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PRONAC 248397Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

CriativIA

INSTITUTO PROJETARE
Solicitado
R$ 428,9 mil
Aprovado
R$ 428,9 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Apresentação ou Performance de Teatro
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
SC
Município
Campos Novos
Início
2025-01-01
Término
2025-12-31
Locais de realização (12)
Alpestre Rio Grande do SulErval Grande Rio Grande do SulAbdon Batista Santa CatarinaAnita Garibaldi Santa CatarinaCampos Novos Santa CatarinaCatanduvas Santa CatarinaCelso Ramos Santa CatarinaGuatambú Santa CatarinaIrani

Resumo

O projeto desenvolverá e apresentará um espetáculo teatral abordando a relação entre Inteligência Artificial e Arte, além de realizar palestras para alunos e professores sobre o uso criativo e ético da Inteligência Artificial e sua integração com a cultura e a arte na educação, estimulando o desenvolvimento da economia criativa.

Sinopse

DO ESPETÁCULO TEATRAOL – RELEASE: O espetáculo teatral será criado e explorará a interação entre Inteligência Artificial (IA) e a criatividade humana, revelando como a tecnologia pode se transformar em uma poderosa aliada da arte. A trama apresenta personagens que vivenciam os desafios e as oportunidades trazidas pela IA em suas práticas culturais e artísticas. A narrativa entrelaça momentos de tensão e descoberta, mostrando a fusão entre o tradicional e o inovador, enquanto questiona o papel da ética e da integridade no uso dessas ferramentas tecnológicas. A obra convida o público a refletir sobre a capacidade da IA de inspirar novas formas de expressão artística, ao mesmo tempo em que celebra a criatividade humana como um elemento insubstituível na produção cultural. Este espetáculo não apenas diverte, mas também educa, destacando a importância da tecnologia na arte contemporânea e promovendo a conscientização sobre o impacto cultural da Inteligência Artificial. A peça é uma experiência teatral envolvente, que une inovação e tradição, destinada a provocar reflexões profundas sobre o futuro da cultura em um mundo cada vez mais digital. Duração: 50 min Elenco, sonoplastia, figurino, texto e direção: Aldeia Teatral DAS PALESTRAS DE FORMAÇÃO CULTURAL: Palestra: 01: Nesta palestra, serão exploradas as ferramentas de Inteligência Artificial (IA) e sua crescente importância no processo de produção artística e cultural. Com duração de 1 hora e entrada gratuita, a palestra é direcionada a alunos e professores das escolas públicas envolvidas no projeto. O objetivo é capacitar os participantes a compreender e aplicar as tecnologias de IA de forma criativa, mostrando como essas ferramentas podem transformar a prática artística e enriquecer o patrimônio cultural brasileiro. A palestra também abordará as interseções entre inovação tecnológica e arte, ressaltando o papel da IA como um catalisador para a economia criativa e a preservação da cultura. Palestrante: Dener Santos de Souza Palestra 02: A palestra tratará sobre a Integração Criativa entre Inteligência Artificial (IA), Cultura e Arte na educação, com duração de 1 hora e entrada gratuita. Voltada para alunos e professores das escolas públicas participantes, a palestra explora como a IA pode ser uma ferramenta poderosa na interseção entre inovação tecnológica e o campo artístico-cultural. O foco está em como essa integração pode ser aplicada no contexto educacional, promovendo o desenvolvimento da economia criativa. Além disso, a palestra abordará questões éticas e de integridade no uso da IA, ressaltando a importância de um uso responsável dessas tecnologias para preservar e enriquecer o patrimônio cultural. Palestrante: Magna Regina Tessaro Barp

Objetivos

Objetivo Geral: Promover a integração da Inteligência Artificial como ferramenta de "estado da arte", capacitando alunos e professores a entendê-la e aplicá-la de maneira criativa e ética, estimulando a produção artística e cultural de forma inovadora, contribuindo para o desenvolvimento da economia criativa. Objetivos Específicos: A) Produto ESPETÁCULOS DE ARTES CÊNICAS: Desenvolver e apresentar um espetáculo teatral que explore a relação entre Inteligência Artificial e Arte, com circulação direcionada aos alunos de escolas públicas das cidades participantes. O projeto prevê a realização de 12 sessões de 50 minutos cada, com entrada gratuita, durante o período de execução do projeto. B) Produto PALESTRA: - Realizar 12 palestras para alunos e professores, com entrada gratuita e duração de 1h cada, abordando as ferramentas de Inteligência Artificial e destacando sua importância no processo de produção artística e cultural. As palestras serão distribuídas entre as cidades beneficiárias. - Realizar 12 palestras para alunos e professores, com entrada gratuita e duração de 1 h cada, tratando da Integração Criativa entre Inteligência Artificial, Cultura e Arte na educação. As palestras serão distribuídas entre as cidades beneficiárias.

Justificativa

O nome "CriativIA" é uma fusão de "Criatividade" e "IA" (Inteligência Artificial), refletindo a essência do projeto que visa integrar tecnologias avançadas com práticas artísticas e educativas. A proposta é explorar como a Inteligência Artificial pode ser utilizada de forma criativa e inovadora no contexto escolar, promovendo a arte e a cultura de maneira acessível e estimulando o desenvolvimento de uma educação cultural mais conectada com o futuro. "CriativIA" sugere uma nova era onde a tecnologia se torna uma aliada na construção de conhecimento, expressão artística e formação cultural. A Inteligência Artificial (IA) representa uma das tecnologias mais inovadoras e transformadoras da atualidade, sendo considerada uma ferramenta de "estado da arte" que possui o potencial de revolucionar diversos campos, inclusive o cultural. Este projeto visa integrar a IA ao ambiente escolar por meio de atividades culturais que não só capacitem alunos e professores, mas também promovam a produção artística e o desenvolvimento da economia criativa. Ao explorar a relação entre IA, arte e cultura, o projeto busca despertar o interesse pela cultura digital e fomentar uma compreensão ética e criativa dessas tecnologias. A execução deste projeto é crucial para proporcionar às comunidades escolares, muitas vezes excluídas das inovações tecnológicas, uma oportunidade única de acesso a novas formas de expressão cultural. Por meio do espetáculo teatral e das palestras, será possível sensibilizar o público para a importância da tecnologia na cultura contemporânea, ao mesmo tempo em que se promove a inclusão cultural e se estimula a criação artística. O uso de recursos públicos permitidos pelo Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais é essencial para a viabilização deste projeto, que sem esse suporte, não poderia ser realizado. Aprovado pela Lei de Incentivo à Cultura, o projeto atenderá a uma demanda por inovação na educação e na cultura, reforçando a importância de uma abordagem que combine arte, tecnologia e ética. O projeto se enquadra nos seguintes incisos do ART. 1° da Lei 8313/91: I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;III - Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;VIII - Estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória.O projeto atende também aos seguintes objetivos, expressos no ART. 3° da Lei 8313/91: I - Incentivo à formação artística e cultural, mediante:c) Instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos;II - Fomento à produção cultural e artística, mediante:e) Realização de espetáculos de artes cênicas ou congêneres;IV - Estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante:a) Distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos.

Estratégia de execução

Não se aplica.

Especificação técnica

Carta de anuência em anexo.

Acessibilidade

PRODUTO: ESPETÁCULOS DE ARTES CÊNICAS MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: Os espetáculos serão realizados nas escolas, que por força de lei já são adequadas pessoas com necessidades especiais, dispondo de salas com rampa de acesso, barras de segurança, banheiros adaptados e piso tátil. Item da planilha orçamentária: escolas - espaço público ( por isso não consta na planilha orçamentária). MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: audiodescrição. ACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: intérprete de libras. ACESSIBILIDADE PARA PcD INTELECTUAIS: monitores. PRODUTO: PALESTRAS MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: As palestras serão realizados nas escolas, que por força de lei já são adequadas pessoas com necessidades especiais, dispondo de salas com rampa de acesso, barras de segurança, banheiros adaptados e piso tátil. Item da planilha orçamentária: escolas - espaço público (por isso não consta na planilha orçamentária). MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: assistente de acessibilidade com especialidades em audiodescrição. ACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: Intérprete de libras. ACESSIBILIDADE PARA PcD INTELECTUAIS: monitor.

Democratização do acesso

Todos os produtos culturais do projeto serão oferecidos de forma democrática e gratuita ao público beneficiário, com ampla divulgação na internet, rádios, jornais, carro de som (quando necessitar), banner, cartazes, outdoor e afins. Conforme necessidade de alcance do público. NOS TERMOS DO ART. 30 DA IN N° 11/2024 INFORMAMOS AS MEDIDAS DE AMPLIAÇÃO DE ACESSO POR PRODUTO CULTURAL: PRODUTO: ESPETÁCULOS DE ARTES CÊNICAS Será adotada como ação de ampliação de acesso o seguinte inciso/medida do Art. 30 da IN nº 11/2024: IV - Garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; PRODUTO: PALESTRAS Será adotada como ação de ampliação de acesso o seguinte inciso/medida do Art. 30 da IN nº 11/2024: IV - Garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos;

Ficha técnica

PROPONENTE: Instituto Projetare Função no Projeto: Coordenação Geral O Instituto Projetare é uma organização dedicada à Produção Cultural, com ampla experiência em viabilizar projetos próprios e prestar assessoria a artistas e entidades na realização de suas iniciativas culturais. Por meio de diferentes leis de incentivo à cultura, editais e outros mecanismos, o Instituto assegura que ideias criativas, que muitas vezes não teriam condições de sair do papel devido à falta de conhecimento técnico, se transformem em projetos e produtos culturais bem-sucedidos. O Instituto Projetare já desenvolveu importantes projetos culturais, como o VI PRÊMIO: SABE O LIXO? VIROU ARTE! (PRONAC: 223300), GERAÇÃO A ENERGIA DA ARTE V (PRONAC: 221718), e atualmente está à frente dos projetos ODS 11: COMEÇANDO PELA CULTURA (PRONAC: 221395) e NATAL LUZ DE ÀGUA DOCE (PRONAC: 243097). A instituição atua de forma comprometida com o desenvolvimento cultural, oferecendo suporte técnico e estratégico para a concretização de iniciativas que impactam positivamente a sociedade. Dener Santos de Souza (função no projeto coordenador e palestrante) é Engenheiro de Produção pela UNOESC – Universidade do Oeste de Santa Catarina (2012-2016), com certificação Black Belt Lean Six Sigma (2019). Especialista em Gestão Financeira (2020-2021), Gestão Empresarial e Inteligência Competitiva (2020-2021), e Gestão de Projetos (2021-2022). Possui formação em Inteligência Artificial aplicada a negócios e projetos culturais. Atua como empreendedor, professor, consultor de negócios, sendo sócio administrativor na STUB Consultoria, e PROJETARE CONSULTORIA E PROJETOS. Produtor cultural há 7 anos e diretor de projetos culturais há 4 anos no Instituto Humaniza. Dener foi premiado e reconhecido por sua trajetória cultural pelo estado do Rio Grande do Sul em 2021. Dener também tem uma vasta experiência como coordenador técnico, artístico e/ou administrativo em diversos projetos sociais, culturais, educacionais, de esporte e lazer, incluindo os Pronacs: 148119, 161757, 180353, 190800, 160737, 172040, 181671, 190672, 162521, 182597, 172459, 181706, 163393, 201049, 211441, 182702, 191804, 201898, 190829, 182046, 171605, 190713, 181754, 201384, 191057, 211830, 201693, 190672, 180746 e 231534. Magna Regina Tessaro Barp ( função no projeto: coordenadora e palestrante) é pedagoga formada entre 1998 e 2001, com especialização em Educação (2001-2002), Mestre em Ciências Humanas pela UNOESC (2005-2007) e MBA em Gerenciamento de Projetos pela FGV (2007-2008). Além disso, é técnica em Contabilidade pelo CNEC (1983-1986) e possui formação teórica em Psicanálise Clínica (2019-2021). Com mais de 15 anos de experiência como palestrante nas áreas de Cultura, Educação, Comunicação e Autoconhecimento, Magna atua há mais de 20 anos na formação de professores e agentes culturais. É empreendedora individual e social, e produtora cultural desde 2004. Recebeu o prêmio no Projeto Trajetórias Culturais da Secretaria de Estado da Cultura em 2021. Como professora universitária, lecionou por mais de 12 anos na UNOESC, FAE e IDEAU, em diversos cursos na área das Ciências Humanas, tanto na graduação quanto na pós-graduação. Magna é idealizadora e coordenadora de vários projetos culturais, incluindo "Lapidando Talentos" (Pronacs: 148119, 161757, 180353, 190800), "Sabe o Lixo? Virou Arte" (Pronacs: 160737, 172040, 181671, 190672), "Semana Mais Cultura, Mais Prevenção" (Pronacs: 162521, 182597), "Geração a Energia da Arte" (Pronacs: 172459, 181706), "A Cultura da Sustentabilidade II" (Pronac: 163393) e "Natal Mágico" (Pronacs: 181754, 190713). Em muitos desses projetos, atuou também como palestrante em diversas formações culturais. Magna é autora de sete livros, entre eles: "Sexualidade e Evolução Humana: o conflito entre o ser cultural e o ser biológico", resultado de sua dissertação de mestrado; "Metamorfose: Os Segredos da Gestão da Emoção"; "Da Síndrome de Gabriela ao Ela (i)Ltda.", focado em emoções e negócios para mulheres empreendedoras; "Planeta Energia", um livro didático e pedagógico sobre Educação Ambiental; "Os (des)projetos pedagógicos e as novas estratégias de construção de conhecimentos", um guia sobre metodologia de projetos pedagógicos; "Os 20 segredos do empowerment feminino", um e-book com dicas sobre empoderamento feminino; e "Onde foi que eu errei?". Aldeia Teatral (Função: Grupo Teatral) é um grupo de teatro comunitário com sede em Machadinho, RS, atuando há 17 anos. Com 28 atores, cria peças inéditas e releituras de clássicos, percorrendo mais de 200 municípios do Sul do Brasil. Dirigido por Airton Fabro, mestre e doutorando em Teatro pela UDESC, o grupo também oferece cursos, capacitações e oficinas em teatro, música e dança.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.

Santa Catarina
Ponte Serrada Santa Catarina
Vargem Bonita Santa Catarina
Águas de Chapecó Santa Catarina