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Sana é um Festival da artes integradas da cultura Geek, que contempla, concurso cultural, performances teatrais, apresentações de dança, feira de artesanato e gastronomia, além de contrapartida social por meio de oficinas e workshops gratuitos.
O Sana é um dos eventos culturais mais emblemáticos de Fortaleza, atraindo uma audiência diversificada que inclui desde entusiastas da cultura pop oriental até apreciadores da cultura ocidental. Com mais de 20 edições realizadas, a equipe de produção do Sana tem conquistado o público com uma ampla gama de atrações, como animações japonesas, áreas dedicadas à cultura pop coreana e japonesa, apresentações de dança, estandes de videogames retrô e de última geração, cosplay, música de diversos estilos e atrações nacionais e internacionais. Todos os espetáculos, incluindo dança e apresentações teatrais, seguem a temática geek, proporcionando entretenimento para um público em constante crescimento. O Sana é um evento livre para todas as idades. Além de oferecer entretenimento, o Sana se destaca por sua contribuição social. Através da Fundação Cultural Nipônica Brasileira, proporciona a opção de compra de ingressos sociais, onde os participantes pagam metade do valor e doam um quilo de alimento não perecível ou um quilo de ração. Em 2019, essa iniciativa arrecadou 3.800 toneladas de alimentos para o IPREDE (Instituto da Primeira Infância) e 1.400 toneladas de ração para ONGs que apoiam a causa animal. Com o retorno do Sana após 2 anos de pandemia, a expectativa é de que a próxima edição contribua com toneladas de alimentos para várias instituições, incluindo ajuda aos impactos da pandemia de Covid-19 no Ceará. O Sana não apenas oferece entretenimento, mas também promove workshops, concursos e experiências culturais para jovens em diversas áreas. Além disso, em parceria com a SEDUC (Secretaria da Educação), a Fundação Cultural Nipônica Brasileira doa mais de 2000 ingressos para a rede estadual de ensino do Governo do Estado do Ceará. A Prefeitura de Fortaleza, em colaboração com a SME (Secretaria Municipal de Educação) e a Fundação Cultural Nipônica Brasileira, levará mais de 4 mil alunos de 78 escolas da Rede Municipal para o SANA. Reconhecendo o impacto significativo do Sana na economia e na cultura do estado do Ceará, o evento foi incluído no calendário oficial de eventos do estado por meio da Lei Nº 16.780, assinada pelo ex-Governador do Estado do Ceará, Camilo Sobreira de Santana, em 27 de dezembro de 2018. À medida que o Sana celebra 20 anos de história, enfrenta desafios ainda maiores. Muitas empresas, como Coca Cola, Telefônica Vivo e Corpvs Segurança, manifestaram a intenção de contribuir financeiramente para o evento, demonstrando o apoio sólido que o projeto recebe. O Sana apresenta um projeto detalhado, incluindo dramaturgia para as apresentações de teatro e cenografia, abrangendo uma variedade de temas e oficinas para diferentes interesses e idades, desde composição musical até interpretação teatral e dança. Classificação Etária: Todas as atividades são classificadas como "LIVRE".
Objetivo Geral/ Produto Principal: Festival - Artes Cênicas - Teatro de Formas Animadas - Realizar o Festival SANA, uma celebração multicultural de artes integradas, apresentando espetáculos de teatro, dança, um concurso cultural, feira de artesanato e gastronomia, além de oferecer oficinas e workshops de dança como parte de sua contrapartida social. O evento, duração de três dias, apresenta uma ampla gama de atrações nacionais e internacionais da cultura geek, incluindo cosplayers, k-pop, animes, games, arenas salas temáticas, dubladores, youtubers, entre outros. O projeto tem como objetivo fortalecer o intercâmbio entre as culturas internacional (oriental e ocidental) e cearense, por meio de diversas atividades como animação, oficinas, quadrinhos, games, tecnologia digital, entre outras. Busca atrair os jovens cearenses para a cultura contemporânea, enriquecendo os processos de formação de vanguardas culturais no Estado do Ceará. O evento acontece em duas edições e a estimativa de público para este evento é de 5.000 pagantes por edição. Cada edição acontece durante três dias, sendo uma em janeiton e outra nem julho, totalizando 10.000 pessoas. Objetivos Secundários / Produto Secundário: Espetáculo de Artes Cênicas - Apresentações de Teatro e Dança - Apresentação de 6 peças teatrais diárias durante cada edição do evento, totalizando 18 ao longo dos 3 dias do Festival. E 32 em 6 dias. Além disso, serão realizadas 4 performances de dança por dia, somando um total de 12 apresentações ao longo do evento e 24 em duas edições. A estimativa é de um público total de 20.000 pessoas, 40 mil em duas edições. Objetivos Secundários / Produto Secundário: Feira de artesanato e gastronomia - Feira com 100 stands em cada edição, para exposição e comercialização de obras de arte diversas, dos artistas que se cadastram previamente no site. A feira conta com artes diversas e exposições de artesanato, livros, desenhos, vestuários e muito mais, alem de gastornomia. A estimativa é de um público total de 20.000 por edição e 40 mil pessoas nas duas. Objetivos Secundários / Produto Secundário: Concurso - Artes Cênicas - Promover um concurso cultural de teatro de formas animadas (cosplay), com um processo seletivo e regulamento específicos (disponíveis em informações adicionais). Os três primeiros colocados serão premiados em dinheiro, sendo o 1º lugar com R$1.500,00, o 2º lugar com R$1.000,00 e o 3º lugar com R$500,00. A estimativa é de um público total de 150 pessoas. Contrapartidas Sociais - Oficina /Workshop - Realizar oficinas e workshops totalmente gratuitos nas escolas públicas da cidade de Fortaleza. No programa 'Sana na Escola', cada evento terá uma duração de 4 horas, sendo 4 horas dedicadas aos alunos da manhã e outras 4 horas aos alunos do período da tarde, totalizando 8 horas por escola, em um total de 5 escolas. Ao longo do projeto, serão oferecidas 40 horas de atividades, beneficiando 200 alunos e 10 professores em cada período, totalizando 2.000 alunos e 100 professores. Cada evento contará com oficinas e workshops de dança, com foco em coreografia e ritmo, visando incentivar a dança individual e em grupo como forma de lazer, cultura e bem-estar físico. Também serão oferecidas atividades de maquiagem artística e produção de adereços para fantasias, permitindo que as crianças mergulhem no universo lúdico dos super-heróis por meio da caracterização. Para cativar o interesse dos jovens contemporâneos, a tecnologia desempenhará um papel fundamental. Os eventos incluirão jogos eletrônicos de dança com captura de movimento e jogos dos super-heróis que serão utilizados como exemplos nos workshops de fantasias. Isso permitirá que os jovens, além de vestirem fantasias, possam controlar seus heróis favoritos no mundo virtual. O evento será encerrado com uma apresentação de grupo de dança contemporâneo com duração de 30 minutos, destacando os conhecimentos adquiridos durante os workshops. A estimativa é de um público total de 2.100 alunos e professores da rede pública de ensino, superando assim o percentual mínimo necessário para atender às demandas da lei. O projeto se enquadra no incisos: I - valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão; II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; V - incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; VI - fomentar atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade; VIII - impulsionar a preparação e o aperfeiçoamento de recursos humanos para a produção e a difusão cultural; X - apoiar a inovação em atividades artísticas e culturais, inclusive em arte digital e em novas tecnologias; XI - estimular ações com vistas a valorizar artistas, mestres de culturas tradicionais, técnicos e estudiosos da cultura brasileira.
Com uma audiência que só cresce em 2024 o Sana reuniu de XX mil pessoas no tota. Ocupando quase todos os espaços do Centro de Eventos do Ceará, o evento que acontece em duas edições por ano, é um marco na história do Ceará e o maior evento de cultura pop e geek do Nordeste. Os números expressivos e o legado incontestável do evento na cultura do estado são notórios e evidentes. Realizado durante os dias 26 a 28 de janeiro, o Sana Parte 1 movimentou mais de 200 milhões da economia local. O ingresso solidário, que solicitava a doação de alimentos ou ração para cães e gatos, angariou mais de 10 toneladas, que foram destinados ao projeto Mesa Brasil e a ONGs de proteção animal, como o projeto Geek Patas. Em parceria com a Bichomania, o evento também promoveu a 6ª edição do maior evento de adoção de cães e gatos resgatados, com a adoção de 85 animais. Já o Sana Parte 2 aconteceu nos dias 12, 13 e 14 de julho, e reuniu um público recorde de 81 mil pessoas. Nos três dias de evento, que são consolidados no calendário Cearense, foram realizadas diversas iniciativas ligadas à cultura pop e geek, participações de atores, dubladores, concursos e shows compuseram a programação. Nesse ano o maior destaque, foi a participação internacional da atriz Tichina Arnold, famosa pela série "Todo Mundo Odeia o Chris", que emocionou o público com simpatia e carisma. Ela estava acompanhada pela dubladora da personagem Rochelle, Guilene Conte. Os participantes puderam se aventurar em diversas salas temáticas, como Harry Potter, Star Wars, Ludus e Black Heroes. A exposição de esculturas geek, do artista Walterlan Veríssimo, com obras de Round 6, Naruto, Dragon Ball, Pokemon e Game of Thrones, também foram sucesso de público. Os dubladores da série clássica Cavaleiros do Zodíaco, Gilberto Baroli, Letícia e Hermes Baroli, também estiveram no Sana 2024 Parte 2, como parte da celebração de 30 anos da estreia do anime no Brasil. Durante o evento, o projeto GeekAção levou 27 mil crianças e jovens em situação de vulnerabilidade social para conhecerem o Festival, como forma de promover e democratizar o acesso a cultura. Dentre as diversas ações, o SANA assume também a inclusão social como parte da proposta. Não à toa, a feira inclui um estante de Robótica Sustentável, um de desenvolvimento de jogos voltados para jovens de baixa renda, além de disponibilizar o acesso a games de PC e console para todos. O Festival que foi matéria em diversos meios de comunicação, incluindo o canal Tech Tudo, UOL e a Revista IstoÉ Dinheiro já está sendo planejado, e o Sana 2025 Parte 1 está programado para acontecer nos dias 24, 25 e 26 de janeiro de 2025. O Festival começou como uma modesta mostra de animações japonesas. Mas após mais de duas décadas e mais de cinquenta edições realizadas, o evento é hoje um dos maiores do Brasil. Com mais de 20 anos de existência, os organizadores do evento nordestino mostram ano após ano que o SANA segue com muito potencial para mobilizar muitos fãs de cultura pop. Além disso, o evento vai se tornando uma marca cada vez mais sólida e reconhecida em todo o país. O evento proporciona uma série de experiências que engajam os fãs. Com destaque para a presença de convidados especiais, como os influenciadores e artistas, possibilitando que os fãs do nordeste tenham as mesmas experiências das pessoas que comparecem em eventos do tipo realizados na região sudeste. O sucesso de mais uma edição é importante para mostrar a força do evento na região nordeste. Cada vez mais o SANA tem atraído pessoas de outros estados. E tem servido de modelo para organizadores de eventos semelhantes em outras partes do país, principalmente, no campo do impacto social. A Lei de Incentivo à Cultura desempenha um papel crucial no fomento a este Festival, sendo uma ferramenta essencial para obter recursos para as ações culturais do evento, como apresentações de teatro, dança e contrapartidas sociais, incluindo o programa Sana na Escola. A continuidade do ingresso social, permitindo o uso do vale-cultura, é possível graças a esses incentivos, beneficiando toda a população que busca desfrutar das atividades desse importante evento no calendário cultural tradicional do estado do Ceará. Com isso, estamos em busca da estruturação para que o evento se torne um marco da cidade do Ceará e tenha mais de uma edição por ano, visando difundir cada vez mais a cultura. Esse projeto se enquadra no Artigo 1 da Lei nº 8.313 de 23, nos seguintes ítens: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade E do Artigo 3 da Lei nº 8.313 de 27 de Julho de 1998, nos seguintes ítens: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras, filmes, espetáculos musicais e de artes cênicas em concursos e festivais realizados no Brasil; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres.
Não se aplica.
O Espaço Sana Festival desempenha um papel crucial no evento, oferecendo uma variedade de atrações musicais, de dança e teatro que destacam talentos locais, nacionais e internacionais. O SANA é um festival multifacetado, caracterizado por diversas atividades simultâneas durante o evento. Cada área apresenta características distintas e especificidades, contribuindo para a riqueza desse grande festival. A seguir, destacam-se os principais espaços: Salas Temáticas: Essas salas temáticas são elementos essenciais do Festival, proporcionando encontros dedicados a quadrinhos, games, filmes e séries. Elas contam com a participação de influenciadores, youtubers, dubladores, maquiadores e outros artistas da cultura geek. É um espaço onde os participantes podem aprofundar suas paixões e interesses. Espaço KPop: Destinado à prática de dança e música, esse espaço oferece um ambiente propício para os amantes do KPop exibirem seus talentos e apreciarem as envolventes músicas e coreografias desse gênero. Palco Art&Fest: O Palco Art&Fest é uma colaboração entre o evento Sana e grupos autônomos de Fortaleza dedicados à exploração, discussão, apresentação e desenvolvimento de questões relacionadas ao universo geek, otaku e à literatura fantástica, abrangendo filmes, séries, animações e interpretações teatrais. Esse espaço visa promover a diversidade e pluralidade do universo infanto-juvenil integrante do evento Sana. Concurso Sana de Teatro (Cosplays): Esse concurso abrange diversas categorias de apresentação, incluindo anime, desenho animado, personagens de mangá, comics, filmes, séries, games, RPG e tokusatsu. Os participantes concordam com as regras do regulamento e autorizam o uso de suas imagens para fins de divulgação. Projeto Pedagógico – Oficinas/Workshop: O Sana nas Escolas busca estabelecer conexões entre estudantes que compartilham interesses culturais, concentrando-se em música, dança e interpretação de personagens do universo infantil. Essa iniciativa, realizada em parceria com a Secretaria Municipal de Educação, proporciona uma oportunidade lúdica para os alunos do ensino fundamental da rede pública de Fortaleza vivenciarem um despertar artístico. O projeto é executado em cinco escolas, com alunos selecionados pela Secretaria de Educação com base em suas notas acadêmicas. Objetivo: Estimular a criatividade infantil e adolescente, criando um ambiente propício para professores e alunos se envolverem com a cultura e temas que interessam aos estudantes. O projeto promove um diálogo enriquecedor entre eles e é conduzido pela equipe de especialistas em produção cultural para crianças, adolescentes e jovens adultos do Sana, responsável pela criação do conteúdo, divulgação e execução do projeto.
O Centro de Eventos do Ceará (CEC), um empreendimento da Secretaria do Turismo do estado do Ceará (SETUR-CE), destaca-se como o centro de convenções mais moderno e bem equipado da América Latina, sendo o segundo maior do Brasil em termos de área útil, abrangendo impressionantes 76 mil m². Localizado no bairro Edson Queiroz, na cidade de Fortaleza, ocupa o terreno que anteriormente sediava a Academia de Polícia Militar, encontrando-se em uma das principais vias da capital cearense. Quanto à acessibilidade, todas as áreas do Centro de Eventos foram projetadas com atenção especial, proporcionando: 1) Rampas com guarda-corpo em todos os espaços;2) Oito elevadores para facilitar a locomoção;3) Dois conjuntos de escadas rolantes por andar em cada pavilhão;4) Pisos táteis e outras soluções para garantir que pessoas com deficiência possam desfrutar plenamente das instalações;5) Profissionais treinados e identificados para auxiliar e orientar pessoas com deficiência. O compromisso com a acessibilidade se estende a todas as atividades realizadas no Centro de Eventos, incluindo festivais, espetáculos de teatro e dança, concursos culturais e contrapartidas sociais. Algumas medidas específicas são tomadas para garantir que todos os públicos, incluindo aqueles com diferentes tipos de deficiência, tenham uma experiência inclusiva: Festival: 1) Medidas de acessibilidade física, como rampas, banheiros adaptados e equipe treinada;2) Considerações de acessibilidade visual, incluindo boa iluminação, evitando espaços monocromáticos e fornecendo legendagem descritiva e áudio descrição;3) Intérpretes de Libras para atividades essenciais;4) Equipe especializada para atender pessoas no espectro autista. Feira: 1) Medidas de acessibilidade física, como rampas, banheiros adaptados e equipe treinada;2) Considerações de acessibilidade visual, incluindo boa iluminação, evitando espaços monocromáticos e fornecendo legendagem descritiva e áudio descrição;3) Intérpretes de Libras para atividades essenciais;4) Equipe especializada para atender pessoas no espectro autista. Espetáculos de Teatro e Dança: 1) Medidas semelhantes de acessibilidade física, visual e auditiva;2) Legendagem descritiva e áudio descrição nas apresentações;3) Intérpretes de Libras para atividades principais;4) Equipe especializada para atender pessoas no espectro autista. Concurso Cultural: 1) Abordagem semelhante à acessibilidade física, visual e auditiva;2) Legendagem descritiva e áudio descrição;3) Intérpretes de Libras para atividades-chave;4) Equipe especializada para atender pessoas no espectro autista. Contrapartidas Sociais: 1) Acessibilidade física com rampas, banheiros adaptados e equipe treinada;2) Iluminação adequada, evitando espaços monocromáticos, legendagem descritiva e áudio descrição;3) Intérpretes de Libras para atividades principais;4) Equipe especializada para atender pessoas no espectro autista. É relevante ressaltar que todos os gastos relacionados à acessibilidade estão contemplados na planilha de custos deste projeto, evidenciando o empenho em transformar o Centro de Eventos do Ceará em um espaço genuinamente inclusivo e acessível a todos.
Produto Festival: No âmbito do Festival, estão planejadas as seguintes medidas para democratizar o acesso: 1) Destinação de, no mínimo, 20% dos produtos gerados pela execução do projeto a escolas públicas, ao Programa Pracinhas da Cultura, a equipamentos culturais com acesso gratuito ao público e, especialmente, àqueles adaptados para pessoas com mobilidade reduzida, juntamente com seus acompanhantes devidamente identificados;2) Disponibilização na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas de registros audiovisuais dos espetáculos, exposições, atividades educacionais, saraus, slam e outros eventos de natureza presencial, acompanhados de intérpretes de Libras e descrições auditivas;3) Autorização para a captura de imagens das atividades e espetáculos, ou sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas. Produto Feira: 1) Medidas de acessibilidade física, como rampas, banheiros adaptados e equipe treinada;2) Considerações de acessibilidade visual, incluindo boa iluminação, evitando espaços monocromáticos e fornecendo legendagem descritiva e áudio descrição;3) Intérpretes de Libras para atividades essenciais;4) Equipe especializada para atender pessoas no espectro autista. Produto Concurso: No âmbito do Concurso, estão previstas as seguintes medidas para democratizar o acesso: 1) Destinação de, no mínimo, 20% dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas, ao Programa Pracinhas da Cultura, a equipamentos culturais com acesso gratuito ao público e, especialmente, àqueles adaptados para pessoas com mobilidade reduzida, juntamente com seus acompanhantes devidamente identificados;2) Disponibilização na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas de registros audiovisuais dos espetáculos, exposições, atividades educacionais, saraus, slam e outros eventos de natureza presencial, acompanhados de intérpretes de Libras e descrições auditivas;3) Autorização para a captura de imagens das atividades e espetáculos, ou sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas. Produto Espetáculos de Artes Cênicas - Dança e Teatro: No contexto dos Espetáculos de Artes Cênicas, que incluem dança e teatro, estão planejadas as seguintes medidas para promover a democratização do acesso: Realização de ações culturais voltadas ao público infantil ou infantojuvenil, correspondendo a pelo menos vinte por cento do tempo de duração e quantidade de apresentações, quando mensurável, acompanhadas de um projeto pedagógico (Anexo I) e respeitando as faixas etárias apropriadas.Promoção do uso do Vale-Cultura para aquisição dos produtos e serviços culturais resultantes do projeto, de acordo com a Lei nº 12.761, de 27 de dezembro de 2012, no caso de não se enquadrar na disposição única do artigo 22 desta Instrução Normativa, ou além do previsto. Produto Contrapartida Social: No que se refere ao Produto Contrapartida Social, estão previstas as seguintes medidas para democratizar o acesso: 1) Destinação de, no mínimo, vinte por cento dos produtos gerados pela execução do projeto a escolas públicas, ao Programa Pracinhas da Cultura, a equipamentos culturais com acesso gratuito ao público e, especialmente, àqueles adaptados para pessoas com mobilidade reduzida, juntamente com seus acompanhantes devidamente identificados;2) Disponibilização na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas de registros audiovisuais dos espetáculos, exposições, atividades educacionais, saraus, slam e outros eventos de natureza presencial, acompanhados de intérpretes de Libras e descrições auditivas;3) Autorização para a captura de imagens das atividades e espetáculos, ou sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas.
Ricardo Sá Busgaib Junior - DIRETOR GERAL Ricardo Sá Busgaib Junior é o proponente e o único responsável pela gestão administrativa e financeira do projeto. Possui formação em Administração de Empresas pela Universidade de Fortaleza, concluída entre 2003 e 2007. Além disso, obteve um MBA em Gestão de Marketing pela Fundação Getúlio Vargas e um MBA em Eventos e Entretenimento pela Universidade de Fortaleza. Como diretor fundador do evento Sana, ele traz vasta experiência na área de eventos e entretenimento. Marcio Bertrand Diniz Nazareth Filho - DIRETOR DE PRODUÇÃO Marcio Bertrand Diniz Nazareth Filho é mestre em Economia de Empresas pela Universidade Federal do Ceará (UFC), concluindo seu curso entre 2012 e 2014. Também possui um MBA em Gerenciamento de Projetos pela Fundação Getúlio Vargas, concluído entre 2010 e 2012. Além disso, ele possui formação em Engenharia Civil pela Universidade de Fortaleza (UNIFOR), concluída em 2010. Como Diretor de Produção, ele traz uma sólida formação acadêmica e experiência em gerenciamento de projetos. Igor Macedo de Lucena - CURADOR Igor Macedo de Lucena é um profissional com uma ampla formação e experiência em diversas áreas. Ele é Economista pela Universidade Federal do Ceará (UFC) e possui uma pós-graduação em Finanças pela Saint Paul - Escola de Negócios. Além disso, é Mestre em Economia de Empresas pelo CAEN/UFC e atualmente está cursando o Doutorado em Relações Internacionais pela Universidade de Lisboa. Igor desempenha papéis importantes como Diretor de Investimentos do Grupo Corpvs, Ex-Presidente da Fundação Cultural Nipônica Brasileira, Economista no Instituto Brasil África e é também um professor e pesquisador em diversas áreas econômicas e de relações internacionais. Sua vasta experiência e formação o tornam um recurso valioso para o projeto. Além disso, ele é membro de várias organizações internacionais e atua como consultor para as Nações Unidas/CEPAL.
PROJETO ARQUIVADO.