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Desenvolvimento e lançamento de "Aluanda", um jogo eletrônico 3D do gênero Action RPG que explora elementos culturais brasileiros. O projeto visa criar um mundo imersivo com narrativa envolvente, gráficos detalhados e mecânicas inovadoras. "Aluanda" destaca-se por seus protagonistas diversos e representações inclusivas, abordando temas como racismo e culturas afro-brasileiras e indígenas. O jogo oferece uma experiência rica e dinâmica, atraindo jogadores que apreciam histórias profundas e desafios estratégicos. Com gráficos realistas e uma trilha sonora autêntica, "Aluanda" promete envolver os jogadores em uma aventura única, celebrando a diversidade cultural e proporcionando um gameplay estratégico e emocionante.
Aluanda "Aluanda" é um jogo eletrônico 3D AA do gênero ActionRPG, desenvolvido pela Gato Preto Games LTDA. O jogo, que será lançado inicialmente nas plataformas Steam e Epic Games, se destina a jogadores com idade a partir de 12 anos. A narrativa segue três irmãos, Uriel, Asta e Rudá, que possuem poderes mágicos e embarcam em uma jornada épica através de florestas, ruínas místicas e cidades vibrantes, todas inspiradas na cultura brasileira. O objetivo do jogo é oferecer uma experiência imersiva que combina elementos clássicos de RPG com a dinâmica estratégica dos MOBAs. Produtos do Projeto: Jogo Eletrônico "Aluanda" Um jogo de ação e RPG em 3D, disponível para computadores.Classificação indicativa: 12 anos.Lançamento nas plataformas digitais Steam e Epic Games. Eventos de Apresentação Participação no Steam Next Fest, Brasil Game Show e Gamescom LATAM.Lançamento oficial do jogo. Workshops e Educação Workshops interativos introduzindo alunos interessados ao design e desenvolvimento de jogos. Campanha de Marketing Digital Transmissões ao vivo em plataformas como Twitch, YouTube Gaming e Facebook Gaming.Colaborações com streamers e influenciadores digitais. Ações de Inclusão e Diversidade: O jogo apresenta protagonistas negros, personagens LGBTQIA+, e elementos das culturas e religiões afro-brasileiras.Workshops e doação de cópias do jogo para bibliotecas públicas e escolas. Inovação e Tecnologia: Uso da Unreal Engine 5 para gráficos realistas e detalhados.Integração de instrumentos tradicionais brasileiros na trilha sonora. Compromisso Social: Capacitação de artistas e programadores em tecnologias de ponta.Inclusão de temas como racismo e inclusão social no conteúdo do jogo.
Objetivos Gerais: O objetivo deste projeto é desenvolver e lançar "Aluanda", um jogo eletrônico 3D do gênero Action RPG que explora e celebra elementos culturais brasileiros, oferecendo uma experiência imersiva, inovadora e culturalmente rica para jogadores de diversas idades, especialmente adolescentes e jovens adultos. Através de uma narrativa envolvente e gráficos detalhados, o projeto visa proporcionar um gameplay estratégico e dinâmico, ao mesmo tempo em que promove a diversidade cultural e a inclusão. Objetivos Específicos: Desenvolvimento do Jogo: Produto JOGO ELETRÔNICO: Desenvolver "Aluanda" utilizando a Unreal Engine 5 para criar gráficos realistas e detalhados.Implementar uma narrativa complexa que entrelaça elementos da cultura afro-brasileira e indígena, com foco em temas como racismo, escravidão e luta de classes.Completar o desenvolvimento das mecânicas de gameplay, incluindo combate estratégico, exploração de mundo aberto, e interação com o ambiente. Campanha de Marketing: Produto CAMPANHA DE MARKETING: Planejar e executar uma campanha de marketing digital abrangente para promover "Aluanda".Produzir e divulgar teasers, trailers e outros conteúdos promocionais nas redes sociais e plataformas de vídeo.Estabelecer parcerias com influenciadores digitais e streamers para ampliar o alcance e visibilidade do jogo.Participar de eventos e convenções de jogos, como Brasil Game Show e Gamescom LATAM, para demonstrar o jogo ao vivo e engajar a comunidade gamer. Eventos de Lançamento: Produto EVENTOS DE LANÇAMENTO: Organizar eventos de lançamento online, incluindo transmissões ao vivo, sessões de perguntas e respostas com os desenvolvedores e demonstrações do jogo.Realizar fóruns e eventos no Discord para interação direta com a comunidade de jogadores. Workshops Educativos: Produto WORKSHOPS: Conduzir workshops interativos em escolas públicas de Belo Horizonte, Minas Gerais, durante a execução do projeto.Ensinar os alunos sobre o processo de desenvolvimento de jogos, desde a concepção do roteiro até a programação e design artístico. Distribuição do Jogo: Produto CÓPIAS DO JOGO: Doar cópias digitais de "Aluanda" para bibliotecas públicas e escolas de Belo Horizonte.Assegurar que o jogo esteja disponível para uso educacional e recreativo, promovendo a acessibilidade à cultura digital. Acessibilidade: Produto AÇÕES DE ACESSIBILIDADE: Desenvolver recursos de acessibilidade dentro do jogo, como contraste cromático opcional, legendas e dublagem, e opções de fonte ampliada.Colaborar com organizações como a AbleGamers para garantir que o jogo seja acessível a jogadores com diferentes necessidades. Contrapartida Social: 1) Realização de Workshops: Organizar workshops em escolas públicas estaduais de Belo Horizonte, introduzindo estudantes ao desenvolvimento de jogos digitais e incentivando carreiras em tecnologia e programação.Realizar workshops interativos durante o período de execução do projeto, abrangendo conceitos chave de maneira acessível e prática.2) Doação de Cópias do Jogo: Doar cópias digitais de "Aluanda" para bibliotecas públicas e escolas em Belo Horizonte, promovendo o acesso à cultura digital.Proporcionar recursos adicionais e orientações para estudantes interessados em aprofundar seus conhecimentos e habilidades no desenvolvimento de jogos.
ATENÇÃO: SOBRE A TIPICIDADE E TIPOLOGIA1. A classificação como "Educativos em geral" foi feita seguindo orientação expressa do próprio Ministério da Cultura, em resposta a uma solicitação realizada via SALIC no dia 02/08/2024 e respondida em 07/08/2024. Nesta resposta, foi instruído: "Em Tipicidade, marque Projetos Específicos; em Tipologia, Educativos em Geral."2. Esta orientação foi seguida estritamente no preenchimento da proposta, visando atender às instruções fornecidas pelo MinC, uma vez que não havia opção específica para games no sistema que respeitasse o valor pleiteado nesta proposta.3. O valor proposto no projeto está dentro do limite estabelecido pelo inciso XI do art. 20 da IN 11/2024 para games, que é de R$ 1.500.000,00.Justificativa do Projeto: O projeto "Aluanda" visa desenvolver e lançar um jogo eletrônico 3D do gênero Action RPG que celebra e explora elementos culturais brasileiros. A proposta se justifica pela necessidade de ampliar a representação da cultura afro-brasileira e indígena no cenário dos jogos eletrônicos, um mercado que carece de diversidade e inclusão. "Aluanda" busca oferecer uma experiência imersiva e inovadora para jogadores, destacando narrativas envolventes que abordam temas como racismo, escravidão e luta de classes. Além de entreter, o jogo tem a função de educar e promover a rica diversidade cultural do Brasil, proporcionando uma plataforma interativa que contribui para a disseminação e valorização do patrimônio cultural brasileiro. Necessidade do Uso de Recursos Públicos: A realização do projeto "Aluanda" requer a utilização de recursos públicos permitidos pelo Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais devido à sua natureza abrangente e os altos custos envolvidos em cada fase do desenvolvimento, desde a criação e programação até a promoção e distribuição. O financiamento público é essencial para assegurar a qualidade do produto final e garantir que o jogo seja acessível a uma ampla audiência, promovendo a inclusão digital e cultural. Os recursos permitirão a contratação de profissionais especializados, a aquisição de tecnologias avançadas e a realização de ações de marketing e distribuição necessárias para alcançar um público diversificado. Enquadramento Legal: Para o projeto, os incisos do Art. 1º da Lei 8313/91 que se aplicam são: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; O projeto busca facilitar o acesso à cultura através de um jogo eletrônico que incorpora elementos da cultura brasileira, permitindo que todos, especialmente jovens e adultos, tenham acesso a essas fontes culturais. III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; O jogo valoriza e difunde as manifestações culturais brasileiras, apresentando narrativas e estéticas baseadas em elementos culturais nacionais. IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; "Aluanda" protege e promove expressões culturais de grupos sub-representados, incluindo protagonistas negros e elementos de religiões de matriz africana, além de abordar temas relevantes como racismo e inclusão. V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; Através do jogo, o projeto ajuda a manter vivas as tradições e histórias brasileiras, recontando mitos e lendas dentro de um contexto moderno e interativo. VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; "Aluanda" cria um produto cultural que, embora profundamente brasileiro, possui valor universal, potencialmente formando e informando jogadores de diversas partes do mundo sobre a cultura brasileira. X _ estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. O projeto, sendo um jogo eletrônico brasileiro desenvolvido por um estúdio independente, diretamente se encaixa nesse inciso, promovendo a indústria de jogos eletrônicos no Brasil. Para o projeto, os objetivos do Art. 3º da Lei 8313/91 que ele alcança são: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural;O projeto "Aluanda" se enquadra na produção de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural, pois jogos eletrônicos são uma forma de mídia digital que envolve elementos visuais e sonoros. III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante: d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais;O jogo "Aluanda" promove e difunde o folclore, as tradições e a cultura popular brasileira, utilizando elementos culturais e históricos do Brasil em sua narrativa e design. IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos;O desenvolvimento do jogo envolveu pesquisa e levantamento cultural significativo para garantir que os elementos da cultura brasileira fossem representados de maneira autêntica e respeitosa. V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: b) contratação de serviços para elaboração de projetos culturais;A criação do jogo "Aluanda" envolveu a contratação de diversos serviços especializados em programação, arte digital, design de jogos e narração de histórias, todos voltados para a produção cultural.
Jogo Eletrônico "Aluanda" Plataformas: Steam, Epic Games.Gêneros: Action RPG.Engine de Desenvolvimento: Unreal Engine 5.Formato: Digital.Duração: Aproximadamente 100 horas de gameplay.Gráficos: 3D, alta resolução, com suporte a ray tracing e DLSS.Áudio: Trilha sonora original, efeitos sonoros imersivos, e dublagem em português e inglês. Requisitos Mínimos de Sistema: Sistema Operacional: Windows 10 (64-bit) ou superior.Processador: Intel Core i5-4460 ou AMD FX-6300Memória: 16 GB RAMPlaca de Vídeo: NVIDIA GeForce GTX 2060 ou equivalente AMDArmazenamento: 70 GB de espaço disponívelEventos de Apresentação * Steam Next Fest: Data: A definir.Duração: 7 dias.Atividades: Demonstração jogável do protótipo, sessões de perguntas e respostas com os desenvolvedores, palestras sobre o processo de desenvolvimento. * Brasil Game Show (BGS): Data: A definir.Local: São Paulo, Brasil.Atividades: Estande de exposição com estações de jogo, distribuição de material promocional, apresentações ao vivo, e interações com influenciadores digitais. * Gamescom LATAM: Data: A definir.Local: Online.Atividades: Participação em painéis de discussão, sessões de streaming ao vivo, e campanhas de marketing digital. Workshops Interativos Local: Online.Duração: 6 meses, com encontros mensais.Material: Dispositivos com acesso à internet (computador ou celulares). * Projeto Pedagógico: Objetivos Gerais: Introduzir estudantes aos processos de design e desenvolvimento de jogos eletrônicos..Metodologia: Palestras expositivas e apresentações de protótipos.Carga Horária: 12 horas.Público-Alvo: Estudantes do ensino médio, jovens adultos.Instrutores: Desenvolvedores da Gato Preto Games com experiência comprovada na indústria de jogos. Campanha de Marketing Digital Atividades: * Streaming ao Vivo: Sessões regulares em plataformas como Twitch, YouTube Gaming e Facebook Gaming.* Colaboração com Influenciadores: Parcerias com streamers populares para jogar e promover "Aluanda".* Redes Sociais: Criação de conteúdo diário no Instagram, Twitter e TikTok para engajar a comunidade.* Material Promocional: Trailers, teasers, entrevistas, e making-of do desenvolvimento.
PRODUTO: JOGO ELETRÔNICO Medidas de Acessibilidade no Aspecto Arquitetônico: Como o jogo é um produto digital, não há necessidade de adaptações arquitetônicas físicas. Medidas de Acessibilidade para PcD Visuais: Contraste Cromático Opcional: Permitir que os jogadores ajustem o contraste das cores para melhorar a visibilidade dos elementos do jogo.Fonte Ampliada: Opção de aumentar o tamanho da fonte nos menus e diálogos do jogo para facilitar a leitura. Medidas de Acessibilidade para PcD Auditivos: Legendas e Dublagem: Inclusão de legendas para todos os diálogos e sons importantes do jogo, facilitando a compreensão para jogadores com deficiência auditiva. A dublagem será clara e sincronizada com o texto.Tradução de Sons e Narrativas por Meio de Textos: Tradução de todos os sons importantes e narrativas em formato de texto para garantir que jogadores com deficiência auditiva não percam nenhuma informação relevante. Medidas de Acessibilidade para PcD Intelectuais: Tutoriais Interativos: Incluir tutoriais interativos e opções de dificuldade ajustáveis para ajudar jogadores com deficiência intelectual a entenderem as mecânicas do jogo.Design de Interface Intuitivo: Criação de uma interface de usuário simples e intuitiva, facilitando a navegação e a compreensão das funções do jogo. PRODUTO: CAMPANHA DE MARKETING Medidas de Acessibilidade no Aspecto Arquitetônico: N/A (Produto digital). Medidas de Acessibilidade para PcD Auditivos: Legendas em Vídeos Promocionais: Todos os vídeos de marketing, incluindo teasers e trailers, terão legendas sincronizadas.Interpretação em Libras para Eventos ao Vivo: Nos eventos ao vivo e transmissões, incluir intérprete de Libras para acessibilidade. Medidas de Acessibilidade para PcD Intelectuais: Conteúdo Claro e Objetivo: Produzir materiais promocionais com linguagem clara e objetiva, facilitando a compreensão por parte de pessoas com deficiência intelectual.Suporte em Redes Sociais: Oferecer suporte através de redes sociais e fóruns com monitores treinados para responder a dúvidas e auxiliar na compreensão das campanhas. PRODUTO: EVENTOS DE LANÇAMENTO Medidas de Acessibilidade no Aspecto Arquitetônico: Acessibilidade Digital: Os eventos serão realizados online, garantindo acessibilidade para todos os participantes independentemente de sua localização.Medidas de Acessibilidade para PcD Visuais: Documentos em Formato Acessível: Disponibilizar todos os documentos e materiais de suporte em formatos acessíveis (texto ajustável). Medidas de Acessibilidade para PcD Auditivos: Interpretação em Libras: Incluir intérprete de Libras em todas as transmissões ao vivo e eventos de lançamento.Legendas em Tempo Real: Oferecer legendas em tempo real durante as transmissões ao vivo para garantir acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva. Medidas de Acessibilidade para PcD Intelectuais: Orientações Passo a Passo: Fornecer orientações passo a passo para participar dos eventos, facilitando a compreensão. PRODUTO: WORKSHOPS Medidas de Acessibilidade no Aspecto Arquitetônico: Acessibilidade Digital: Os eventos serão realizados online, garantindo acessibilidade para todos os participantes independentemente de sua localização. Medidas de Acessibilidade para PcD Auditivos: Legendas em Apresentações: Incluir legendas em todas as apresentações e materiais audiovisuais utilizados nos workshops.Medidas de Acessibilidade para PcD Intelectuais: Materiais Didáticos Simplificados: Criar materiais didáticos simplificados e de fácil compreensão.PRODUTO: CÓPIAS DO JOGO Medidas de Acessibilidade no Aspecto Arquitetônico: N/A (Produto digital). Medidas de Acessibilidade para PcD Auditivos: Tutoriais Legendados: Incluir tutoriais do jogo com legendas em várias línguas para facilitar o acesso de jogadores com deficiência auditiva. Medidas de Acessibilidade para PcD Intelectuais: Instruções Claras e Visuais: Fornecer instruções claras e visuais para facilitar a compreensão por parte de jogadores com deficiência intelectual.Suporte Online: Oferecer suporte online com monitores treinados para auxiliar jogadores com dificuldades intelectuais.Todas essas medidas de acessibilidade serão adotadas para 100% das atividades e produtos culturais ofertados, garantindo uma experiência inclusiva e acessível para todos os participantes e usuários. Os custos com essas ações estão previstos no orçamento analítico do projeto, garantindo a viabilidade e a implementação das medidas necessárias.
Inciso VI - Realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas. Especificação da Ação Paralela: Realização de Workshops Gratuitos em Escolas Públicas: No âmbito do projeto "Aluanda", serão realizados workshops interativos em escolas públicas estaduais de Belo Horizonte, Minas Gerais. Esses workshops têm como objetivo introduzir os estudantes ao fascinante mundo do desenvolvimento de jogos digitais, inspirando-os a explorar carreiras na área de tecnologia, programação, arte digital e design de jogos. As atividades incluirão: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos: Apresentações sobre o processo de criação de jogos, desde a concepção da ideia, escrita do roteiro, design de personagens e ambientes, até a programação e testes.Oficinas Práticas: Oficinas práticas onde os estudantes poderão experimentar ferramentas de desenvolvimento de jogos, como a Unreal Engine, e aprender os fundamentos da criação de jogos digitais.Sessões de Perguntas e Respostas: Sessões interativas de perguntas e respostas com a equipe de desenvolvimento de "Aluanda", oferecendo insights sobre o mercado de jogos e compartilhando experiências e desafios enfrentados no desenvolvimento do projeto.Material Didático: Distribuição de material didático, incluindo guias e tutoriais, para que os estudantes possam continuar aprendendo e experimentando por conta própria.Inclusão e Acessibilidade: Garantir que todas as oficinas sejam acessíveis a estudantes com deficiência, incluindo intérpretes de Libras, material em braille e audiodescrição, conforme necessário.Impacto Esperado: Esses workshops proporcionarão uma experiência educacional enriquecedora para os estudantes, ampliando o acesso à cultura digital e tecnológica e promovendo a inclusão social. Além disso, a realização dessas atividades paralelas contribuirá para a formação de novos talentos e o desenvolvimento de habilidades importantes para o futuro profissional dos jovens participantes. Orçamento: Os custos associados à realização dos workshops, incluindo materiais didáticos, equipamentos e recursos de acessibilidade, estão previstos no orçamento analítico do projeto, assegurando a viabilidade e o sucesso dessas ações.
Proponente: Gato Preto Games LTDA será a pessoa jurídica responsável pela gestão do projeto. A empresa ficará encarregada pela supervisão geral do desenvolvimento, gestão técnico-financeira e cumprimento dos objetivos do projeto, garantindo que todas as etapas sejam executadas conforme planejado. Principais Profissionais Envolvidos no Projeto: Pedro Fontenelle Reis Cordeiro Função no Projeto: Coordenador Geral e Desenvolvedor PrincipalCurrículo Resumido: Pedro Cordeiro é fundador e CTO da Crawly, com mais de 15 anos de experiência em desenvolvimento de software e jogos 3D. Ele possui habilidades avançadas em PHP, JavaScript, Unreal Engine e Unity3D. Pedro já liderou equipes em startups e grandes empresas, e tem uma vasta experiência em gestão de projetos complexos. No projeto "Aluanda", ele será responsável pela coordenação geral, desenvolvimento de gameplay e integração de sistemas técnicos e artísticos.Felipe Fontenelle Reis Cordeiro Função no Projeto: Diretor de Arte e RoteiristaCurrículo Resumido: Felipe Fontenelle é formado em Artes e Design pela UFJF e possui uma extensa carreira em produção audiovisual, incluindo direção e roteiro de filmes premiados. Felipe já trabalhou em diversos projetos cinematográficos e videoclipes, além de possuir experiência em modelagem 3D e desenvolvimento de jogos com Unreal Engine. No projeto "Aluanda", ele será responsável pela direção de arte, criação do roteiro e desenvolvimento dos aspectos visuais do jogo. Luiz Frantz Granado Júnior Função no Projeto: Artista Técnico e Modelador 3DCurrículo Resumido: Luiz Frantz é especialista em desenvolvimento de materiais e shaders, modelagem 3D e texturização. Com proficiência em ferramentas como Maya, Blender, Substance Painter e Unreal Engine, Luiz se destaca na criação de elementos visuais detalhados e realistas, além de programação em Blueprints para funcionalidades de gameplay. No projeto "Aluanda", ele será responsável pela criação de modelos 3D, texturização e integração de arte técnica com programação. Eric Paulo Barbosa Função no Projeto: Artista Técnico e TexturizadorCurrículo Resumido: Eric Paulo Barbosa possui certificação em desenvolvimento de modelos 3D e texturização, e tem contribuído significativamente para o projeto "Aluanda" desde 2023. Eric é responsável pela criação de texturas realistas e detalhadas, utilizando ferramentas avançadas como Substance Painter e Designer. Sua habilidade em modelagem 3D e texturização garante um alto nível de fidelidade visual no jogo. Pedro Henrique Renault de Mendonça Função no Projeto: Coordenador Jurídico e AdministrativoCurrículo Resumido: Pedro Henrique Renault de Mendonça é advogado formado pela Universidade Federal de Viçosa, com ampla experiência em áreas cível, criminal, trabalhista e previdenciária. Além de sua atuação jurídica, Pedro possui habilidades em gerenciamento administrativo e prospecção de clientes. No projeto "Aluanda", ele será responsável pela coordenação jurídica e administrativa, garantindo a conformidade legal e a gestão eficiente dos recursos.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.