| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 33000167000101 | PETROLEO BRASILEIRO S A PETROBRAS | 1900-01-01 | R$ 2,25 mi |
| 11904843000139 | BEMOBI PAYTECH LTDA. | 1900-01-01 | R$ 70,0 mil |
O Hacktudo é um festival gratuito, diverso e inclusivo de cultura digital que segue para a 9ª edição, sendo realizado anualmente desde 2017, sem interrupções, através da Lei Federal de Incentivo à Cultura. O festival realiza criações e atrações artístico-culturais que aproximam pessoas de todas as idades e estratos sociais à novas tecnologias, com o propósito de gerar um olhar crítico acerca do impacto do avanço tecnológico, e reflexões sobre a sua intersecção com a arte e os processos culturais.
O Hacktudo é um festival gratuito que aproxima pessoas de todas as idades e estratos sociais à inovações e novas tecnologias através de atrações artísticas que utilizam diversos suportes visuais. O festival tem o objetivo de promover reflexões e debates sobre como os avanços tecnológicos impactam as vidas das pessoas.Seus principais pilares são: inovação, criatividade, entretenimento artístico-digital e cultura digital. Já seus principais eixos são: experiências capacitadoras, exposições de artes visuais, dinâmicas e oficinas ministradas por artistas e especialistas nacionais e internacionais direcionadas para instrumentos multimídias através da conexão dos ambientes físico e virtual.O festival, através do seu principal pilar de inovação, tem grande potencial de apresentar e estimular novas ideias e suas devidas aplicações nas mais diversas áreas existentes da sociedade, mas principalmente no âmbito cultural conscientizador. A reflexão sobre temas relacionados a novas tecnologias aplicadas à cultura artística podem vir a incentivar profissionais, alunos e outros interessados a passar utilizá-las em suas trajetórias e em seu cotidiano. E esse exemplo se estende a diversas outras áreas de atuação, tais como: comportamento, educação, saúde, segurança, meio ambiente, entretenimento, comércio. As possibilidades são realmente infinitas. Estes exemplos demonstram a importância do olhar contemporâneo da arte que vem a servir os seres humanos de novas perspectivas, agindo como ferramentas para a sua iluminação acerca de acontecimentos, mudanças, quebra ou manutenção de paradigmas, que simplesmente "acontecem" nos cotidianos de nossas vidas. O festival irá criar e montar um conjunto de obras expositivas ligadas às mais diferentes fontes de energia, utilizando-se de instalações artísticas e de tecnologias como Realidade Virtual, Realidade Aumentada, Inteligência Artificial, dentre outras. Nas exposições, vamos promover interações entre o público e as diferentes fontes de energia e tecnologias, sendo experiências individuais e coletivas.
Objetivos gerais: - Identificar como ocorre o processo de geração e difusão de inovações tecnológicas dentro do mercado da cultura e da arte; - Promover um encontro anual na agenda nacional de eventos de artes digitais e novas tecnologias; - Unir jovens para o desenvolvimento de uma ideia/projeto criativo que tenha como objetivo desenvolver soluções que tragam benefícios para a população, impactando positivamente no círculo social; - Investigar a evolução da presença da cultura digital no meio artístico, pois ela é uma das dez competências gerais presentes na Base Nacional Comum Curricular (BNCC) a serem desenvolvidas na educação básica e justifica o papel essencial da tecnologia para o ser humano, estabelecendo que seus beneficiários precisam ter domínio do universo digital; - Disseminar conhecimentos não acessíveis para a população em geral, permitindo não somente o compartilhamento, mas ainda o esclarecimento de dúvidas, discussões, vivências e curiosidades através de experimentações com curadores e especialistas renomados envolvidos nas diversas áreas do projeto; - Discutir com a sociedade os valores que a tecnologia pode trazer para o campo artístico; - Valorizar os novos formatos, olhares e visões do fazer artístico; - Demonstrar que os novos instrumentos tecnológicos presentes no dia-a-dia têm potencial para engrandecer diversos vieses culturais; - Mobilizar a população do Rio de Janeiro para a reflexão e compreensão da importância da cultura digital no contexto artístico; - Inspirar experimentações em novas mídias, cultura digital e tecnológicas e suas aplicações na intersecção das artes visuais, artes gráficas e computação; - Estimular a criação de um ambiente especializado e cooperativo de inovação entre artistas visuais, especialistas em tecnologia, jovens universitários e o público em geral;- Realizar atividades culturais diversas privilegiando a criatividade, inovação e novas tecnologias no campo da arte, cultura e da comunicação. Objetivos específicos: - Realizar a 9ª edição consecutiva do Festival Hacktudo, composto por diversas atrações de Artes Visuais gratuitas para a população que irão aproximar pessoas de todas as idades e todos os estratos sociais de inovações e novas tecnologias que impactam o cotidiano da sociedade brasileira; - Abordar os temas "Energia" e "Transição Energética" aproveitando a realização da COP 30 - Conferência das Nações Unidas sobre as Mudanças Climáticas de 2025; - Realizar um conjunto de trabalhos expositivos, sendo eles: 05 exposições de trabalhos artísticos que utilizarão tecnologias de diferentes fontes de energias renováveis como suporte criativo - Batukando, 2x2x2x2, Harpa Laser, Medusa,TranzScreen e Rabiola a Céu Aberto;03 exposições de obras artístico-visuais ligadas à Realidade Virtual (Metaverso) - Lavrynthos, HackPaint VR e Cérebro-Luz;02 exposições de trabalhos artístico-interativos ligada à Realidade Aumentada - HackMetaBox e Kinect Vibes;04 exposições de trabalhos artístico-interativos ligada à Inteligência Artificial - Hack-Sense, AIX, Exposição Instantânea e ParnaRappers;02 exposições de trabalhos artísticos digitais que utilizarão telões de LED como suporte criativo - Átomos Átrio e HackVertical;01 exposição de trabalhos artístico-tecnológicos ligada à Cultura Maker - Pongão de Dados (por Mau Maker), Guitarra Maker (por Mau Maker), Corrida de LEDs (por Rodrigo Rez), Pinball (por Mau Maker), Controlaço (por Mau Maker), QR-Cabeça (por Dek Wilde), Coloring Wall (por Dek Wilde), AbleGamers (por AbleGamers Brasil), Grafite Sonoro (por Vitor Moreira), Zoltron (por Caramelo Biônico)01 instalação artística ligada à sustentabilidade que utilizará resíduos eletrônicos - HackPrint 3D - Realizar 17 oficinas artístico-tecnológicas e capacitadoras em sua programação - EcoBots, Reciclabots, Sopra que funciona, Heróis da Massinha, Pesos e Roldanas, Banco de Faquir, Rolos na Ladeira, Estação vento bolinhas, Pêndulos, Espelho, Estação Sonora 1, Estação Sonora 2, Tubo de Vento, Máquina Maluca, Experiência das Cores, Sombra Congelada e Cubos; - Realizar até 05 palestras educativas e formativas-culturais impactando jovens estudantes ou professores do ensino público, considerando até 500 beneficiários, ação essa que conta como contrapartida social do projeto.
O festival Hacktudo mantém desde 2017 a realização de um projeto cultural gratuito, diverso e inclusivo que democratiza o acesso à cultura e aproxima pessoas de todas idades e estratos sociais à criações artísticas e atrações culturais que promovem uma reflexão sobre os avanços tecnológicos. O festival se tornou uma referência para especialistas e profissionais da área de artes visuais, tecnologia e cultura digital através de sua consistência de realização, criando um pólo fixo de debates, capacitações, apresentação de inovações, novas aplicações da tecnologia na arte, produção de ideias e fomentos para áreas correlatas aos meios artístico-digitais. Com o intuito de demonstrar o valor da interseção da arte com a tecnologia, oportunizando o acesso da população, a 9ª edição do festival Hacktudo que será realizada em 2025, se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações. Tendo como finalidade de acordo com o Art. 3º da Lei 8313/91 os seguinte incisos:II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; Esta proposta cultural se trata de uma continuidade para realização no ano de 2025 do festival já realizado com excelência nos anos de 2018 (novembro de 2018), 2019 (outubro de 2019), 2020 (outubro de 2020), 2021 (novembro de 2021), 2022 (outubro de 2022), 2023 (outubro de 2023) e 2024 (outubro de 2024) através do mecanismo da Lei Federal de Incentivo à Cultura.
ESTRATÉGIA DE COMUNICAÇÃO: Para a divulgação, o HACKTUDO 2025 – Festival de Cultura Digital possui um amplo plano de comunicação que inclui: a criação de uma nova programação visual, a produção de variados formatos de mídia, a contratação de diversos formatos de mídia digital, a contratação de anúncios de diferentes plataformas, a criação de um vídeo relatório e de relatório geral, o registro fotográfico de todas as atividades, a criação de uma estratégia de produção e viralização de conteúdo espontâneo (fotos, vídeos e textos) através de diferentes Redes Sociais e a valoração e a clipagem de toda a mídia realizada do festival. PASSAGENS AÉREAS E PASSAGENS TERRESTRES: As passagens aéreas e terrestres que constam no orçamento e na aba de deslocamentos serão destinadas a artistas e equipe em geral, a fim de contribuírem para a qualidade do evento.
HACKTUDO 2025 - Festival de Cultura Digital Festival que une arte, tecnologia e criatividade. Período de realização previsto: Outubro de 2025. Classificação etária: Livre. Entrada majoritariamente gratuita.
Produto: FESTIVAL OU FESTA POPULAR Acessibilidade para pessoas com deficiência motora: - Acessos exclusivos a pessoas com deficiência física através de rampas ou elevadores; Rubrica: Não há rubrica específica no orçamento, pois não se aplica. O espaço de realização do festival possuirá acesso para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, etc). - O espaço de realização do festival contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento a pessoas com deficiência física; Rubrica: Não há rubrica específica no orçamento, pois não se aplica. - Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte às pessoas com deficiência física; Rubrica: Monitores (nº 59) Produto: EXPOSIÇÃO DE ARTES Acessibilidade para pessoas com deficiência motora: - Acessos exclusivos a pessoas com deficiência física através de rampas ou elevadores; Rubrica: Não há rubrica específica no orçamento, pois não se aplica. Os espaços de realização das exposições possuirão acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, etc). - O espaço onde as exposições serão apresentadas contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento a pessoas com deficiência física; Rubrica: Não há rubrica específica no orçamento, pois não se aplica. - Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte às pessoas com deficiência física; Rubrica: Assistentes (nº 91) Acessibilidade para pessoas com deficiência visual: - Serão confeccionados audiodescrição, mapa tátil e piso podotátil das obras das exposições; Rubrica: Mapa tátil (nº 106), Narrador de Audiodescrição (nº 108) e Piso tátil (nº 112) Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva: - Legendas textuais escritas e informativas serão aplicadas em cada obra, com seus respectivos títulos e especificações; Rubrica: Legendagem (nº 102) Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos: - Pessoas com TEA podem apresentar reações diversas aos estímulos dos ambientes, assim como uma sobrecarga sensorial. Portanto, propomos realizar as exposições em ambientes organizados, bem iluminados e sem excesso de informações, contribuindo assim com a assimilação do conhecimento da pessoa com TEA; Rubrica: Projeto Expográfico (nº 89) Produto: CURSO / OFICINA / ESTÁGIO Acessibilidade para pessoas com deficiência motora: - Acesso exclusivo aos cadeirantes e portadores de necessidades especiais através de rampas ou elevadores; Rubrica: Não há rubrica específica no orçamento, pois não se aplica. Os espaços de realização das exposições possuirão acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, etc). - O espaço onde as oficinas serão ministradas contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento a pessoas com deficiência física; Rubrica: Não há rubrica específica no orçamento, pois não se aplica. - Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte aos portadores de deficiência física; Rubrica: Assistentes (nº 127) Acessibilidade para pessoas com deficiência visual: - Todas as oficinas contarão com recursos de som em alto falantes enquanto são executadas, o que permitirá que deficientes visuais possam absorver o conteúdo de cada uma; Rubrica: Sonorização (nº 155) Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva: - As oficinas contarão com intérprete de libras, o que permitirá que deficientes auditivos possam absorver o conteúdo de cada uma; Rubrica: Intérprete de libras (nº 141) Produto: CONTRAPARTIDAS SOCIAIS Acessibilidade para pessoas com deficiência motora: - Acesso exclusivo às pessoas com deficiência física através de rampas ou elevadores; Rubrica: Não há rubrica específica no orçamento, pois não se aplica. O espaço de realização das oficinas possuirá acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, etc). - O espaço onde as palestras das contrapartidas sociais serão apresentadas contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento à pessoas com deficiência física; Rubrica: Não há rubrica específica no orçamento, pois não se aplica; - Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte às pessoas com deficiência física; Rubrica: Assistentes (nº 165) Acessibilidade para pessoas com deficiência visual: - Todas as palestras das contrapartidas sociais contarão com recursos de som em alto falantes enquanto são executadas, o que permitirá que deficientes visuais possam absorver o conteúdo de cada uma; Rubrica: Locação de equipamento de som (nº 172) Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva: - As palestras das contrapartidas sociais contarão com intérprete de libras, o que permitirá que deficientes auditivos possam absorver o conteúdo de cada uma; Rubrica: Intérprete de libras (nº 167) Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos: - Pessoas com TEA podem apresentar reações diversas aos estímulos dos ambientes, assim como uma sobrecarga sensorial. Portanto, propomos realizar as palestras em ambiente organizado, bem iluminado e sem excesso de informações, contribuindo assim com a assimilação do conhecimento da pessoa com TEA; Rubrica: Não há. A produção proverá o ambiente organizado e iluminado, junto da equipe técnica do projeto (técnicos de luz, cenógrafo e etc)
O festival disponibilizará 15.000 ingressos para as atrações gratuitas, divididos da forma descrita abaixo: Produto FESTIVAL OU FESTA POPULAR: Para divulgação: 730 ingressos / 10%; Para patrocinadores e parceiros: 730 ingressos / 10%; Para distribuição gratuita com caráter social: 730 ingressos / 10%; Para distribuição gratuita com caráter geral: 5.110 ingressos / 70%; - Além disso, para o produto FESTIVAL OU FESTA POPULAR, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção da seguinte ação de democratização seguindo o exposto no Art. 30 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 11, DE 30 DE JANEIRO DE 2024, a saber: II - oferecer transporte gratuito ao público, prevendo acessibilidade à pessoa com deficiência ou com mobilidade reduzida e aos idosos, incluindo os seus acompanhantes; Produto EXPOSIÇÃO DE ARTES: Para divulgação: 730 ingressos / 10%; Para patrocinadores e parceiros: 730 ingressos / 10%; Para distribuição gratuita com caráter social: 730 ingressos / 10%; Para distribuição gratuita com caráter geral: 5.110 ingressos / 70%; - Além disso, para o produto EXPOSIÇÃO DE ARTES, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção da seguinte ação de democratização seguindo o exposto no Art. 30 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 11, DE 30 DE JANEIRO DE 2024, a saber: II - oferecer transporte gratuito ao público, prevendo acessibilidade à pessoa com deficiência ou com mobilidade reduzida e aos idosos, incluindo os seus acompanhantes; Produto CURSO / OFICINA / ESTÁGIO: Para divulgação: 40 ingressos / 10%; Para patrocinadores e parceiros: 40 ingressos / 10%; Para distribuição gratuita com caráter social: 40 ingressos / 10 %; Para distribuição gratuita com caráter geral: 280 ingressos / 70%; - Além disso, para o produto CURSO / OFICINA / ESTÁGIO, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção da seguinte ação de democratização seguindo o exposto no Art. 30 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 11, DE 30 DE JANEIRO DE 2024, a saber: II - oferecer transporte gratuito ao público, prevendo acessibilidade à pessoa com deficiência ou com mobilidade reduzida e aos idosos, incluindo os seus acompanhantes; Produto CONTRAPARTIDAS SOCIAIS: Para distribuição gratuita com caráter social: 500 ingressos / beneficiários; - Além disso, para o produto CONTRAPARTIDAS SOCIAIS, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção da seguinte ação de democratização seguindo o exposto no Art. 30 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 11, DE 30 DE JANEIRO DE 2024, a saber: II - oferecer transporte gratuito ao público, prevendo acessibilidade à pessoa com deficiência ou com mobilidade reduzida e aos idosos, incluindo os seus acompanhantes;
Miguel Colker – Diretor Geral, e Curador artístico (PROPONENTE)Formado em Comunicação (PUCRio), com MBA/Gerenciamento de projetos, desde cedo tem sua vida ligada às artes e comunicação. É idealizador e diretor geral do FESTU Rio desde a sua primeira edição, em 2010; Criador e curador da exposição "Iluminando o Futuro - 50 Anos Jorginho de Carvalho" que inaugurou, em 2012, no Oi Futuro Ipanema; Curador teatral convidado da mostra SESI X-TUDO CULTURAL 2012; Curador teatral convidado da mostra SESI X-TUDO CULTURAL 2013, dentre outros. Em 2012, torna-se sócio e um dos diretores do Rio H2K – Festival Internacional de Danças Urbanas, cooperando para que o festival crescesse e se tornasse um dos maiores do mundo na categoria. É idealizador e diretor do HACKTUDO - Festival de Cultura Digital. Paulo Dary - Diretor ArtísticoProdutor com ampla experiência em liderança operacional e logística de projetos culturais. Estão no seu histórico a coordenação de produção de projetos como o Universidade Por Um Dia, desde 2017, e o HACKTUDO – Festival de Cultura Digital, desde 2015.José Menna Barreto - Coordenador de Comunicação e RelacionamentoFormado em Publicidade e Propaganda pela Universidade Federal do Rio de Janeiro. Integra a equipe de projetos culturais como HACKTUDO - Festival de Cultura Digital, Universidade Por Um Dia, Rio H2K - Festival Internacional de Dança e FESTU - Festival de Teatro Universitário. Assinou a curadoria dos festivais Me Ocupa Rio e Rooftop Festival. Paula de Oliveira - Coordenadora de FomentoBacharel em Produção e Política Cultural pela Universidade Cândido Mendes e Pós‐graduada em Gestão do Entretenimento pela ESPM, atua profissionalmente há mais de 15 anos na produção executiva e fomento de projetos culturais. Esteve à frente de projetos como o Festival Varilux de Cinema Francês, Festival Ópera na Tela, o espetáculo musical espanhol The Opera Locos, exposições diversas como Raymond Depardon – Un moment si doux, Simplesmente Doisneau, A Terra Vista do Céu, de Yann Arthus-Bertrand, entre vários outros.Matheus Tederiche - ProdutorÉ ator desde os 11 anos, tendo atuado em musicais e obras audiovisuais até 2016. Trabalhou em projetos como o “FESTU”, “HACKTUDO” e “Breaking Social Brasil”, entre outros. Atualmente trabalha como analista de produção na Araucária Agência Cultural.Romy Morgado - DesignerGraduada em Design Gráfico pela ESPM-Rio e Master em Design do Entretenimento pela IED Rio, em 2015, deu os primeiros passos na minha carreira no mercado do entretenimento como estagiária, marcando seu primeiro contato com o meio cultural. Atualment, é coordenadora de design, contando com uma experiência no desenvolvimento visual, abrangendo as áreas de criação, sites e marketing digital. Ao longo desse percurso, esteve envolvida em vários projetos desafiadores, tais como Vamp o Musical, Hacktudo, Cafi digital, Breaking Social Brasil, Desafio nas Escolas e Presença Festival.Mau Maker - Curador Exposição MakerArtista interativo, criador e empresário. Especialista em computação física, disciplina que permite a interação entre o mundo físico e os computadores. Com formação técnica, ele se expressa de forma criativa principalmente por meio da eletrônica e da fabricação digital, mas seus interesses são amplos e sempre unem disciplinas como arte, neurociência, comportamento e percepção. Atua como consultor para interatividade e desenvolvimento de instalações artísticas, exposições e produtos com automação e instrumentação, colaborando com museus como o MIS-RJ, Museu do Frevo, Museu Cais do Sertão e Museu do Futebol. Mau Jabur atua em áreas relacionadas ao movimento Maker, software livre e é um entusiasta do Hackerspace.Rodrigo Rezende - Artista expositorRodrigo Rezende é professor na FMU, no curso de Artes Visuais, mestre em Artes Visuais pela Unesp (2024) e graduado em Jogos Digitais pela Faculdade Impacta de Tecnologia (2019). Atua como Artista e Programador no Coletivo RE(C)organize e desenvolve pesquisas de interatividade em arte e computação física com software e hardware livres. Atua como multiplicador de conhecimento, através de oficinas nas áreas de multimídia, arte computacional e audiovisual. Pesquisa, junto ao grupo GIIP do Instituto de Artes da Unesp, as relações entre arte, ciência e tecnologia, além de desenvolver sistemas interativos em tempo real para as artes. Realizou trabalhos em Barcelona, Sevilha e Mérida, na Espanha, durante sua residência naquele país, e também frequenta espaços Makers, colaborando e compartilhando seus conhecimentos. Entre as produções mais atuais, estão a Galeria Virtual da Exposição Zonas Compensação 10.0, a Galeria Virtual do Processing Community Day Brasil 2021 e o projeto Cérebro Luz no HackExpo2024.Gustavo Milward - Artista expositorTambém conhecido como Drawlim, é um artista multimídia com foco em novas mídias e suas linguagens. Seu trabalho explora as relações entre a interação humana e sistemas tecnológicos, enfatizando a convergência entre arte, tecnologia e comunicação.Nos últimos dez anos, Milward tem se dedicado à criação de instalações interativas. Suas obras foram exibidas em instituições culturais, como o CCBB, na exposição "Luz Eterna" com a peça "Aquarela de Íons", além de espaços como o Centro Cultural de São Paulo (CCSP), SESC Belenzinho, Galeria Zipper, Galpão CRU, FIESP no Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (FILE), LightBox Gallery em Nova York, Creative Code Festival, Floating Island Gallery em Milão e Canvas Festival.Matheus Leston - Artista expositorMúsico e artista multimídia, Leston desenvolve trabalhos que, a partir de uma perspectiva crítica, tensionam as relações entre música e visualidade. É o criador da Orquestra Vermelha, banda formada por sombras de músicos tanto no palco quanto pré gravados, com a qual já se apresentou em diversos espaços culturais e festivais no Brasil e na Europa. Também criou os projetos Moiré, Menos e Ré que, assim como a Orquestra, discutem a experiência de música ao vivo, um de seus maiores interesses.Leonardo Souza - Artista expositorLeonardo Souza é um cineasta e multi-artista da Baixada Fluminense que utiliza mídia tradicional e tecnologia para contar histórias e criar experiências imersivas. Seu filme “Um Grito Parado no Ar” (2020) recebeu uma indicação de melhor documentário no Human Rights Film Festival. Em 2022, lançou a experiência WebVR “Às margens do Ipiranga” e em julho de 2023 seu último projeto “Rabiola Céu Aberto” estreou no Rio.Amir Admoni e Fabito Rychter - Artistas expositoresEsta parceria está junta há 10 anos resultou em filmes, programas de televisão e peças teatrais, todos eles carregando sua marca registrada: estética visual marcante e enredos singulares. A dupla ganhou reconhecimento internacional, tendo seu trabalho premiado 71 vezes e apresentado em mais de 120 festivais. Gravity VR representa sua primeira incursão conjunta no mundo da realidade virtual. Em 2021, eles deram continuidade a essa exploração com o lançamento de Lavrynthos, seu segundo projeto em VR.DekWilde - Artista expositorDekWilde utiliza o código como fonte de inspiração. Cria projetos imersivos e produz estéticas visuais e sonoras processadas em tempo real. Acredita que o digital é o caminho para a libertação social. É seguidor do conceito “faça você mesmo”, procurando constantemente alternativas mais baratas e sustentáveis nos seus projetos. Interessado em criar experiências sensoriais, apostando em novas formas de interface e de controle. Sempre em busca por ferramentas que automatizam e otimizam a produtividade. Seu principal intuito é explorar as relações entre arte e tecnologia.Gabriel Gil - Artista expositorGabriel Gil Carregal é carioca e atua como publicitário há mais de quinze anos, acumulando prêmios e reconhecimentos nacionais e internacionais. Nos últimos anos, vem explorando as possibilidades da inteligência artificial para criar ainda mais possibilidades criativas.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.