Metis
metis
Inteligência cultural
Início
  • Meus projetos
  • Nova análiseAI
  • Prestação contas
  • Alertas
  • Favoritos
  • Chat IAAI
  • Insights IAAI
  • Newsletter
  • Relatórios
  • Oportunidades🔥
  • Projetos
  • Proponentes
  • Incentivadores
  • Fornecedores
  • Segmentos
  • Locais
  • Mapa Brasil
  • Estatísticas
  • Comparativos
  • Visão geral
  • Comparar
  • PNAB (Aldir Blanc)
  • Lei Paulo Gustavo
  • Cultura Afro
  • Bolsas
  • Minha conta
  • Filtros salvos
  • Configurações
Voltar📄 Gerar Relatório Completo
PRONAC 248566Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Gomos Criativos

JUICYHUB COWORKING EDUCACAO E ESPACO CULTURAL LTDA
Solicitado
R$ 3,52 mi
Aprovado
R$ 3,52 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Territórios Criativos
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Desenvolvimento sustentável de Territórios Criativos
Ano
24

Localização e período

UF principal
SP
Município
Santos
Início
2025-01-01
Término
2025-12-31
Locais de realização (1)
Santos São Paulo

Resumo

Gomos Criativos consiste na criação de corredores criativos, informacionais e estratégicos entre os bairros do Gonzaga, Valongo e Centro Histórico de Santos/SP, para aceleração do setor da economia criativa, fortalecimento da rede informacional e da identidade cultural do território. O projeto visa integrar agentes, espaços, iniciativas através de estratégias estruturantes para a ampliação multidisciplinar da cultura e da economia criativa local, além do potencial de seus agentes.

Sinopse

Importante: Consultar arquivo PDF (2024 - Gomos Criativos _ Incentivo Fiscal Federal-compactado) com evidências de realização anterior e detalhamentos.GOMOS CRIATIVOS (PROJETO MACRO)Semente plantada, fruto colhido. Gomos Criativos é uma iniciativa multidisciplinar e integradora que visa impulsionar a economia criativa em Santos, conectando os bairros do Gonzaga, Valongo e Centro Histórico através de corredores criativos, informacionais e estratégicos. O projeto integra agentes da economia criativa, organiza festivais e eventos para promover a cultura local, conecta espaços culturais, iniciativas e profissionais, oferece capacitações e informações para o desenvolvimento social e econômico através da criatividade. Tudo isso para fortalecer a identidade cultural de Santos através de seus próprios talentos. FESTIVAL GOMO DE CRIATIVIDADE E INOVAÇÃOO Festival GOMO - acrônimo de Grandes Oportunidades de Mudar o Óbvio é um evento sobre criatividade e inovação, anual e gratuito, com dois dias de duração. Em 2024 recebeu mais de 800 pessoas presencialmente e 1200 visualizações da transmissão ao vivo, com mais de 20 horas de atividades, feira criativa e apresentações de Heloísa Schurmann, Tiê, KondZilla, Maíra Medeiros, Ciro Hamen, Matheus Laneri e mais de 20 expoentes relacionados ao tema de economia criativa com impacto no território.Classificação Indicativa: Livre FEIRA GOMO DE CRIATIVIDADEFeira de empreendedores criativos de Santos com conteúdo e apresentações musicais. Foco na valorização e comercialização de produtos feitos no território e gerar renda para empreendedores locais, entretenimento e acesso à cultura a todos os participantes.Classificação Indicativa: Livre CREATIVE MORNINGS SANTOSO CreativeMornings é a maior comunidade criativa do mundo e desde fevereiro de 2024 possui um capítulo acontecendo em Santos, como parte importante dos eventos de economia criativa recorrentes, com acessibilidade e acesso de na cidade. No CreativeMornings Santos já se apresentaram nomes como autores como Adriana Carranca e Camila Genaro, além de profissionais de diversas áreas como Carla Stoicov, Bruno Gonçalves, Camila Genaro, Jordan Santos, entre outros. Acontece simultaneamente em 70 países e mais de 200 cidades, todos os meses.Classificação Indicativa: Livre

Objetivos

OBJETIVO GERALO projeto Gomos Criativos promoverá a integração digital e física do ecossistema criativo de Santos e de três regiões de grande adensamento e interesse cultural da cidade, sempre combinando estratégias digitais e presenciais a favor do patrimônio cultural. Como resultado está o fortalecimento da identidade e economia do território através da transversalização dos grupos das indústrias criativas (patrimônio, artes, mídia e criações funcionais) em ações práticas de impacto social e econômico, mitigando as lacunas de conhecimento, informação e o isolamento dos agentes e se suas ações. OBJETIVO ESPECÍFICOO Gomos Criativos será uma iniciativa integradora inédita no território, combinando diversas atividades formativas com a realização de um mapeamento inédito, ampliação de repertório dos atores da economia criativa e acesso ao mercado, mitigando desafios e barreiras vivenciados pelos empreendedores criativos locais. I. Produto ATIVIDADES FORMATIVAS (Curso/oficina/estágio): realização de 6 atividades formativas, com acesso gratuito, totalizando 124 horas de atividades e impacto estimado em 240 agentes da economia criativa ou potenciais, além da disponibilização digital para os empreendedores criativos do território. II. Produto MAPEAMENTO (Pesquisa): realização de chamamento e mapeamento, compreendendo o número de empreendimentos criativos em pesquisa aprofundada, superando os mais de 240 atores da economia criativa da cidade de Santos em atividade, com dados quantitativos e qualitativos publicados em site/plataforma e relatório, com foco na compreensão e mapeamento dos seguintes indicadores:II.a. Número de negócios criativos nos corredores criativos delimitados pelo projetoII.b. Número de negócios criativos na cidadeII.c. Longevidade dos empreendimentosII.d. Número de profissionais criativos cuja maior parte da renda é oriunda do trabalho criativo ou trabalha para CNPJs de empreendimentos criativosII.e. Número de lideranças criativas mapeadasII.f. Número de eventos de economia criativa ocorridos por trimestre na cidadeII.g. Número de pessoas diretamente impactadas pelos eventos e atividades organizadas pelo projeto Gomos Criativos III. Produto PESQUISAS e OBSERVATÓRIO (Pesquisa): os dados serão transformados em estudos e observatório dinâmico, para gerar visibilidade e voz aos agentes locais da economia criativa, que até então não dispõe de fontes estruturadas no território. O foco deste item está em valorizar as experiências e contribuições dos agentes, oferecendo um diagnóstico completo sobre o cenário da economia criativa em Santos, identificando oportunidades e desafios para o seu desenvolvimento. Com as informações estruturadas, tratadas e compartilhadas com a sociedade através de comunicação, o projeto busca aumentar a autoestima da população, atrair talentos e fomentar o desenvolvimento de um ecossistema criativo mais robusto e sustentável. Serão considerados destaques comunicacionais para até 100 pessoas ou empreendimentos criativos, sendo 50 deles entrevistados e fotografados para composição de storytelling e a produção de 1 minidocumentário de até 20 minutos. IV. Produto PLATAFORMA (Sítio de internet audiovisual): Como objetivo para centralizar as múltiplas entregas, mapeamentos e informações coletadas projeto Gomos Criativos, será desenvolvida plataforma digital personalizada para mapear e fortalecer a economia criativa em Santos. Essa ferramenta irá centralizar informações como cadastros de usuários, resultados de mapeamentos, materiais audiovisuais e conteúdos educacionais, permitindo acompanhar o desenvolvimento e o impacto do projeto. A plataforma será intuitiva e acessível a todos, inclusive aqueles com menor familiaridade com tecnologias digitais. Como estratégia de governança e engajamento, será criado um Conselho Gomos Criativos, composto por representantes de diversos setores da sociedade, como poder público, associações empresariais e empreendedores criativos. Esse conselho terá como objetivo acompanhar sua execução e buscar novas parcerias, baseados nos seguintes indicadores:IV.a. Cadastrar no mínimo 300 empreendedores criativos ativos no territórioIV.b. Publicar no mínimo 50 entrevistasIV.c. Registrar no mínimo 40 horas de conteúdos educacionais sobre economia criativa gratuitos na plataforma para acesso gratuito, derivados das ações V. Produto SUPORTE: não se aplica por se tratar de item opcional (ou). VI. Produto EVENTOS, FEIRAS e FESTIVAIS (Desenvolvimento de territórios criativos + Seminário/simpósio/encontro/congresso/palestra/vernissage + Exposição cultural/Artes + Festival/Feira de gastronomia): realização de 1 festival de criatividade e inovação, 4 feiras criativas e 12 encontros da comunidade criativa para palestras e networking, totalizando 85 horas de atividades e impacto em 3200 pessoas presencialmente, além dos desdobramentos de audiência no canais digitais (mínimo adicional de 50%) e geração de renda para empreendedores criativos. CONTRAPARTIDA SOCIAL Todas as atividades contempladas serão gratuitas e abertas ao público.

Justificativa

A utilização de recursos públicos, através da Lei Rouanet, é fundamental para a viabilização do projeto Gomos Criativos e para a promoção do desenvolvimento cultural e social de Santos. A justificativa para a realização, utilizando-se da lei de incentivos, baseia-se nos seguintes pontos principais: 1. Desenvolvimento econômico: a economia criativa é um setor em constante crescimento e fundamental para cidades como Santos, que possui grandes desafios quando trata-se de juventudes e de gênero. Trata-se da cidade mais feminina do país (54.7% da população composta por mulheres de acordo com o IBGE) e que possui grandes desafios sociais. Ao fomentar a criação e a produção cultural, o projeto contribui para o desenvolvimento econômico local, com grande potencial de geração de emprego e renda, especialmente pela grande oportunidade de inclusão produtiva de jovens e/ou mulheres, além da diversificação da matriz econômica da cidade, hiper concentrada no setor portuário. 2. Fortalecimento da identidade cultural: ao mapear, compreender e valorizar a economia criativa, o território irá fortalecer seu patrimônio cultural, promover a expressão criativa e a construção de uma identidade cultural mais forte e coesa para a cidade de Santos. 3. Inclusão social: com todas as atividades gratuitas e o estímulo à participação de diferentes grupos sociais, o projeto Gomos Criativos contribui para a inclusão social e a democratização do acesso à cultura, reduzindo as lacunas de conhecimento e informação e contribuindo para a redução das desigualdades sociais e culturais. O projeto se justifica para a captação de recursos porque alinha-se aos incisos do Art. 1º da Lei 8313/91I - contribui para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais, visto que todas as atividades são gratuitasII - promove e estimula a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais, visto que esta é a centralidade do projeto e o grande propósito profissional da equipe envolvidaIII - apoia, valoriza e difunde o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores, visto que é um projeto com foco no desenvolvimento do ecossistema criativo do territórioV - salvaguarda a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira, considerando que a centralidade do projeto é o fortalecimento economia criativaVI - preserva os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro, considerando a importância histórica do território para o país, especialmente o centro histórico de Santos, a região do Valongo e o bairro do GonzagaVIII - estimula a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória, devido à multidisciplinaridade dos formatos escolhidos e da integração com os meios digitais propostos. O projeto se justifica, porque ele tem por objetivo, dentre os elencados nos incisos do Art. 3º da Lei 8313/91, estes:I - incentivo à formação artística e cultural, mediante:c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativosII - fomento à produção cultural e artística, mediante:e) realização de exposiçõesIV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante:a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentosV - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante:c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura, consultada a Comissão Nacional de Apoio à Cultura. Além dos incisos referenciados acima, ressaltamos que este projeto promove a integração digital e física do ecossistema criativo de Santos. A combinação de estratégias digitais e presenciais fomenta maior organização, visibilidade e experimentação para a economia criativa local, fortalecendo o cenário cultural brasileiro.

Estratégia de execução

O projeto de desenvolvimento de territórios criativos está descrito de forma completa no arquivo PDF anexado. Por se tratar de um projeto complexo, solicitamos o aprofundamento neste documento. Caminho para visualização:DOCUMENTOS PROPOSTA > Materiais diversos que comprovem a atuação do candidato > 2024 - Gomos Criativos _ Incentivo Fiscal Federal-compactado_1

Especificação técnica

Por se tratarem de iniciativas diversas, abaixo está o resumo parcial de suas especificações técnicas descrevendo o item 1 ao 6, correspondente aos itens da instrução normativa por conta das limitações do campo. 1. ATIVIDADES FORMATIVAS 1.1 CURSO DE ELABORAÇÃO DE PROJETOSObjetivo geral: habilitar os participantes a desenvolver a captação de recursos de seu projeto cultural. Objetivos específicos: capacitar 30 profissionais e agentes para elaboração de projetos. Uma abordagem prática sobre o desenvolvimento de projetos para a captação de recursos. O curso auxilia a compreender sobre as diferentes fontes e formas de financiamento, como iniciar a prospecção, montar um plano de captação, estruturar a argumentação de venda, além de trabalhar a comunicação, o projeto comercial e o relacionamento com patrocinadores. Público-alvo: profissionais da área da cultura e economia criativa. Destinado a gestores e empreendedores responsáveis pela ativação e viabilização de projetos e organizações/instituições culturais, reúne exposições teóricas, exercícios práticos e casos concretos, reconstruindo em aula a experiência de uma profissional experiente no desenvolvimento de projetos e na captação de recursos, especialmente junto ao mercado corporativo. Conteúdo:Aula 1 – Introdução e PlanejamentoLógica e percurso da Captação de RecursosFontes e formas de financiamentoPlanejamento Aula 2 – ProspecçãoCultura no ambiente corporativoProspecção: por onde e como começar?Como estruturar um plano básico de captação Aula 3 – Vendas e FechamentoPlanos de cotas e contrapartidas: como fazer?Projetos de venda: casos de sucesso e modelosNegociação e ApresentaçãoExercícios Aula 4 – Pós-VendaAbordagens: dicas práticasFidelização de patrocínios e parcerias: como fazer?Orientações, dicas e esclarecimento de dúvidas Carga horária: 10 horas 1.2 IMERSÃO EM EMPREENDEDORISMO CRIATIVOObjetivo geral: Em um curso presencial de 8 horas, apresentaremos as bases da economia criativa, seus impactos e a sua importância para o desenvolvimento do território e identidade de Santos. A metodologia utilizará casos expositivos, exercícios provocativos, e debates construtivos. Objetivos específicos: Capacitar 40 pessoas com foco na ampliação do repertório sobre o tema empreendedorismo criativo e seus impactos na economia criativa. Público-alvo:Agentes culturais, empreendedores, gestores, professores Conteúdo:Empreendedorismo, modo de usarValores agregado, compartilhado, percebidoHistórias, dicas e macetes de quem faz o empreendedorismo criativo acontecerComunicação, a base de tudo Carga horária: 8 horas 1.3 ACELERAÇÃO DE DESIGN E REPERTÓRIO VISUALObjetivo geral: Em curso presencial ministrado por 3 profissionais da área de design e direção de arte, os participantes aprenderão a adicionar novas camadas de design aos seus produtos, serviços e projetos e aprender sobre aspectos visuais para adicionar valor e ampliar seu potencial de renda. Objetivos específicos: Capacitar 30 profissionais de economia criativa para ampliação de seu repertório e consequente aumento do valor agregado de produtos, serviços e projetos. Público-alvo: Empreendedores, estudantes, profissionais de economia criativa, agentes culturais Conteúdo:Design como estratégia de diferenciação e monetizaçãoFundamentos de direção de arte para empreendedoresApurando o olharPerguntas e respostas Carga horária: 8h 1.4 CURSO DESIGN PARA TODOSObjetivo geral: Em curso presencial ministrado por 1 profissional PCD da área da economia criativa, os alunos irão refletir sobre os motivos dos produtos, serviços e experiências ainda continuarem sendo pensados sob uma única perspectiva. Profissionais da área de economia criativa irão expandir seu olhar para tornar suas criações ainda mais acessíveis e conectadas com consumidores diversos, para adicionar valor aos produtos e serviços criativos com novas camadas de acesso. Objetivos específicos: Capacitar 30 profissionais de economia criativa para ampliação de seu repertório sobre acessibilidade e a inovação oriunda da mesma, que pode resultar em uma sociedade mais criativa e justa. Público-alvo: Designers, arquitetos, empreendedores, estudantes, gestores, profissionais de economia criativa, agentes culturais Conteúdo:O que é o acesso?Miraram no acesso, acertaram na inovaçãoMentalidade de acessibilidade na vida realPerguntas e respostas Carga horária: 6h 1.5 IMERSÃO EM ECONOMIA CRIATIVAObjetivo geral: Apresentar as bases da economia criativa, seus impactos e a sua importância para o desenvolvimento do território e identidade de Santos. Objetivos específicos: Capacitar 30 profissionais para maior entendimento sobre as teses da economia criativa e seu impacto social e econômico na cidade. Público-alvo: agentes culturais, empreendedores, gestores, professores, líderes comunitários Conteúdo:Economia criativa - histórico, mitos e fatos, potências e oportunidadesEmpreendedorismo criativo - a lógica de dar e incorporar identidade ao que é criado, dar preço ao que tem valor e gerar riqueza ao longo da cadeiaTerritórios criativos - o que nos faz sermos o que somos e nos identificarmos com onde estamos. A formação de Santos e sua identidade Carga horária: 12 horas 1.6 CURSO INTENSIVO DE ECONOMIA CRIATIVAObjetivo geral: Curso intensivo de 80 horas (presencial e on-line) para capacitar profissionais e entusiastas a compreenderem os desafios e oportunidades da economia criativa no contexto atual, com foco especial na cidade de Santos. Através de uma abordagem prática e participativa, os participantes desenvolverão habilidades para identificar e explorar o potencial criativo da cidade, fomentando o empreendedorismo e a inovação. Serão utilizados casos expositivos, exercícios provocativos e debates construtivos. Objetivos específicos: Capacitar de maneira intensa 30 profissionais com potencial de multiplicação da economia criativa no território. Público-alvo: Agentes culturais, empreendedores, gestores, professores Conteúdo:Bem-vindos a um mundo em ebulição (1 mês)- Choque de realidade - economia, população, migração involuntária, geopolitica- Riscos e oportunidades globais e seus rebatimentos locais Território, esse espaço tão nosso (2 meses)- Princípios básicos de urbanismo, espacialização, espraiamento- A cidade que temos hoje. História. Identidade cultural. Patrimônio- Configuração. Dados básicos e o que há e não se mede- Comunicação, informação e pensamento- Redes e conexões intra Santos e entre Santos e alhures- Baixada Santista, conceito ou prática- O Porto em nossas vidas.- A cidade que queremos ter e o que faremos para isso. Inteligência coletiva e inovações urbanas. Empreendedorismo criativo e a paixão em forma de negócio (1 mês)- Empreendedorismo, modo de usar.- Valores agregado, compartilhado, percebido. - Histórias, dicas e macetes de quem faz o empreendedorismo criativo acontecer.- Comunicação, a base de tudo.- Ferramentas úteis e acessíveis para o dia a dia - sites, apps, IA e afins.- Manifesto em construção. Carga horária: 80 horas

Acessibilidade

Abaixo estão as medidas de acessibilidade das atividades centrais do projeto. ATIVIDADES FORMATIVASMEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: rampas, banheiros adaptados e piso tátilACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: intérprete de librasACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: pessoas com baixa visão ou deficiência visual receberão suporte FESTIVAL GOMO DE CRIATIVIDADE E INOVAÇÃOMEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: rampas, banheiros adaptados e piso tátilMEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: audiodescriçãoACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: intérprete de librasACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: pessoas com baixa visão ou deficiência visual receberão suporte FEIRA GOMO DE CRIATIVIDADEMEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: rampas, banheiros adaptados e piso tátilACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: intérprete de librasACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: pessoas com baixa visão ou deficiência visual receberão suporte CREATIVE MORNINGS SANTOSMEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: rampas, banheiros adaptados e piso tátilACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: intérprete de librasACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: pessoas com baixa visão ou deficiência visual receberão suporte Em caso de confirmação de participantes que demandem suporte devido à deficiências cognitivas ou demanda de audiodescrição haverá uma linha no orçamento para atender a essas demandas.

Democratização do acesso

Como medida para democratização do acesso, todas as atividades do projeto Gomos Criativos são gratuitas e possuem ampla distribuição dos conteúdos pela Internet, além de plataforma centralizada que opera como repositório do conteúdo produzido. De acordo com com os incisos do Art. 28., estão previstas as seguintes medidas de ampliação do acesso: I - 100% de gratuidade nas atividades IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas; VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil; IX - estabelecer parceria visando à capacitação de agentes culturais em iniciativas financiadas pelo poder público.

Ficha técnica

Importante: Consultar arquivo PDF (2024 - Gomos Criativos _ Incentivo Fiscal Federal-compactado) com os currículos.LUDMILLA ROSSI DE OLIVEIRADireção geralLudmilla Rossi sempre acreditou no potencial das cidades médias como caminho para a inovação e combate às desigualdades. Empreendedora serial na área da economia criativa desde os 19 anos, trabalha desde 2001 para desenvolver a nova economia fora das capitais. É a atual CEO do Juicyhub (hub de impacto focado nos ODS 11, 8 e 5, sendo o primeiro hub de inovação e espaço cultural da Baixada Santista e um projeto inédito na região). Co-fundou o Grupo Mkt Virtual. Dirigiu dois clipes para a banda Charlie Brown Jr., recebendo o Prêmio Multishow 2008 por um deles. Trabalhou entre 2006 e 2010 para grandes lançamentos do cinema nacional (Querô, O Magnata, O Mundo em Duas Voltas, Chega de Saudade, Encarnação do Demônio, entre outros). Designer thinker reconhecida por suas iniciativas de impacto social, foi escolhida pela EY para fazer parte do programa global Winning Women em 2020. É certificada internacionalmente pelo WBE do WEConnect, que certifica e potencializa negócios fundados por mulheres. Desde 2023 faz parte da rede SW50, contemplada pelo Santander para uma bolsa executiva na London School of Economics. Também em 2023 fez parte do GWIM em Washington D.C. pela ExxonMobil, fazendo parte de um seleto grupo de mulheres de 14 países que atuam em projetos transformadores de impacto. Em 2024 foi pauta da Forbes Internacional, no artigo Catalisando a mudança: como o Juicyhub está promovendo a inovação local no Brasil. Sempre colaborou com grandes times e marcas a escreverem suas histórias por meio da criatividade, reduzindo o desperdício de talentos e transformando territórios. ANA CARLA FONSECA REISConsultoria metodológica e estratégicaAdministradora Pública pela FGV/SP, onde se graduou aos 20 anos; economista, mestre com louvor em Administração e doutora em Urbanismo (USP), onde defendeu a primeira tese no Brasil sobre cidades criativas e tem MBA pela Fundação Dom Cabral. Após uma carreira de 15 anos em multinacionais, sediada na América Latina, em Londres e Milão, fundou a Garimpo de Soluções, empresa pioneira em economia criativa, cultura, cidades e desenvolvimento, que já atuou em 260 cidades, de 34 países. Autora de livros de referência, foi agraciada com o Prêmio Jabuti em Economia (2007) e finalista em Urbanismo (2013) e Economia Criativa (2021). Ana Carla proferiu mais de 900 palestras, em cinco idiomas e desenvolveu dezenas de projetos de consultoria, curadoria, planos e assessorias em economia criativa, empreendedorismo e desenvolvimento regional, junto a mais de 270 empresas e instituições, incluindo o BID e a ONU. Integrou por oito anos o pool global de peritos da UNESCO e é conselheira da Virada Sustentável, da Preta Hub, do Instituto pelo Diálogo Intercultural e do comitê global da The Festival Academy (Bélgica). Responde há 16 anos pela direção de conteúdo da ExpoGestão, mais renomado congresso corporativo do Sul. Venceu o Prêmio Claudia, em Negócios (2013), o Prêmio Governo do Estado de SP, em Economia Criativa (2021) e foi apontada pelo El País (2013) uma das oito personalidades brasileiras que impressionam o mundo. NATHALIA WILLIAMS LOPESProdução executivaPublicitária e produtora cultural, iniciou sua carreira na área de comunicação em 2002 atuando com estratégias e grandes campanhas locais. Já colaborou com agências de publicidade, veículos de comunicação e como gerente de comunicação. Atuou como assessora parlamentar por dois anos, aprofundando sua compreensão nas dinâmicas políticas e institucionais. Desde 2021, coordena as operações e produções do Juicyhub, sendo responsável pelos eventos de economia criativa e pelas maiores edições do Dia Mundial da Criatividade que aconteceram na cidade de Santos. É produtora executiva do Festival GOMO de Criatividade e do capítulo CreativeMornings Santos, que acontece mensalmente desde fevereiro de 2024. Possui grande habilidade na condução de projetos de grande impacto cultural e social, colaborando com o potencial criativo, econômico e social da cidade de Santos, sempre incluindo pautas de gênero e a causa LGBT em suas iniciativas. FLÁVIA MARIA SAADJornalismo e curadoriaJornalista, empreendedora e co-fundadora do Juicy Santos, plataforma de conteúdo dedicada ao desenvolvimento e transformação do território da Baixada Santista. Ministrou palestras e atuou como mediadora em espaços e eventos culturais, como a Gibiteca de Santos, Sesc Santos, Santos Criativa Rock, World Creativity Day, Festival GOMO de Criatividade, Santos Criativa Festival, Geek e Crema Cultural, entre outros. Participou do treinamento "Cultura e Desenvolvimento: Contributos Para a Década da Ação da Agenda 2030", realização do SESC em parceria com o Observatório de Políticas de Ciência, Comunicação e Cultura, do Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade da Universidade do Minho (Portugal). Além de atuar na redação, edição e produção de conteúdos do Juicy Santos desde 2011, Flavia apresenta seu podcast, focado em discutir temas importantes sobre o território e sua memória contemporânea. Dirigiu o projeto Lendárias & Portuárias (2023), podcast sobre gênero e porto. Seu trabalho é referência no setor cultural na Baixada Santista, reforçando a identidade local e o mapeamento de iniciativas, pessoas e eventos ligados à economia criativa, empreendedorismo e inovação. ROBSON ALVES HENRIQUESDireção criativaEstrategista especializado na criação de identidades verbais, roteiros e produtos culturais. Como roteirista, desenvolveu conteúdo para diversas janelas, como TV e Streaming (Padilha: uma vida olímpica, mini doc selecionado pelo Projeto Memória do Esporte Olímpico, para ESPN; Retratos de uma Pandemia, minissérie sobre a COVID-19 para Globoplay; Líderes em Ação, minissérie com Luiza Trajano, Mario Cortella e Içami Tiba; Arquitetura Hoje, a visão decolonial que está transformando a arquitetura, série para o Arte1. Para Cinema e Web, atuou no projeto Jornada 139, websérie documental com histórias coletadas em 3.200 km da costa brasileira. Dentro do território de Santos, foi indutor e responsável pelo mini doc Pink Panther, sobre a lendária boate de Santos dos anos 70 e seus ícones precursores da diversidade. Participou do minidoc Santos de Casa, com histórias e memórias dos criativos que ajudaram a formar o mercado santista. Também criou o curta-metragem de ficção O Deus de Areia, selecionado para a mostra do Festival Internacional de Cinema de Santos. Na área social, deu consultoria para o Instituto Querô (formação jovens de baixa renda e moradores de comunidades por meio da capacitação e produção audiovisual) Guerreiros Sem Armas (programa internacional que forma jovens líderes mobilizadores para geração de impacto socioeconômico), ONG SYMAP em Paraisópolis (inclusão social de jovens em situação de vulnerabilidade por meio do esporte) e ARCH to Philanthropy, de Rochester, Minnesota (recuperação de jovens com transtorno por uso de substâncias). DANIELE TORRES CORDEIROConsultoriaGraduada em Museologia, com pós-graduações em História da Arte, Gestão da Cultura e Comunicação Empresarial. Atuou em diferentes empresas como produtora e gestora de espaços culturais, bem como em organizações sociais. Foi coordenadora de projetos culturais da Fundação CSN e gestora de patrocínios da VALE. Integrou o Conselho Municipal de Cultura em Volta Redonda. Prestou serviços para Prefeituras como as de Búzios e Volta Redonda. Foi consultora das ONGs Instituto Rio (RJ) e RENCTAS (DF). De 2012 a 2015 foi gestora responsável pela captação de recursos do Instituto Brasileiro de Gestão Cultural e do Instituto Brasil Leitor, tendo atuado na captação de recursos do Theatro Municipal de São Paulo. É sócia da Companhia da Cultura desde 2004 e do Cultura e Mercado desde 2016. Membro do Fórum Brasileiro pelos Direitos Culturais e da Associação Brasileira de Captação de Recursos. Escreveu um Manual e um curso de Captação de Recursos para Museus para o IBRAM – Instituto Brasileiro de Museus.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.