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PRONAC 247097Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

GAMENETIC GAMING EXPO

15.678.075 ANDRE LIMA DO NASCIMENTO
Solicitado
R$ 690,1 mil
Aprovado
R$ 690,1 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2025-04-01
Término
2025-09-30
Locais de realização (1)
Rio de Janeiro Rio de Janeiro

Resumo

A Gamenetic é uma conferência sobre o mercado de videogames e tecnologia realizada na cidade do Rio de Janeiro, para encontro de profissionais e entusiastas da área de games. Apresenta painéis com debates e mesas redondas, mostra de jogosindies,exposição interativa de games, desde clássicos a até novidades. Ainda, torneios, cosplay, feira e participação de convidados especiais.

Sinopse

1. Conferência: Painéis de debates, mesas redondas ou palestras com convidados especiais do setor de games, educação e tecnologia, incluindo desenvolvedores, artistas, designers, e influenciadores digitais. Temas diversos abordando desenvolvimento de jogos, design, programação, tendências do mercado, inclusão social, e inovação tecnológica. Classificação indicativa: livre para todos os públicos 2. Feira de Produtos e Serviços: Área de exposição para empresas, comerciantes, artistas e estúdios de games. Serão oferecidos produtos e serviços relacionados aos games e estilo de vida dos consumidores, além de demonstrações de produtos, lançamento de novos jogos e dispositivos, consultoria sobre desenvolvimento de games, e oportunidades de networking. Classificação indicativa: livre para todos os públicos 3. Exposição de Jogos de Desenvolvedores Independentes: Estandes de desenvolvedores independentes e seus jogos para experimentação dos visitantes e votação de melhor jogo do evento nesta categoria. Oportunidade de Networking para desenvolvedores se conectarem com investidores, distribuidores e outros profissionais da indústria. Classificação indicativa: livre para todos os públicos 4. Exposição de Videogames de Variadas Gerações: Consoles e jogos clássicos, desde as primeiras gerações até os dispositivos mais recentes, em estações onde os visitantes podem jogar e experimentar videogames de diferentes eras. Informação educativa e guias que resumem a história e evolução dos videogames, destacando marcos importantes e inovações tecnológicas. Demonstrações de jogos icônicos e raros, apresentações de colecionadores, e sessões de gameplay com streamers e influenciadores em espaço de destaque. Classificação indicativa: livre para todos os públicos 5. Concursos de Cosplay: Processo de inscrição online e no local para participantes de diferentes categorias (individual e juvenil). Júri composto por especialistas em cosplay, designers de moda, e influenciadores digitais de games, avaliando critérios como originalidade, execução e performance. Desfile em palco equipado com iluminação e som. Classificação indicativa: livre para todos os públicos 6. Premiação de Melhor Jogo de Desenvolvedor Independente em Exposição: Desenvolvedores independentes podem inscrever seus jogos para a competição durante o evento. Júri composto por especialistas da indústria, incluindo desenvolvedores veteranos, críticos de jogos, e influenciadores, avaliando critérios como inovação, design e jogabilidade. Consideração do feedback do público visitante como parte do processo de avaliação. Anúncio dos Vencedores no final do evento. Classificação indicativa: livre para todos os públicos 7. Torneios de Esports: Competições individuais ou em times, em diferentes plataformas (mobile, computador e videogame), de acordo com processo de seleção durante a fase de pré-produção, onde serão considerados feedback de público e parceiros. Podem ser consideradas escolhas de jogos em plataformas consideradas "retrô", de sistemas de videogames ou arcades de antes dos anos 2000. Classificação indicativa: livre para todos os públicos

Objetivos

Objetivo Geral: Informar e envolver os participantes sobre o mercado de games, a fim de gerar procura sobre educação e profissionalismo na área, incentivando a formação de mão de obra qualificada para o setor e outros, direta ou indiretamente ligados. Incentivar a economia criativa, o estudo na área de games e tecnolgia no Rio de Janeiro, e promover a inclusão digital por meio da cultura ligada à tecnologia dos games. Objetivo especifico: - Conferência: Através de painéis de debates, mesas redondas e palestras, promover a troca de conhecimentos e experiências entre profissionais e entusiastas da indústria dos games, destacando tendências, inovações e desafios do setor. - Feira de produtos, serviços e artesanato temático de games: Facilitar a interação entre empresas e pequenos produtores com os consumidores, oferecendo um espaço para a apresentação e venda de produtos e serviços relacionados aos videogames e ao estilo de vida dos participantes. - Exposição Interativa de Videogames Retrô e Atuais: Oferecer uma experiência tanto nostálgica quanto com novidades, mostrando a evolução dos videogames desde os aparelhos clássicos até as tecnologias mais recentes. - Torneios de Esports: Realização de competições de jogos de relevância no cenário atual, distribuídos entre as plataformas de videogame, computador ou smartphones, a fim de apresentar novos times e talentos. - Exposição de Jogos de Desenvolvedores Independentes: Dar visibilidade aos talentos emergentes, permitindo que desenvolvedores independentes apresentem seus jogos ao público e recebam feedback direto, para evolução de seus produtos e empresas. - Premiação do Melhor Jogo de Desenvolvedor Independente em Exposição: Reconhecer e valorizar o talento e a inovação dos desenvolvedores independentes, premiando o jogo mais destacado da exposição. - Concurso de Cosplay: Incentivar a criatividade e expressões artísticas dos cosplayers (entusiastas que confeccionam e interpretam personagens de videogames), premiando os melhores com base em originalidade, fidelidade ao personagem e performance.

Justificativa

A Gamenetic Gaming Expo procura resgatar o interesse do público do Rio de Janeiro a cerca de um evento de games, após um tempo sem quaisquer outros acontecimentos nesta área nos últimos anos. Tem como objetivo a valorização da cultura dos games, através de exposições de desenvolvedores independentes, apresentações de profissionais do ramo em contato direto com o público, além de buscar despertar o interesse de quem não tenha noção de quais rumos tomar para entrar no mercado de games, e ajudar na autoestima das pessoas e dos artistas já envolvidos de alguma maneira neste universo, como criadores de conteúdo, artistas e desenvolvedores de jogos em início de carreira. A conferência tem como princípio norteador o despertar para o fazer profissional, artístico e cultural, onde o game tem lugar de importância como vetor de transformação, de pensamento crítico e de criação no meio em que vivemos. Com isso, almejamos o incentivo e o surgimento de novos profissionais de áreas diretamente ligadas ou não ao mercado de games e tecnologia, à produção de conteúdo vinda do próprio público, a promoção do turismo, o incentivo à economia criativa e o estudo da área de entretenimento eletrônico. O ato de jogar está cada vez mais comum entre os brasileiros porque hoje não há mais a restrição de um único dispositivo, como era o caso do videogame nos anos 90. O smartphone democratizou o acesso aos games por representar uma alternativa aos consoles, que ainda são caros no Brasil. O mercado de games no país movimentou 2.3 bilhões de dólares em 2021. Isso o torna o maior mercado de games da América Latina, além de ser o 12º que gera mais receita no mundo. O Brasil tem 94.7 milhões de jogadores, o que representa 59% da população online, dos quais 54.9 milhões são consumidores, ou seja, colocam dinheiro no mercado. Estima-se ainda que desenvolvedoras empreguem mais de 12 mil pessoas no país nos próximos anos. Com todos estes dados, e o sudeste possuindo 57% dos estúdios de games do país, o Rio de Janeiro tem o que precisa para sediar uma conferência. Dessa forma, pode reunir pessoas da região e de outros estados para promover o intercâmbio de informações e possibilidade de novos negócios para as empresas locais, e ainda para os profissionais residentes no Rio de Janeiro que buscam por uma oportunidade.

Estratégia de execução

DIA EXCLUSIVO PARA CONTRAPARTIDA SOCIAL O primeiro dia do evento (sexta-feira) será dedicado a receber estudantes da rede pública de ensino e ONG's previamente convidadas para uma programação especial. A programação será composta por dois (2) painéis exclusivos, com temas e convidados a serem definidos, para formação do saber dentro da área de games e tecnologia; além da feira e exposições interativas. PAINÉIS DISPONÍVEIS NO YOUTUBE As gravações dos painéis da conferência serão disponibilizados posteriormente ao evento, a fim de atender a mais uma contrapartida de acesso a informação e formação de público para as próximas edições. LOTES DE INGRESSOS PROMOCIONAIS O evento irá promover uma venda de ingressos em lotes promocionais, com valores ou vantagens diferenciadas, por tempo limitado ou enquanto durarem os estoques. Serão avaliadas as promoções no decorrer dos meses da produção, tentando aproveitar eventos sazonais e datas comemorativas. MEIA-ENTRADA SOCIAL Todos os visitantes poderão comprar o ingresso antecipado ou no próprio dia (segundo cota disponível para bilheteria) pelo valor da meia-entrada, bastando apresentar no guichê 1kg de alimento não-perecível (exceto sal e açucar) que sera entrega as instituições da contrapartida social. O valor corresponderá à meia-entrada do lote disponível no período em que for adquirido.

Especificação técnica

1. Conferência: Auditório equipado com câmeras, projetor ou telão de LED e sistema de som. Acessibilidade com interpretação em Libras e espaço para pessoas com deficiência. Estimativa de 10 painéis, com mínimo de 40 minutos para cada um. Os painéis serão distribuídos em dias e horários posteriormente ao planejamento de dias e atividades. 2. Feira de Produtos e Serviços: Estandes de tamanhos variados com estrutura composta por mesas, backdrops e octanorm. Equipamentos específicos e outros itens que componham o mobiliário e eletrônicos necessários a cada expositor serão avaliados pela organização. Funcionamento durante todos os dias do evento. 3. Exposição de Jogos de Desenvolvedores Independentes: Estandes com, no mínimo, 1 metro de largura, com mesa, cadeira e 1 monitor para receber equipamento do desenvolvedor expositor e seu jogo. Espaço para publicidade em banner apoiado em tripé, do próprio expositor. Estimativa mínima de 10 participantes, com funcionamento durante todos os dias do evento. 4. Exposição de Videogames de Variadas Gerações: Informação educativa em guias (formato a ser definido) que resumem a história e evolução dos videogames, destacando marcos importantes e inovações tecnológicas. Demonstrações de jogos icônicos e raros, apresentações de colecionadores, e sessões de gameplay com streamers e influenciadores em uma área especial do evento. Funcionamento em todos os dias do evento. 5. Concursos de Cosplay: Processo de inscrição online e no local para participantes de diferentes categorias (individual e juvenil). Júri composto por especialistas em cosplay, designers de moda, e influenciadores digitais de games, avaliando critérios como originalidade, execução e performance. Desfile em palco equipado com iluminação e som. Executado em horário especial entre os painéis da conferência, e em dois dias, sábado e domingo. Será um (1) concurso por dia, para dar chance a quem poderá ir apenas em um (1) dia do evento. Anúncio dos vencedores durante a programação de painéis, antes do final de cada dia do final de semana do evento. 6. Premiação de Melhor Jogo de Desenvolvedor Independente em Exposição: Júri composto por especialistas da indústria, incluindo desenvolvedores veteranos, críticos de jogos, e influenciadores, avaliando critérios como inovação, design e jogabilidade. Consideração do feedback do público visitante como parte do processo de avaliação. Anúncio dos vencedores durante a programação de painéis, antes do final do último dia do evento. 7. Torneios de Esports: Processo de inscrição online e no local para participantes de diferentes categorias (individual e grupos). Palco equipado com iluminação, som e internet para conexões entre aparelhos para disputas. Executado em horário paralelo as demais atividades do evento, e em dois dias, sábado e domingo. O número de jogos e modalidades de competição serão escolhidos durante a pré-produção, sendo, pelo menos, em 3 categorias por dia (mobile, computador e videogame), para dar chance a quem poderá ir apenas em um (1) dia do evento. Anúncio dos vencedores durante a programação de painéis, antes do final de cada dia do final de semana do evento.

Acessibilidade

O proponente se responsabiliza por garantir que o espaço planejado para contratação atenderá às condições apropriadas para a locomoção e acomodação das pessoas portadores de deficiência nas áreas onde serão realizadas as atividades do evento (banheiro especial, elevadores, espaços reservados, barras, rampas de acesso etc). Será feita amplitude nas areas comuns para acesso e entrada por atendimento preferencial. A proposta inclui a contratação de intérpretes de libras para os painéis da conferência e para a recepção do evento. A produção estará atenta a outras eventuais demandas durante a pré-produção e a execução do evento.

Democratização do acesso

- Ingressos promocionais: A fim de facilitar o acesso para o público em geral, será oferecida a modalidade de ingressos no valor de meia-entrada através da doação de 1kg de alimento não-perecível, a ser encaminhado para uma instuição de caridade parceira. - Acessibilidade para Pessoas com Deficiência: Garantir que todas as instalações do evento sejam acessíveis para pessoas com deficiência, incluindo rampas, banheiros adaptados e intérpretes de Libras na recepção do evento e nos painéis da conferência. - Transmissão de material digital: Será feita transmissão ao vivo pela internet dos painéis da conferência e, posteriormente, o upload destes materiais no canal do evento no YouTube, permitindo que mais pessoas tenham acesso ao conteúdo. - Localização Acessível: Realizar o evento em um local de fácil acesso, próximo a transporte público e com infraestrutura adequada para receber um grande número de visitantes.

Ficha técnica

Nome: André Lima do NascimentoFunção: Produtor executivo. Execução geral do evento, captação de recursos através de empresas e parceiros, definição de atrações, atividades e de programação. Administração de fornecedores, curadoria e planejamento das exposições interativas. Coordenação geral, publicidade e administração financeira do evento.Mini-Curriculo: Publicitário, Pós-graduado em Planejamento e Gestão em Eventos, é Produtor Multimídia há dez anos, e de Eventos há oito anos. Tem passagem pelas áreas de ecommerce, jornalismo e eventos, vindo a atuar como Gestor de Conteúdo Web e Produtor Audiovisual para a Brasil Game Show (BGS - SP) entre 2016-2017. Além deste, fez parte de equipes de assistência de produção de grandes eventos no RJ e em SP, como Game XP (RJ) e a Comic Con Experience (CCXP - SP). Atualmente é Editor de vídeo e Assistente Técnico Audiovisual do Canal Curta e, ainda, Produtor independente da feira popular de videogames Game Expo Rio, desde 2020. Nome: Lívia da Silva MachadoFunção: Coordenadora operacional. Adminstração de pessoal, seleção e coordenação da equipe de trabalho e voluntários para o evento. Suporte à parcerias com empresas e logística de equipes para atuação em áreas do evento.Mini-Curriculo: Designer, graduanda em Psicologia, é organizadora e assistente de produção de eventos sociais, como casamentos e bodas. Prestou suporte administrativo, gerenciamento de serviços e tarefas gerais em eventos locais na Camicado. Foi Produtora Executiva na Rag Produções, organizando recepção e administração de equipes contratadas para shows artísticos em eventos sociais. Nome: Durval Barbosa da Cunha JúniorFunção: Coondenador administrativo. Contato comercial e coordenação de expositores da feira e fornecedores das estrututras do evento. Apoio logístico e financeiro. Captação de parcerias e apoios culturais para o evento.Mini-Curriculo: Gestor de Projetos e Processos, envolvido com as áreas administrativa, financeira, comercial, produção, transportes e logística, tendo como responsabilidade a coordenação de projetos estratégicos para as empresas clientes. Tem experiência de 12 anos em projetos nacionais e internacionais na indústria de Óleo e Gás e foi assessor na Secretária de Planejamento e Gestão do Estado do Rio de Janeiro. Atuou como instrutor em treinamentos referentes à Certificação PMP em empresas de consultoria como a Accenture e TCS Consulting. Nome: Patricia Ferreira de Andrade , OAB 241.980/RJ, Função: Advogada.Pós-graduada em Direito e processo tributário, Pós-graduada em contratos e processo Licitatório, Pós-graduada em gestão Publica, Bacharelado em Direito, Bacharel em Educação Física , Bacharel em Sociologia, tecnóloga em Transações imobiliária, técnico em Administração de empresas (FAETEC);Curso extensivo em gestão de planejamento, projetos e programas securitários(FUNENSEG). Demais funções a contratar.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.