| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 01137526000180 | ASIA SHIPPING TRANSPORTES INTERNACIONAIS LTDA | 1900-01-01 | R$ 500,0 mil |
| 08769874000110 | CDF Central de Funcionamento Tecnologia e Participações S.A. | 1900-01-01 | R$ 300,0 mil |
| 59274605000113 | Banco General Motors S.A. | 1900-01-01 | R$ 233,2 mil |
| 15126252000139 | Cencoderma Instituição de Pesquisa e Desenvolvimento de Cosméticos Ltd | 1900-01-01 | R$ 208,0 mil |
| 16551758000158 | Porto Capitalização | 1900-01-01 | R$ 100,0 mil |
| 49937055000111 | GMAC- Administradora de Consórcios Ltda | 1900-01-01 | R$ 16,8 mil |
| ***689050** | Gerson Henrique Pfitscher | 1900-01-01 | R$ 1,00 |
| ***880000** | MATEUS SCHAUMLOFFEL | 1900-01-01 | R$ 1,00 |
O projeto "Movimento IA Brasil" visa capacitar profissionais da economia criativa no uso da Inteligência Artificial, integrando tecnologias avançadas a áreas como artes, teatro, design, animação, cinema e games. A proposta alia formação técnica em IA a aplicações práticas, promovendo inovação e fortalecendo a competitividade do setor criativo no Brasil.
PRODUTO PRINCIPAL: CURSO DE FORMAÇÃO EM IA ONLINE PARA O SETOR DE ECONOMIA CRIATIVA O "Curso de Formação em IA para Economia Criativa" é uma plataforma online que oferece capacitação especializada em Inteligência Artificial voltada para profissionais e empreendedores das indústrias criativas. O curso aborda desde os conceitos fundamentais de IA até aplicações práticas em áreas como design, roteiro para teatros, artes visuais entre outros. Com módulos interativos, cases de sucesso, e ferramentas de IA acessíveis, o curso busca integrar a tecnologia ao processo criativo, ampliando as possibilidades de inovação e expressão artística. CONTRAPARTIDA SOCIAL: WORKSHOP PRÁTICO E PRESENCIAL DE FORMAÇÃO EM IA PARA O SETOR DE ARTES CÊNICAS PARA PCD EM ESCOLA PÚBLICAS Como contrapartida social, o projeto oferecerá workshops presenciais em escolas públicas, focados na formação em IA aplicada às artes cênicas. Esses workshops serão ministrados por especialistas artes digitais, e terão como objetivo capacitar jovens estudantes em técnicas inovadoras que combinam teatro, dança, e performance com ferramentas de IA. Essa iniciativa visa democratizar o acesso à tecnologia no ambiente escolar e promover o desenvolvimento cultural e criativo entre jovens de comunidades menos favorecidas.
OBJETIVOS GERAIS:Capacitar profissionais e empreendedores da economia criativa no uso de Inteligência Artificial, promovendo sua aplicação prática nos processos criativos e culturais e estimulando o desenvolvimento de produtos culturais inovadores, inclusivos e tecnologicamente avançados.OBJETIVOS ESPECÍFICOS:PRODUTO CURSO/OFICINA/CAPACITAÇÃO: - Realizar oficinas totalizando 40 horas, sobre aplicações de IA em áreas da economia criativa como artes visuais, cinema, games e design.- Atender diretamente 10.000 pessoas ao longo do período de execução do projeto.- As atividades serão ofertadas em formato online e gratuito, com acesso aberto e materiais de apoio disponibilizados virtualmente.PRODUTO CONTRAPARTIDAS SOCIAIS: - Realizar um workshop presencial, com carga horária de 4 horas em um único dia, voltado à formação prática em IA aplicada ao setor de artes cênicas, incluindo pessoas com deficiência (PCD).- Atender diretamente 200 participantes, garantindo acessibilidade e inclusão plena durante toda a atividade.
O projeto se justifica através do Art. 1º da Lei 8.313 de 23 de Dezembro de 1991, de acordo com os seguintes incisos:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; A América Latina é conhecida por sua rica diversidade cultural, que pode servir como um catalisador para a inovação. Diferentes perspectivas culturais promovem soluções criativas e inovadoras em Inteligência Artificial e Economia Criativa, enriquecendo a troca de ideias e colaborando para o desenvolvimento de tecnologias inclusivas e adaptáveis a diversos contextos. A Inteligência Artificial está se tornando uma força motriz na transformação digital global. A América Latina, com seu mercado emergente e crescente adoção de tecnologias inovadoras, têm um enorme potencial para se beneficiar dessa tendência. Um workshop dedicado à IA e Economia Criativa pode acelerar essa adoção e promover o desenvolvimento tecnológico na região. A IA ajuda designers, animadores, roteiristas, ilustradores de desenhos animados, diretores de arte, expositores, entre outros, a explorar novas formas, estruturas e materiais, contribuindo para a inovação estética e funcional em projetos culturais. O conteúdo do projeto, poderá auxiliar os participantes a desenvolver conteúdos educacionais interativos que ensinam sobre diferentes culturas, línguas e tradições, proporcionando uma experiência de aprendizagem mais envolvente e eficaz dentro da Economia Criativa. Art. 3º da Lei 8.313 de 23 de Dezembro de 1991, de acordo com os seguintes incisos e alíneas: V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante:c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura, consultada a Comissão Nacional de Apoio à Cultura. (Redação dada pela Lei nº 9.874, de 1999) As inovações em IA precisam ser sensíveis às necessidades e características culturais locais. Promover esse workshop permite que soluções tecnológicas sejam discutidas e desenvolvidas com foco em questões específicas da região, como desigualdade social, acesso à educação, saúde pública e desenvolvimento sustentável, portanto, tem o potencial de enriquecer e expandir o impacto cultural, preservando o patrimônio, promovendo a criatividade, aumentando a acessibilidade e facilitando a educação e a pesquisa. A integração da IA na cultura oferece uma nova dimensão de interação e valorização das diversas formas de expressão humana. Investir na formação em IA para a economia criativa é essencial para o fortalecimento e modernização do setor cultural. Ao capacitar profissionais com habilidades em IA, garantimos a adaptação e evolução constante diante das mudanças tecnológicas, promovendo um ambiente fértil para a inovação. Esse investimento não só beneficia os profissionais individualmente, mas também contribui para o desenvolvimento econômico e cultural do país como um todo. Esta justificativa ressalta a importância de um projeto educativo focado na Economia Criativa não apenas para o desenvolvimento individual dos profissionais do ramo, mas também de crianças e adolescentes para a preservação e valorização cultural, promovendo um futuro mais criativo, inovador e sustentável.
PRODUTO PRINCIPAL: CURSO ONLINE CRAG HORÁRIA DE 40HConteúdo Programático -Fundamentos de Inteligência Artificial para Economia CriativaIntrodução à IA na Economia Criativa:O papel da IA nas indústrias criativasConceitos fundamentais de IAAprendizado de Máquina e IA Generativa:Noções básicas de aprendizado de máquinaIA generativa e suas aplicações criativasFerramentas e Tecnologias:Introdução a ferramentas de IA usadas na economia criativaÉtica e IA Criativa:Considerações éticas no uso da IA em processos criativosEstudo de Casos e Discussão:Análise de exemplos reais de uso de IA na economia criativa -IA em Design e Artes VisuaisDesign Gerativo:Fundamentos do design gerativoUso de IA para criar padrões e formas inovadorasCriação Visual com IA:Ferramentas de IA para ilustração e artes visuaisTransformação de imagens e criação assistida por IA -Personalização e Análise Visual:Análise de tendências visuais e personalização de conteúdo com IAEstudo de Casos:Exemplos de uso de IA em design gráfico e artes visuaisAtividade Prática:Desenvolvimento de um projeto visual utilizando IA -IA em Jogos e Narrativas Interativas Design de Jogos com IA:Introdução ao uso de IA no design e desenvolvimento de jogosNarrativas Interativas:Uso de IA para criar narrativas interativas e personalizadas em jogosPersonalização da Experiência do Jogador:Ferramentas de IA para adaptar o jogo ao perfil do jogador-Estudo de Casos:Análise de jogos e experiências interativas que utilizam IAAtividade Prática:Desenvolvimento de um protótipo de jogo utilizando IA -Projeto Final IntegradoDesenvolvimento de Projeto Integrado:Orientação e execução de um projeto que integre IA em uma das áreas abordadas no cursoApresentação e Feedback:Reflexão Final:Reflexão sobre as aprendizagens e aplicação dos conhecimentos adquiridosCONTRAPARTIDA SOCIAL: WORKSHOP PRESENCIAL DE CARGA HORÁRIO DE 20H Conteúdo ProgramáticoIntrodução à IA nas Artes Cênicas (30 minutos)Visão Geral da IA:Conceitos básicos de Inteligência Artificial e sua aplicação nas artes cênicas.Exemplos Inspiradores:Apresentação de projetos cênicos que utilizam IA.Criação de Cenários e Figurinos com IA (1 hora)Demonstração:Uso de IA para design de cenários e figurinos.Atividade Prática:Criação de cenários e figurinos utilizando ferramentas de IA.Criação de Roteiros e Personagens com IA (1 hora)Demonstração:Ferramentas de IA para criação de roteiros e personagens.Atividade Prática:Desenvolvimento de um esboço de roteiro e personagens com IA.Performance ao Vivo com IA (1 hora)Demonstração e Prática:Integração de IA em performances teatrais.Atividade Prática:Experimentos com técnicas de IA em uma performance curta.Encerramento e Reflexão (30 minutos)Apresentação dos Trabalhos:Compartilhamento das criações e discussões.
PRODUTO: CURSO/OFICINA/CAPACITAÇÃOACESSIBILIDADE FÍSICA: Não se aplica, pois o curso será realizado em ambiente virtual.ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Os vídeos serão acompanhados de narração descritiva do conteúdo visual e estrutura da aula.- Item da planilha orçamentária: Audiodescrição.ACESSIBILIDADES PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Todas as aulas contarão com intérprete de Libras em tempo real e legendas em português.- Item da planilha orçamentária: Intérprete de Libras.ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: A interface da plataforma será simples, com linguagem clara e navegação acessível. Haverá vídeos introdutórios explicando o uso da plataforma.- Item da planilha orçamentária: Tradução e Sinalização.PRODUTO: CONTRAPARTIDA SOCIALACESSIBILIDADE FÍSICA: Os espaços utilizados serão acessíveis, com rampas, banheiros adaptados, sinalização tátil e assentos reservados.ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Haverá mediação oral e instrução descritiva das atividades. Os facilitadores receberão formação para condução inclusiva, e materiais serão disponibilizados em formato digital acessível.- Item da planilha orçamentária: Audiodescrição.ACESSIBILIDADES PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Haverá intérprete de Libras em todas as atividades presenciais e recursos visuais de apoio à comunicação.- Item da planilha orçamentária: Intérprete de Libras.ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: Serão adotadas práticas de comunicação inclusiva, linguagem simplificada, pausas estruturadas e sinalização clara no ambiente.- Item da planilha orçamentária: Tradução, Sinalização e Monitor Acessibilidade.
A democratização do acesso ao Curso/Oficina/Estágio se dará de forma GRATUITA a todo o público alvo, conforme alinhado proximamente ao descrito no inciso II do Art. 27 da IN de 2023 onde se lê: II - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo; Ainda na democratização do acesso por meio da gratuidade total, a iniciativa se alinha ao inciso X do Art.28 onde se lê: X - outras medidas sugeridas pelo proponente, a serem apreciadas pela Comissão Nacional de Incentivo à Cultura (CNIC). O projeto, também está alinhado ao art. 28 da IN 01/23, nos seguintes incisos: IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas; Também serão disponibilizados materiais digitais como vídeos informativos e outros materiais nas redes sociais, para que a iniciativa sobre o tema de IA e Economia Criativa atinja mais pessoas de forma direta e indireta. Os materiais a serem disponibilizados serão: registros audiovisuais e fotográficos das montagens de estruturas, processos de produção e realização dos produtos culturais como um todo, além da disponibilização gratuita de uma formação em jogos digitais se alinhando assim as normas expressas nos incisos IV e VI do Art.28.
NOME: Junior Borneli FUNÇÃO: Diretor Geral MINI-CURRÍCULO: Fundador da StartSe, empresa nascida no interior de MG e que hoje tem escritórios no Vale do Silício (EUA), Portugal e China, além de hubs em Israel e Estônia. É a maior empresa lifelong learning especializada em negócios do Brasil. Ganhou o Prêmio Lide Educação e Inovação 2018, pelo Instituto Ayrton Senna, tornando-se a Empresa de Educação mais inovadora do país e Top 25 startups pelo LinkedIn em 2019. Conhecido pela geração de conteúdo voltado para empreendedorismo, inovação, carreira e tecnologia, é autor do best-seller Organizações Infinitas, ao lado de Piero Franceschi e Cristiano Kruel. Nos últimos 03 anos, se dedica captar financiamento e lançar de conteúdos transmídias para disseminação do conhecimento em tecnologia e economia criativa, como: podcast, websérie, livros didáticos, etc. NOME: Mateus Schaumloffel FUNÇÃO: Coordenador do projeto MINI-CURRÍCULO: Mateus tem 15 anos de experiência na área de gestão de projetos e diretor de recursos humanos. Atualmente é sócio e membro fundador do conselho da Startse, sendo respnsável pela concepção e desenvolvimento dos projetos educativas da empresa. Se dedica, junto ao Cristiano Kruel, ao desenvolvimento de programas imersivos na área de construção cultural de cultura empresarial. NOME: Vanessa PiresFUNÇÃO: Coordenadora de contéudoVanessa Vilete Pires é Diretora e Pesquisadora Cultural, com um Mestrado em Gestão e Estratégia pela UFRRJ. Ao longo de sua carreira, tem sido uma força motriz na promoção da cultura e da formação digital para jovens da rede pública, coordenando e idealizando o projeto "Multiplique o Bem" por 10 anos. Além disso, foi a coordenadora do Prêmio Gastronômico em 2023 e 2024 e dirigiu o evento "Natal Iluminado de Resende" de 2021 a 2023. Vanessa também é fundadora da startup Plug e Plus, focada na formação de games, e idealizadora do evento cultural "CriaBrasil" (2020-2023), que reuniu startups do setor criativo e renomados sobre impacto sociocultural. Sua expertise em incentivos fiscais é evidenciada pela publicação de artigos na área, consolidando sua posição como uma referência no campo cultural e educacional. NOME: Bia Oliveira FUNÇÃO: Diretora de culturaBia Oliveira é Atriz, diretora artística com 40 anos do mercado artístico. Já dirigi 30 espetáculos, atuei como gestora pública, no Teatro do Planetário da Gávea, de 1992/1996, dirigiu o Teatro do Parque Cidade das Crianças, de 2010/2012, e o Teatro Gláucio Gill 2017/2023 2023. Como cineasta, faz assistência do diretor Domingos Oliveira,no longa “Infância”, protagonizado por Fernanda Montenegro, sendo premiado com 4 Kikitos, em Gramado. Faz carreira solo no cinema, filma quatro curtas, produz o longa “Temos Vagas” em 2019. Na pandemia roda o curta "Janelas pelo Mundo - AM to PM e ganhou mais de 50 prêmios nos EUA e no mundo recebendo também certificação internacional com o selo do IMDB. Atualmente, atua como diretora voluntaria do BWIE - em Los Angeles, efetua Mentoria Artística, prepara elenco, escreve roteiros,filma projetos autorais, tem foco efetivo na industria para projetos de impacto social, como atriz e diretora. NOME: Francisco Kronemberger FUNÇÃO: Coordenador pedagógicoFrancisco Kronemberger é Diretor de Projetos Culturais, com formação em Comunicação Social pela UFRJ e especialização em Gestão Empresarial pelo IBMEC, em Marketing pela Unigranrio. Atuou durante 7 anos na Fundação Roberto Marinho nos projetos Telecurso, Aprendiz Legal e Canal Futura, em 2016 criou o Turista Literário, um dos principais clubes de livros do Brasil. Atualmente é o responsável pelos projetos culturais Conectados do Bem, Hyundai Maker e Turista Literário na Escola.,
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.