| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 33000167000101 | PETROLEO BRASILEIRO S A PETROBRAS | 1900-01-01 | R$ 900,0 mil |
| 04986320000113 | SER EDUCACIONAL S.A. | 1900-01-01 | R$ 50,0 mil |
Realização do festival de inovação REC’n’Play, gratuito, com programação voltada à cultura, economia criativa, tecnologia, cidades e negócios.
O Plano Plurianual do Festival REC'n'Play 2025-2028 é composto por quatro produtos integrados e 100% gratuitos, voltados para a promoção da cultura, tecnologia e inovação. A seguir, detalhamos o conteúdo de cada produto: 1. Plano Anual:O principal produto do projeto, o Plano Anual, garante a manutenção e sustentabilidade das operações do Núcleo de Gestão do Porto Digital para a promoção contínua do festival. Ele envolve: Pré-produção e Coordenação Geral: Organização de todas as etapas iniciais, como curadoria, comunicação e seleção de conteúdos. A contratação de técnicos especializados e equipes de suporte é essencial para assegurar o engajamento do público e a qualidade da programação.Montagem e Logística: Montagem e desmontagem das estruturas físicas, incluindo palcos e estandes, além da locação de equipamentos técnicos e audiovisuais para garantir o bom funcionamento do festival.Serviços e Infraestrutura: Contratação de segurança, serviços de limpeza, instalação de banheiros químicos, suporte médico, além de materiais de comunicação visual e a criação de sistemas de ingressos e manutenção do site.Documentação e Registro: Registro das atividades do evento por meio de fotografia artística e videografia, além do suporte tecnológico e logístico necessário. 2. Festival ou Festa Popular:Este produto consiste na execução das atividades culturais e tecnológicas do festival, incluindo: 2.1 Apresentação Musical: Shows e apresentações artísticas de bandas e grupos locais e nacionais, promovendo a diversidade e entretenimento para o público. Além de performances musicais, atividades culturais complementares, como exposições de arte, performances e intervenções urbanas, serão realizadas para ampliar o alcance artístico do festival.2.2 Seminário/Simpósio/Encontro/Congresso/Palestra: Atividades educativas, como palestras, debates e workshops, com especialistas abordando temas relevantes, como tecnologia, empreendedorismo, economia criativa e cidades inteligentes. Exposições de inovação e design também serão realizadas, além de encontros de negócios que estimularão a troca de ideias e networking entre participantes. 3. Contrapartidas Sociais:Foco na promoção da acessibilidade e inclusão, assegurando a participação de todos os públicos, por meio de: Consultores e Plano de Acessibilidade: Estratégias para adaptar o evento às necessidades de pessoas com deficiências, garantindo acesso pleno às atividades.Intérprete de Libras e Audiodescrição: Disponibilização de intérpretes de Língua Brasileira de Sinais e serviços de audiodescrição para pessoas com deficiência visual, garantindo a inclusão de todos.Esses produtos, integrados, consolidam o Plano Plurianual do Festival REC'n'Play 2025-2028, garantindo a promoção da cultura, tecnologia e inovação de forma acessível e inclusiva, com foco no desenvolvimento e na valorização da arte e cultura pernambucana.
Objetivo Geral: Consolidar o Festival REC’n’Play como um evento cultural de relevância nacional, promovendo inovação, empreendedorismo e intercâmbio de conhecimento, integrado ao patrimônio urbano e à cultura local. Objetivos Específicos: i) Democratizar o acesso ao conhecimento através de 700 atividades (exemplo: palestras, debates, rodadas de negócios e experiências) voltadas à tecnologia, economia criativa, inovação e cultura. ii) Promover 36 eventos que celebrem as manifestações culturais, destacando a identidade cultural brasileira, como apresentações culturais de artistas (exemplo: shows e cortejo carnavalesco). iii)Fomentar atividades de inovação e empreendedorismo por meio de cinco arenas temáticas, exposição de 150 startups com uma competição entre elas, gerando cerca de 700 conexões entre empreendedores, investidores e corporações, promovendo soluções criativas, geração de oportunidades e fortalecimento do ecossistema de negócios no festival.
O Rec’n’Play é peça fundamental para a consecução dos objetivos do Porto Digital de priorização de sua atuação na requalificação do espaço urbano e fomento à Economia Criativa, contribuindo notadamente para o desenvolvimento econômico e social de Pernambuco. Diante da relevância cultural e da abrangência do Festival REC’n’Play, que caracteriza-se não apenas como um evento de entretenimento e aprendizado, mas um importante catalisador para a cultura e a economia criativa, desempenhando um papel crucial na promoção da inovação e no fortalecimento da identidade cultural regional. O referido festival demonstra plena convergência com as diretirzes da Lei de Incentivo à Cultura, uma vez que demonstra enquadramento com os seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: I - "Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais": O REC’n’Play promove a democratização do acesso à cultura, oferecendo uma programação diversificada e acessível, que inclui exposições, oficinas e palestras, enriquecendo a vida cultural da comunidade. II - "Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais": O festival valoriza e dá visibilidade aos talentos locais, incentivando a produção criativa e artística da região de Pernambuco. III - "Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores": O REC’n’Play serve como uma plataforma para a exposição e reconhecimento de manifestações culturais locais e internacionais, ampliando o alcance e o impacto dessas produções. IV - "Proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional": O festival promove a diversidade cultural e o respeito às diferentes expressões artísticas, fortalecendo a identidade cultural da região. IX - "Priorizar o produto cultural originário do País": O REC’n’Play destaca e valoriza a produção cultural nacional, promovendo a cultura brasileira tanto local quanto internacionalmente. O festiva almeja integrar profundamente a cultura local e global, além de promover a diversidade e a inclusão através de uma programação acessível a todos os públicos. Um dos diferenciais do Festival REC’n’Play é seu caráter democrático e inclusivo, cuja programação conta com atividade de diversos níveis de complexidade técnica e de interesses, e, por isso, reúne um público variado, de diversas classes sociais e níveis de escolaridade, buscando a equidade de gênero e racial dos convidados e do público. Nessa perspectiva, o festival contribui significativamente para os objetivos estabelecidos no Art. 3º da Lei 8313/91, uma vez que: Promove a circulação de bens culturais e a democratização do acesso à cultura, através de uma programação acessível a diversos públicos e a disponibilização de conteúdos online, o festival facilita o acesso à cultura e ao conhecimento, o evento estará atendendo ao objetivo de democratização da cultura, expresso no inciso I; e Estímula a inovação, o empreendedorismo e a produção criativa local, o REC’n’Play cria um ambiente propício para o surgimento de novos negócios e a colaboração entre criativos e empreendedores, contribuindo para o desenvolvimento regional e assim, estará contribuindo para o desenvolvimento regional e a valorização da diversidade cultural, conforme previsto no inciso II. Diante disso, justifica-se a busca de apoio financeiro através de Mecanismos de Incentivo a Projetos Culturais, como o Programa Nacional de Apoio à Cultura (PRONAC), que proporciona uma plataforma vital para garantir o financiamento e sustentabilidade necessários para a realização do REC’n’Play, permitindo que o festival alcance seus objetivos culturais e expanda sua contribuição para a sociedade. Através da obtenção do PRONAC pretende-se alcançar a sustentabilidade do festival por meio da facilitação do processo de captação de recursos garantindo uma contrapartida fiscal e tributária aos patrocinadores ampliando assim a carteira de patrocínio do festival a fim de manter e expandir o alcance cultural e a qualidade dos eventos oferecidos. O Festival REC’n’Play é um agente transformador da cultura, economia criativa e inovação, com um impacto profundo na região posto que promove o fomento à economia criativa e estímulo ao adensamento das cadeias produtivas de cine-video-animação, tecnologia e inovação. Somado a isso, o evento serve de vitrine para o setor de economia criativa, bem como fomenta o surgimento de novos negócios. A cada nova edição, o festival se consolida no calendário regional e nacional como referência em inovação, tecnologia, criatividade e negócios, e oportunidade de compartilhamento de conhecimento para o desenvolvimento profissional, social e urbano. Visando posicionar Recife na vanguarda da tecnologia aplicada a cidades criativas, inteligentes e humanas. Assim, o apoio financeiro através do PRONAC é crucial para a continuidade e expansão deste evento culturalmente significativo. O festival não só enriquece a vida cultural da região de Pernambuco, mas também posiciona Recife como um centro global de criatividade e inovação. Portanto, a realização do REC’n’Play no Estado de Pernambuco é uma oportunidade valiosa para o fortalecimento da cultura recifense e pernambucana, alinhada com os objetivos e diretrizes estabelecidos pela legislação de incentivo à cultura. Diante disso, é inegável o potencial do Festival REC’n’Play como agente de transformação cultural, social e econômica, alinhado aos princípios e objetivos estabelecidos pela legislação de incentivo à cultura. Portanto, o apoio financeiro por meio do PRONAC é essencial para garantir a continuidade e o sucesso deste evento, que não apenas enriquece a vida cultural da região, mas também impulsiona a inovação e o empreendedorismo.
HISTÓRICO DAS EDIÇÕES DO FESTIVAL REC'N'PLAY O Festival REC’n’play teve a sua primeira edição em 2017, seguida de mais 2 edições em 2018 e 2019, tendo sua programação cancelada em 2020 e 2021 devido ao cenário instalado pela pandemia de COVID-19, que restringiu a realização de eventos em Pernambuco como medida de segurança sanitária das autoridades de saúde do estado. Retomando às suas atividades em 2022, com uma crescente de inscrições e público em 2023, chegando a sua 6º edição em 2024. REC'N'PLAY 2017: Em 2017, na sua primeira edição, o REC’n’Play registrou cerca de 8 mil inscritos, dos quais 3,5 mil participaram de atividades internas e outros 3 mil em shows e eventos abertos. Na ocasião foram realizadas 214 atividades contando com 159 palestrantes locais, nacionais e internacionais. REC'N'PLAY 2018: Em 2018, na sua segunda edição, o evento praticamente dobrou em termos de tamanho, oferecendo 354 atividades para os 15 mil inscritos, 6 mil participantes em atividades internas e 7 mil participantes em atividades externas. Contando com a participação de 245 palestrantes, artistas e oficineiros do Brasil e do mundo. A edição recebeu cobertura em 247 inserções de mídia no total, sendo 136 em sites, portais e blogs, 60 em veículos impressos, 37 em rádios, 9 em TV, e 5 em redes sociais. REC'N'PLAY 2019: Em 2019, na terceira edição do REC’n’Play, o evento novamente dobra de tamanho, contando com mais de 700 palestrantes e convidados, 557 atividades entre palestras e oficinas, exposições e shows, contabilizando 35 mil inscritos e um total estimado de 64 mil participantes, sendo 15 mil participando de atividades em salas de edifícios do centro histórico de Recife. Destaca-se a participação de um público variado, compreendendo desde crianças até idosos, com predominância para as faixas etárias de menor de 18 anos (18%), 19 a 26 anos (37%) e 27 a 33 anos (19%). Em termos de escolaridade, obteve-se um público composto por 25% de pessoas com o ensino médio completo, 65% com nível superior e 7% com mestrado ou doutorado. A mídia espontânea contou com 440 inserções, sendo 184 em sites, portais e blogs, 114 em veículos impressos, 72 em rádios, 39 em TV, e 31 em redes sociais. REC'N'PLAY 2022: Em 2022, o evento chegou à sua quarta edição, contando com centenas de palestrantes e convidados, que entregaram mais de 2 mil horas de programação, divididas nos 4 eixos temáticos abordados, para os mais de 40 mil inscritos, ao longo dos 4 dias de evento. Evidencia-se a participação de 67% de público com curso superior ou pós (cursando ou completo) e 30% de integrantes do ensino médio, observa-se também predominância para as faixas etárias entre 20 e 34 anos (54%) e entre 35 e 59 anos (30%). Em termos de mídia, esta edição do Festival contou com 329 citações, sendo o teor de 328 delas positivo. Em 16 de novembro de 2022, primeiro dia de evento, registramos 70 notícias sobre o mesmo. A Tv Globo foi o veículo de comunicação anotado com o maior número de inserções (26), com a rádio CBN Recife na sequência (23), em seguida a Folha de Pernambuco (19) e o Diário de Pernambuco On-line (17). As notícias em veículos impressos somaram 43, enquanto outras 62 foram em rádios, 43 em TV e 26 em redes sociais. Durante os quatro dias de Festival, mais de 73.000 pessoas estiveram presentes nas atividades internas e externas do Festival, promovendo ativamente o ambiente de interação entre os participantes. A edição também solidificou o festival no calendário nacional com a presença de várias personalidades de relevância como Pedro Lins, Mônica Silveira, Sabrina Rocha, Márcio Bonfim, Bianka Carvalho, Luana Xavier, Sérgio Rizzo, Ademara, Tânia Consentino, entre outros. REC'N'PLAY 2023: A quinta edição do festival realizada entre os dias 18 a 21 de outubro de 2023, contou com mais de 61.000 pessoas inscritas, 758 atividades, uma equipe de cerca de 1.200 pessoas, entre profissionais contratados e voluntários e um incontável número de conexões criadas nesses 4 dias de festival, tendo sido chamado também de “Carnaval do Conhecimento” pelo público que tomou as ruas e os auditórios. Foram mais de 1.800 horas de programação, que aconteceram em 78 espaços de atividades, sendo 63 salas em 22 prédios, 4 palcos e 12 espaços de rua. Ao todo, ocorreram 4 palcos com apresentações musicais pelo bairro. No maior deles, o Palco Cidade da Música, em frente à Torre Malakoff, o público pode conferir artistas já consagrados como Marcelo Falcão, Academia da Berlinda e Devotos, como tam-bém projetos musicais promissores desenvolvidos em Pernambuco, como: Zendo, Jo-anah Flor, Uana, Allana Marques, Dj BJ3 e Dj Boneka que registraram juntos aproxi-madamente 90.000 pessoas pelas ruas do Recife Antigo, um aumento de 12,30% em relação a 2022, onde registramos 65.000 pessoas aproximadamente. A quinta edição do REC’n’Play contou com 985 palestrantes convidados que minis-traram palestras, oficinas, workshops, debates, exibições e diversos momentos de trocas de experiência, tanto em locais mais tradicionais, como auditórios e salas de treinamento, como também em bares e ruas do bairro, o que representa um au-mento de 28% se comparado à 2022, onde registramos 757 profissionais. CULTURA NA CIDADE O REC'n'Play tem como cenário o centro histórico do Recife ocupando às ruas da cidade. Em 2022, na rua do Bom Jesus, foi montado o palco da Jornada de MC’s, um espaço dedicado à cultura Hip-Hop, mobilizando durante os 4 dias de festival um público apaixonado e vindo de diversas regiões periféricas da cidade para vibrar com a Batalha de MC’S, Batalha de Popping, Batalha de Open Style, DJ Big, Dj Nino Leal, DJ Marquinho MK, DJ RENA Okado do Canal, Batalhando Pela Paz, DJ BIG Homenagem a Atores da Cena Cultura Hip Hop Recife, entre outras atrações de destaque na cidade do Recife. Na Boulevard Rio Branco, um palco com ampla programação criada pelo Sesc focou em um público infanto-juvenil durante a tarde, com atividades de Just Dance, Festival de K-POP, Jogos Temáticos, Color Party, Fliperama, Brinquedos infláveis gigantes; entre outros. Já durante a noite, focou no público geral, com shows de artistas e bandas com grande projeção no cenário da música local e nacional, como Orquestra de bolso, Marcio Rastaman, Dj Makeda, Jader, Amun-há, Platonicca, Rayssa Dias, entre outros. As atividades em ambientes fechados concentraram-se em 22 prédios, tanto do Porto Digital, quanto de valiosos parceiros como Museu Cais do Sertão, Centro de Artesanato, Paço Alfândega, Teatro Apolo, Teatro Hermilo Borba Filho, Cesar School (Tiradentes, Brum, Bom Jesus), Escola Técnica Estadual Porto Digital, Cinema do Porto Digital, Livraria Jaqueira, Escola Pilar, Casa Zero, Senac, entre outros. INTERAÇÃO COM OUTROS FESTIVAIS O REC’n’Play serve de plataforma para impulsionar outros festivais e eventos que já ocorrem na cidade, como festivais de cinema, música, exposições, entre outros que realizam versões resumidas para que o público local, nacional e internacional do festival conheça o que é realizado no Recife. Em 2022, a 19ª edição do Coquetel Molotov, festival recifense de música pop de relevância nacional, aconteceu parcialmente dentro da programação do Festival REC’n’Play, com diversas atividades de formação e negócios do mercado da música e algumas de atrações se apresentando em um dos palcos do REC’n’Play. Somado a isso, o REC'n'Play congrega programações gratuitas da Prefeitura da Cidade do Recife, parceira fundamental no processo, na logística e operação deste festival urbano de amplas dimensões com atuação de diversos de seus órgãos, responsável por trazer dezenas de atividades que contribuíram para a qualidade da programação oferecida gratuitamente ao público recifense, assim como o SESC e o SEBRAE. Por fim, mas não menos importante, o REC’n’Play também promove a conexão e networking com Aveiro, Portugal através do Brazil Tech Days Aveiro, realizado pelo braço do Porto Digital na Europa, o Porto Digital Europa.
O Plano Plurianual do Festival REC'n'Play 2025-2028 é estruturado em três produtos principais, que garantem a realização do festival de maneira integrada e sustentável. A seguir, apresentamos os detalhes técnicos de cada produto: 1. Plano Anual:Este é o produto principal do projeto, responsável por assegurar a manutenção das atividades operacionais e culturais do festival ao longo dos anos. Envolve todas as ações e despesas necessárias para a promoção de conteúdo cultural e tecnológico durante o evento, incluindo: Produção e Coordenação Geral: Envolve a curadoria de conteúdo, seleção de palestrantes, e organização das atividades como oficinas, workshops, e apresentações artísticas.Gestão Operacional: Apoio contínuo à equipe de produção, logística, assistência técnica e coordenação, garantindo a execução eficiente das atividades.Infraestrutura e Suporte: Locação de equipamentos, transporte, montagem de estruturas, e serviços essenciais como segurança, limpeza, e alimentação para o público e equipe. 2. Festival ou Festa PopularO Festival ou Festa Popular é o principal produto do Plano Plurianual do Festival REC'n'Play 2025-2028, sendo a base de todas as atividades culturais e tecnológicas que ocorrem durante o evento. Esta etapa envolve a organização de todas as ações de pré-produção, produção/executão e pós-produção, assegurando que o festival ocorra de forma eficiente e atraente, utilizando o espaço urbano do Bairro do Recife como palco principal. A seguir, estão os principais itens que compõem essa etapa: 2.1. Produção/ExecuçãoAs atividades durante a fase de produção garantem que todos os serviços e estruturas estejam prontos para o público e os artistas, garantindo o bom funcionamento do evento: Água e Alimentação: Fornecimento de água para o público e equipe durante os quatro dias do festival, em cerca de 70 salas e demais locais de atividades.Ambulância e Posto Médico: Disponibilização de ambulância com equipe de enfermagem e um posto médico para assegurar atendimento emergencial no local.Banheiros Químicos: Instalação de cabines sanitárias em diversos pontos estratégicos do evento, garantindo a comodidade dos participantes.Carregadores e Logística: Contratação de carregadores e equipe para montagem e desmontagem de equipamentos e estruturas, assegurando o transporte e organização dos itens necessários.Climatização: Colocação de climatizadores em áreas internas, proporcionando um ambiente confortável para as atividades realizadas em salas fechadas.Coordenação e Supervisão: Envolvimento de coordenadores de projeto, produção e patrocínio, garantindo que a programação seja executada conforme o cronograma e os recursos estejam alocados adequadamente.Segurança e Bombeiros: Contratação de segurança privada e bombeiros civis para monitorar as atividades e garantir a segurança dos participantes em todos os espaços.Limpeza: Equipes de limpeza atuando diariamente para manter os espaços do festival limpos e organizados.Locação de Espaços: Locação de espaços estratégicos no Recife Antigo, onde serão montados os palcos e áreas de exposição e oficinas.Locação de Mobiliário e Geradores de Energia: Fornecimento de geradores de energia e mobiliário para montagem de ambientes, palcos e estandes de atividades. 2.2 Montagem e DesmontagemOs processos de montagem e desmontagem envolvem a construção de estruturas temporárias para acomodar as diversas atividades do festival: Cenografia: Criação e instalação de cenários e ambientação visual para as apresentações, oficinas e exposições, além de sinalização adequada em todos os locais.Materiais e Equipamentos de Montagem: Utilização de equipamentos e materiais específicos para a construção de palcos, estandes e outras instalações necessárias.Produtores e Assistentes: Equipes responsáveis por gerenciar as diferentes atividades e monitorar a execução das mesmas em cada espaço do festival. 2.3. Serviços Gerais e InfraestruturaUma série de serviços essenciais são contratados para garantir o bom funcionamento do evento, tanto para o público quanto para os participantes: Serviços de Limpeza: Equipe dedicada à limpeza das áreas de evento, incluindo praças, ruas e edifícios históricos utilizados durante o festival.Segurança e Serviço Médico: Segurança privada atuando em turnos diurnos e noturnos, além de bombeiros e uma ambulância com equipe de enfermagem para emergências médicas.Recepcionistas: Equipes para auxiliar os participantes na orientação e suporte logístico dentro dos espaços do festival.Locação de Espaços e Mobiliário: Locação de espaços no centro histórico e fornecimento de mobiliário adequado para garantir que as atividades do festival ocorram em um ambiente seguro e confortável. 2.4. Equipamentos e TecnologiaA tecnologia é um elemento central do REC'n'Play, e uma série de equipamentos e recursos são disponibilizados para garantir a qualidade das apresentações: Equipamentos Audiovisuais: Locação de sistemas de sonorização, projetores multimídia e telões para apoiar as apresentações e garantir a clareza e acessibilidade do conteúdo.Geradores de Energia: Garantia de energia ininterrupta para todos os espaços, assegurando o funcionamento contínuo das atividades e equipamentos durante o evento. 3. Contrapartidas Sociais:O terceiro produto foca na promoção da acessibilidade e inclusão social. Visa garantir que o festival seja acessível para todos, independentemente de condições físicas ou socioeconômicas. As ações incluem: Plano de Acessibilidade: Adaptações e consultoria para garantir que todas as atividades e espaços do festival sejam acessíveis a pessoas com deficiência.Intérprete de Libras e Audiodescrição: Disponibilização de intérpretes de Língua Brasileira de Sinais (Libras) e audiodescrição para pessoas com deficiência visual.Inclusão Digital e Cultural: Desenvolvimento de estratégias que incentivem a participação de públicos diversos e vulneráveis.Esse conjunto de produtos é essencial para consolidar o Festival REC'n'Play como um evento cultural e tecnológico de relevância nacional e internacional, promovendo o intercâmbio de ideias, a inovação e a inclusão social.
PRODUTO: PLANO ANUALACESSIBILIDADE: i) Formação sobre acessibilidade cultural, acessibilidade em eventos, legislação, abordagens, estratégias e tecnologias assistivas. Com a presença de especialistas com deficiência, destinado a equipe do evento;Item da planilha: i) Produção | Execução- Treinamento PRODUTO: SEMINÁRIO ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS:i) Intérpretes de Libras para as principais palestras sob demanda Item da planilha: Produção | Execução - IntérpreteACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES FÍSICOS:i) Instalação de rampas de acesso;Item da planilha: Produção | Execução - Materiais e equipamentos para montagem; ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAL:ii) Audiodescrição para as palestras sob demanda Item da planilha: i)Produção | Execução - Tradução simultânea PRODUTO: CONTRAPARTIDAS SOCIAISACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS:i) Intérpretes de Libras para as principais palestras sob demanda ii) Audiodescrição para as palestras sob demanda Item da planilha: i) Produção | Execução -Intérprete de Libras ii) Produção | Execução -Tradução Simultânea PRODUTO: FESTIVALACESSIBILIDADE FÍSICA:i) Instalação de rampas de acesso;ii) Construção de plataforma temporária para público PCD nos shows do palco principal.iii) Disponibilização de banheiros químicos adaptados para o público PCD. Item da planilha: i e ii) Produção | Execução - Materiais e equipamentos para montagem; iii) Produção | Execução - Banheiro químico ACESSIBILIDADE:i) Visita guiada acessível com audio descrição e libras pelas ativações externas e internas do evento. Uma visita por dia totalizando quatro visitas, com duração de três horas cada. A visita disponibiliza aparelhos de audiodescrição e conta com intérprete de libras, além de audiodescritores, consultor surdo e equipe de apoio.ii) Formação sobre acessibilidade cultural, acessibilidade em eventos, legislação, abordagens, estratégias e tecnologias assistivas. Com a presença de especialistas com deficiência. Item da planilha: i) Produção | Execução- Intérprete (tradução simultânea) ii) Produção | Execução- Treinamento PRODUTO: APRESENTAÇÃO MUSICAL ACESSIBILIDADE:i)Chamada pública específica para artistas com deficiência, buscando garantir a representatividade e inclusão de pelo menos 01 apresentação de artistas com deficiência na programação do festival. Item da planilha: i) Produção | Execução- Banda/Grupo local ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS:i) Intérpretes de Libras para os principais shows:Item da planilha: i) Produção | Execução- Tradução simultânea
O REC'n'Play é um festival democrático e como tal promove uma série de medidas para DEMOCRATIZAÇÃO DE ACESSO a fim de alcançar tal objetivo e beneficiar o público: (i) Ingressos Gratuitos e livre acesso: O acesso aos espaços onde acontece o festival são de livre acesso e com ingressos gratuitos para toda população, garantindo que o evento seja acessível para todos os segmentos da sociedade. (ii) Parcerias com Instituições de Ensino e Organizações Sociais: Estabelecer parcerias com escolas, universidades, ONGs e outras organizações sociais para promover o festival entre seus alunos e membros, e facilitar o acesso de grupos específicos, como estudantes de escolas públicas e comunidades carentes. (iii) Espaços de Convivência Abertos ao Público: Criar espaços de convivência abertos ao público, como áreas de exposição, feiras de negócios e atividades culturais, onde as pessoas possam participar gratuitamente, mesmo sem ingresso para o evento principal. (iv) Tradução e Legendagem: Oferecer serviços de tradução simultânea e legendagem para palestras e apresentações, garantindo que pessoas de diferentes origens e nacionalidades possam participar do festival. (v) Atividades em Espaços Públicos: Realizar atividades gratuitas em espaços públicos do local do evento, como praças e parques, para alcançar um público mais amplo e democratizar o acesso ao conhecimento e à cultura tecnológica. (vi) Acessibilidade Física e Tecnológica: Garantir que o local do evento seja acessível para pessoas com deficiência física e oferecer recursos tecnológicos, como aplicativos e dispositivos de assistência, para facilitar a participação de pessoas com diferentes necessidades. As atividades são criadas com linguagens em vários níveis, visando diferentes tipos de público.
O Festival REC'n'Play é realizado por uma equipe multidisciplinar composta por colaboradores efetivos do Núcleo de Gestão do Porto Digital, temporários e voluntários com expertises diversas o que faz o festival ter êxito a cada edição. Assim, uma equipe de especialistas é recrutada todo ano pelo Porto Digital para dar suporte técnico e executivo ao festival, composta pelos seguintes membros principais: Gabriela Alencar (coordenadora geral) Profissional com mais de 10 anos de experiência em gestão de negócios com atuação tanto em multinacional como em startups. Ênfase em planejamento estratégico e coordenação de projetos. Principais habilidades desenvolvidas ao longo da carreira: gestão de resultados, controle financeiro e desenvolvimento de pessoas. Atuou como Gerente de Negócios e Empreendedorismo na gestão da Aceleradora Jump e coordenação do festival REC'n'play, e atualmente, é Superintende de Projetos Especiais do Porto Digital à frente do Festival Recnplay. Bruno Stehling (coordenador de produção) O Festival REC'n'Play é planejado e coordenado por Bruno Stehling, produtor com mais de 20 anos de experiência em gestão de projetos e espaços culturais de grande porte como Museu do Amanhã e Bibliotecas Parque do Rio de Janeiro, planejamento e produção de eventos, exposições e produtos audiovisuais, além de especialista em gravação, mixagens e sonorização para artistas e gravadoras nacionais e internacionais. Marcelo Oliveira (produtor executivo) Conhecido no mercado como Marcelo Zaion se iniciou no mercado como roadie em 2000 e com o passar dos anos foi evoluindo profissionalmente. A partir de 2005 até hoje em dia realiza trabalhos como: Produtor técnico, Produtor de infra estrutura, Diretor de palco e Técnico de som, executando trabalhos em grandes eventos como a Copa do Mundo 2014 e grandes festivais como: FIG, Rec'N'Play, Cena Brasil, Gospel Live Festival, Virada Cultural de São Paulo, Virada Multicultural do Recife, Festival PreAmp, Carnaval de Olinda, Ciclo Junino do Recife. Trabalhou com artistas como Quinteto Violado (Gravação do DVD e turnê Europa 2008), Camerata Brasileira(RS), Ayrton Montarroyos, Otto, entre outros. Marcelo Silveira (coordenação de comunicação) Gerente corporativo de marketing e comunicação do Porto Digital. Possui mais de 15 anos de experiência em comunicação e marketing, com foco em gestão de marcas. Bacharel em Comunicação Social pela Universidade Metodista de São Paulo, Marcelo é pós-graduado em Marketing pela ESPM e possui diversas certificações em gestão e marketing digital. A coordenação de comunicação e identidade visual conta também com o prestígio e experiência da Ampla Comunicação, agência de comunicação mais premiada do nordeste, com 44 anos de história. João Roberto Laranjeiras (coordenador de programação) Graduado em administração pela Faculdade de Filosofia Ciências e Letras (2009) e em arquitetura e urbanismo pela UNIFAVIP DEVRY (2019), com pós-graduação em Gestão de Negócio de Construção Civil pela mesma instituição (2012) e Mestrado em Design pela C.E.S.A.R School (2020). Atua na área de Design Crítico e Especulativo, Tendências e Foresight, para a construção de estratégias e negócios inovadores, com expertise também em Design de Negócios e Empreendedorismo. Passou por empresas como Coteaqui – na qual foi diretor comercial – e Lotebox. Atuou como Gestor de Inovação do Armazém da Criatividade e, atualmente, ocupa o cargo de Superintendente de Negócios e Marketing do Porto Digital. Pierre Lucena (articulação institucional do festival) Doutor em Administração pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (2005), Mestre em Economia pela Universidade Federal de Pernambuco (2000) e Graduado em Administração pela Universidade Federal de Pernambuco (2000 e 1994). É professor da Universidade Federal de Pernambuco. Foi professor do PROPAD/UFPE, sendo Coordenador do Núcleo de Estudos em Finanças e Investimentos (NEFI/UFPE). Foi Reitor do Centro Universitário dos Guararapes (UNIFG) e Diretor Acadêmico Regional da Rede Laureate, para o Estado de Pernambuco e Paraíba, sendo responsável pela UNIFG, FG Recife, FPB e Cedepe. Foi Vice-Presidente do Grupo Diario de Pernambuco / Clube. Possui experiência em vários setores, como Educação (Reitor do Centro Universitário dos Guararapes por 4 anos e meio), Comunicação (foi Vice-Presidente do Diário de Pernambuco por 7 meses no ano de 2018), Inovação e Tecnologia (sendo membro do Conselho de Administração do C.E.S.A.R por 5 anos e Conselheiro do Porto Digital de 2017 a 2018). Chegou ao seu cargo atual de presidente do Porto Digital no ano de 2018, além de também atuar como professor da Universidade Federal de Pernambuco há 25 anos em diversas disciplinas de graduação, mestrado e doutorado. Mariana Cavalcanti Pincovsky de Lima (articulação institucional) Cursa Doutorado em Engenharia de Software pelo CESAR School, Mestre em Engenharia de Produção pela Universidade Federal de Pernambuco (2010), pós-graduação em Cultura de Moda pela Universidade Anhembi Morumbi e em Ciências Políticas, pela Universidade Católica de Pernambuco, é Graduada em Gestão de Varejo em Moda pela Faculdade Boa Viagem (2005) e Ciências Econômicas pela Universidade Federal de Pernambuco (2006). Tem experiência como Diretora das Escolas de Negócios, Comunicação, Engenharias e Tecnologia no Centro Universitário dos Guararapes dos anos de 2017 a 2019. Foi Superintendente de Negócios e Inovação do Porto Digital, e atualmente é Diretora Executiva do Núcleo de Gestão do Porto Digital Heraldo Ourem Ramos Neto (articulação institucional) Doutorando em Engenharia de Software pelo CESAR School (2024). Mestrado em Engenharia de Produção pela Universidade Federal de Pernambuco (20xx), Project Management Professional (PMP) e Certified Scrum Master (CSM), Especialista (M.B.A) em Gestão de Projetos pelo Departamento de Engenharia de Produção da UFPE (2010) e Graduado em Administração pela Universidade Federal de Pernambuco (2008). Tem mais de 13 anos de experiência em gestão de habitats de inovação. Foi professor em diversos cursos de graduação e pós-graduação com foco em ciência da Inovação e gestão de empreendimentos inovadores (CEDEPE Business School, Faculdade Senai, Faculdade Marista, e FCAP/UPE). Desde 2019 é Diretor de Inovação e Competitividade Empresarial do Porto Digital. Marcela Valença (curadoria do festival) Doutoranda em Engenharia de Software (2020/2024) pela C.E.S.A.R School. Possui Graduação em Serviço Social pela Universidade Federal de Pernambuco (2002) e Mestrado em Serviço Social pela Universidade Federal de Pernambuco (2005). Tem mais de 15 anos de experiência em gestão e execução de Projetos dos mais diversos segmentos. Atua desde 2013 no setor de educação, desempenhando as seguintes funções: docente no curso de Serviço Social da Faculdade Estácio/Fir; em 2015 foi contratada como docente do Curso de Serviço Social do Centro Universitário dos Guararapes, pertencente à Rede Laureate International Universities. Em 2016 foi aprovada no concurso para Professor Substituto do Curso de Serviço Social da UFPE, permanecendo dois anos como professora substituta. Em 2017 assumiu a função de PMO (Project Management Office) do Centro Universitário do Guararapes. Em 2018 assumiu a Coordenação Nacional de Responsabilidade da Rede Laureate. Desde 2019 exerce o cargo de Superintendente de Formação e Capacitação do Porto Digital, parque tecnológico e ecossistema de inovação de Pernambuco com a missão de formar, qualificar e atrair capital humano para as empresas componentes do Parque.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.