a criatividade e a inovação, preparando os jovens para um futuro onde a capacidade de adaptação e a inovação serão cada vez mais valorizadas. Ao democratizar o acesso às novas tecnologias e à produção de conteúdo digital, o projeto promove a inclusão digital e oferece novas oportunidades para jovens de comunidades menos favorecidas. A realização de workshops presenciais fortalece os laços comunitários e cria redes de apoio entre os participantes, suas famílias e a comunidade local, promovendo um ambiente de colaboração e crescimento mútuo. Ao fornecer conhecimentos técnicos e práticos em áreas de grande demanda, como edição de vídeo, montagem de PCs e estratégias de jogo, o projeto prepara os jovens para ingressarem no mercado de trabalho ou para seguirem carreiras como jogadores profissionais e criadores de conteúdo. A ênfase na saúde física e mental dos gamers ajuda a estabelecer hábitos saudáveis desde cedo, prevenindo problemas futuros e melhorando a qualidade de vida dos participantes. Desta forma, esta iniciativa não é apenas um projeto de capacitação, mas uma oportunidade de transformação cultural e social. Ao capacitar jovens, promover a inclusão digital e fortalecer a comunidade, este projeto cria um impacto duradouro que vai além da sala de aula, preparando uma nova geração de talentos para um futuro onde a tecnologia e a inovação são fundamentais. Dado o seu alcance e o impacto que visa alcançar, é de suma importância utilizar o mecanismo de incentivo à cultura. Além disso, a proposta também se encaixa nos objetivos descritos no artigo 1º da Lei 8.313, que são: I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; V - Salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; O projeto também se enquadra perfeitamente nos objetivos do art. 3° da mesma Lei: V - Apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura, consultada a Comissão Nacional de Apoio à Cultura.
WORKSHOP Temas: Introdução ao Mundo dos Games e Streaming (3 HORAS) Introdução ao streaming: O que é e como funciona.Principais plataformas de streaming: YouTube, Twitch, etc.Introdução aos principais tipos de jogos e gêneros.Técnicas e estratégias de jogo.Análise de jogadas famosas: O que podemos aprender com elas. Aspectos Técnicos: Hardware e Software para o Gamers (3 HORAS) Introdução aos componentes de um PC gamer.Como montar um PC: Passo a passo.Manutenção e upgrades: Mantendo o desempenho do seu PC.Como começar a transmitir: Equipamentos básicos e software necessário.Simulação: Transmitindo meu jogo Educação Física e Saúde no Mundo dos Games (3 HORAS) Importância da saúde física e mental para gamers.Ergonomia: Como se posicionar corretamente ao jogar.Exercícios físicos recomendados para gamers.Gestão do tempo: Equilibrando jogos, estudos e atividades físicas.Desenvolvimento de uma mentalidade competitiva saudável. Produção de Conteúdo e Edição de Vídeo (3 HORAS) Fundamentos da edição de vídeo: Softwares e ferramentas básicas.Técnicas de edição: Cortes, transições, efeitos e legendas.O que é ser um jogador profissional: Carreira e desafios.Construção de marca pessoal: Como se destacar no cenário competitivo.Estudos de caso: Analisando jogadores profissionais de sucesso. Esses workshops visam fornecer uma introdução abrangente a área de games, abordando desde os fundamentos e habilidades necessárias para jogar até tópicos como gestão de equipes, mentalidade competitiva, transmissão e produção de eventos. Vagas: 20 por Workshop; Duração total do Workshop 12 horas. Número de Turmas: 16 Total de Vagas: 320 Público-alvo: Adolescentes, entre 11 e 18 anos, de escolas públicas da cidade de Joinville.
Serão realizadas ações específicas para incluir e incentivar a participação de pessoas com deficiência, garantindo acessibilidade no espaço. Diversos jogos já possuem textos na sua concepção, com descrição e orientações de jogo para inclusão. Acessibilidade Física: O local do workshops será adequado a pessoas com deficiências físicas e/ou mobilidade reduzida. Contará com banheiros adaptados e rampas de acesso. Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva: O workshop irá dispor de vagas exclusivas para deficientes auditivos e caso haja inscritos, contará com intérprete de libras para pessoas com deficiência auditiva terem acesso ao conteúdo passado e haverá legenda nos vídeos que serão dispostos tanto no evento, como nos que ficarão gravados nas redes sociais. Item na planilha: Intérprete de libras. Capacitação prévia da equipe administrativa do projeto em acessibilidade para garantir que todos os jovens, independentemente de suas necessidades especiais, possam participar das atividades do workshop de forma plena e integrada.
A democratização de acesso do “Workshop Craques Academy” ocorrerá através dos workshops gratuitos, e do acesso gratuito em dias específicos. Os workshops acontecerão nas dependências da Instituição “ABCD da Educação” e todo acesso será oferecido aos alunos regularmente matriculados nas escolas públicas, municipais e estaduais e residentes nas comunidades de Joinville - SC. Produto principal - Oficina /Workshop/Seminário Audiovisual Propomos as seguintes ações: - Programa de voluntariado para profissionais da área de games e entusiastas que queiram compartilhar conhecimentos e experiências nos workshops. - Inscrições gratuitas para os workshops abertos para participantes das escolas públicas da cidade de Joinville. - A divulgação para participação dos workshops será feita em escolas e através de um formulário em nossos meios de comunicação site, Instagram, WhatsApp, ou pessoalmente na ABCD da Educação. Além da distribuição percentual gratuita à população, adotaremos o exposto no inciso II do artigo 28 da IN nº 01/2023, a saber: IV - Disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; A disponibilização acontecerá através da plataforma do instagram e canal no YouTube do projeto. DISTRIBUIÇÃO DOS WORKSHOP: 100% do workshop gratuito | escolas públicas Previsão de público: 20 alunos por workshop, 80 por mês e 320 pessoas alcançadas ao final do projeto.
Coordenador Geral: Anderson da Silva é um profissional com sólida experiência em gestão de atendimento ao cliente e coordenação administrativa, ideal para a função de Coordenador de Projetos. Com atuação recente como Customer Service Manager na Neoyama Automação, ele desenvolveu e aprimorou processos de atendimento, focando na qualidade e eficiência. Sua experiência na Avell Notebooks inclui a reestruturação de áreas essenciais, resultando em melhorias significativas na satisfação do cliente e redução de custos operacionais. Formado em Psicologia e com MBA em Gestão Estratégica, Anderson possui habilidades em liderança, gestão de projetos e análise de indicadores de desempenho. Ele é capaz de implementar estratégias eficazes, coordenar equipes e otimizar processos, tornando-o um candidato altamente qualificado para coordenar projetos complexos e garantir resultados positivos. Instrutor: Lucas Gabriel Mendes, 22 anos, é graduando em Educação Física (4° semestre) e possui experiência como instrutor no Estúdio FIT Gisele Silva, além de estágio na Coree International School. Ele é owner da Craques E-Sports, onde lidera projetos no setor de games e foi jogador profissional da seleção brasileira em 2020, conquistando a Copa América. Lucas também está em formação em Preparação Física e Recovery, demonstrando um forte compromisso com o desenvolvimento na área. Com fluência em inglês e habilidades de comunicação, Lucas se destaca em eventos e competições de e-sports, buscando constantemente oportunidades no ramo empreendedor. Seu objetivo é integrar seu conhecimento esportivo com sua paixão por games, contribuindo para o crescimento do setor. Instrutor: Gabriel Corrêa Luciano, 22 anos, possui uma sólida formação e experiência que o tornam um candidato ideal para a posição de instrutor, especialmente na área de manutenção e montagem de computadores. Com cursos em Sistemas para Internet e Design Gráfico em andamento na Unisociesc, ele também se destacou como BMW Genius na Euro Import, onde desenvolveu habilidades técnicas e de atendimento ao cliente, fundamentais para a instrução prática. Sua experiência proporciona a Gabriel uma base técnica sólida. Ele é conhecido por sua capacidade de trabalho em equipe, facilidade para aprender e habilidade em criar conteúdos visuais, tornando-o apto a ensinar e guiar outros na manutenção e montagem de computadores de forma eficaz e envolvente. Assistente: Jailson Cordeiro é um gestor cultural com sólida formação acadêmica em História e pós-graduação em Gestão Cultural, além de especializações em dança e neuroaprendizagem. Sua experiência inclui a coordenação de projetos culturais significativos, como a criação da Biblioteca de Muro, um projeto comunitário que promove a leitura e o acesso à cultura em Santa Catarina. Com diversos workshops e competições de dança em seu currículo, Jailson combina sua paixão pela arte com habilidades de gestão.
PROJETO ARQUIVADO.