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Kaomoji é um jogo mobile (iOS e Android) do gênero puzzle match-3, onde o jogador deve combinar três ou mais emoticons japoneses (kaomojis) iguais para eliminá-los do tabuleiro e avançar nos níveis. O jogo é dividido em níveis com objetivos específicos, como atingir uma pontuação mínima e remover diferentes obstáculos do tabuleiro dentro de um número limitado de movimentos. Conforme o jogador avança nos níveis ele desbloqueia figurinhas exclusivas de kaomojis, que são armazenadas em um álbum digital dentro do jogo. Essas figurinhas podem ser baixadas e usadas em redes sociais como WhatsApp e Discord, tornando-se uma extensão da experiência do jogo e incentivando ainda mais o engajamento. À medida que o jogador avança, os níveis se tornam progressivamente mais desafiadores, exigindo estratégias mais complexas e uma dose de sorte, mantendo o interesse e a diversão em alta.
KaoMoji Gênero: Casual Puzzle Match-3, lógica e raciocínio Tema: kaomojis, relaxamento Plataformas: Mobile (Android e iOS) Quantidade de níveis: 60 levels Público alvo: mulheres entre 20 a 40 anos KaoMoji é um Casual Puzzle Match-3, que desafia os jogadores a usarem lógica e raciocínio para realizar a combinação de KaoMojis: blocos quadrados de pontas arredondadas preenchidos com emoticons japoneses (kaomojis). Com uma temática relaxante, o jogo é perfeito para momentos de lazer. Kaomojis são emoticons japoneses feitos com caracteres do teclado, que representam expressões faciais, animais, objetos e outras figuras. Eles são muito populares na cultura digital japonesa e são amplamente utilizados em mensagens de texto, chats, mídias sociais e outros tipos de comunicação online. Os kaomojis são uma forma simples e eficaz de expressar emoções e sentimentos em conversas digitais, e têm sido adotados por pessoas em todo o mundo como uma forma de se comunicar de forma mais expressiva e criativa. O público-alvo são jovens adultos e adultos, de 18 a 40 anos, em sua maioria mulheres. Produzido para plataformas móveis (iOS e Android), em sua primeira versão o jogo contará com 60 níveis diferentes, com uma progressão de desafios. A visão original do jogo se baseia não só na utilização de uma forma de comunicação altamente adotada por pessoas de todo o mundo como personagem principal do jogo, mas, KaoMoji também inova ao oferecer recompensas que podem ser utilizadas no mundo real: ao progredir nos níveis o usuário será recompensado com figurinhas exclusivas de KaoMojis, que serão armazenadas em uma espécie de álbum de figurinhas dentro do jogo, e poderão ser baixadas para serem utilizadas em diversas redes sociais, como WhatsApp e Discord. Um jogo do gênero Casual Puzzle Match-3, que envolve lógica e raciocínio enquanto proporciona uma sensação de satisfação quando os desafios são superados. De arte com texturas e elementos simples e minimalistas, o jogo é uma ótima maneira de relaxar e aliviar o estresse, pois envolve concentração em uma tarefa desafiadora e satisfatória, projetado com uma atmosfera calma e pacífica, com gráficos e música agradáveis e relaxantes. Kaomoji é um estilo de emoticon japonês criado por meio de uma mistura de caracteres japoneses e escritas ocidentais. São formados pela combinação de caracteres ASCII, como letras, números e sinais de pontuação, em padrões que representam rostos, gestos e expressões faciais. Alguns exemplos comuns de kaomojis incluem o sorriso :) e o piscar de olhos ;) em textos ocidentais, enquanto no Japão é possível encontrar kaomojis mais elaborados, como o rosto feliz (^_^) e o gato de olhos brilhantes (=^・ω・^=). No jogo, o usuário precisa combinar KaoMojis idênticos para eliminá-los do tabuleiro, ganhando pontos, liberando novos níveis e habilitando recompensas especiais. KaoMoji inova ao trazer a linguagem dos emoticons japoneses, utilizados principalmente em mensagens de texto online para expressar emoções e sentimentos de forma visual, aos games de Puzzle Match-3, enquanto recompensa seus jogadores com figurinhas de KaoMojis que podem ser utilizados em mensagem de redes sociais, assim, então, voltando às mensagens de texto e expressão de sentimentos. Com personagens em forma de blocos quadrados, 3D, com bordas arredondadas, e com padrões que representam rostos, gestos e expressões faciais: KaoMojis. Os cenários serão minimalistas, com uma progressão leve de textura e inclusão de elementos no background de acordo com o avanço dos níveis. Utilizando cores em tons pastéis e suaves, com predominância de cores claras e brilhantes, como branco, rosa claro, amarelo pálido e azul bebê. Essas cores são combinadas de maneira harmoniosa, criando uma atmosfera pacífica e tranquila no jogo. O som também terá papel importante no jogo, pois ajuda a criar uma atmosfera imersiva para o jogador, além de poder ser utilizado como um indicador de progresso. Os efeitos sonoros são suaves e discretos, dando destaque para os sons de combinações bem-sucedidas, que são agradáveis e recompensadoras para o jogador. A trilha sonora do jogo Kaomoji é caracterizada por ser leve, tranquila e suave, com o objetivo de promover a sensação de relaxamento e tranquilidade. A música de fundo é composta por melodias calmas e harmônicas, que ajudam a manter o ritmo do jogo e acentuam a sensação de satisfação ao realizar combinações bem-sucedidas. Parte importante da experiência de jogo relaxante, a trilha proporcionará uma atmosfera tranquila e agradável durante toda a gameplay.
Objetivo Geral: Desenvolver um jogo inovador no gênero puzzle match-3 que integre de forma harmoniosa elementos de jogabilidade cativante com a cultura dos kaomojis, ícones japoneses amplamente reconhecidos. O objetivo central é proporcionar uma experiência interativa e sofisticada, voltada predominantemente ao público feminino de 18 a 40 anos, que valoriza o entretenimento casual e estimulante. A proposta visa engajar os jogadores por meio de desafios progressivos que exigem criatividade e estratégia, enquanto oferece a oportunidade de colecionar e compartilhar figurinhas digitais exclusivas, enriquecendo a experiência do usuário e ampliando o impacto do jogo para além de sua interface. Objetivos específicos: - Desenvolver uma jogabilidade intuitiva e envolvente, que permita aos jogadores relaxar e se divertir em momentos de lazer, oferecendo desafios progressivos que mantenham o interesse e proporcionem uma experiência de entretenimento acessível para todos os níveis de habilidade;- Criar uma variedade de níveis no jogo, cada um com desafios únicos e crescentes em complexidade, que exijam estratégias diferenciadas para serem superados;- Incluir um sistema de colecionáveis digitais, onde os jogadores possam desbloquear figurinhas de kaomojis à medida que avançam nos níveis. Essas figurinhas serão desenhadas por artistas de diferentes regiões do país, trazendo diversidade cultural e incorporando estilos artísticos únicos ao design dos kaomojis, com algumas figurinhas animadas para uma experiência mais sofisticada;- Oferecer aos jogadores a possibilidade de baixar e utilizar as figurinhas colecionadas em suas comunicações diárias, ampliando a interação e o engajamento com o jogo para além da tela, criando uma conexão contínua com o usuário e promovendo o compartilhamento da experiência de forma lúdica e interativa;- Contribuir para o desenvolvimento do audiovisual, na categoria de jogos digitais, no Brasil e no Rio Grande do Sul, especialmente com protagonismo feminino- Realizar uma oficina introdutória sobre produção de jogos voltada para estudantes de escolas públicas, com o intuito de oferecer uma experiência prática inicial no desenvolvimento de jogos, estimulando a criatividade, o interesse pela área de tecnologia e promovendo o aprendizado de forma lúdica e acessível.
O uso do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais, conforme estabelecido pela Lei 8.313/91, se justifica plenamente no contexto do projeto Kaomoji, que visa desenvolver um jogo digital inovador e acessível no gênero puzzle match-3, combinando elementos culturais japoneses com uma jogabilidade envolvente. Este projeto não só promove a democratização do acesso à cultura, mas também destaca a diversidade cultural, alinhando-se diretamente com os objetivos centrais da legislação. O projeto Kaomoji se enquadra nos incisos do Art. 1º da Lei 8.313/91, principalmente no Inciso II _ "A produção e a difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória". O projeto incorpora elementos da cultura japonesa através dos kaomojis, figuras expressivas que fazem parte da comunicação digital contemporânea. Ao difundir essas referências culturais de maneira lúdica e acessível, o jogo contribui para o conhecimento e a cultura, permitindo que o público brasileiro interaja com elementos culturais globais. Adicionalmente, o projeto se alinha ao Inciso III _ "A preservação e a difusão de bens de valor artístico, cultural e histórico". Embora seja um jogo digital, Kaomoji promove a preservação e difusão de aspectos da cultura japonesa contemporânea, reinterpretados no contexto de um jogo digital brasileiro, garantindo sua difusão entre novos públicos e sua preservação em um formato moderno e acessível. O projeto também atende aos objetivos delineados no Art. 3º da Lei 8.313/91. No Objetivo I _ "Contribuir para a proteção de expressões culturais populares, indígenas e afro-brasileiras, e das culturas de outros grupos participantes do processo civilizatório nacional.", pois Kaomoji se destaca por valorizar a cultura japonesa, que faz parte do processo civilizatório nacional, especialmente na cidade de São Paulo, onde reside uma grande comunidade de descendentes japoneses. A game designer de Kaomoji nasceu em São Paulo, cidade que concentra a maior colônia japonesa fora do Japão, e atualmente vive no Rio Grande do Sul. Com isso, o projeto também traz uma nova perspectiva cultural para o estado, onde a influência japonesa não é tão presente, mas é parte integrante da construção cultural nacional. O projeto também se enquadra no Objetivo V _ "Estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória.", Kaomoji contribui para esse objetivo ao permitir que os jogadores coletem figurinhas exclusivas criadas por artistas de diferentes regiões do Brasil, implementando suas assinaturas artísticas nos kaomojis. Esse aspecto amplia a visibilidade e o valor cultural do projeto, incentivando o público a se engajar com elementos culturais diversos, promovendo a arte brasileira e sua difusão em um contexto digital global. Além disso, o desenvolvimento do Kaomoji será realizado no estado do Rio Grande do Sul, envolvendo diversos desenvolvedores e artistas locais. Isso é particularmente relevante considerando o impacto devastador das recentes enchentes na região, que afetaram significativamente o setor cultural, destruindo infraestruturas e interrompendo atividades culturais. Neste contexto, o financiamento por meio do Programa Emergencial Rouanet RS torna-se essencial para reestabelecer as estruturas culturais e garantir a continuidade de projetos como o Kaomoji. A utilização desse mecanismo permitirá que o projeto continue a promover a cultura e contribua para a revitalização da produção cultural no estado, garantindo que os artistas e desenvolvedores locais possam continuar a criar e difundir bens culturais de alta qualidade, mesmo diante de desafios significativos.
Não se aplica.
KaoMoji Gênero: Casual Puzzle Match-3, lógica e raciocínio Tema: kaomojis, relaxamento Plataformas: Mobile (Android e iOS) Quantidade de níveis: 60 levels Público alvo: mulheres entre 20 a 40 anos
O projeto Kaomoji tem como objetivo proporcionar uma experiência de jogo inclusiva, incorporando uma série de recursos de acessibilidade para garantir que ele seja desfrutado por um público diverso. Para isso, buscaremos consultoria especializada para assegurar a implementação das melhores práticas de acessibilidade no desenvolvimento do jogo. Kaomoji contará com áudio e feedback tátil, oferecendo informações importantes sobre o jogo por meio de diferentes estímulos sensoriais. Esses recursos serão fundamentais para jogadores que possam ter dificuldades em processar informações visuais, melhorando a acessibilidade. O jogo será compatível com dispositivos de leitura de tela, garantindo que jogadores com deficiência visual possam interagir de forma eficaz com a interface. Nossa meta é assegurar que Kaomoji seja acessível para jogadores cegos ou com baixa visão, ampliando sua inclusão. Dado que a jogabilidade de Kaomoji depende fortemente da distinção de cores, será implementado um modo dedicado para daltônicos. Esse recurso permitirá que jogadores daltônicos identifiquem claramente os diferentes kaomojis, garantindo sua plena participação no jogo. Desenvolveremos Kaomoji com uma interface simples e intuitiva, inspirada em jogos populares do gênero, para facilitar a navegação e compreensão das mecânicas. Além disso, por não contar com diálogos ou narrativas complexas, o jogo não exigirá legendas, simplificando ainda mais a experiência para todos os usuários.
O jogo "Kaomoji" será disponibilizado para download nas plataformas do Google Play e App Store, garantindo compatibilidade com diversos dispositivos móveis, tanto Android quanto iOS. Nossa proposta prevê a comercialização do jogo de forma gratuita nessas plataformas, para assegurar que um público mais amplo, especialmente mulheres entre 18 e 40 anos, possa ter acesso a essa experiência envolvente. O projeto "Kaomoji" inclui uma estratégia robusta de presença em eventos de mercado, bem como uma presença digital significativa. A equipe executiva planeja participar de eventos importantes da indústria de jogos no Brasil e no exterior, como a Brasil Game Show e a Gamescom Latam em São Paulo, a Gamescom Europa na Alemanha, a SXSW nos Estados Unidos, o Ventana Sur na Argentina/Uruguai, entre outros. Essas participações não só proporcionam oportunidades valiosas para networking e promoção do jogo, mas também permitem que a equipe fique atualizada com as últimas tendências e inovações do mercado, além de fortalecer relações com publishers nacionais e internacionais. Essas interações são essenciais para divulgar o potencial de "Kaomoji", destacando seu caráter inovador e a integração da cultura japonesa ao design do jogo, e buscar oportunidades de distribuição do jogo em novos territórios. É importante mencionar que o time executivo do jogo Kaomoji está presente em todos os eventos citados até o momento, sempre investindo nessa construção de rede de contato, atuando em diversos mercados da indústria anualmente. Para maximizar o impacto e a visibilidade do jogo, a equipe do Kaomoji planeja estabelecer parcerias estratégicas com plataformas e influenciadores digitais que têm uma forte presença na comunidade de jogos e na cultura digital. Com o objetivo de alcançar diretamente nosso público-alvo, composto em sua grande parte por mulheres e adultos de 18 a 40 anos, buscaremos estabelecer parcerias estratégicas para promover o jogo em redes sociais e comunidades online relevantes. Além de estabelecer campanhas de divulgação com os próprios artistas das figurinhas dos jogos, seja com lives de perguntas e respostas, ou mesmo live watch, em que os artistas podem falar sobre o processo criativo de suas artes para o jogo, enquanto jogam uma sessão do game ao vivo. Adicionalmente, o projeto "Kaomoji" inclui uma ação formativa: a realização de uma oficina introdutória sobre produção de jogos, voltada para estudantes de escolas públicas. Esta oficina tem como objetivo fornecer uma experiência prática inicial no desenvolvimento de jogos, despertando o interesse dos jovens pela área de tecnologia e estimulando a criatividade de forma lúdica e acessível. A oficina busca democratizar o acesso ao conhecimento técnico, permitindo que mais pessoas, especialmente aquelas com menos acesso a recursos tecnológicos, possam explorar o universo da criação de jogos.
A produção do Kaomoji nasce da expertise adquirida na produção de outros projetos executados por uma equipe com forte sinergia. Essa base sólida promete uma execução eficiente e inovadora, assegurando um projeto de sucesso. SINEQUANARI AUDIOVISUAL (https://www.sinequanari.com/) é uma produtora jovem, porém versátil e sagaz. Em sintonia com as tendências mundiais, embasa seu conteúdo com pesquisas e estudos sólidos a fim de cativar e se conectar diretamente com o público através de projetos capazes de tocar corações e mentes, bem como engajar e repercutir amplamente. Algumas obras se destacam: “Império de Areia” (seriado thriller dramático beach noir em desenvolvimento avançado), selecionado para as rodadas do Conexões Gramado Film Market com uma Agente de Vendas do México e “Pleroma” (série de fantasia científica em desenvolvimento), selecionado para as rodadas do MAX - Minas Gerais Audiovisual Expo com representante da WarnerMedia. A Hathor Filmes foi fundada em 2020 pela produtora Daniela Azeredo. A empresa busca a internacionalização da brasilidade, além de focar na produção de obras diversas, inclusivas e de protagonismo afro-latino. Atuando principalmente no campo da produção, produção executiva, coprodução e exportação. Entre as produções que vem atuando cabe mencionar o documentário "Exu e o Universo" de Thiago Zanato, uma produção Druzina Content & Livres Filmes, o jogo "Winged", que inova ao combinar literatura com games, e o curta-metragem "Menina de Asas", uma coprodução Druzina Content, Lazuli Filmes e Hathor Filmes. A premiada empresa Druzina Content possui mais de 20 anos de experiência no mercado de inovação audiovisual. Suas obras já participaram de diversos festivais e mercados, recebendo inúmeros prêmios, e estando presente em mais de 60 países, nas mais diversas plataformas, salas de exibições e canais. Em reconhecimento à sua atuação no mercado externo, conquistou o Prêmio Exportação ADVB por cinco anos consecutivos (2020 - 2024), conquista inédita para o setor de economia criativa e para a indústria audiovisual brasileira. Entre suas produções destacam-se as séries infantis “Universo Z” e “Lupita", os longas “Loop” e “Contos do Amanhã”, os games “Winged” e “Silo”. A empresa ainda participa de associações como WAWA, BRAVI, Brazilian Content, ABRANIMA, Abragames, Brazil Games, AdJogosRS, Cluster GameRS, e Cinema do Brasil, vitais para o fortalecimento da economia criativa, promovendo inovação e a exportação global do audiovisual e jogos brasileiros. Currículo completo aqui: https://drive.google.com/file/d/1NEov_kosPxeeqRU73OXkeAnmIhvsnjF1/view?usp=sharing Site: https://www.druzinacontent.com.br Éder Rösner (Produtor Executivo/Consultor) Éder Rösner é graduado em Produção Audiovisual pela PUCRS e especializado em Game & Narrative Design. Atuou como roteirista e assistente de direção em curtas e games. Trabalhou na Druzina Content, participando de produções premiadas e eventos internacionais. Atualmente, desenvolve projetos de séries, longa-metragem e games em sua produtora Sinequanari Audiovisual. Éder se destaca por alinhar sua empresa às tendências globais, criando conteúdo relevante e impactante. Luciana Druzina (Produtora Executiva/Game Designer) CEO da Druzina Content, atua em dezenas de séries de TV, filmes e jogos como produtora, produtora executiva, showrunner, diretora, game designer e co-criadora. É membro da International Academy of Television Arts & Sciences e também fez parte da comissão julgadora do International Emmy®️ Awards. Daniela Azeredo (Game Designer/Produtora Executiva) CEO da Hathor Filmes. Paulistana, mulher negra, formada em Cinema de Animação, CEO da Hathor Filmes, faz parte do time executivo da produtora Druzina Content, atuando como assistente de produção executiva, game designer e diretora. Produtora convidada do Match Me! 2024, do Festival de Cinema de Locarno. Amanda Ruano (Produtora executiva e Controller) CEO da Lazuli Filmes, formada em Produção Audiovisual e Direito, Amanda faz parte do time executivo da produtora Druzina Content, atuando em projetos como longas-metragens, curtas, séries e games, desde animação a live-action. Produtora convidada do BAM, Bogotá Audiovisual Market. Giovanna Guedes (Assistente de Produção Executiva) Formada em Produção Audiovisual e graduanda de Cinema e Audiovisual na Universidades Federal de Pelotas, Giovanna é natural de São Paulo e faz parte do time executivo da produtora Druzina Content, auxiliando em projetos de diversos gêneros e formatos. Érica Lewis (Coordenadora De Produção) Erica Lewis possui 20 anos de experiência em Comunicação e Gestão, destacando-se como uma profissional de grande relevância no cenário cultural brasileiro. Atuou como Diretora de Empreendedorismo do Ministério da Cultura (MINC) e da incubadora da PUC-Rio, contribuindo significativamente para o desenvolvimento de projetos inovadores. Além disso, exerceu o cargo de Subsecretária de Cultura do Distrito Federal e foi Diretora de Economia da Cultura na Secretaria de Estado da Cultura do Rio Grande do Sul (SEDAC/RS). Erica também desempenhou a função de Diretora Executiva do prestigiado Festival de Cinema de Brasília, reforçando seu compromisso com a promoção e a valorização do setor cultural no país. Michele Hinschinck Nietzel Weber (Gerente de Projeto) Fundadora da Sorora Games, possui 10 anos de experiência no setor administrativo e de tratamento da informação, com formação em Biblioteconomia pela UCS e atualmente estudando Licenciatura em inglês na UFRGS. Tem atuações em bibliotecas, associações, Secretaria de Turismo e Cultura, e no Conselho de Cultura municipal. Kassiana Fritz (Artista Técnica) Fundadora da Sorora Game Studio, é diretora de arte e artista técnica da empresa, formada em Jogos Digitais pela Universidade Feevale com mérito acadêmico. Possui experiência como ilustradora com programas como Photoshop, Blender, Unity e Substance Painter, e fundou a Sorora Game Studio em outubro de 2021 junto a Michele. Ana Luyza Araujo Miguel (Programadora Chefe) Formada Técnica e Tecnóloga em Jogos Digitais pela FATEC de Ourinhos-SP, Ana Luyza graduou-se em 2021 e atua como Programadora Líder na Sorora Games desde dezembro de 2021. Com experiência em Html, PHP, CSS, C#, Visual Studio, Unity (2D e 3D), Photon Multiplayer, GDevelop, entre outros, ela desenvolve códigos e funcionalidades do jogo. Isadora Pohlmann Rizzato (Diretora De Arte) Formada em Arte e Animação pela Faculdade Melies em 2022, Isadora atua na Sorora Games desde outubro de 2022 como artista 2D, concept artist e ilustradora. Já trabalhou como freelancer para empresas de jogos.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.