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PRONAC 247629Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

RECYCLE RIO

INSTITUTO SONHOS SAO PARA SE VIVER
Solicitado
R$ 699,2 mil
Aprovado
R$ 699,2 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Jogos eletrônicos de caráter educativo e cultural
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
RJ
Município
São Gonçalo
Início
2025-01-01
Término
2025-12-31
Locais de realização (9)
Duque de Caxias Rio de JaneiroItaguaí Rio de JaneiroMangaratiba Rio de JaneiroNiterói Rio de JaneiroNova Iguaçu Rio de JaneiroRio de Janeiro Rio de JaneiroSão Gonçalo Rio de JaneiroSão João da Barra Rio de JaneiroTanguá

Resumo

O projeto RECYCLE RIO, um jogo eletrônico de educação ambiental, tem como propósito a manutenção interna e a sua expansão, procurando um aumento no número de usuários e no seu valor cultural/educacional a partir da criação de temporadas de eventos, de novos recursos internos e da divulgação em escolas públicas por meio de oficinas (palestras) informativas sobre jogos digitais.

Sinopse

Recycle Rio trata-se de um jogo GRATUITO para dispositivos móveis, que apresenta de forma lúdica os conceitos e processos da educação ambiental, incentivando os jogadores a contribuírem com a conservação de alguns municípios do estado do Rio de Janeiro através de seus atrativos, explorarem a cultura, as belas paisagens e alguns monumentos do estado do Rio, correlacionados com os equipamentos culturais da região Fluminense. Na história, os personagens "Lucas" e "Ana" são dois jovens amigos que moram em comunidades do interior do estado do Rio de Janeiro que acabaram de receber a feliz notícia de que foram aprovados em uma universidade pública do estado. Para comemorar essa tão sonhada conquista, eles chamaram um grupo de amigos de sua cidade para realizarem uma viagem através do estado do Rio de Janeiro antes do início das aulas na universidade. Lucas e Ana nunca tinham saído de sua cidade natal e queriam assim conhecer as regiões, a cultura e os pontos turísticos do estado. Mesmo sendo uma viagem no estilo mochilão, Lucas, Ana e seus amigos não tinham todo o valor necessário para realizar a viagem. Assim, durante algumas semanas todos se juntaram e começaram a coletar latinhas, papelão, PET, dentre outros materiais recicláveis, para vender no centro de reciclagem da região, até atingirem o valor para os gastos com a viagem. Essa experiência marcou a vida desses amigos, onde naquele momento em diante eles nunca mais deixariam de incentivar o processo de coleta seletiva por onde passassem, bem como, mantiveram no coração a preocupação de se preservar os patrimônios culturais e naturais dos Municípios do Estado do Rio de Janeiro. O jogo possui um formato narrativo de ação de aventura e tem uma jogabilidade do tipo Endless Runner, onde o personagem corre automaticamente pelo cenário (pontos dos Municípios do Rio de Janeiro), com objetivo de ganhar mais pontos (através da limpeza das vias e venda das reciclagens) e desviar de obstáculos. Estimula-se o conhecimento de pontos culturais e da importância da reciclagem de modo divertido e lúdico, e sendo acessível para todas as idades.

Objetivos

OBJETIVO GERAL: Criar uma cultura de valorização e preservação do patrimônio cultural fluminense e do meio ambiente, por meio da conscientização educacional de crianças, adolescentes, jovens e adultos promovida pelo jogo RECYCLE RIO de forma lúdica e gamificada que incentiva a coleta seletiva e o conhecimento dos municípios do estado do Rio de Janeiro e seus equipamentos culturais, gerando um legado ambiental e cultural para as futuras gerações. Alcançar 14 mil pessoas entre downloads e público das palestras/oficinas. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: Produto JOGO ELETRÔNICO: - Promover a manutenção interna do jogo durante 01 ano, a fim de melhorar a qualidade e corrigir possíveis bugs. - Inserir cartelas de curiosidades, dados e informações educacionais relevantes sobre reciclagem e as localidades passadas pelo jogador, nas telas de carregamento, aumentando seu valor educacional. - Desenvolver 01 mapa de corrida infinita que valorize a preservação da mata atlântica, bioma nativo da região, trazendo uma nova ambientação e novos recursos ao jogo. - Promover 02 temporadas de eventos temáticos que representam e conversam com festas e períodos da cultura brasileira e carioca, como festa junina e carnaval. Produto CURSO / OFICINA / ESTÁGIO: - Realizar 275 oficinas (palestras): Oferecer palestras informativas sobre jogos digitais a partir do estudo do Recycle Rio, para crianças e adolescentes da rede pública de ensino, alcançando um público Total de 6000.

Justificativa

Fundado em 2004, O Instituto dos Sonhos é uma associação civil sem fins lucrativos que promove soluções sociais que geram mais renda, mais saúde, melhor educação, maior confiança no futuro, prosperidade e, acima de tudo, a realização de sonhos. Acreditamos que cada pessoa possui os saberes e os potenciais para mudar suas vidas e comunidades. Construir redes para a prosperidade de pessoas, de comunidades e da sociedade, tendo como base o desenvolvimento humano. Através da arte trazemos aluno e família para nosso dia a dia, tentando constantemente oferecer e fomentar cultura em todas as suas formas de expressão numa cidade carente de projetos e atividades que permitam o acesso à arte. O jogo eletrônico RECYCLE RIO é uma oportunidade educativa e lúdica de tornar o aprendizado estimulante e possibilitar a aplicação do aplicativo em disciplinas das escolas. O seu conceito ambiental voltado para o ensino da recilcagem, caminha paralelamente visando incentivar a valorização da cultura do estado do Rio de Janeiro. A sua aprovação na Lei de Incentivo torna-se necessária para representar e reconhecer a diversidade cultural brasileira. Incentivar a reciclagem e a preservação ambiental democratizando o acesso ao conhecimento de desenvolvimento de jogos e produções audiovisuais. O projeto Recycle Rio é o primeiro jogo eletrônico produzido aa cidade de São Gonçalo/RJ, explorando e democratizando um mercado que, mesmo em crescimento, ainda é de difícil acesso aos produtores de fora da capital do estado do Rio. Lei 8313/91: Art. 1°: I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - Salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; VII - Desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; VIII _ Estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - Priorizar o produto cultural originário do País; X _ estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. E ainda com os objetivos do Art. 3º da Lei 8313/91: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural. Da mesma forma, baseando-se na lei nº. 14.533, criada em 2023, que traz a Política Nacional de Educação Digital (PNED) e visa implementar o ensino de habilidades digitais como o pensamento computacional em escolas e outros espaços, tendo como um de seus eixos a Capacitação e Especialização Digital, o projeto do RECYCLE RIO oferece oficinas em forma de palestras informativas sobre o desenvolvimento de jogos eletrônicos. Essa ação tem como objetivo levar o aprendizado básico e a introdução ao desenvolvimento de jogos para crianças e adolescentes da rede pública de ensino. A base das palestras é dada a partir do estudo do próprio Recycle Rio, permitindo o impacto, não apenas na comunidade, mas para o jogo, também, com a sua maior divulgação para os jovens e consequentemente um aumento no número de usuários. A população, principalmente os jovens em situação vulnerável da região do estado do Rio de Janeiro, é beneficiada, uma vez que o projeto cria a oportunidade de um maior contato entre uma indústria e o seu entendimento com parcelas da população que raramente são introduzidas ao funcionamento das tecnologias ou atividades culturais, criando um ambiente de troca de informações e aprendizado.

Especificação técnica

Produto JOGO ELETRÔNICO: Recycle Rio é um jogo educativo GRATUITO de corrida infinita com fases que percorrem as cidades do Rio de Janeiro e incentivam a reciclagem e preservação ambiental. Desenvolvido para aparelhos com sistema operacional Android e IOS. Não há uma duração mínima ou máxima, por ser um jogo de corrida infinita e depender quase que inteiramente das habilidades do jogador - Classificação Indicativa: Livre. Produto CURSO/OFICINA/ESTÁGIO: oficinas/palestras informativas que ocorrerão em escolas da rede pública de ensino atendendo alunos entre o quinto e o nono ano do fundamental. 9 municípios percorridos: São Gonçalo, Rio de Janeiro, Niterói, Mangaratiba, Itaguaí, Tanguá, São João da Barra, Nova Iguaçu e Duque de Caxias. Total de escolas abrangidas: 55. Tempo por oficina: 60 minutos. Número de oficinas/palestras: 275. Número de participantes: 6000 alunos da rede pública de ensino.

Acessibilidade

O projeto está alinhado com o Artigo 27 da IN n° 11 de 30 de Janeiro de 2024: II - no aspecto comunicacional de conteúdo, recursos de acessibilidade às pessoas com deficiências intelectual, auditiva e visual para permitir o acesso ao conteúdo dos produtos culturais resultantes do projeto. PRODUTO JOGO ELETRÔNICO: ACESSIBILIDADE FÍSICA: conforme previsto na Lei nº 10.098/2000, capítulo quarto: será garantida a acessibilidade como “possibilidade e condição de alcance da participação, com segurança e autonomia” dos espaços de trabalho do Projeto por pessoa com deficiência ou com mobilidade reduzida, de acordo com a ABNT, de modo a facilitar-lhes as condições de acesso, circulação e comunicação. Os locais para a equipe de desenvolvimento seguem as normas contendo rampas de acesso, corrimão e banheiro adaptado. ACESSIBILIDADE para PcD VISUAL: Seguindo a ABNT NBR l5599:2008, em seu item 7.5, o Recycle Rio conta com com a opção de áudio descrição, fornecendo informações sonoras sobre elementos visuais do jogo, como obstáculos, power-ups, descrição do menu, que auxilia jogadores com deficiência visual a entenderem melhor o ambiente e os obstáculos. O jogo apresenta feedback tátil (háptico) em que vibrações indicam eventos importantes no jogo, como colisões ou coleta de lixo. Além disso, o jogador poderá ativar um modo de alto contraste, que torna os elementos do jogo mais visíveis para jogadores com deficiência visual. ACESSIBILIDADE para PcD AUDITIVO: Além do feedback tátil, que também auxilia pcds auditivos a perceberem elementos importantes do jogo, todos os diálogos, tutoriais e informações importantes são acompanhados de legendas com a possibilidade de textos expansivos, nos quais os jogadores podem ajustar o tamanho e a cor para atender às suas preferências de leitura. ACESSIBILIDADE para PcD COGNITIVO E/OU MOTOR: Implementação de controles personalizáveis, que gerem conforto e se adequem as necessidades da jogabilidade do indivíduo. Oferecimento de um modo de jogo simplificado, com controles mais fáceis e menos obstáculos para jogadores com dificuldades motoras ou cognitivas. Os jogadores também podem ajustar a velocidade do jogo, tornando-o mais lento, conforme suas preferências e habilidades. PRODUTO CURSO/OFICINA/ESTÁGIO: ACESSIBILIDADE FÍSICA: As escolas selecionadas para as palestras já seguem as normas de acessibilidade física, já tendo itens como elevadores, rampas, corrimões e banheiros adaptados. ACESSIBILIDADE de CONTEÚDO: a. A acessibilidade de conteúdo nas legendas das fotos nas redes sociais com descrição da imagem postada para usuários com deficiência visual com o uso da #ParaTodosVerem, mecanismo que facilita a audiodescrição de apps para deficientes visuais. Será feita divulgação da acessibilidade no material gráfico do projeto, site e redes sociais. | b. Todo material impresso e distribuído nas palestras estará disponível em formato digital para leitores de tela seguindo as diretrizes de Recursos de Acessibilidade Comunicacional/Atitudinal de acordo com a NBR 15599:2008 - 5.4.1 (g)/5.4.3.2. | c. Vídeos conterão legendas (ITEM PLANILHA ORÇAMENTÁRIA LEGENDAGEM).

Democratização do acesso

TODAS AS ATIVIDADES SERÃO GRATUITAS, o projeto não prevê renda. Além disso, o próprio caráter digital do produto, que permite acesso em qualquer das regiões geográficas brasileiras, implica um acesso democratizado e equânime ao longo de várias realidades socioeconômicas. Buscando a sua máxima democratização, além do jogo ser TOTALMENTE GRATUITO, ele possui versões compatíveis com sistemas operacionais mais antigos, como o Android 9 e 10, possibilitando que diversos tipos de telefone suportem o app. Toda a jogabilidade do Recycle Rio também é disponível de maneira offline, mas o jogador contará com recursos adicionais on-line, como por exemplo a criação de grupos de amigos via Facebook (Meta) salvamento do progresso online via Google Play. Visando a ampliação de acesso, o projeto Recycle Rio prevê 275 palestras/oficinas em escolas da rede pública de ensino, entre o quinto e o nono ano do fundamental, que percorrerão 9 municípios do estado, o que permite o maior alcance do projeto e a democratização de informações para diferentes públicos e regiões em situação de vulnerabilidade.

Ficha técnica

RAFAEL VIEIRA BRAGANÇA - GERENTE DE PROJETOS - Produtor cultural há mais de 15 anos, atuou na produção de diversos eventos tais como “Show do Medulla no Circo Voador”, produziu CDs da “Banda Faixa Etária”, compôs músicas com Lorena Lessa e outros artistas consagrados. É músico e está acostumado na produção de eventos incluindo RPA. É pós-graduado em Cultura, Economia e Mercado pelo SENAC São Paulo. Licenciatura Plena em Turismo pela Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro-UFRRJ (2015), Pós-graduação Lato Sensu em Gestão Cultural: Cultura, Desenvolvimento e Mercado - SENAC SP (2017). Técnico em Contabilidade (2000) e Sócio da DL Assessoria Contábil (2013) e da Donna Lolla Produções (2007 - 2017), Fundador da Banda Donna Lolla (1999 - 2015). Superintendente de Música (2013 - 2014) e Gestor de Convênios da FAESG - Fundação de Artes, Esporte e Lazer de São Gonçalo e Secretária Municipal de Turismo e Cultura de São Gonçalo (2017), Professor da Uniabeu - Pós-Graduação Lato sensu: Gestão de Projetos Sociais (2018). FRANCISCO MARINS - PRODUTOR EXECUTIVO - Gestão de RH com Foco em Planejamento Estratégico -Universidade Católica de Petrópolis, 1992. MBA em Formação de Consultores de Empresas de Pequeno Porte –USP/SP, 1998. Licenciatura Plena e Bacharelado em Ciências Econômicas - Fundação Brasileira de Educação, 1986.SISTEMA SEBRAE – 1993 a 2018 Coordenador do Projeto Sebrae no Pódio – Sebrae/RJ. Em parceria com o Comitê Rio 2016, criou o projeto inédito de inclusão efetiva das micro e pequenas empresas brasileiras no processo de fornecimento de produtos e serviços que fizeram parte do planejamento dos jogos olímpicos e paralímpicos. Projeto de Articulação Institucional, Esportiva, Empresarial, Educacional e Política em todo o país chamado Sebrae no Pódio. Gerências de Educação e Cultura Empreendedora,Gestão dos Recursos do Fundo de Amparo ao Trabalhador – FATvoltado à qualificação em gestão empreendedora para empresários, jovens e adultos.Desenvolveu Programa Nacional de Empreendedorismo Feminino em parceria com o Ministério das Mulheres. LEONARDO JOIA - GAME DESIGNER - Cursando Pós-graduação Lato Sensu - Especialização, Engenharia de Software Pós-graduação Lato Sensu - Especialização, Engenharia de Software ago de 2023 - jul de 2024. Curso Técnico Integrado, informática Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro – IFRJ, out de 2013 - mar de 2017. Curso Superior de Tecnologia (CST), Programação de Jogos Digitais - IFRJ Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro - 2018 – 2020. Estagiário técnico na Alltronics nov de 2017 - fev de 2018. Realizei o desenvolvimento da gameplay de um jogo 3D de puzzles, em Unity - Blue Hill Games - jun de 2018 - mar de 2019.Unity Developer na Herolix Studios - abr de 2020 - set de 2020 Desenvolvendo gameplay multiplayer para ARPG. Gerente de suporte técnico - Easy Sollutions jul de 2021 - fev de 2023 fornecendo suporte técnico em softwares, redes e equipamentos de automação para as empresas contratantes. BRUNO FALBO PEREIRA - CHEFE DE PROGRAMAÇÃO - Com mais de 23 anos dedicados à Tecnologia da Informação, sendo 14 anos atuando diretamente em gestão de projetos, Bruno Falbo possui experiência em gerenciamento de projetos software, modelagem de dados, arquitetura de sistemas, além de cursos de especialização na área de Data Science. Desenvolvimento de soluções com metodologia Ágil (Scrum) e ainda com sólido conhecimento nos padrões PMBOK e certificação nas ferramentas da Suite Oracle Primavera. Experiência internacional em equipes PMO. Bruno atuou como Gerente de Soluções de TI para Deloitte Brasil, desenvolvendo projetos de software e Data Analitycs para clientes como VALE, Petrobras, Gerdau, entre outros nos segmentos de Oil&Gas, Mineração, Petroquímica e Celulose. Atualmente Bruno Falbo é Sócio Administrativo do espaço de Empreendedorismo e Inovação NEAR WORK, localizado na cidade de São Gonçalo/RJ, onde atende startups e diversos micro e pequenos empresários da região. MATHEUS MENDES - ARTISTA TÉCNICO - Matheus Mendes é formado em Jogos Digitais, na modalidade tecnólogo, pelo IBMR. Possui conhecimento em todos os estágios de desenvolvimento de jogos, com especialização em programação e game design. Habilidade nas ferramentas Unreal Engine 5, Construct 3 e principalmente Unity. Também é proficiente no uso da plataforma Notion, garantindo uma gestão eficiente na documentação de projetos. TIRSO ANDRADE - PROGRAMADOR - Tirso Andrade, Especialista em Atuar na liderança de projetos voltados para a transformação digital com ênfase em práticas ágeis, DEVOPS, elaboração de arquitetura de referência e integrações. Formação: - USP - Machine Learning 2020 - Parque Técnológico da UFRJ - P&D&I, 2019 - UFRJ, MBA em Engenharia Mecatrônica, 2018 - UVA, Graduação em Administração, 2014 - UERJ, Extensão em Sistemas de Informações Geográficas, 2013 - PUC, Extensão em Programação, 2001- UFRJ, Extensão em Gerência de Projetos, 2000. Experiências: INFORMAQ 1989 ATÉ 1998 ( + 10 ANOS ) PROGRAMADOR DE SISTEMAS AERONÁUTICA: 1999 ATÉ 2005 ( + 5 ANOS ) PROGRAMADOR DE SISTEMAS PETROBRAS • DEVOPS 2005 ATÉ 2015 ( + 10 ANOS ) ARQUITETO DE SOLUÇÕES BRADESCO 2016 ( 6 MESES ) ANALISTA DE SISTEMAS – TECH LEAD SEFAZ-RJ 2016 ATÉ O MOMENTO ( + 6 ANOS )TECH LEAD – TIME DE SOLUÇÕES. MARIANA HOMSY SILVA ARAUJO - ILUSTRADORA - Cursando bacharelado em Jogos Digitais pelo Instituto Brasileiro de Medicina e Reabilitação (IBMR), cursando Ilustração e Splash Art pela Skilltree. Certificado de Pesquisa e Extensão para o projeto de iniciação científica e extensão Hub ânima lab, participando como ilustradora para o vídeo-game do grupo Health Lab IBMR 5 Learn Anatomy : Game para Anatomia Humana (2023). Certficado de inglês avançado por Brasas (2019). Empregada como Designer/Artista 2D para a empresa Infinity Deer (2022). RICARDO GOMES BENTO - SOUND DESIGNER - Pós graduado pela Universidade Federal Fluminense em TV Digital, Radiodifusão e Novas Mídias de Comunicação (2019) e Graduação em Cinema e Audiovisual pela Universidade Estácio de Sá (2018). Professor assistente no curso de Cinema da Universidade Estácio de Sá. Com 29 anos de experiência na área de Comunicação, com ênfase em Rádio e Televisão. Um dos realizadores do filme Um jardim singular com direção de Mônica Klemz (premiado pelo edital Elipse 2017 e com mais de 15 prêmios, sete prêmios internacionais) com destaque para exibição no Museum of Modern Art NY (Fevereiro 2019). Possui trabalhos sonoros com diversos Diretores como Helena Inês - curta OSSOS, Rosemberg Filho - Curta Gozo Gozar e o longa Bobo da Corte, Pisar Suavemente na Terra de Marcos Colón (2022), entre outros. Sócio diretor da produtora de som Trix Sound Design, trabalhando com captação de som direto, desenho de som, edição de som, mixagem e acessibilidade audiodescritiva para o mercado audiovisual.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.

Rio de Janeiro