Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.
O projeto Juventude Criativa tem como objetivo oferecer formação em artes digitais para 100 jovens em situação de vulnerabilidade social no município de Campos de Goytacazes. Essa iniciativa visa impulsionar a economia criativa, transformando a cultura local em um verdadeiro instrumento de inclusão produtiva e geração de renda para os participantes. Ao longo de 8 meses, os jovens participarão de uma trilha formativa que incluirá um diagnóstico socioeconômico e cultural da região. A partir desse diagnóstico, os participantes irão elaborar projetos que visem gerar soluções criativas para os problemas sociais identificados no território. Assim, o projeto contribui para o desenvolvimento profissional dos jovens residentes da região do norte fluminense do Rio de Janeiro, preparando-os para empreender ou se inserir no mercado de trabalho dentro da economia criativa.
Projeto: Juventude Criativa - Campos Duração: 12 meses Público: Estimado direto: 100 pessoas/ Indireto: estimativa de 500 pessoas Descrição: Formação profissional em economia criativa e ações de valorização da cultura local para jovens. Produtos 1. 01 diagnóstico socioeconômicas e culturais. 2. Programação Formativas: • 22 Oficinas de artes digitais • 12 Oficinas de valorização da cultura local • 12 Oficinas de empreendedorismo • 20 Oficinas de elaboração de projetos criativos • 06 Mentoria¹ para acompanhamento dos projetos elaborados • 02 palestras/workshops 4. 01 mostra dos projetos desenvolvidos pelos participantes. Beneficiários: 100 jovens com idade entre 16 e 24 anos, em situação de vulnerabilidade social, priorizando mulheres, negros e população LGBTQIA+. Mostra: Estimativa de 700 participantes (Público em geral).
Objetivo Geral: Realizar uma formação em artes digitais com intuito de fomentar a economia criativa e ações de valorização da cultura local para jovens de Campos dos Goytacazes/ RJ. Objetivo Específico: 1. Realizar um diagnóstico para identificar talentos, interesses e necessidades socioeconômicas e culturais dos jovens. 2. Capacitar os participantes por meio de 22 oficinas formativas em artes digitais, abrangendo design, fotografia digital, Fab Lab, produção de conteúdo audiovisual e empreendedorismo. 3. Oferecer 12 oficinas dedicadas à promoção e valorização da cultura local, incentivando a expressão cultural e a criatividade. 4. Oferecer 20 oficinas voltadas à elaboração de projetos criativos, complementadas por 6 sessões de mentoria para acompanhamento e desenvolvimento dos projetos. 5. Ministrar 2 palestras/workshops com profissionais de destaque na economia criativa, compartilhando experiências e boas práticas para inspirar e motivar os jovens. 6. Promover uma mostra dos projetos desenvolvidos pelos participantes, proporcionando um espaço para que seus talentos e potencial criativo sejam reconhecidos e valorizados.
O Brasil enfrenta um desafio preocupante: o alto número de jovens que não estudam, não trabalha e nem procuram emprego, os chamados "nem-nem". Segundo dados do Ministério do Trabalho, esse contingente chega a 5,4 milhões de pessoas, representando um obstáculo significativo ao desenvolvimento social e econômico do país. O projeto nasce com o objetivo de ir além da simples oferta de cursos e oficinas para jovens em situação de vulnerabilidade social. Através de uma abordagem abrangente e inovadora, visamos promover a transformação social e o acesso da cultura do município de Campos dos Goitacazes, que possui uma população estimada em 507.548 habitantes (IBGE, 2022) e um Índice de Desenvolvimento Humano (IDH) de 0,765, abaixo da média estadual (PNUD, 2010). Impactando positivamente a vida dos jovens e da comunidade como um todo. E ainda aproximar o projeto com a realidade local e aderência das ações às necessidades e demandas do território. A valorização da cultura local assume papel fundamental nesta iniciativa, servindo como: Identidade: Um elemento que conecta os indivíduos ao seu passado, presente e futuro, fortalecendo o senso de pertencimento e a coesão social. Memória: Um elo entre as gerações, preservando e transmitindo tradições, costumes e saberes populares. Desenvolvimento: Um fator que contribui para o desenvolvimento local, gerando renda e promovendo a valorização dos produtos e serviços locais e fomentando oportunidades na economia criativa. O projeto também gera impactos positivos para a comunidade como um todo, tais como: ODS 4 - contribuir para a formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal na área cultural, promovendo o acesso à educação e qualificação profissional; ODS 8 - valorizar a economia criativa e gera oportunidades de renda e emprego, principalmente para os jovens; ODS 11 - A preservação da memória e da identidade cultural local contribui para o desenvolvimento sustentável do município. É uma iniciativa crucial para alcançar diversos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da Agenda 2030 da ONU. O projeto se enquadra no artigo 1º da Lei 8313/91 nos incisos a seguir: I. contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II. promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; V. salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VIII. estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; O projeto também contribui para o alcance dos objetivos previstos no Art. 3º da Lei de Incentivo à Cultura, tais como: I - Incentivo à formação artística e cultural, mediante: c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos; V - Apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura, consultada a Comissão Nacional de Apoio à Cultura. Dessa forma, o presente projeto se alinha plenamente aos objetivos e diretrizes da Lei Rouanet, buscando promover o acesso à cultura, a valorização regional e a formação de novos talentos, contribuindo para o desenvolvimento socioeconômico e cultural do município de Campos dos Goitacazes.
O projeto se baseia em uma metodologia participativa e interativa, que busca envolver ativamente os jovens participantes em todas as etapas do processo. Essa abordagem inovadora se contrapõe a modelos tradicionais de ensino, que muitas vezes são passivos e desconsideram as necessidades e experiências dos alunos. Os jovens serão protagonistas na construção do conhecimento e na definição das ações do projeto. Integração da cultura local será utilizada como base para o aprendizado e a formação dos jovens, valorizando suas identidades e potencialidades. Conexão com o mercado de trabalho como foco a formação dos jovens para a economia criativa. E uso de tecnologias digitais serão utilizadas para criar um ambiente de aprendizagem interativo e abordagem contextualizada à realidade dos jovens e das comunidades participantes. Programação Geral: 12 meses Pré-Produção: Duração: 02 meses Articulação de parcerias: mapeamento, articulação de parcerias para o projeto. Seleção dos participantes: Será realizada uma seleção criteriosa dos 100 jovens, no município que participarão do projeto, priorizando aqueles em situação de vulnerabilidade social. Definição da equipe: A equipe do projeto será formada por profissionais experientes em cultura, artes digitais, empreendedorismo e educação social. Elaboração do plano de ação: Será elaborado um plano de ação detalhado, com cronograma, metas e indicadores de sucesso. Elaboração do plano de ação: Será elaborado um plano de ação detalhado, com cronograma, metas e indicadores de sucesso. Produção Duração: 08 meses Público: de 100 jovens Local: Município de Campos dos Goytacazes 1. Diagnóstico socioeconômico e cultural (roda de conversa e pesquisas). 2. Programação Formativas: • 22 Oficinas de artes digitais. 44h - 2h cada - 2x por semana. • 12 Oficinas de valorização da cultura local. 24h - 2h cada - 2x por sem. • 12 Oficinas de empreendedorismo. 24h - 2h cada - 2x por sem. • 20 Oficinas de elaboração de projetos criativos. 40h - 2h cada - 2x por sem. • 06 Mentoria¹ para acompanhamento dos projetos elaborados. 12h - 2h cada -2x por sem. • 02 Palestras/ Workshops técnicos e motivacionais com base nos projetos elaborados. 4h total. Temáticas: Workshop 1: Importância da economia criativa para o desenvolvimento local e regional. Workshop 2: Conceitos e Ferramentas da Economia Criativa Serão 02 encontros com carga horária de 2h em cada ação. 4. 01 Mostra dos projetos criativos desenvolvidos pelos alunos - estimativa de 500 participantes. Tema: A Mostra "Juventude Criativa: Transformando Sonhos em Realidade" celebrará a culminação do projeto Juventude Criativa, apresentando os trabalhos, projetos e talentos dos jovens participantes. Através de uma imersão na cultura local e na economia criativa, a exposição destacará o potencial transformador da arte, da tecnologia e do empreendedorismo na vida dos jovens e no desenvolvimento das comunidades. Público: Aberto ao público em geral Total de público previsto no evento: estimativa de 700 Duração do evento: um dia de duração com carga de 08h previstas. Local: a definir Pós-produção Duração: 02 meses Elaboração do relatório final: Será elaborado um relatório final com os resultados do projeto, incluindo os impactos gerados na vida dos jovens participantes e nas comunidades beneficiadas.Divulgação dos resultados: Os resultados do projeto serão divulgados através de eventos, plataformas online e materiais de comunicação.Prestação de Contas: Para os patrocinadores e para o ministério da Cultura.
O Projeto Juventude Criativa se compromete a ser um evento verdadeiramente inclusivo, acessível a pessoas com deficiência e com mobilidade reduzida. Para tal, estamos implementando diversas medidas de acessibilidade, em consonância com o artigo 27 da Instrução Normativa nº 11/2024 e demais legislações pertinentes. 1. PRODUTO: Curso / Oficina / Capacitação Para garantir a inclusão de todos os participantes, é essencial adotar práticas de acessibilidade: Conteúdo Acessível: materiais em formatos e linguagem simples.Ambiente Físico: local seja adaptado, com rampas, sinalização clara e banheiros acessíveis.Recursos Tecnológicos: quando necessário plataformas acessíveis e forneça legendas, interpretação em Libras e transcrições.Item orçamentário: Para a metodologia inclusiva o item Pedagogo e Material de apoio pedagógico contemplam; Divulgação acessivel (no item comunicação) e os demais, não se aplica o local já contempla. 2. PRODUTO: Seminário/ Simpósio/ Encontro/ Congresso/ Palestra/ Vernissage Para garantir a inclusão na Mostra prevista no projeto: MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE: Local Acessível: local com infraestrutura adaptada, incluindo rampas e banheiros acessíveis. Materiais Acessíveis: materiais em formatos variados e linguagem simples.Recursos Tecnológicos: quando necessário oferecer interpretação em Libras e legendas para vídeos.Metodologia Inclusiva: Inclua atividades participativas e diversifique os formatos de apresentação. Divulgação Acessível: Informações claras e com processo de inscrição simples.Item orçamentário: ara a metodologia inclusiva o item Pedagogo e Material de apoio pedagógico contemplam; Divulgação acessivel (no item comunicação) e os demais, não se aplica o local já contempla. 3. PRODUTO: Pesquisa MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE: Formatos Acessíveis, Abordagens Qualitativa (utilizar entrevistas e grupos focais que considerem as diferentes capacidades de comunicação). Design Universal (Projetar estudos que sejam acessíveis desde o início, incluindo todos os potenciais participantes). Item orçamentário: contemplado no item Diagnóstico
Acesso: O público previsto para ações formativas é de 100 pessoas. O evento é gratuito para um público residente no território de Campos dos Goytacazes, em vulnerabilidade social. Serão priorizadas inscrições de jovens mulheres, negros e população LGBTQIA+. Para a mostra dos projetos dos participantes a estimativa é de 500 pessoas, aberto para o público geral residentes residente no território de Campos dos Goytacazes. Localização estratégica: As ações acontecerão em um local de fácil acesso e com boa infraestrutura e transporte público. Divulgação inclusiva: Utilizar diversas estratégias de comunicação abrangente que alcance dos públicos, promovendo a acessibilidade e a participação de pessoas com diferentes necessidades, incluindo imprensa, material impresso, canais digitais. Diversidade: Todo o projeto inclui ações que representam a diversidade cultural brasileira. Espaços inclusivos: Garantir a acessibilidade física e comunicacional para pessoas com deficiência, assegurando que todos possam participar plenamente da feira. Valorização da cultura local: Dar destaque à cultura local e regional, promovendo artistas, produtos e tradições da região. Parcerias com instituições culturais/sociais: Serão estabelecidas parcerias com centros culturais, escolas e outros espaços públicos e sociais para a participação em massa dos jovens. Gerando Renda e Desenvolvimento: Priorizar mão de obra local: Contratar profissionais e empresas da região para trabalhar na organização e realização da mostra. A distribuição respeitará o art. 29 para os efeitos desta Seção, considera-se: I - de caráter social, a distribuição de ingressos e produtos culturais para pessoas de grupos minoritários ou comunidades em vulnerabilidade social, tais como: negros, indígenas, povos tradicionais, populações nômades, pessoas em situação de rua, pessoas LGBTQIA+, pessoas com deficiência, beneficiários do Bolsa Família e CadÚnico; e E art. 30 da IN nº 11/2024: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição;
Proponente – Centro de Referência de Programas Sociais. O proponente será responsável pela gestão do projeto como um todo e por todas as decisões do mesmo. Nascido em 2011, o Centro de Referência de Programas Sociais (ONG Superar) é uma organização da sociedade civil que se originou a partir da experiência de profissionais vinculados à atuação de desenvolvimento de projetos sociais. A ONG Superar, desde a sua fundação, tem como missão promover práticas educativas, por meio de ações em diferentes áreas, capazes de impactar positivamente a vida das pessoas e de suas comunidades, propiciando o bem-estar físico, mental, social e econômico do seu público. Ao longo destes últimos anos a Superar vem desenvolvendo inúmeras atividades, beneficiando prioritariamente o público de jovens e da terceira idade. Nossas ações e iniciativas estão alinhadas para contribuir com 04 áreas temáticas dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável das Nações Unidas (ODS): Saúde, Esporte e Lazer; Cultura; Formação para o trabalho e Inclusão Digital; Articulação Comunitária, desenvolvimento local e trabalho em rede. Na busca pela realização de seus objetivos, a Superar promove eventos, desenvolve ações com voluntários e constrói parcerias privadas e públicas para mobilização de recursos. Nosso trabalho é intenso, porém, a tarefa de cuidar do ser humano é gratificante. Nossos Impactos: 12 anos de atuação nas comunidades, 30 comunidades alcançadas, mais de 2000 pessoas e famílias beneficiadas. Projetos realizados/ em execução/ captação de recursos: Projeto Bem Viver – Esporte: Realização de práticas esportivas em diferentes modalidades, bem como palestras e apoio de cunho informativo para a terceira idade no município de São Gonçalo, visando à melhora da qualidade de vida, o bem-estar físico, social e emocional dos indivíduos. Eixo temático: saúde, esporte e lazer. Projeto Bem Viver – Danças: Oficinas culturais para pessoas idosas com meio de democratizar o acesso a bens culturais e de lazer, oportunizando a participação em oficinas voltadas ao ensino de dança, orientados por profissionais capacitados, usando de técnicas, instrumentos e materiais condizentes as necessidades de ensino para o público idoso. Eixo temático: Cultura Projeto Meeting Cultural: Estimular os saberes da sustentabilidade cultural, através de um Meeting Cultural: Uma Ação no Presente. Um valor no Futuro, para jovens estudantes do ensino médio da rede pública. Eixo temático: Cultura/ Sustentabilidade. Fernanda Souza - Coordenadora Geral: Formada em Comunicação e Marketing, cursando MBA em Controles e Gestão das Entidades do Terceiro Setor. Experiência de mais de 15 anos no terceiro setor nas áreas de Gestão de Projetos Sociais, Comunidades, Cultura, Projetos Incentivados, Elaboração de Projetos Sociais. Samila Cerutti - Coordenador de Comunicação: Formada em Marketing. Experiência mais de 10 anos em Projetos Sociais, Sustentabilidade, Responsabilidade Social. Atuação em comunicação do terceiro setor através de ferramentas digitais e produção de conteúdo. Breno Miranda - Coordenador de Produção: Experiência em planejamento, execução de projetos sociais e culturais. E ainda atuação em tecnologia e inovação, ambiente colaborativo com Fab Laber e economia criativa.
EXPIROU O PRAZO DE APRESENTAÇÃO DE PRESTAÇÃO DE CONTAS DO PROJETO.