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Desenvolver e lançar um aplicativo com foco na ampliação do hábito de leitura dos jovens para que os leitores tenham acesso a um universo literário com tudo que precisam em um único ambiente online, com o intuito de conectar pessoas por meio de seus livros favoritos, interesses em comum, permitir que se possa manter um controle organizado de suas leituras, deixar avaliações e recomendar novos títulos e autores para seus amigos além de incentivar a leitura em um app idealizado por jovens para jovens.
NÃO SE APLICA
OBJETIVO GERALCriar um aplicativo que possibilite ao leitor jovem e adolescente interagir com outros leitores, num ambiente virtual criado especificamente para essa finalidade, incentivando-os a ampliarem o hábito da leitura. OBJETIVOS ESPECÍFICOS· Identificar os interesses do público alvo através de pesquisas de campo, identificando a melhor forma de atende-los através da criação de um aplicativo que disponiilize aos mesmos, um ambiente virtuall adequado à troca de experiências literárias;· Selecionar e contratar os profissionais que farão parte da equipe técnica de criação do aplicativo;· Criar um aplicativo de estímulo à leitura através da interação entre leitores, sobretudo adolescentes e jovens de todo o país, totalmente inédito, inovador e gratuito;· Selecionar e contratar profissionais responsáveis por criar uma identidade visual inovadora e exclusiva para o aplicativo, que "converse" com os adolescentes e jovens, os atraindo e estimulando a usarem o aplicativo e consequentemente, ampliarem seus hábitos de leitura, aplicativo este, que é o produto final do presente projeto; · Criar um planejamento de mídia para divulgar do lançamento e, posteriormente, do próprio aplicativo, além da logomarca dos patrocinadores e também da Lei Federal de Incentivo à cultura;· Lançar o aplicativo.
A ideia de criar um aplicativo veio sobretudo do desejo de cultura e mudança de hábitos a um público específico e diferenciado que são os adolescentes e jovens. Os app, como são mundialmente conhecidos, fazem cada dia mais parte da vida deste público, sendo usados para as mais diversas finalidades. Desde utilizar um carro para transporte pessoal, até o pedido do lanche, passando por atividades de pesquisa para a escola e trabalho, ouvir música, assistir a filmes e programas, interagir com amigos e outras demandas do dia a dia, tudo hoje é feito através de aplicativos. O jovem tem na palma da mão, acesso a um mundo de possibilidades e porque não usar isso a favor da cultura, da ampliação dos hábitos de leitura e, porque não, da mudança de vida deles através de mais conhecimento? Ao disponibilizar um aplicativo, permite-se que as pessoas se aproximem e, consequentemente, incentivem a troca de experiência entre elas de uma forma muito mais prática e eficaz. Diferentemente do que acontece com os sites atualmente, que são, na maioria das vezes utilizados apenas para buscas e pesquisas, no aplicativo, o acesso e a interação acontecem de forma mais rápida e isso é justamente o que atrai a atenção dos jovens. Mas porquê criar um aplicativo que fomente a leitura e as discussões literárias nos mais vairados campos, destinado a jovens e adolescentes que muitas vezes nem gostam de ler? Justamente para que se possa mudar essa realidade. Ter acesso à educação e a cultura é o que realmente pode transformar a vida de uma pessoa. O hábito da leitura impacta diretamente várias áreas da vida de um jovem: sua capacidade de se relacionar, interpretar informações, lidar com suas próprias emoções, tomar decisões com senso crítico e, até mesmo, obter satisfação pessoal e profissional. O acesso à culuta, sobretudo através da leitura, combate a pobreza, movimenta a economia, promove a saúde, diminui a violência e protege o meio-ambiente e é inegável que o jovem hoje passa a maior parte do seu tempo na frente de uma tela, então porque não aproveitar parte deste tempo consumindo produtos culturais com facilidade e qualidade? Por este motivo, a criação de um aplicativo de leitura com conteúdo literário rico e temas de relevância, se torna importante ferramenta para a interação e consumo de informações efetivando ainda a possibilidade de transformação pessoal. No entanto, criar um aplicativo envolve custos elevados, que vão desde pesquisas sobre o interesse do público alvo, elaboração do protótipo, criação de identidade visual, registro da marca, dentre outros de extrema importância para que o app possa ser disponibilizado e baixado das plataformas pelo público em geral. Assim, LEI FEDERAL DE INCENTIVO À CULTURA é a opção mais acertiva para que se possa viabilizar o presente projeto, disponibilizando a um aplicativo de qualidade a jovens e adolescentes em todas as regiões do Brasil, uma vez que o aplicativo será totalmente gratuita tento como principal objetivo, fomentar o hábido de leitura entre adolescentes e jovens. É importante salientar ainda que o presente projeto cumpre com as seguintes finalidades descritas no Art. 1° da Lei 8.313/91: - Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; - Salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; - Priorizar o produto cultural originário do País. Para cumprimento dessas finalidades, o projeto se enquadra nos seguintes objetivo indicado no Art. 3° da Lei 8.313/91: II- fomento à produção cultural e artística; III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos; V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura, consultada a Comissão Nacional de Apoio à Cultura. (Redação dada pela Lei nº 9.874, de 1999). Assim, uma vez que o projeto se encaixa nas exigências legais, reforçamos ser a opção pela utilização do mecanismo de incentivo fiscal, a opção mais adequada para que se possa executar o projeto com sucesso.
A BOOKIO é o novo nome e a nova cara da antiga GERAIS EMPREENDIMENTOS LTDA que atuou no mercado editorial de Sete Lagoas, Interior de Minas Gerais como editora de jornais, revistas e portais de notícias por vários anos desde sua constituição, sendo um novo nome para uma nova fase, com uma nova missão, sonhos e planos. Com o fim da sociedade entre os fundadores, a Gerais Empreendimentos LTDA ficou paralisada por alguns anos, mas já havia construído um legado na comunicação não apenas sete-lagoana mas de toda região. E foi justamente este legado que impactou signicativamente a primogênita dos ex sócios a se dedicar a criar uma forma de também impactar adolescentes e jovens no sentido de fazer com que eles se interessassem pela comunicação, sobretudo por livros e pela leitura de um modo geral, justamente por acreditar que a leitura e o conhecimento têm o poder de transformar vidas. Assim, desde 2023 (ainda com 15 anos), Valentina, filha da proponente do presente projeto e junto com ela, se dedicou a desenvolver um aplicativo para telefones, que fosse feito por jovens, prioritariamente para jovens e adolescentes, com o intuito de despertar neste público a paixão pela leitura, por acreditar que assim, através da educação e do conhecimento nas mais variadas áreas advindos da leitura, estes jovens possam ter a visão ampliada, vislumbrando assim novos horizontes. Toda essa vastidão cultural do mundo da leitura, será disponibilizada a eles, como dito anteriormente, através de um ambiente virtual saudável, descontraído e interativo, onde possam conversar, trocar ideias, indicar livro e muito mais, mostrando a eles de forma inusitada, única e inovadora, a riqueza cultural brasileira e as enormes possibilidades que este conhecimento trás, contribuindo assim, significativamente, para o estímulo do crescimento do hábito da leitura no país e ainda com a expansão da cultura brasileira a um público específico, ou seja, adolescentes e jovens que muitas vezes não têm acesso a ela. Apesar do novo nome e da ampliação da área de atuação para a área de aplicativos culturais, a empresa tem vasta experiência profissional e cultural. A antiga GERAIS EMPREENDIMENTOS atuou durante muitos anos na área editorial produzindo veículos de comunicação próprios e também de terceiros, tais como jornais e revistas, além de ter tido também atuação no digital através de portais de notícias. Assim, este novo tempo, agora com o novo nome e novos projetos, vem não apenas para atender às demandas de um novo público, mas também para continuar um legado na comunicação e cultura.
Com relação às especificações técnicas a serem utilizadas para a criação do aplicativo BOOKIO, as mesmas são: - Linguagens de programação - React Native no Front, .NET no back; - Frameworks de desenvolvimento - São o conjunto de códigos os quais serão utilizados no desenvolvimento do aplicativo;- Bancos de dados - SQL (MySql, Postgree, etc), Nosql (MongoDB);- Infraestrutura - AWS;- Arquitetura Backend - Client-Server, MVC, SOLID;- Arquitetura Frontend - Flux modularizada;- Testes - Serão realizados testes unitários e testes de integração;- Metodologias - Scrum- Compatibilidade - Android e iOS- IDEs utilizadas - Visual Studio Code
PRODUTO APLICATIVO: ACESSIBILIDADE FÍSICA: Por se tratar de um aplicativo, o projeto não se enquadra na adoção de medidas para acessibilidade física. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO: A acessibilidade digital do projeto consiste em eliminar barreiras ou pelo menos minimizá-las ao máximo possível dentro da estrutura do aplicativo para a navegação de portadores de necessidades especiais. Para Deficientes visuais, serão adotadas medidas de audiodescrição e opção de textos com fontes serifadas. Para dificientes intelectuais, serão adotadas medidas de formatação que facilitem o acesso e a facilidade de consumo do conteúdo. - RUBRICAS AUDIODESCRIÇÃO CONSTANTES NA PLANILHA ORÇAMENTÁRIA PRODUTO CONTRAPARTIDA SOCIAL: Visto que o projeto é totalmente gratuito, está dispensado de prever a contrapartida social, conforme §5 do artigo 25 da IN 01/2022.
DEMOCRATIZAÇÃO DE ACESSO DO APLICATIVO: O aplicativo é totalmente gratuito, podendo ser baixado por qualquer usuário nas lojas de aplicativo em qualquer tipo de sistema (iOS ou Android), não se aplicando, portanto, o disposto no artigo 23 da INSTRUÇÃO NORMATIVA SECULT/MTUR Nº 1, DE 4 DE FEVEREIRO DE 2022. Ainda assim, é de interesse do proponente do projeto que o mesmo alcance o maior número possível de pessoas e para tanto, ações de divulgação sobretudo nas redes sociais, serão realizadas de forma maciça para que seja de conhecimento do público alvo do projeto a possibillidade de baixar o aplicativo gratuitamente, independente de faixa etária, classe social, gênero ou qualquer outra característica. Outra questão de grande importância para o proponente do projeto é a ampliação da acessibilidade através da utilização da Acessibilidade Digital que é a melhoria do design da usabilidade do aplicativo, através de técnicas e ferramentas que melhorem a experiência de usuários com necessidades especiais. Assim, reduz as barreiras e permite que pessoas com diferentes tipos de deficiência consigam acessar sozinhas o app. Sem a acessibilidade, os usuários perdem autonomia e precisam contar com a ajuda de terceiros para executar tarefas simples e essenciais. O projeto prevê a apliação da democratização através de estratégias de acessibilitidade digital.
CAROLINA AZEVEDO - Proponente e Coordenadora Geral do projeto. Será resonsável pelo planejamento estratégico do projeto, definição de prazos e metas, gestão dos recursos humanos e financeiros, responsável poela contratação dos principais profissionais envolvidos no projeto, dentre outras atividades relevantes para garantir a execução do mesmo. MINI CURRÍCULO: Carolina Azevedo tem 47 anos, é empreendedora, Escritora com um livro publicado e dois E-books, palestrante e mentora de mulheres, especialista em Gestão de Projetos e Captação de Recursos para projetos sociais, culturais, esportivos, educacionais e ambientais, tendo facilidade em trabalhar com equipes e gerenciá-las. Atua há mais de 18 anos na área de gestão de projetos e captações de recursos, Palestrante, mentora de mulheres e escritora, com um livro publicado e dois E-books. EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL SÓCIA FUNDADORA | JAN 2024 – ATUAL – CAPTARE GESTÃO DE PROJETOS – SETE LAGOAS - Sócia fundadora da CAPTARE, empresa que atua no ramo de projetos culturais, sociais e esportivos em Sete Lagoas e região, São Paulo e outras localidades. Atua diretamente na elaboração dos projetos e captação de recursos, além de ser a responsável pelo contato com os clientes, unindo as duas pontas, ou seja proponente do projeto e o patrocinador. DIRETORA EXECUTIVA | OUT 2012 – ATUAL – INSTITUTO ALIANÇA – SETE LAGOAS - Atua como Diretora Executiva do Instituto Aliança LTDA do qual também é a fundadora. O Instituto atua com a captação de recursos e gestão de projetos para projetos sociais ao redor do mundo, mais especificamente no Camboja, Quênia e Brasil, neste último, com atuação mais específica no norte de Minas Gerais e em Sete Lagoas - MG. Atua diretamente na área de elaboração dos projetos, captação de recursos e relações interpessoais. DIRETORA EXECUTIVA / EDITORIAL / COMERCIAL | MAIO 2013 – ATUAL – REVISTA ALIANÇA – SETE LAGOAS - Atuoucomo Diretora Executiva, Editora e Comercial da revista que circulou no formato impresso até 2015 em Minas Gerais, São Paulo e Espírito Santo e que a partir da referida data, se tornou um portal de Notícias/Testemunhos, tendo acessos em todo o território nacional e também fora dele. Toda a parte administrativa, gestão de conteúdo e atendimento ao público era realizada pela profissional em questão. O portal de notícias ainda está no ar. SÓCIA FUNDADORA | FEV 2024 – ATUAL – GESTORA DE PROJETOS DO INSTITUTO TERRENUS - SETE LAGOAS - Atua como gestora de projetos do Instituto Terrenus, uma ONG de reflorestamente com sede em Sete Lagoas - MG que tem como missão, reflorestar o cerrado começando pela APA de Santa Helena, também localizada no município de Sete Lagoas. FACILITADORA SEBRAE / CURSO APRENDER A EMPREENDER 2003 A 2005 – SETE LAGOAS E REGIÃO - Atuou como facilitadora do Sebrae, ministrando o curso APRENDER A EMPREENDER em empresas, escolas e grupos de microempresários. Esta foi uma iniciativa conjunta realizada pelo SEBRAE e a CAMEE - Câmara de Empreendedores Empretecos de Sete Lagoas. GESTORA DE PROJETOS E CAPTADORA DE RECURSOS / DREAZZE GESTÃO DE PROJETOS 2006 A 2011 - SETE LAGOAS E REGIÃO - Atuou como Gestora de Projetos e Captadora de Recursos em projetos aprovados junto ao Ministério da Cultura, Fundo Nacional de Cultura, Ministério do Esporte e FIA - Fundo Nacional de Cultura. A atuação implicava na elaboração, aprovação, captação de recursos e gestão dos projetos em Sete Lagoas e região. No mesmo período, prestou mesmo serviço também à Prefeitura Municipal de Sete Lagoas - MG
PROJETO ARQUIVADO.