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Desenvolvimento do jogo "Slink & Snatch" para plataformas de Realidade Virtual. O jogo é uma aventura furtiva com visual cartoon, ambientado em um mundo de fantasia, onde os jogadores exploram, coletam tesouros e desvendam segredos.
Em "Slink & Snatch", nossa adorável dupla de ladrões, Slink e seu fiel companheiro Snatch, estão de volta para outra aventura extravagante! Desta vez, eles estão embarcando no desafio final: um ousado assalto ao infame Banco Dragonhoard. Situado em uma ilha rochosa desolada, o Banco Dragonhoard não é uma instituição financeira comum. É a grande fortaleza da ganância, guardada pelo seu dono avarento, um dragão que fez do cofre do banco o seu covil, descansando no topo de pilhas colossais de ouro brilhante. O tesouro deste dragão é lendário, e nossos heróis estão de olho no prêmio final: um ídolo místico de poder incalculável. Nesta sequência barulhenta, os jogadores mais uma vez assumirão o lugar comicamente perigoso de Slink, um mestre da furtividade e da astúcia, e seu gancho tagarela e senciente, Snatch. Juntos, eles precisarão enganar os guardas, resolver quebra-cabeças inteligentes e atravessar o intrincado labirinto do Banco Dragonhoard. O jogo combina perfeitamente furtividade, plataforma e resolução de quebra-cabeças em um mundo VR envolvente e caricatural. Mas é o confronto com o próprio dragão que promete ser a parte mais emocionante da aventura. A criatura colossal guarda o cobiçado ídolo mágico, e Slink e Snatch devem usar toda a sua inteligência e astúcia para enganar o dragão e escapar com o artefato de valor inestimável. "Slink & Snatch" é uma deliciosa mistura de humor, assalto e emoção, oferecendo aos jogadores uma experiência VR inesquecível cheia de emoções, risadas e o tipo de tesouros que só podem ser encontrados em um mundo de pura fantasia .Conseguirão Slink e Snatch realizar a manobra definitiva? Junte-se a eles nesta missão épica para descobrir!
Objetivo Geral: Através do desenvolvimento de um jogo de experiência imersiva criar uma propriedade intelectual robusta que fortaleça o portfólio da empresa e promova a inovação no mercado de games VR. Objetivo Específico: Desenvolvimento do Jogo "Slink & Snatch" para VR: Desenvolvimento completo do jogo "Slink & Snatch" para plataformas de Realidade Virtual (VR).Mensuração: Versão final do jogo pronta para ser lançada nas plataformas PC/VR (Steam) e standalone (loja dos fabricantes Pico e Meta).Produção de Material Promocional: Criar materiais promocionais, incluindo trailers,e vídeos de gameplay, para divulgação do jogo.Mensuração: Produção de 1 trailer, x vídeos de gameplay.Distribuição de Demonstrações Jogáveis (Demo): Produzir e disponibilizar versão de demonstração jogável (demo) do título para avaliação por parte de críticos, investidores e público em geral.Mensuração: Publicação do jogo nas plataformas para PC/VR (Steam) e nas lojas de fabricantes de dispositivos (Pico e Meta).Participação em Feiras e Eventos: Participar de feiras, eventos e convenções de games para promover o "Slink & Snatch" e conectar-se com a comunidade de jogadores e investidores.Mensuração: Participação em 3 eventos a serem escolhidos.Campanha de Marketing Digital: Implementar campanha de marketing digital abrangente para aumentar a visibilidade do jogo nas redes sociais, plataformas de streaming e sites de jogos.Mensuração: Realização de uma campanha de marketing digital durante 6 meses, com publicações semanais, no Reddit, Instagram, Facebook, YouTube, TikTok, site da empresa, comunidade do jogo no Discord e demais locais que surjam e sejam interessantes para a promoção do jogo.Acessibilidade: Desenvolver funcionalidades de acessibilidade no jogo, como legendas e opções de conforto para o jogador.Mensuração: Implementação de funcionalidades de acessibilidade na versão final do jogo.Publicação em Lojas Virtuais: Publicar o jogo nas principais lojas virtuais de VR, incluindo SteamVR e as lojas oficiais das plataformas Pico e Meta.Mensuração: Disponibilização do jogo nas lojas SteamVR, Pico Store e Meta Store.Desenvolvimento de Propriedade Intelectual Própria: Desenvolver e consolidar "Slink & Snatch" como o primeiro título de uma propriedade intelectual própria.Mensuração: Registro e lançamento oficial do jogo como uma propriedade intelectual própria.
O desenvolvimento do jogo "Slink & Snatch" para plataformas de Realidade Virtual (VR) é importante para a cultura brasileira, pois representa um avanço significativo na indústria nacional de games. Este projeto busca criar uma propriedade intelectual sólida com potencial de expansão para outros meios além dos jogos, fortalecendo o posicionamento do Brasil como um player relevante no mercado global de entretenimento digital, especialmente em Realidade Virtual. A criação de um jogo de aventura furtiva, com visual cartoon e ambientação em um mundo de fantasia, oferece uma nova forma de narrativa interativa que pode engajar e inspirar um público amplo. Necessidade de uso de incentivos fiscais: A utilização de recursos públicos permitidos pelo Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais é essencial devido à magnitude e ao custo elevado do projeto. O financiamento por meio de incentivos fiscais viabilizará a execução de um projeto inovador e de alta qualidade, que, de outra forma, seria financeiramente inviável para nossa empresa. Este suporte permitirá o desenvolvimento completo do jogo, garantindo a sua distribuição em plataformas de VR e a criação de um portfólio robusto que facilitará nosso reconhecimento e crescimento no mercado. Aderência aos Arts. 1º e 3º da Lei 8.313/91 (Lei Rouanet): Este projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8.313/91: Inciso I: Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;Inciso X: Estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. (Incluído pela Lei nº 14.852, de 2024)E atende aos objetivos previstos no Art. 3º da Lei 8.313/91, especialmente no inciso e alínea: Art. 3º, Inciso II, alínea a: Fomento à produção cultural e artística, mediante produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural.
1. Experiência Anterior em Projetos Similares: A equipe de desenvolvimento do "Slink & Snatch" possui uma vasta experiência em projetos de realidade virtual e jogos eletrônicos. Projetos anteriores como "Venturion" e "Laser Storm Arena" foram bem-sucedidos e receberam reconhecimento na indústria de games. Esta experiência prévia garante que a equipe está bem preparada para enfrentar os desafios técnicos e criativos do desenvolvimento de um jogo complexo como "Slink & Snatch". 2. Justificativa para a Necessidade de Recursos: O desenvolvimento de um jogo para plataformas de realidade virtual exige um investimento significativo, especialmente em mão de obra especializada. A criação de um jogo de alta qualidade requer a contratação de desenvolvedores, artistas, designers e outros profissionais altamente qualificados. Esses recursos humanos são essenciais para garantir que o jogo seja competitivo tanto no mercado nacional quanto internacional. 3. Contribuição para o Desenvolvimento da Indústria de Games no Brasil: O projeto "Slink & Snatch" tem o potencial de contribuir significativamente para o desenvolvimento da indústria de games no Brasil, pois cria um produto cultural de alta qualidade; além disso o projeto contribuirá com a capacitação de novos talentos através de oficinas e vídeos, fortalecendo a base de profissionais qualificados no país. A divulgação do jogo em eventos e plataformas internacionais também ajudará a aumentar a visibilidade dos jogos brasileiros no cenário global. 4. Inovação e Inclusão: No "Slink & Snatch" Implementamos funcionalidades de acessibilidade para garantir que pessoas com diferentes necessidades possam desfrutar da experiência de jogo. Essa abordagem inovadora não apenas amplia o público potencial do jogo, mas também posiciona o projeto como um exemplo de boas práticas na indústria de games. 5. Propriedade Intelectual Existente: O universo de “Slink & Snatch” foi projetado para que seus personagens e elementos narrativos pudessem ser explorados de diversas formas, proporcionando que a Venturion aproveite a Propriedade Intelectual criada, inclusive como fonte de renda alternativa a venda das licenças do jogo, sendo possível explorar com parceiros licenciados aplicação em diversos contextos, como: brinquedos, vestuário, material escolar e etc.
Introdução: "Slink & Snatch" é um jogo de exploração e furtividade em realidade virtual ambientado em um mundo de fantasia. O jogador assume o papel de Slink, acompanhado por seu fiel companheiro Snatch, em uma ousada missão para invadir o Banco Dragonhoard, uma fortaleza guardada por um dragão avarento. Plataformas: Compatível com: Meta Quest 2 e PCVR (Meta Quest 2 e Pico 3)Requisitos para PCVR:CPU: Intel i5-4590 ou maiorRAM: 8 GBOS: Windows 8 ou mais recentePlaca de Vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1070Espaço em Disco: 15 GBMemória de Vídeo: 4096 MBDesenvolvido em: Unity, para facilitar a compilação em múltiplas plataformas. Gênero: Coletânea: Incentiva a coleta de itens para progressão.Plataforma: Exige habilidades de salto e navegação por terrenos perigosos.Furtividade: Enfatiza movimentos silenciosos e não letais para evitar inimigos. Principais Mecânicas: Movimentação: Disparador de Arpéu: Permite alcançar pontos específicos do cenário.Esgueirar-se: Movimento suave para ajustes finos de posicionamento.Queda: Pode resultar em barulho e posições inconvenientes. Itens Colecionáveis: Artefato: Coletável principal de cada fase.Chaves Douradas: Destrancam a sala do chefe.Chaves Comuns: Abrem portas e ativam mecanismos.Tesouros: Distribuídos pelo cenário, incentivam a exploração.Relíquias: Oferecem desafios adicionais e revelam a história de fundo. Interação com Objetos: Pegar e Observar: Interação direta com itens próximos.Pegar à Distância: Uso do arpéu para trazer itens distantes.Containers de Itens: Incluem baús, cofres, armários e compartimentos secretos. Mecanismos de Ativação: Alavancas, Botões e Manivelas: Usados para abrir portões e mover plataformas.Interação Próxima e à Distância: Utilização de mãos ou arpéu para ativação. Inimigos: Detecção por Visão e Audição: Inimigos detectam o jogador através de visão e som.Estados de Alerta: Incluem vigilância, alerta e ataque.Interação com Inimigos: Roubo e neutralização com pontos fracos.Esconderijos:Usados para Evitar Detecção: Incluem latas de lixo e armários. Controles: Visão: Controlada pelo movimento do headset.Mãos: Movimentadas pelos controles de VR.Joysticks: Usados para interação com menus e movimentação. Condições de Vitória e Derrota: Vitória: Obter o artefato da fase ao derrotar o chefe.Derrota: Perda de saúde, resultando em retorno à base com progresso parcial mantido. Objetivos Secundários: Completação de Tesouros: Coletar todos os tesouros da fase.Coleção de Relíquias: Coletar todas as relíquias da fase.Destrancamento de Cadeados Comuns: Usar chaves para abrir todas as portas e baús.Ativação de Mecanismos: Encontrar e ativar todos os mecanismos.Invasão de Salas: Entrar em todas as salas da fase. Estruturas de Level Design: Plataformas Pequenas e Estacionárias: Permitindo movimento e exploração.Plataformas Móveis e Barulhentas: Adicionam desafios de timing e furtividade.Áreas Planas: Permitem esgueirar-se e explorar livremente.Fontes de Luz: Criam áreas iluminadas e escuras, impactando a furtividade.Portas e Janelas: Podem ser abertas para acesso a novas áreas e esconderijos.Salas: Ambientes com itens escondidos e inimigos rondando.Caminhos Alternativos: Desbloqueados por ações do jogador, oferecendo novas rotas e desafios.Puzzles e Armadilhas: Adicionam desafios intelectuais e de navegação.Ameaças Ambientais: Como fogo e espinhos, que causam dano ao jogador. Chefe da Fase: Protege o Artefato Principal: Sala trancada com cadeados dourados.Desafios de Plataforma e Furtividade: Evitar detecção enquanto derrota o chefe. Personagens: Slink: O protagonista carismático inspirado em heróis como Robin Hood e Sly Cooper.Dragão: O avarento dono do banco Dragonhoard.Guardas: Capangas do dragão, com design visual ameaçador.
Acessibilidade no Jogo: O jogo, desde sua concepção, contempla as seguintes funcionalidades a serem implementadas, de forma a promover a acessibilidade do título: Legendas: O jogo exibirá legendas em múltiplas línguas, incluindo o portugês, para todos os diálogos entre personagens. Jogador sentado e em pé Como as plataformas alvo do jogo são plataformas de realidade virtual, o espaço físico de jogo afeta a jogabilidade. Nas configurações, será possível indicar que o jogador estará sentado ou em pé, de forma que o espaço virtual de jogo seja ajustado para respeitar a situação no espaço físico de jogo. Jogadores que utilizem cadeiras de rodas ou precisem estar sentados para participar do jogo encontrarão a possibilidade de utilizar o jogo sem prejuízo para a jogabilidade. Definição da mão dominante Apesar de ser uma configuração que se considera relacionada ao conforto do jogador, a possibilidade de determinar qual a mão dominante do jogador (esquerda ou direita), pode ajudar jogadores com problemas de acessibilidade: um jogador pode configurar a sua mão dominante baseado nas restrições de movimentação que porventura possa ter, garantindo sua acessibilidade ao jogo.
Versão de Demonstração Gratuita: Será criada uma versão de demonstração (demo) gratuita do jogo, permitindo que um público amplo experimente o produto antes de adquirir a versão completa.Quantidade: Distribuição ilimitadas da demo gratuita. Eventos e Feiras de Tecnologia e Games: Participar de eventos e feiras de tecnologia e games, onde o jogo será demonstrado e disponibilizado para o público, incentivando o conhecimento e a experimentação do produto.Quantidade: Participação em 3 eventos principais. Funcionalidades de Acessibilidade: Desenvolver funcionalidades de acessibilidade no jogo, incluindo legendas, opções de controle configuráveis e tutoriais em vídeo, para garantir que o produto seja acessível a jogadores com diferentes necessidades.Quantidade: Funcionalidades de acessibilidade implementadas na versão final do jogo. Distribuição de Chaves de Ativação Gratuitas para Instituições: Disponibilizar gratuitamente Chaves de ativação do jogo para escolas, faculdades, bibliotecas e centros culturais, garantindo que essas instituições possam oferecer o jogo aos seus públicos.Quantidade: Distribuição de, pelo menos, 50 chaves de ativação gratuitas para instituições selecionadas.
Guilherme Freire é engenheiro de software da Venturion.Apaixonado desde criança pelo mundos dos games, tecnologia e ficção científica, se formou no curso de Ciência da Computação pelo Instituto de Matemática e Estatística da Universidade de São Paulo (IME-USP) em 2016, e fez um ano de intercâmbio no curso de Creative Computing da Goldsmiths, University of London, em 2014.Durante o intercâmbio, entrou em contato com visões de carreira e mundo muito diferentes, principalmente a partir de uma ótica da criatividade como ferramenta transformadora.Em 2015, ao final da faculdade, entrou ainda estagiário na Tapps Games, uma das maiores empresas de Games da América Latina, onde trabalhou em diversos jogos mobile ao longo de 3 anos, variando de projetos pequenos, como My Cat Album e Fashion Fever, até projetos de maior porte, como My Boo Town e Bid Wars 2.Em 2018, teve a oportunidade de entrar na Venturion VR (Tapps VR na época), onde teria a chance de trabalhar com projetos inovadores e tecnologias novas e promissoras.Nesse período na Venturion VR, trabalhou em uma gama de frentes diferentes, em diversos desafios, buscando sempre a diversão e a inovação. Desde desenvolvimento de soluções para necessidades de outras empresas, até a prototipação de ideias, utilizando tecnologias como VR, AR, Arduino, cadeiras mecânicas. Sempre desafiado por cada nova tarefa, e com uma imensa satisfação com o que já foi produzido, como Venturion Experience, Laser Storm Arena e Dead Eye Dungeon, entre outros. Vitor Fajardo é Artista 3D da Venturion. Formado em Design Digital pela Universidade Anhembi Morumbi, fez cursos especializados em produção 3D na escola de animação Melies, como animação de personagens 3D, renderização Vray e escultura em Zbrush. Trabalha com produções audiovisuais há mais de 10 anos, sendo 8 deles dedicados à criação de arte para games.Em 2011 co-fundou e atuou como diretor de arte 3D na empresa de jogos mobile Breaking Fingers, com dois jogo lançados chamados Galaxy Rush e sua sequência Galaxy Assalt.Em 2013 foi responsável pela criação de cenários 3D para a empresa Ilusiva.Em 2014 trabalhou como artista 3D e animador generalista no estúdio Veez.Em 2016 atuou como animador 2D no estúdio Open the Door.No final de 2016 passou a trabalhar na Pipa Studio como generalista 3D e animador. Durante 6 anos foi responsável por todas as artes 3D feitas para os últimos jogos lançados pela empresa assim como pelas animações dos personagens 2D e interface dos jogos.Em 2022 começou a trabalhar na Venturion VR como artista 3D e animador e já participou de alguns dos principais projetos com integração VR do estúdio. Natanael Cerqueira Cesar Pagano da Cruz é Analista de Qualidade / Técnico VR da Venturion. Sempre gostou de vídeo games e de tentar achar bugs e erros em jogos durante a infância, então, não perdeu a oportunidade de começar a trabalhar com realidade virtual em 2016, quando foi convidado para participar do primeiro arcade de realidade virtual do Brasil, o "VR Gamer", trabalhando no atendimento ao cliente e montagem de equipamentos.Em 2019 passou a trabalhar para a Venturion como Técnico em VR em eventos produzidos pela empresa, que variavam de eventos pequenos, até participações em eventos grandes como Rock In Rio, CCXP, BIG Festival, BGS, STUM Festival, RIO2C e etc. Sua paixão por jogos, conhecimento técnico sólido dos dispositivos de VR e habilidade de identificar bugs e erros chamaram a atenção da Venturion, que começou um trabalho interno de preparação para atuação como Analista de Qualidade: a empresa irmã, "Tapps Games", através de seus profissionais experientes na área de qualidade, proporcionou o treinamento básico necessário que faltava para o início da atuação nessa área.Começando com o teste dos jogos customizados que a Venturion utilizava em eventos nos quais já participava, em pouco tempo Natanael começou a aumentar a sua participação como Analista de Qualidade até estar presente em todos os projetos da empresa nesta atividade.Tendo participado de mais 10 projetos, tais como OI Futuro, Show Room VEX e VREX (cliente B2B Case IH), Lavsim Laboratório Virtual (cliente B2B Estácio), Laser Storm Arena, Slink and Snatch, Dino Quest 2, Ride VR, entre outras experiências imersivas B2B, hoje, todos os projetos da Venturion contam com sua habilidade em testes e garantia de qualidade para a melhor entrega possível. Lucas Bender da Silva é Artista Técnico da Venturion. Formado em Design Digital na Universidade Federal de Pelotas em 2015, atua como profissional nas áreas de audiovisual, 3D, UX/UI, realidade virtual e aumentada e criação de conteúdo digital. Com cerca de 10 anos de experiência utilizando diferentes ferramentas de arte digital, também possui experiência na liderança de equipes e projetos, a partir da sua atuação como Product Owner. A partir de 2017 foi sócio-proprietário da VMC, onde era responsável pela área de tecnologia da empresa. Por meio dela, participou em 2018 da Startup Farm, aceleradora de Startups de São Paulo, com o projeto RE4L em realidade virtual para negócios imobiliários. Na Startup Farm teve a oportunidade de expandir seus conhecimentos sobre negócios e empreendedorismo, para além das questões técnicas e de arte digital.De 2020 a 2022 atuou como Product Owner, liderando times de desenvolvimento na criação e manutenção de produtos digitais.Em 2022 voltou para a área de Design, trabalhando como Artista Técnico na Venturion, onde, desde então, atua como Artista Técnico, criando e manutenindo artes adicionais, sempre com o viés da tecnologia em mente, e sendo responsável pela performance e melhorias de desempenho das experiências criadas na empresa.
PROJETO ARQUIVADO.