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PRONAC 248071Expirado o prazo de captação totalMecenato

Jogo Eletrônico: Provedores de Mágica

LEONARDO BARBOSA CASTRO DE SOUZA
Solicitado
R$ 200,0 mil
Aprovado
R$ 200,0 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
MG
Município
Lagoa da Prata
Início
2025-01-01
Término
2026-04-30
Locais de realização (1)
Lagoa da Prata Minas Gerais

Resumo

O presente projeto tem como objetivo o desenvolvimento de um jogo eletrônico conforme as diretrizes da Lei nº 14.852 de 03 de maio de 2024. "Provedores de Mágica" será produzido com o propósito de impulsionar a economia criativa, tecnológica e intelectual brasileira, refletindo aspectos da nossa cultura, além de contar com enredo, artes visuais e músicas criadas por artistas nacionais. No jogo, os jogadores assumem o papel de um gato errante e vendedor de produtos mágicos recrutado para desvendar um mistério envolvendo um adorável gatinho e seu medalhão. A narrativa explora uma variedade de temas e elementos, incentivando o jogador a explorar um mundo encantado em busca de recursos e itens para a progressão da história e eventual resolução do mistério. Em contrapartida social, o projeto oferecerá cópias gratuitas do jogo além de oferecer uma oficina para desenvolvedores aspirantes, contribuindo para a formação e capacitação de novos talentos.

Sinopse

Em "Provedores de Mágica", os jogadores assumem o papel do Provedor, um gato errante especializado na criação e venda de sabonetes e bugigangas. Quando um misterioso poder das trevas ameaça o Reino de Eriath, o Provedor é convocado para desvendar um mistério envolvendo um adorável gatinho e seu medalhão, uma poderosa relíquia de essência caótica. Equipado com o lendário Cajado dos Dez Reis, o Provedor explora vastos campos, templos antigos e ruínas místicas, transformando-se no improvável herói. Em um mundo repleto de magia, perigos crescentes e ambiguidades morais, compete ao Provedor e seus aliados, um malandro de bom coração e um sábio ancião, a tarefa de recuperar artefatos sagrados e restaurar o poder do antigo medalhão, revelando, por fim, o mistério do gatinho. "Provedores de Mágica" é uma emocionante história de aventura e coragem que explora temas como a dicotomia do caos e ordem, além de lealdade, amizade e sacrifício, onde o poder do amor determinará o desfecho do enredo e salvará um mundo à beira do colapso.

Objetivos

OBJETIVO GERAL: - Apoiar as atividades culturais de caráter inovador ou experimental, explorando novas ideias e métodos de design e produção de jogos eletrônicos; - Apoiar ações artísticas e culturais que usem novas tecnologias, utilizando soluções de ponta, incluindo um motor de jogo (Game Engine) de código aberto, ferramentas de modelagem e renderização 3D para a construção do projeto; - Promover a difusão e a valorização das expressões culturais brasileiras no exterior e o intercâmbio cultural com outros países, desenvolvendo o jogo em outros idiomas e disponiblizando o mesmo em plataformas de distribuição globais, facilitando sua difusão e valorização internacional; - Apoiar o desenvolvimento de ações que integrem cultura e educação, oferecendo oportunidades educativas para a comunidade e promovendo o aprendizado sobre o desenvolvimento de jogos no Brasil; OBJETIVOS ESPECÍFICOS: JOGO ELETRÔNICO: - Desenvolver e lançar o jogo eletrônico "Provedores de Mágica" para PC e Linux dentro de 16 meses; Inicialmente, o jogo será distribuído na plataforma digital Steam e Epic Games em dois idiomas (português e inglês); Idiomas adicionais serão implementados em até dois anos após o lançamento do jogo; Em cada plataforma digital, espera-se a comercialização inicial de 5.000 cópias do jogo; - Desenvolver uma narrativa completa do jogo, incluindo diálogos e enredo para os principais personagens, durante a fase de pré-produção, com prazo de 2 meses; Projetar e implementar gráficos e animações de alta qualidade, otimizados para computadores de várias faixas de performance até o lançamento do produto; Implementar funcionalidades de acessibilidade como legendas, narração de texto e opções de controle customizáveis até o lançamento do produto; - Monitorar o desempenho do jogo nos primeiros dois anos após o lançamento, incluindo métricas de downloads, avaliações de usuários, feedback e suporte técnico; Realizar atualizações e patches regulares, corrigindo bugs, com um mínimo de uma atualização significativa por trimestre, nos primeiros dois anos após o lançamento do jogo; CONTRAPARTIDA SOCIAL: - Realizar durante 6 meses uma oficina gratuita sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos e a indústria de jogos independentes, totalizando 15 aulas de 2 horas cada, com início no semestre final de desenvolvimento do projeto. Estas oficinas serão realizadas quinzenalmente, na plataforma Youtube e Twitch com acesso gratuito e sem necessidade de cadastro. São esperados uma média de 100 alunos por aula durante as atividades; - Disponibilizar a oficina como vídeo sob demanda em plataformas como YouTube e Dailymotion para desenvolvedores que não puderem comparecer às oficinas ao vivo; - Desenvolver e disponibilizar no site oficial do jogo pelo menos 20 artigos complementares às oficinas sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos;

Justificativa

Este projeto visa promover atividades inovadoras e experimentais com tecnologias avançadas, fomentando a criatividade no design e produção de jogos eletrônicos e a construção e valorização de propriedade intelectual brasileira. A distribuição digital do jogo, produto deste projeto, assegura também ampla democratização do acesso à cultura no Brasil e no exterior, destacando o produto nacional. A utilização dos mecanismos de incentivo à cultura é crucial para garantir recursos a uma pequena equipe multifacetada de artistas e desenvolvedores brasileiros. Isso permite que eles se concentrem totalmente na produção, sem as restrições de tempo e recursos, ou limitações impostas por investidores e interesses privados. A proposta se enquadra nos objetivos expressados no Art. 1° da Lei 8.313, sendo: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; X _ estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. (Incluído pela Lei nº 14.852, de 2024) O projeto também se enquadra nos objetivos do Art. 3° da mesma Lei: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural; (Redação dada pela Medida Provisória nº 2.228-1, de 2001); e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura, consultada a Comissão Nacional de Apoio à Cultura. (Redação dada pela Lei nº 9.874, de 1999);

Especificação técnica

Produto: Jogo Eletrônico; Plataforma Operacional: Windows / Linux; Plataforma de Desenvolvimento: Godot; Programação: C# e GDScript; Gênero: Aventura; Classificação: 13 anos; Multiplayer: Não; Distribuição: Online / Website; Requisitos do Sistema: Intel Core 2 Due E8200 ou equivalente; AMD Radeon R5 Graphics ou equivalente com suporte Vulkan 1.0; 8GB RAM; 200 MB espaço físico;

Acessibilidade

JOGO ELETRÔNICO: O jogo eletrônico resultante deste projeto estará em conformidade com as diretrizes oficiais para adaptação de videogames para pessoas com deficiência da Game Accessibility Guidelines (https://gameaccessibilityguidelines.com). Essas diretrizes fornecem uma referência abrangente para o design de jogos inclusivos, oferecendo conselhos práticos categorizados em níveis básico, intermediário e avançado. Além das Game Accessibility Guidelines, o projeto também incorporará diretrizes propostas pela AbleGamers Foundation (https://ablegamers.org). Elas abrangem uma ampla gama de recursos de acessibilidade, tais como: Motor: Controle/Mobilidade: - Permitir remapeamento/reconfiguração dos controles. - Incluir suporte para controles alternativos. - Incluir ajuste de sensibilidade dos controles. - Fornecer controles simples ou alternativas mais simples. - Certificar que elementos interativos e/ou controles virtuais sejam grandes e bem espaçados. - Manter elementos interativos estacionários. - Evitar ações múltiplas simultâneas e entradas repetitivas. - Incluir ajuste de velocidade do jogo. - Suporte para modo janela em jogos de PC. - Oferecer alternativas para botões de pressão contínua. - Permitir reorganização/redimensionamento de interfaces. - Não depender de rastreamento de movimento específico. Visão: - Não transmitir informações essenciais apenas por cor. - Ajustar campo de visão conforme necessário. - Usar fonte padrão legível e formatação simples. - Fornecer alto contraste entre texto/interface e fundo. - Garantir elementos interativos grandes e bem espaçados. - Evitar diferenças entre movimento do controlador e câmera. - Oferecer ajuste de contraste e escolha de cores/designs para cursores/pontos de mira. - Garantir visibilidade de informações temporárias essenciais. - Permitir redimensionamento de interfaces. Audição: - Fornecer legendas para todas as falas importantes. - Controles de volume separados para efeitos, fala e música. - Não transmitir informações essenciais apenas por sons. - Apresentar legendas de forma clara e legível. - Minimizar ruído de fundo durante a fala. - Fornecer legendas para fala suplementar. - Garantir ativação de legendas/captions antes de qualquer som. - Fornecer captions ou visuais para sons de fundo significativos. - Indicação visual de quem está falando. - Permitir personalização de legendas/captions. - Suporte para chat de texto em multiplayer. - Replicar informações importantes de áudio em texto/visuais. - Alternância estéreo/mono. Geral: - Alteração do nível de dificuldade durante o jogo. - Permitir pular elementos de jogabilidade não essenciais. - Modos de assistência como mira automática e direção assistida. - Recurso de salvamento manual e automático. - Ajuste fino da jogabilidade expondo o máximo de variáveis possíveis. Cognitivo: Pensamento/Memória/Processamento de Informações: - Incluir ajuda/contexto no jogo. - Indicar objetivos e controles atuais durante o jogo. - Usar narrativa simples e clara. - Fornecer resumos de progresso. - Reforçar informações essenciais com visuais/fala. - Destacar elementos interativos. - Oferecer opção para desligar/esconder movimentos de fundo. - Fornecer jogabilidade com salvamentos. - Fornecer controles de volume separados para efeitos, fala e música. - Garantir distinção sonora clara para cada evento. - Oferecer escolha de cor de texto e contraste. - Destacar palavras importantes. CONTRAPARTIDA SOCIAL: O produto resultante da contrapartida social oferecida pelo projeto estará em conformidade com as diretrizes de acessibilidade delineadas pelas principais plataformas de vídeo, como YouTube, Dailymotion e Twitch. Elas são projetadas para garantir que todo o conteúdo audiovisual seja acessível a uma ampla variedade de espectadores, incluindo aqueles com deficiência visual, auditiva e cognitiva. Elas incluem: - Legendas: Todos os vídeos serão lançados com legendas precisas em português. Sempre que possível, será disponibilizado legendas em outras línguas para alcançar um público mais amplo. - Audiodescrição: Adição de uma faixa de narração que descreve elementos visuais importantes para espectadores com deficiência visual. - Contraste e Cor: Garantir que o texto e outros elementos visuais tenham contraste suficiente para serem legíveis por pessoas com deficiência visual.

Democratização do acesso

O jogo eletrônico será distribuído e comercializado através de múltiplas plataformas digitais para maximizar o alcance e a acessibilidade ao público-alvo. As principais formas de distribuição incluem: 1 - Plataformas Digitais: O jogo será disponibilizado em plataformas amplamente utilizadas pelo público-alvo, como Steam, GOG, Humble Bundle e Epic Store. Essas plataformas são conhecidas por sua ampla base de usuários, facilidade de uso e audiência global diversificada. - Steam: Com uma base de usuários de mais de 120 milhões de jogadores, a Steam é a plataforma de distribuição digital de jogos mais popular das alternativas descrita nesta proposta e será a plataforma de destaque para distribuição e comercialização. Ela oferece um serviço de atendimento ao consumidor extremamente robusto, incluindo fóruns, suporte técnico e uma política de reembolso flexível. Além disso, a Steam realiza promoções e programas de desconto, como as famosas "Steam Sales", permitindo que os jogadores adquiram jogos a preços reduzidos. - Epic Games Store: Uma das plataformas de distribuição mais recentes, a Epic Games Store atraiu milhões de usuários através de jogos exclusivos e ofertas gratuitas semanais. A plataforma é conhecida por seu suporte ao consumidor e programas de desconto, incluindo o Epic Mega Sale. Além disso, a Epic Games Store oferece uma divisão de receita favorável para os desenvolvedores, incentivando uma maior variedade de títulos independentes. - GOG (Good Old Games): Conhecida por sua política DRM-free (sem gerenciamento de direitos digitais), a GOG é popular entre jogadores que valorizam a propriedade plena de seus jogos. A plataforma oferece uma experiência de usuário amigável, suporte ao consumidor e uma vasta biblioteca de jogos clássicos e modernos. A GOG também promove descontos regulares e eventos de venda, tornando os jogos mais acessíveis. - Humble Bundle: Originalmente conhecida por seus pacotes de jogos vendidos a preços acessíveis, a Humble Bundle agora é uma plataforma completa de distribuição digital. Ela oferece uma ampla variedade de jogos, programas de descontos frequentes e bundles temáticos, onde os jogadores podem pagar o que quiserem por uma seleção de jogos. Parte dos lucros é doada a instituições de caridade, promovendo uma causa social. 2 - Site Oficial: O jogo eletrônico estará disponível para venda no site oficial do projeto, que também oferecerá informações detalhadas sobre o enredo, informações técnicas do produto, atualizações e suporte. O site será uma central de informações, incluindo blog posts, FAQs, e fóruns de discussão para engajar e informar os jogadores. 3 - Comunidades Virtuais e Fóruns: Através de fóruns e comunidades virtuais, os jogadores poderão interagir, compartilhar experiências e obter suporte técnico, promovendo uma comunidade ativa em torno do jogo. Plataformas como Reddit, Discord e grupos no Facebook serão utilizadas para fomentar discussões e suporte comunitário. 4 - Ampliação de Acesso: Art. 30 da IN n° 11/2024 Além das formas mencionadas acima, de acordo com o Art. 30 da IN nº 11/2024, a medida de "ampliação de acesso" adotada será: I - Doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, além do previsto inciso II do art. 29, totalizando 20% (vinte por cento); A adoção do critério de doação de 10% dos produtos do projeto para distribuição gratuita tem um impacto significativo em várias frentes. Além de cumprir com as exigências legais estipuladas pelo Art. 30 da IN nº 11/2024, essa iniciativa fortalece o compromisso com a responsabilidade social e a inclusão digital. Ao direcionar os jogos para escolas, bibliotecas e organizações sem fins lucrativos, o projeto não só democratiza o acesso a conteúdos educativos e culturais, como também promove a participação de comunidades carentes que, de outra forma, poderiam não ter acesso a produtos de entretenimento de qualidade. Essa prática não apenas atende aos requisitos legais, mas também contribui para a reputação positiva do projeto, engajando de maneira significativa com públicos diversos e fortalecendo a conexão com as comunidades locais através de impactos sociais tangíveis e mensuráveis. 5 - Transmissão pela Internet Eventos de lançamento e oficinas serão transmitidos ao vivo pela internet através de plataformas como YouTube, Twitch e redes sociais. Isso permitirá que um público mais amplo participe e interaja em tempo real, proporcionando acesso a conteúdo exclusivo e interações com os desenvolvedores. 6 - Aesso Gratuito a Conteúdos Extras Para promover a inclusão digital e cultural, conteúdos extras como atualizações e materiais educativos sobre o jogo e da indústria dos jogos serão disponibilizados gratuitamente no site oficial. Além disso, versões de demonstração do jogo serão oferecidas gratuitamente para download, permitindo que potenciais jogadores experimentem o jogo antes de comprar.

Ficha técnica

Dirigente (Proponente): Leonardo Barbosa Castro de Souza Currículo Resumido: Engenheiro Civil com formação complementar em Técnico em Mecânica Industrial e Técnico em Administração de Sistemas e Redes, além de ser um Profissional Certificado pela Microsoft. Possui uma bagagem profissional multifacetada, abrangendo a supervisão de equipes em obras e pátios industriais, operação de equipamentos pesados, gestão de contratos e administração de sistemas de rede. Além disso, possui ampla proficiência técnica em uma variedade de sistemas operacionais, incluindo Windows OS e várias distribuições de Linux, como Ubuntu, Mint, Red Hat e Fedora. Também é especialista em Windows Server, AutoCAD Civil 3D, Sketchup Pro, Microsoft Office e Visual Basic. Seus conhecimentos avançados incluem, mas não se limitam a: - Programação em C# e Java; - Programação e Design em GDScript e Godot Engine; - Programação Frontend em HTML/CSS e Javascript; - Programação Frontend/Backend em React e Laravel; - Programação Backend em PHP e MySQL; - Design Gráfico em CorelDraw e Paint Shop Pro; - Design 3D em Blender; - Criação/edição de vídeos em DaVinci Resolve; - Criação/edição de áudio em Adobe Audition; Com experiência internacional, fluência em inglês e cinco anos de atuação no mercado americano, ele traz uma perspectiva global e uma abordagem prática para seus projetos. Suas habilidades e conhecimentos abrangentes garantem a capacidade de lidar com uma ampla gama de desafios técnicos gerenciais e criativas, tornando-o um profissional versátil e competente em sua área. Funções no Projeto: Função I - Produtor de Jogos - Liderar a equipe de desenvolvimento, definindo a visão geral do jogo; - Assegurar que todos os aspectos do projeto estejam alinhados com a visão geral do jogo; - Criar cronogramas detalhados para todas as fases do desenvolvimento, desde a concepção até o lançamento; - Alocar recursos de forma eficaz para os diferentes profissionais; - Assegurar que o produto final atenda aos padrões de qualidade esperados pelo público; - Manter uma comunicação constante com todas as partes interessadas; - Identificar e resolver problemas que possam surgir durante o desenvolvimento do jogo; Função II - Designer de Narrativa de Jogos - Criar a história principal do jogo, incluindo o desenvolvimento dos personagens, cenários e o enredo geral; - Projetar a estrutura narrativa, definindo como a história será contada através das diferentes fases e eventos do jogo; - Escrever diálogos dos personagens, textos de missões, e qualquer outro texto necessário para imersão do jogador; - Trabalhar em conjunto com os designers ara assegurar uma narrativa integrada e fluida; - Receber feedback da equipe fazendo ajustes na narrativa conforme necessário; Função III - Gestor do Projeto - Distribuir tarefas entre os membros da equipe, garantindo que cada um compreenda suas responsabilidades e prazos; - Definir objetivos claros e mensuráveis para cada fase do projeto; - Monitorar o progresso das tarefas atribuídas, garantindo que estejam sendo realizadas conforme o planejado; - Manter uma documentação detalhada de todas as atividades, decisões e mudanças ao longo do projeto; - Facilitar a comunicação eficiente entre os membros da equipe e outras partes interessadas; - Identificar, contratar e definir os papéis dos profissionais necessários para o projeto; - Mediar conflitos e solucionar problemas de comunicação ou coordenação; Função IV - Gestor Técnico-Financeiro - Realizar auditorias internas e externas para assegurar a conformidade financeira e a transparência do projeto; - Identificar e assegurar fontes de financiamento para o projeto, incluindo investidores, patrocínios e subsídios; - Garantir a aplicação eficaz dos recursos financeiros; - Desenvolver e manter um plano financeiro detalhado que cobre todas as fases do projeto; - Monitorar e controlar o orçamento do projeto;

Providência

Periodo para captação de recursos encerrado.