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PRONAC 248194Expirado o prazo de captação parcialMecenato

Game On: Arte Digital e Aprendizagem

INSTITUTO ANDRE FRANCO VIVE
Solicitado
R$ 257,6 mil
Aprovado
R$ 257,6 mil
Captado
R$ 230,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

0.1%

Classificação

Área
—
Segmento
Empreend Ações Educ-Cult/Capacitação/Treinamento
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2025-03-10
Término
2026-03-10
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

Game On: Arte Digital e Aprendizagem, trata-se de um projeto anual de aulas de informática com foco em GAMIFICAÇÃO com apresentações públicas gratuitas de documentário / Making Of para a comunidade, sendo duas por semestre. As atividades serão oferecidas gratuitamente a crianças e jovens na faixa etária de 8 a 17 anos e em situação de vulnerabilidade social. Buscando promover a atenção, a concentração, desenvolver o trabalho em equipe, aprendizagem ativa e habilidades sociais. A aprendizagem em Linguagem Digital é uma ferramenta essencial para o desenvolvimento das competências acadêmicas, artísticas e para o mercado de trabalho.

Sinopse

Não se aplica.

Objetivos

OBJETIVO GERAL Realizar 01 (um) curso de Informática / Gamificação (produto principal), que busca desenvolver a formação em educação digital e realização de um Documentário / Making Of, que é um vídeo que irá documentar o processo de criação de games educativos desenvolvidos pelos beneficiários do Projeto. OBJETIVO ESPECÍFICO: Realização de 02 (duas) apresentações do Documentário, sendo 01 por semestre.

Justificativa

Para a realização do Projeto: "Game On: Arte Digital e Aprendizagem" o incentivo através da Lei Rouanet do Ministério da Cultura é imprescindível, pois somente assim conseguiremos a oportunidade de buscar recursos na iniciativa privada e circular com apresentações do Documentário / Making Of em diferentes cidades do Estado. O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; O projeto tem por finalidade (dentre as elencadas no Art. 3º da Lei 8313/91): 1) Incentivo à formação artística e cultural, mediante: III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; 2) realização de apresentações do Documentário / Making Of; X _ estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. (Incluído pela Lei nº 14.852, de 2024) 3) Estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: Distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos; A criação de Games Educativos é, indiscutivelmente, um forte instrumento de educação que impacta positivamente em crianças e adolescentes, colaborando com a ampliação de sua visão de mundo, exercitando sua atuação na sociedade com princípios de solidariedade, confiança, companheirismo , harmonia em grupo e inserindo estes beneficiários no mundo digital.

Estratégia de execução

PROJETO PEDAGOGICO E FICHA TECNICA COM CURRICULOS EM ANEXO NO ARQUIVO INFORMAÕES ADICIONAIS

Especificação técnica

PROJETO PEDAGÓGICO 01- Resumo dos conteúdos que serão ministrados: Curso de Informática / Gamificação | Resumo dos conteúdos que serão ministrados: - Introdução à design de jogos; - História dos jogos: evolução dos vídeo-games - Introdução de software de design gráficos (GMP, photoshop e Blender); - Design de personagens, cenários e ambientes; - Design de som e implementação de áudio 02 – Responsável pela Coordenação Pedagógica: Coordenadora pedagógica: Vania Gnaspini 03- Profissionais envolvidos: Professor: Reinaldo Pontes 04 – Objetos gerais: - Desenvolvimento de habilidades criativas; - Desenvolvimento de habilidades sociais, emocionais e técnicas; - Desenvolvimento interdisciplinar nas diversas áreas de conhecimento: História, artes, linguagem e matemática; - Inclusão Digital; - Realização de atividades artístico-culturais junto à comunidade; - Promoção e integração dos alunos e da comunidade. 05 – Objetivos específicos: - Promover a inclusão digital e o desenvolvimento cultural dos alunos, pais e da comunidade envolvida; - Desenvolver nos alunos um estado favorável à aquisição de novos conhecimentos segurança e aprendizagem no uso de ferramentas digitais e outros aspectos ligados à criatividade, facilitando a fixação e aprendizagem; - Estimular sentimentos de crítica e avaliação. Desenvolver aspectos da ética e cidadania; 06 – Justificativa: O Projeto Game On: Arte Digital e Aprendizagem, desenvolve a aprendizagem em Linguagem Digital e criação de Games que é uma ferramenta essencial para o desenvolvimento das competências acadêmicas, artísticas e para o uso seguro no mundo digital. É um forte instrumento de educação que impacta positivamente no processo educativo em crianças e adolescentes, colaborando com a ampliação de sua visão de mundo, exercitando sua atuação na sociedade com princípios de solidariedade, confiança, companheirismo e harmonia em grupo. Proporcionar melhor qualidade de vida aos participantes oferecendo visão estética favorável ao desenvolvimento da afetividade, da auto-estima e da capacidade de superação de desafios por meio do aprimoramento do potencial de cada um. 07 – Carga horária completa: Carga horária semanal – 2 aulas por semana de 1 hora cada durante 10 meses. 08 – Cliente/público alvo (características e idade): Faixa Etária: 8 a 17 anos Total geral de alunos: 216 Total de alunos por turma: 18 Total de turmas: 12 Total de turmas por professor: 12 Carga horária por professor: 12 aulas por semana - 2 dias na semana – 6 aulas por dia (manhã e tarde) Carga horária por aluno: 01 (uma) aula de 60 minutos por semana 09 – Metodologia que será aplicada: Metodologia "Learning by Doing" que permite que os beneficiários aprendam fazendo e assim se familiarizem com conteúdos digitais, explorando o que lhe é de interesse e desenvolvendo sua criatividade, oportunizando o acesso a novos caminhos com relação a diferentes conhecimentos digitais. 10 – Material didático utilizado: - 4 notebooks (MRAM forte) com console - Softwares para desenvolvimento de criação de jogos (Unity RPG Maker); - Papel Sulfite - Tinta para impressora - 15 Controladores de jogos - 15 Fones de ouvido - 15 Mouses

Acessibilidade

ACESSIBILIDADE FÍSICA: A produção se responsabiliza por locar teatro adequado para o atendimento preferencial a idosos e portadores de deficiência, para as APRESENTAÇÕES DE DOCUMENTÁRIO disponibilizando, ainda, rampas de acesso, espaço e assentos adequados que permitam o gozo e o pleno exercício de seus direitos culturais, atendendo ao disposto no art. 27, inciso II, do decreto 5.761/06, nos termos do art. 23 da Lei nº 10.741, de 1º de outubro de 2003, e do art. 46 do Decreto 3.298, de 20 de dezembro de 1999, principalmente no que tange ao capítulo/seção "Da Educação, Cultura, do Desporto, do Turismo e do Lazer”. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO: O projeto atenderá a todas as crianças e adolescentes que estão matriculadas no contraturno escolar no Instituto André Franco e nesse grupo temos diversas patologias de deficiência cognitiva. O projeto estará apto para a inserção de todas no grupo. O projeto atenderá alunos com deficiência cognitiva/intelectual. - Deficiência visual: sob demanda contrataremos profissionais para o atendimento de deficientes visuais. - Deficiência auditiva: sob demanda contrataremos profissionais para o atendimento de deficientes auditivos. - Deficiência intelectual: O Instituto já possui profissionais capacitados para o atendimento de crianças com deficiência cognitiva. O Instituto atende toda e qualquer criança independente de sua capacidade motora, cognitiva ou portadora de outra qualquer deficiência.

Democratização do acesso

MEDIDAS DE DEMOCRATIZAÇÃO: 1. Em atendimento a Instrução Normativa Nº 1, de 10 de abril de 2023, artigo 28, inciso I, todas as atividades do projeto serão GRATUITAS para o público e alunos; · AULAS DE INFORMÁTICA / GAMIFICAÇÃO gratuitas para 216 alunos; 2. Em atendimento a Instrução Normativa Nº 1, de 10 de abril de 2023, artigo 28, incisos III e V e no intuito de contribuir com a democratização do acesso a bens culturais, a produção do projeto opta por 2 apresentações gratuitas a comunidade do entorno com a participação das crianças alunas do curso. Nessa oportunidade, os professores explanarão aos pais e público presente sobre o repertório escolhido e seus autores.

Ficha técnica

FICHA TÉCNICA - GESTÃO FINANCEIRA e COORDENAÇÃO DO PROJETO: Instituto André Franco Vive - Coordenadora pedagógica: Vania Gnaspini- Professor: Reinaldo Pontes Os currículos DETALHADOS estão em documento anexo intitulado "Informações adicionais - Game On: Arte Digital e Aprendizagem

Providência

Periodo para captação de recursos encerrado.