| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 45246402000109 | Center Norte S/A - Construção, Empreendimentos, Administração e Participação | 1900-01-01 | R$ 290,2 mil |
Plano anual para Fábricas de Cultura, um programa sociocultural que atua em regiões de grande vulnerabilidade juvenil, nas periferias de diferentes cidades do estado de São Paulo, sendo uma política pública da Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas do Estado, administrada pela Poiesis. Prevê a realização de atividades de formação e complementares à formação, todas gratuitas, em linguagens que interligam a arte e a tecnologia, que irão acontecer nas Fábricas de Cultura de São Paulo (Jardim São Luis, Capão Redondo, Brasilândia, Jaçanã, Vila Nova Cachoeirinha), Diadema, Iguape e Osasco.
Não se aplica
Objetivo geral: Serão realizadas atividades de formação e complementares à formação em arte e tecnologia com o objetivo de instrumentalizar jovens e adultos das regiões periféricas de São Paulo para atuarem profissionalmente nos mercados da cultura, economia ou indústria criativas, em setores que fazem uso da tecnologia, como games, design gráfico, audiovisual, robótica, cultura maker e outros. Objetivos específicos: Plano Anual - Realizar a coordenação técnica do Plano; - Realizar o acompanhamento para prestação de contas; - Aquisição de Equipamentos para as atividades de Arte e Tecnologia das Fábricas de Cultura: mesa digitalizadora para utilização em aulas de ilustração e animação 2D e 3D, para tratamento e edição de imagens digitais; equipamento de projeção para atividades formativas de realidade virtual e exibição de conteúdos imersivos; assinatura anual de jogos para consoles de apoio às atividades formativas na área de Games; consoles para atividades relacionadas aos cursos de Games que acontecem no Programa Fábricas de Cultura; conjunto de insumos como MDF, filamentos, EPIs, acrílicos, colas, componentes eletrônicos e demais itens de uso recorrente e que fazem parte da rotina das salas formativas de cultura Maker; impressora 3D de resina e máquina de lavagem e cura para atividades formativas em todas as Fábricas de Cultura relacionadas à Cultura Maker, Empreendedorismo Cultural e economia criativa; impressora 3D para atividades formativas em todas as Fábricas de Cultura relacionadas à Cultura Maker, Empreendedorismo Cultural e economia criativa. Curso / Oficina / Estágio - Realizar 27 atividades de formação, com carga horária de 30 horas que acontecerão sendo 18 na cidade de São Paulo, 3 em Diadema, 3 em Osasco e 3 em Iguape das seguintes linguagens: Edição de vídeo e imagem, criação de drones, cultura maker, desenvolvimento de jogos, robótica e energia solar, artes e animação digital e produção de conteúdos para mídias sociais.- Realizar 9 oficinas sobre Cosplay com carga horária de 12 horas cada, sendo 6 oficinas na cidade de São Paulo, 1 em Diadema, 1 em Osasco e 1 em Iguape.- Realizar 9 oficinas de Fotografia de Eventos com carga horária de 12 horas cada, sendo 6 oficinas na cidade de São Paulo, 1 em Diadema, 1 em Osasco e 1 em Iguape.- Realizar 9 oficinas de Produção de Eventos com carga horária de 20 horas cada, sendo 6 oficinas na cidade de São Paulo, 1 em Diadema, 1 em Osasco e 1 em Iguape. Festival ou Festa popular - Realizar Feira de Arte e Tecnologia em uma Fábrica de Cultura de São Paulo, reunindo crianças, jovens e adultos de todas as Fábricas de Cultura. O evento terá palestras, debates, feira de arte, apresentação de novos jogos e, principalmente, marcará o encerramento de um Programa Formativo na área de Games, o Fábrica de Games, e será um espaço para os jovens que participaram da formação apresentarem os games criados, num concurso de novos jogos, e prepararem-se para entrar neste mercado. O detalhamento do evento será apresentado em "Descrição da Atividade do Produto";- Assegurar a participação de alunos participantes do Fábrica de Games e de outras atividades formativas da área de Arte e Tecnologia na Feira de Arte e Tecnologia das Fábricas de Cultura por meio da locação de ônibus e estrutura logística para as equipes de profissionais acompanhantes (educadores e monitores).
O projeto apresenta uma solução inovadora para atender populações em situação de vulnerabilidade social nas periferias de São Paulo. Ao oferecer atividades formativas gratuitas em áreas como edição de vídeo, criação de drones e desenvolvimento de jogos, o projeto instrumentaliza jovens e adultos, promovendo inclusão social e profissionalização. Além disso, a iniciativa fomenta a cultura local, potencializa a economia criativa e contribui para a redução das desigualdades socioeconômicas, promovendo o acesso democrático à cultura e à tecnologia. O Plano apresentado enquadra-se nos seguintes incisos do Art. 1o da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. X _ estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. (Incluído pela Lei nº 14.852, de 2024) Para cumprimento das finalidades expressas no art. 3° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão aos seguintes objetivos: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos; d) estímulo à participação de artistas locais e regionais em projetos desenvolvidos por instituições públicas de educação básica que visem ao desenvolvimento artístico e cultural dos alunos, bem como em projetos sociais promovidos por entidades sem fins lucrativos que visem à inclusão social de crianças e adolescentes; (Incluída pela Lei nº 14.568, de 2023) II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;
Não se aplica
As Fábricas de Cultura possuem recursos de acessibilidade nas suas seis dimensões: arquitetônica, comunicacional, metodológica, instrumental, programática e atitudinal: Todas as unidades das Fábricas de Cultura são equipadas com rampas de acesso, elevadores e banheiros acessíveis. As bibliotecas das Fábricas são preparadas para atender pessoas com deficiência visual, física e auditiva por meio de: - Mouse adaptado: Atende a pessoas com dificuldades motoras; - Teclado ampliado: Atende a pessoas com baixa visão que necessitem de um maior contraste e ampliação das teclas para desenvolverem suas atividades no computador; - Sara CE: Atende pessoas de baixa visão e deficiência visual, por meio da leitura automática de textos, possibilitando o acesso à informação independentemente do grau de instrução do operados. Este leitor autônomo tem uma câmera posicionada sobre o documento que automaticamente digitaliza e lê o material impresso; - Ampliador: Atende pessoas com baixa visão que necessitam de ampliação de textos impressos para correta visualização; - Folheador eletrônico: Atende pessoas com dificuldades motoras, possibilitando o acesso à informação; - Display Braille Esys 40- linha Braille: Atende as pessoas com deficiência visual, permitindo a leitura das informações contidas no computador ou leitor/ditador autônomo de textos impressos por meio de uma saída tátil para visualização das letras no sistema Braille; - Impressoras Braille Inter pontos index Everest D, com caixa acústica: Atende as pessoas de baixa visão e deficiência visual, com impressão de textos em Braille e de alto relevo, permitindo ao cesso à informação a todos os usuários. A caixa acústica diminui a intensidade do som promovido pela impressora, de modo a não incomodar o ambiente da biblioteca; (*) Somente a biblioteca de Brasilândia não tem este equipamento, mas se houver demandas podemos fazer em impressão em Vila Nova Cachoeirinha. - Leitor autônomo de livros fonados - Livros DAYSI: Atende pessoas de baixa visão e deficiência visual, por meio de leitura automática de livros fonados, possibilitando o acesso à informação independente do grau de instrução do operador. As novas Fábricas de Iguape e Osasco contam ainda com o equipamento Orcam Myeye, um óculos que possibilita a leitura autônoma, reconhecimento de pessoas, cédulas etc. por meio de captura de fotos. - As bibliotecas também oferecem em seus acervos cerca de 110 exemplares em Braille doados pela Fundação Dorina Nowill para Cegos (entre livros e áudio- books). Esta doação é contínua, porém não regular. Nos meios de comunicação, utiliza-se linguagem simples, descrição das imagens, ferramentas de contraste e aumento das fontes, o widget hand talk (libras) e legendagem de vídeos. Também são contratados tradutores e intérpretes de libras para muitas atividades. Mas, principalmente, as Fábricas de Cultura são um espaço inclusivo e diversos, com profissionais dos territórios onde atuam e experientes no atendimento acessível. Para as atividades propostas, além da estrutura das Fábricas, serão contratados tradutores e intérpretes de libras, haverá mapa tátil do evento e materiais de comunicação impressos em braile. Contaremos com o apoio de uma consultora para acessibilidade.
O acesso às Fábricas de Cultura e a todas as suas atividades é gratuito e o Programa oferece todos os materiais necessários à participação na atividade. Nas atividades regulares de formação - ateliês, trilhas, fábricas de games e outras - são oferecidos lanches a todos os participantes. Os horários das atividades e do atendimento das Fábricas levam em consideração os horários escolares e a dinâmica de cada território. As crianças, jovens e adultos inscritos nos programas formativos participam de saídas pedagógicas, principalmente para outros equipamentos de cultura, tendo como transporte ônibus alugados pelo Programa. O acesso à biblioteca é livre para toda a comunidade, que pode levar livros para ler em casa ou na própria biblioteca, onde também podem utilizar computadores com acesso à internet e os equipamentos de acessibilidade. A Fábrica de Cultura contrata artistas dos territórios para atuarem na programação cultural das Fábricas e a maioria dos funcionários que atuam no Programa residem no entorno das Fábricas. Neste projeto: Todas as atividades serão gratuitasLocação de ônibus para transporte dos jovens de outras Fábricas de CulturaAlimentação para as crianças e jovens das Fábricas que irão atuar no eventoHaverá transmissão ao vivo do eventoAmpla divulgação
PROPONENTE: POIESIS - É uma Organização Social de Cultura, assim qualificada junto à Secretaria de Cultura do Governo do Estado de São Paulo, que gere por meio de contratos de gestão os Programas Fábricas de Cultura e Rede de Museus-Casas, composta pelos museus Casa das Rosas, Casa Guilherme de Almeida e Casa Mário de Andrade EQUIPE: Ceres Alves Prates - Diretora Executiva, responsável por liderar a gestão estratégica e operacional, garantindo a implementação eficaz de programas e o cumprimento de sua missão e objetivos. Mestre em Administração pela EAESP/FGV SP. Mais de 30 anos de experiência em Gestão Pública (federal, estadual e municipal), com ênfase em Planejamento e Gestão estratégica, Monitoramento e Avaliação de Políticas, Programas e Projetos com base em resultados e seus impactos, além de Desenvolvimento Institucional. Possui experiências com gestão e avaliações de projetos internacionais de cooperação para o desenvolvimento nos mais diversos setores, incluindo trabalho, assistência social, desenvolvimento local, educação, recursos humanos, tecnologia da informação e gestão em geral. Atualmente se dedica à direção Executiva da POIESIS. Ernesto Senise - Diretor Administrativo Financeiro, responsável por gerenciar as finanças, orçamentos e operações administrativas, assegurando a saúde financeira e a eficiência operacional. É administrador de empresas, com ampla experiência em gestão pública federal e estadual, especializado em: desenvolvimento institucional; análise, planejamento e gestão estratégica de ações e projetos governamentais; execução operacional de ações e projetos governamentais; gerenciamento executivo de projetos nas áreas orçamentária, financeira e administrativa; direção e gestão de projetos de cooperação internacional com financiamento externo; gestão organizacional e de transformação; remodelagem de estruturas; desenvolvimento e avaliação de desempenho institucional. Dennis Oliveira - Diretor do Programa Fábricas de Cultura, responsável por coordenar e supervisionar as atividades, projetos e estratégias das unidades das Fábricas de Cultura. Formado em Direito pela Universidade Paulista (UNIP) e especialista em Processamento de Dados, ocupou diversas posições de liderança na Unidade de Formação Cultural (UFC) da Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas do Estado de São Paulo, culminando como coordenador. Sua trajetória inclui cursos de desenvolvimento gerencial, patrocínio cultural e liderança, destacando-se por sua capacidade de gestão e inovação em programas culturais. André Vilela - Superintendente do Programa Fábricas de Cultura, responsável por liderar a elaboração de projetos pedagógicos e a gestão de equipes educacionais. É formado em Educação Artística pela Unesp e especialista em Aprendizagem e Inovação pela Anhembi Morumbi. Atuou em diversas instituições culturais e educacionais renomadas. Além de colaborações com a Editora Ática e a Editora SM, já contribuiu para a formação de professores e o desenvolvimento de programas educativos em instituições como Sesc, Pinacoteca de São Paulo e MAM São Paulo. Susana Yamauchi – Coordenadora Artístico-Pedagógico das Fábricas de Cultura, responsável pela gestão dos ateliês, trilhas e Projeto Espetáculo, além da orientação e planejamento das ações e formação da equipe pedagógica. Coreógrafa, bailarina, professora e diretora. Atuou no Balé da Cidade de São Paulo, Teatro Castro Alves e Larry Richardson (NYC). Profissional desde 1975, sua formação inclui a Escola Municipal de Bailados, Alvin Ailey, Merce Cunningham, e Jeniffer Muller como bolsista Capes-Fullbright (NYC). Criou, dirigiu e produziu os espetáculos Muito Romântico, CUBO, além da trilogia com solos inspirados em sua origem nipo-brasileira A Flor da Pele, A Face Oculta e WabiSabi. Dirigiu a Escola de Dança de São Paulo por 7 anos e foi consultora técnica de 2007 a 2011 do Núcleo Luz. Fábio de Jesus - Supervisor Artístico-pedagógico nas Fábricas de Cultura, responsável pela implementação e gestão de projetos pedagógicos em áreas como tecnologia, cultura digital, robótica, programação, realidade aumentada e virtual. Além de formado em Comunicação Social (UMESP) e especialista em Criação de Imagem e Som (Senac), fez cursos em escolas como Oi Futuro-British Council, FYI Learning Solution, Mergo, São Paulo Digital School, ComSchool e Escola Itáu Cultural. Na Prefeitura de São Bernardo do Campo, coordenou equipes, desenvolveu programas pedagógicos e projetos audiovisuais na Secretaria de Comunicação e na Secretaria de Cultura. Paola Marcondes Fonseca De Março – Coordenadora de Articulação e Difusão, responsável pela gestão de programação cultural, bem como pelo controle financeiro, monitoramento de atendimento de público para ações de difusão, além da orientação e planejamento das ações e formação da equipe de articulação. Bacharel em Artes Plásticas pelo Centro Universitário Belas Artes de São Paulo e pós-graduada em Administração Executiva pela Fundação Getúlio Vargas, atua na cultura há quatorze anos com experiência em formação de educadores e equipes. Experiência de seis anos com produção de exposições de arte e tecnologia e produtora de artistas internacionais em residência no Brasil. Dez anos de atuação com cultura de periferia e educação informal de adolescentes em situação de risco. Renata Schermann - Superintendente de Comunicação e Desenvolvimento Institucional, responsável pelas estratégias de comunicação, inovação, captação de recursos e relacionamentos institucionais. Formada em Marketing e Comunicação pela ESPM e com MBA em Gestão de Empresas pela Universidade Nova de Lisboa, atua no planejamento estratégico para Marketing e Comunicação há cerca de 30 anos. Fernando Fado - Gerente de Desenvolvimento Institucional, responsável pelas estratégias e ações de inovação e captação de recursos e pelo planejamento de eventos, atua na área da cultura há quase 20 anos, com experiências em gestão, produção executiva, captação de recursos, logística, operações, liderança, gerenciamento e curadoria de projetos de diferentes tamanhos, formatos e linguagens. Além de formação em Ciências Sociais e do Consumo (ESPM) e pós-graduação em Gestão de Negócios (Fundação Dom Cabral), seu conhecimento de mercado é também oriundo de escolas como Insper, On Stage Lab e Cultura e Mercado.
Transferência de recursos entre conta captação e conta movimento no valor de R$290.200,00 em 01/04/2026.