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PRONAC 248090Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

PROJETO MARANIME 4 – FESTIVAL MARANHENSE DE ANIMAÇÃO E GAMES

FORMACAO - CENTRO DE APOIO A EDUCACAO BASICA
Solicitado
R$ 784,6 mil
Aprovado
R$ 784,6 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Difusão de acerv e conteúdo AV diver meios/suporte
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Festivais/Mostras
Ano
24

Localização e período

UF principal
MA
Município
São Luís
Início
2025-01-01
Término

Resumo

O Projeto MARANIME retoma suas atividades com uma novidade! Além de promover a cultura audiovisual no estado, a partir da formação de jovens animadores, incentivo a produção local e ampliação do circuito de exibição de filmes de animação, especialmente junto a comunidades que apresentam baixos indicadores sociais, o projeto também irá fomentar a cultura de desenvolvimento de game/ jogos educativos em escolas de quatro cidades localizadas na Ilha de São Luís (São Luís, Paço do Lumiar, Ribamar e Raposa).

Sinopse

1. Oficinas MARANIME Games nas escolas Sinopse: As Oficinas Maranime Game nas escolas vão contribuir com a disseminação da cultura de animação e game em 20 escolas públicas de 4 cidades maranhenses (São Luís, Paço do Lumiar, São José de Ribamar e Raposa), a partir da realização de oficinas para 400 estudantes dos últimos anos do ensino fundamental e ensino médio. A definição das escolas será feita em parceria com as secretarias de educação do estado e dos municípios participantes. As oficinas (animação e game) proporcionarão o desenvolvimento de um conjunto de habilidades técnicas e criativas a esses adolescentes, fortalecendo a autoestima, uma aprendizagem ativa, o pensamento crítico e promovendo o acesso a ferramentas e tecnologia. Os estudantes serão incentivados a produzirem obras cujo conteúdo esteja relacionado ao seu dia a dia, abordando temas sociais, ambientais e de cidadania. 2. Laboratório MARANIME Games Sinopse: O Laboratório MARANIME Games constituir-se-á em um espaço de produção e formação permanente de jovens animadores e desenvolvedores de jogos educativos na zona rural de São Luís. O objetivo é criar um espaço de referência na região que possa oferecer aos jovens moradores daquelas comunidades um processo de formação mais amplo que o realizado por meio das oficinas MARANIME Games nas Escolas, fomentando o desenvolvimento de habilidades técnicas e criativas que possam abrir portas para oportunidades acadêmicas e profissionais no futuro. Para isso, as formações terão turmas mais duradouras e uma carga horária ampliada para as oficinas. Pretende-se formar 35 jovens ao longo deste projeto, sendo 20 para animação e 15 para o desenvolvimento de games. O laboratório será um espaço catalizador, de inovação e inclusão digital na zona rural de São Luís que vai estimular a criação de animações e jogos que reflitam e valorizem a cultura local e os direitos humanos. 3. 4º Festival MARANIME Games e Mostras MARANIME Games Sinopse: O Festival Maranhense de Animação é o único do gênero no estado e vai para a sua quarta edição, dessa vez acrescentado a linguagem dos games na programação que é gratuita e busca atender todos os públicos, especialmente, crianças, adolescentes e jovens que estudam em instituições públicas de ensino e que moram nas periferias e comunidades rurais dos municípios. Para a maioria dessas pessoas, a ida ao festival MARANIME tem representado a primeira vez no cinema. O Festival Maranhense de Animação também se diferencia por promover mostras de acessibilidade para pessoas com deficiências visual e auditiva, ampliando a inclusão através do audiovisual. Para garantir a presença de parte do público, que tem dificuldade maior para a locomoção até os locais de exibição, será disponibilizado transporte gratuito pelo projeto. O festival também funciona como uma vitrine para os trabalhos produzidos a partir de oficinas realizadas nas escolas pelo Formação possibilitando que os mesmos sejam exibidos, lado a lado, com produções de animadores brasileiros e/ou internacionais. Após a realização do festival serão realizadas mostras itinerantes com um recorte da programação do MARANIME Games que será apresentado nas 20 escolas públicas, onde aconteceram as oficinas do projeto.

Objetivos

Objetivo Geral: - Promover a cultura audiovisual e game no estado, a partir da formação de adolescentes e jovens de quatro cidades maranhenses (São Luís, Paço do Lumiar, São José de Ribamar e Raposa) para a produção de animações e jogos educativos, construção de circuitos de exibição em escolas e plataformas virtuais para circulação das obras produzidas e realização do 4º Festival MARANIME Games. Objetivos específicos: 1.Oportunizar a 400 estudantes de escolas públicas práticas de produção de animação e jogos educativos. Resultados esperados _ Abrangência de 20 escolas públicas (5 em cada cidade); Realização de oficinas de animação e game; Produção de 20 animações e 20 jogos educativos; Desenvolvimento criativo, de habilidades e técnicas; Estímulo ao Trabalho em Equipe; Fortalecimento da autoestima; 2. Implantar 1 Laboratório MARANIME Games na zona rural de São Luís, como espaço de produção e formação ampliada de 45 jovens animadores e desenvolvedores de jogos educativos; Resultados esperados _ 1 Laboratório Implantado; 45 alunos formados; 10 animações produzidas e 10 jogos educativos desenvolvidos. 3. Realizar o 4º Festival MARANIME _ Animação e Games e 20 mostras itinerante "MARANIME games nas Escolas", mobilizando 4000 espectadores. Resultados esperados _ 1 Festival realizado. 2 mil espectadores alcançados. Lançamento e exibição das animações e games produzidos ao longo do projeto. 20 escolas públicas de São Luís (5 em cada cidade) alcançadas pela mostra "MARANIME games nas Escolas"; 2000 alunos participando das atividades das mostras"; Exibição dos trabalhos produzidos.

Justificativa

O Projeto MARANIME se alinha aos objetivos e diretrizes do Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), conforme estabelecido nos artigos 1° e 3° da Lei 8.313, atendendo a múltiplos critérios que justificam a captação e canalização de recursos para sua realização. Abaixo, listamos os principais pontos de convergência entre o projeto e objetivos/diretrizes da lei. Art. 1° I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais: - O Projeto MARANIME promoverá oficinas e exibições gratuitas de animações e jogos educativos em 20 escolas públicas de quatro cidades da Ilha de São Luís, facilitando o acesso de jovens de comunidades rurais e urbanas às fontes da cultura digital e audiovisual. O festival e as mostras itinerantes também garantirão que a cultura chegue a um público amplo e diversificado, democratizando o acesso. II - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais: - Ao incentivar a produção de animações e jogos educativos por jovens maranhenses, o projeto valoriza e promove a cultura e a formação de realizadores locais, contribuindo para a regionalização da produção cultural. A instalação do Laboratório MARANIME Games na zona rural de São Luís reforça essa regionalização, capacitando jovens de áreas menos favorecidas. III - Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores: - O Projeto MARANIME apoia diretamente a valorização da produção cultural local, oferecendo formação técnica e artística a 400 estudantes e exibindo os trabalhos produzidos em um festival e mostras itinerantes. Isso não apenas valoriza os criadores, mas também difunde suas obras para um público mais amplo. VIII - Estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória: - Os jogos educativos e animações produzidos no projeto são bens culturais de valor universal, contribuindo para a formação de conhecimento e o desenvolvimento de habilidades cognitivas e sociais entre os jovens participantes. A difusão dessas obras em escolas e plataformas virtuais amplia seu impacto educativo e cultural. X _ Estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes: - Uma das linhas de atuação do projeto é a produção de jogos educativos, incentivando a criação de jogos por jovens desenvolvedores maranhenses. Art. 3° I - Incentivo à formação artística e cultural, mediante: b) Concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras, filmes, espetáculos musicais e de artes cênicas em concursos e festivais realizados no Brasil: - O 4º Festival MARANIME premiará os melhores jogos e animações, reconhecendo o talento dos jovens criadores e incentivando a continuidade de suas carreiras artísticas e técnicas. c) Instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos: - O projeto oferecerá oficinas e cursos de animação e desenvolvimento de jogos educativos em escolas públicas, proporcionando formação artística e técnica especializada para jovens de comunidades rurais e urbanas. Além de cursos mais avançados oferecidos pelo Laboratório MARANIME Games. d) Estímulo à participação de artistas locais e regionais em projetos desenvolvidos por instituições públicas de educação básica que visem ao desenvolvimento artístico e cultural dos alunos, bem como em projetos sociais promovidos por entidades sem fins lucrativos que visem à inclusão social de crianças e adolescentes: - As oficinas de animação e jogos educativos serão desenvolvidas em parceria com escolas públicas, promovendo a inclusão social e o desenvolvimento artístico dos alunos. II - Fomento à produção cultural e artística, mediante: a) Produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural: - O projeto resultará na produção de 20 animações e 20 jogos educativos, que serão preservados e exibidos em festivais e mostras itinerantes, contribuindo para o acervo cultural e educativo da região. c) Realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore: - O 4º Festival MARANIME e as 20 mostras itinerantes "MARANIME games nas Escolas" proporcionarão exibições públicas das obras produzidas, promovendo a cultura e a arte local. IV - Estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) Distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos: - A participação no festival e nas mostras itinerantes será gratuita, garantindo o acesso do público aos bens culturais produzidos.

Estratégia de execução

O Instituto Formação investe desde 2003, na qualificação de adolescentes e jovens maranhenses para o desenvolvimento de práticas educativas de arte, cultura e comunicação, pois acredita que é necessário democratizar o conhecimento fornecendo as ferramentas necessárias para a transformação da realidade. Uma das principais razões para isso está fundamentada no fato do Maranhão possuir, como os demais estados brasileiros e do nordeste, condições de potencializar o conhecimento dos adolescentes e jovens às tecnologias já existentes, mas ter realizado muito pouco nesse sentido. As populações que residem na periferia e zona rural de suas cidades sofrem as consequências das desigualdades sociais e da ausência de políticas estruturantes, que lhes possibilitem as mesmas condições e oportunidades oferecidas aos segmentos que têm acesso ao cinema, às produções culturais e audiovisuais, bem como aos equipamentos e conhecimentos para a sua produção. O acesso pleno a cultura, às informações e ao uso das tecnologias e mídias existentes ainda é restrito para uma parte significativa dessa população. Essa exclusão atinge principalmente a juventude mais pobre, considerando que os jovens das classes mais abastadas têm acesso aos equipamentos de última geração e às salas de aula melhor estruturadas, o que possibilita uma formação geral e profissional avançada, abrindo-lhes maiores perspectivas de inserção no mercado de trabalho. Há mais de duas décadas, o Formação através da sua Incubadora de Artes, Mídias e Tecnologia, desenvolve projetos que contribuem para a transformação desse cenário e a construção de políticas que democratizam o acesso e a produção de bens culturais nas mais diferentes linguagens, especialmente junto a comunidades que apresentam baixos indicadores sociais, pautando-se pelos eixos norteadores da democratização, cidadania e desenvolvimento. Um exemplo do trabalho desenvolvido pela organização está na área do audiovisual, na qual a organização fomenta através de oficinas, cursos e programas de formação, a produção de curtas, documentários, ficções e animações realizados por adolescentes e jovens que moram na periferia e zona rural dos municípios maranhenses. De 2005 pra cá, esses Jovens Comunicadores, apoiado pela Incubadora de Artes, Mídias e Tecnologia do Instituto Formação, já produziram mais de 150 trabalhos, entre curtas, médias, vídeo de bolsos e animações. Grande parte desse acervo foi publicada em Dvds lançados pela organização ao longo dos anos (ver anexos abaixo). Algumas dessas produções também podem ser conferidas na internet, através dos blogs: premiojc.wordpress.com e maranime.wordpress.com Todo o trabalho é feito, principalmente, através da realização de programas de formação (capacitação) com adolescentes e jovens nas linguagens do audiovisual. O conteúdo das produções é definido, a partir das discussões realizadas durante as formações presenciais nos municípios e pode tratar de questões como futebol, corrupção, lendas, além de reflexões sobre o papel da mídia na atualidade. Um exemplo disso foi a produção de um Dvd sobre o trabalho escravo na atualidade. Entre os projetos desenvolvidos na área do audiovisual, podemos destacar: - Entre agosto de 2010 e março de 2011, o Formação desenvolveu em parceria com o Banco do Nordeste, o “Projeto Maranime”, que teve como objetivo principal construir um circuito de produção e exibição de filmes de animação em 14 cidades maranhense. - Entre os dias 23 e 26 de março de 2011 foi realizado o “I Festival Maranhense de Animação”, coordenado pelo Instituto Formação, no auditório Cine Ímpar. - De setembro de 2011 a março de 2012 foi desenvolvido em parceria com o Unicef, na região do semi-árido maranhense, o “Projeto Central Móvel de Mídias Alternativas”, que teve como um dos objetivos capacitar jovens de 11 cidades para o uso de ferramentas da comunicação, entre elas, as de audiovisual. - De julho a dezembro de 2012, desenvolvemos o “Projeto Baixadanime”, dissseminando a cultura audiovisual de animação em 10 cidades maranhenses, através de qualificação de adolescentes e jovens na área e oficinas de reaplicação de conteúdo nas comunidades. As obras produzidas a partir desse trabalho foram exibidas no II Festival Maranime - De outubro de 2012 a abril de 2013 coordenamos o “Projeto MARANIME II” que teve como objetivo principal consolidar e expandir o circuito de produção de exibição de filmes de animações no estado. O projeto deu continuidade ao trabalho realizado na primeira edição. - Entre os dias 24 e 26 abril de 2013 foi realizado o “II Festival Maranhense de Animação”. O Festival coordenado pelo Instituto Formação foi realizado em 4 pontos difrentes da cidade, sendo que a programação principal aconteceu no Cinema Praia Grande. - No dia 26 de abril de 2013 ocorreu o lançamento do “DVD Curta Jovem V”, que reúne animações produzidas por crianças, adolescentes e jovens, a partir de oficinas realizadas pela organização. Trata-se de uma série que já está na sua quinta edição. - De fevereiro a dezembro de 2014 desenvolvemos o “Projeto Siyakhona – Filma Nóis” com apoio da Sony/Football for Hope, que prevê a capacitação de adolescentes e jovens em oficinas de fotografia e vídeo para o registro de imagens e depoimentos acerca da sua realidade. Esse projeto está sendo realizado em 5 cidades do Maranhão e na cidade de São Gabriel das Cachoeiras no Amazonas. - Em 2015, coordenamos o desenvolvimento do Projeto MARANIME 3 – Festival Maranhense de Animação com a proposta de consolidar um circuito de produção e exibição de filmes de animações maranhenses, visando democratizar a cultura audiovisual em comunidades que apresentam baixos indicadores sociais, a partir de três ações principais: Implantação de um Núcleo Popular de Cinema de Animação na Zona Rural de São Luís; Disseminação da Cultura de Animação em Escolas Públicas da capital maranhense e a Realização do III Festival Maranhense de Animação. - Em março de 2015, ocorreu o lançamento do “DVD Curta Jovem VI”, que reúne vídeos produzidos por adolescentes e jovens de quatro cidades do Maranhão e uma do Amazonas sobre a temática “Eu, Meu lugar, os esportes e o meu desenvolvimento” Trata-se de uma série que já está na sua sexta edição. - De Julho de 2016 até Maio de 2017, coordenamos o Projeto Ilha em Edição cujo objetivo principal foi a implantação de um Laboratório Audiovisual para produção de obras de ficção e documentário, pautadas a partir de um processo de pesquisa e releitura sobre a realidade de adolescentes e jovens maranhenses de escolas públicas de São Luís. Foram produzidas quatro curtas de ficção e três documentários, na qual os jovens foram os responsáveis por escrever as histórias, produzir, encenar e dirigir os próprios filmes. - A partir de Maio de 2017 iniciamos o desenvolvimento do Projeto MARANIME nas Escolas cujo objetivo é promover a cultura audiovisual, a partir da formação de jovens animadores, incentivo a produção local, formação de plateia e ampliação do circuito de exibição de filmes de animação no estado, especialmente junto a comunidades que apresentam baixos indicadores sociais. O trabalho está sendo realizado em 18 escolas públicas de São Luís. - Entre 2022 e 2023, desenvolvemos a segunda edição do Projeto Ilha em Edição que mais uma vez tece como objetivo a formação de adolescentes e jovens para a produção de filmes de curta-metragem. Algumas dessas produções foram premaidas no Festival Guarnicê 2024. – democratização (ferramentas e conhecimento) – formação (oficinas, programa de formação, palestras) – produção (orientação e fomento) – difusão (festivais, mostras itinerantes, internet)

Especificação técnica

1. OFICINAS MARANIME GAME NAS ESCOLAS – CH: 9H 1.1 Oficina de Animação: Carga Horária: 9h Temas e Conteúdos: Noções básicas de argumento, roteiro, produção de cenários e personagens e planos fotográficos para captura de imagens; Público-Alvo: 300 estudantes de 20 escolas públicas Metodologia: Aula Expositiva, debate, vídeos, Learn by doing Cronograma: 9h por semana Recursos Materiais: Notebook, Projetor, Câmera Fotográfica, tripé de mesa, massa de modelar, cartolina, papel, tesoura, cola, EVA, Palito de dente, Palito de churrasco; Resultado: produção de 20 animações 1.2 Oficina de Game: Carga Horária: 9h Temas e Conteúdos: Noções Básicas de Animação (movimento, posicionamento e características), introdução aos conceitos básicos do Game Maker, Desenvolvimento de um jogo simples Público-Alvo: 100 estudantes pde 20 escolas públicas Metodologia: Aula Expositiva, debate, metodologia Scrum. Cronograma: 8h por semana Recursos Materiais: 2 Notebooks, 1 Tablet, 1 Projetor, Slides Resultado: produção de 20 jogos educativos; 2. Laboratório MARANIME Games 2.1 Curso de Animação Carga Horária: 50h Público-Alvo: 30 jovens moradores da zona rural de São Luís (preferência para egressos e/ou estudantes de escolas públicas) Turmas: 3 turmas (10 alunos) Temas e Conteúdos: Técnica Stopmotion (Argumento, roteiro, storyboard, Produção de cenários e personagens, Noções básicas de planos fotográficos para captura de imagens, Edição) e Técnica Pixilation (Introdução ao Pixilation, Roteiro, Noções básicas de planos e enquadramentos fotográficos, Edição) Metodologia: Aula Expositiva, debate, vídeos, Learn by doing Cronograma: 6h por semana Recursos Materiais: Notebook, Projetor, Slides, Placas, Caixa de som 2.2 Curso de Desenvolvimento de Jogos Carga Horária: 50h Público-Alvo: 15 jovens moradores da zona rural de São Luís (preferência para egressos e/ou estudantes de escolas públicas) Turmas: 3 turmas (15 alunos) Temas e Conteúdos: Introdução ao desenvolvimento de Jogos e Design Gamer, Conceitos básicos de Pixel art, aprender a programar(como manusear o Game Maker), desenvolvendo um Jogo Simples, polimento e finalização (análise crítica do projeto para correção ). Metodologia: Metodologia Scrum, aula expositiva, debate, vídeos Cronograma: 6h por semana Recursos Materiais: Notebook, Projetor, Slides, Placas, Caixa de som

Acessibilidade

- Os locais onde serão realizadas as mostras Maranime Game nas Escolas e o 4º Festival Maranhense de Animação deverão apresentar condições de acessibilidade para pessoas com deficiência locomotora; - Exibição de duas mostras com audiodescrição e intérprete de libras para pessoas com deficiência visual e auditiva; - Intérprete de Libras para o 4º Festival Maranime Games - Produção de pelo menos 2 animações e 2 jogos educativos com conteúdo relacionado ao cotidiano de pessoas com deficiência.

Democratização do acesso

- Realização 20 oficinas e mostras Maranime Games gratuitas em escolas públicas de 4 cidades maranhenses (São Luís, Raposa, São José de Ribamar e Paço do Lumiar); - Implantação do Laboratório Maranime Games voltado para a formação gratuita de adolescentes e jovens da zona rural de São Luís; - Produção de 30 animações e 30 jogos educativos elaborados por adolescentes e jovens maranhenses; - Disseminação das obras produzidas pelo projeto, a partir de exibições itinerantes (mostras em escolas) e em plataformas virtuais/redes sociais para circulação das obras produzidas pelos adolescentes e jovens; - Entrada gratuita em todas as mostras do 4º Festival MARANIME; - Oferta de transporte gratuito para deslocamento de alunos de escolas púbicas, durante o 4º Festival MARANIME;

Ficha técnica

Coordenador Geral - Fábio Alessandro Souza Cabra – Jornalista, com vasta experiência na área do audiovisual e gestão de projetos. Coordena a Incubadora de Artes, Mídias e Tecnologia do Instituto Formação, que desenvolve projetos, metodologias e soluções tecnológicas, apoiando iniciativas que democratizem o acesso e a produção da cultura e da comunicação, beneficiando principalmente adolescentes e jovens. Uma das tecnologias desenvolvidas pela Incubadora é o Núcleo Popular Audiovisual que tem como objetivo principal a democratização da cultura audiovisual em comunidades que apresentam baixos indicadores sociais, a partir das seguintes estratégias: democratização (ferramentas e conhecimento), formação (oficinas, programa de formação, palestras), produção (orientação e fomento), difusão (festivais, mostras itinerantes, internet), reaplicação (disseminação do conhecimento através de oficinas); Concebeu e coordenou as edições do festival Maranime I, II e III, além do Projeto Ilha em Edição. Produtora - Dora Silva Jornalista formada pela Universidade Federal do Maranhão (UFMA) com experiência em assessoria de comunicação, planejamento e produção de conteúdo para redes sociais e acessibilidade comunicacional. É especialista em Criação Publicitária e Produção Audiovisual pela PUC Minas. Atuou como produtora audiovisual em instituições públicas, privadas e campanhas eleitorais. Atualmente é coordenadora de comunicação do Instituto Formação e professora do curso técnico em áudio e vídeo do Instituto Estadual de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão (IEMA), lecionando as disciplinas de Produção audiovisual e Criação Publicitária para TV. Professor de animação - Johnny Carvalho - Formado nos cursos de Produção Cinematográfica e Produção Cinematográfica para filmes de terror, pelo Instituto Estadual de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão (IEMA); Estudante de Comunicação Social - Publicidade Propaganda pelo Instituto Maranhense de Ensino e Cultura (IMEC) e Técnico em produção em áudio e video pela Escola de Cinema do Maranhão - (IEMA). Já atuou na área audiovisual, como operador de câmera, diretor de fotografia e montador/finalizador, realizando filmes de curta metragem. Idealizau e produziu a mostra "CURTA! Escola de cinema." e rodas de conversas no evento CINE E DEBATE no Tribunal de Contas do Estado do Maranhão (TCE). Atualmente técnico em produção audiovisual no TCE e também compõe a equipe de comunicação do Instituto Formação. Professora de games - Karla Georgina Alves Gusmão - Acadêmica de Sistemas de Informação pelo Centro Universitário CEST Santa Terezinha. É técnica em Eletrônica pelo Senai e iniciou sua carreira como Jovem Aprendiz na Vale. Atuou no Consórcio de Alumínio do Maranhão - ALUMAR, no setor de exportação de alumínio. Atualmente, compõe o quadro do Instituto Formação como profissional de tecnologia. No instituto, ela é analista de dados no projeto Voa Maracanã, desenvolvedora de jogos no Nucel Games e professora nos projetos Laboratório TEAR, em parceria com a Fundação Baixada, e LAB+MÍDIA, no território do Maracanã. Karla se destaca por suas habilidades em análise de dados, desenvolvimento de jogos e ensino de tecnologia, contribuindo significativamente para projetos educativos e comunitários. Os demais profissionais que irão compor o projeto serão contratados no primeiro mês de execução, mediante análise de currículos e entrevistas.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.

2025-12-31
Locais de realização (1)
São Luís Maranhão