| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 02914460000150 | Seara Alimentos S.A | 1900-01-01 | R$ 2,00 mi |
| 43776517000180 | Companhia de Saneamento Básico do Estado de São Paulo - SABESP | 1900-01-01 | R$ 1,00 mi |
Realizar, para o Brasil e para o mundo, a nova edição da área online da CCXP, a maior Comic Con do mundo. O projetocompreende: Festival de cinema, séries, games e quadrinhos, com apresentações, entrevistas e lançamentos.
Não se aplica
Em atendimento a Decreto 11.453 de 23.03.2023, o presente projeto se enquadra no Artigo 2º: Inciso I: do Programa Nacional de Apoio à cultura _ Pronac, de que trata a Lei 8313, de 1991: Artigo 3º: Inciso II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; Inciso V: incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; Inciso VI: fomentar atividades culturais afirmativas para a promoção da cidadania cultural, da acessibilidade às atividades artísticas e diversidade cultural; Inciso VII: desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais, nos diversos segmentos culturais; Inciso XII: impulsionar a preparação e o aperfeiçoamento de recursos humanos para a produção e a difusão culturais; Inciso IX - apoiar as atividades culturais de caráter inovador ou experimental; =================================================================== O projeto compreende: • Cultura pop com 3 palcos de conteúdo simultâneos com conteúdo de cinema, séries, games, quadrinhos, influenciadores e música.• Entrevistas / palestras com grandes ícones nacionais e internacionais do cinema e TV • Grandes lançamentos da indústria do entretenimento. • Final do concurso Cosplay, reunindo os melhores Cosplayers do país. A CCXP é um evento brasileiro de cultura pop nos moldes da San Diego Comic-Con cobrindo as principais áreas dessa indústria: filmes, séries de TV, vídeo-games e histórias em quadrinhos. Realizado pela primeira vez em dezembro de 2014 pelas equipes do site Omelete é considerado o maior evento de cultura pop já organizado no país e, desde 2019, a maior Comic Con do mundo em público. O projeto compreende: Festival de cinema, séries, games e quadrinhos, com apresentações, entrevistas e lançamentos. A CCXP é o maior evento de cultura pop do mundo e o mais importante da América Latina. A cada ano a CCXP expande os horizontes incluindo mais vertentes e mais conteúdos da cultura pop, apresentando desde os artistas mais consagrados e esperados pelo público até os novos talentos emergentes, sempre sendo a grande vitrine para o lançamento de títulos e novos trabalhos e também homenageando os clássicos. A CCXP é a grande união e celebração de todos os universos da cultura pop. Em 2024, a CCXP online teve mais de 15 milhões de visualizações de seu conteúdo oficial - além das 287 mil pessoas que passaram pelo evento físico. A CCXP online acontecerá no site www.ccxp.com.br e diversas outras plataformas linkadas a partir desse endereço, com disponibilização de 3 palcos com conteúdo durante os 4 dias de evento conforme descrito a seguir. Todo o conteúdo seguirá disponível até agosto de 2025. CONTEÚDO: ENTREVISTAS: Entrevistas com os mais diversos talentos da indústria da cultura pop. Atores, diretores, produtores, influenciadores, quadrinistas e muito mais contando sobre a sua trajetória e seus últimos trabalhos. Carga horária: de 20 minutos a 1 hora cada sessão, dependendo da atividade. PAINÉIS: Os painéis são uma parte fundamental da experiência da CCXP, onde os fãs têm a oportunidade de ouvir e ver os criadores, atores, diretores e outros profissionais da indústria de entretenimento compartilharem informações da indústria de filmes, séries de TV, quadrinhos, jogos e outros aspectos da cultura pop e entretenimento. Grandes estúdios unem os convidados com grandes espetáculos para apresentar seus lançamentos nos palcos da CCXP. PROGRAMAS COM EDIÇÕES ESPECIAIS: Programas de influenciadores, podcasts e mesacasts já existentes em outras plataformas com versões especiais gravadas na CCXP. Carga horária: de 30 minutos a 1 hora cada sessão, dependendo da atividade.TRILHAS DE CONTEÚDOS OFERECIDAS: - Filmes e séries - Quadrinhos - Cosplay - Games - Influenciadores - Anime- Mangá - Música - Literatura - Desfiles diários de Cosplayers - Final do Concurso Cosplay - Animação - Produção audiovisual - ColecionáveisQuantidade de sessões: mais de 70 horas de conteúdo transmitido online gratuitamente, com tradução simultânea de e para português / inglês. Também serão oferecidos diversos conteúdos com Libras. ================================================================= MATERIAL DE APOIO A CCXP oferece painéis e conteúdos completos, com materiais exclusivos trazidos por seus convidados e parceiros. Todas essas atividades online são GRATUITAS, sem limite de participantes. www.ccxp.com.br ================================================================= PRÊMIOS Serão oferecidos prêmios para torneios de Cosplay. =================================================================== DIREITOS AUTORAIS Todos os jogos e demais conteúdos audiovisuais enviados a CCXP devem aceitar um regulamento que inclui a cessão de direitos para utilização desses conteúdos em todos os contextos ligados ao festival. Todos os palestrantes assinam um termo de cessão de uso de imagem e som para participar do evento. =================================================================== REGULAMENTO O regulamento do concurso Cosplay está disponível em https://ccxp23-production- files.s3.amazonaws.com/0097_RFAD_015_RG_v5_aprovada_alt_300823_0f0e4d9dbe.pdf =================================================================== DISTRIBUIÇÃO DOS INGRESSOS E FORMA DE ACESSO: O acesso para as atividades da CCXP online será gratuito. Não há necessidade de ingressos tampouco de cadastro prévio. As atividades são amplamente divulgadas pela mídia e por parceiros no Brasil e no mundo. =================================================================== OBJETIVOS ESPECÍFICOS - ACESSO GRATUITO através do site do projeto - https://www.ccxp.com.br - Realizar 4 dias de atividades com palcos com conteúdos e temas diversos da cultura pop - Mais de 100 painéis e entrevistas gratuitas; - Formação de plateia;- Pelo menos 70 horas de palestras / workshops / capacitação online abordando diversas áreas da cultura pop. A CCXP oferece palestras e entrevistas, com materiais exclusivos trazidos por seus convidados e parceiros.
JUSTIFICATIVAO projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1º da Lei 8313/91:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;O projeto tem por finalidade (dentre as elencadas no Art. 3º da Lei 8313/91):I _ Incentivo à formação artística e cultural mediante:b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras em concursos e festivais realizados no Brasil;II - fomento à produção cultural e artística, mediante:c) realização de exposições, festivais e espetáculos de artes cênicas, de música e folclore;=================================================================A CCXP é o maior festival de cultura pop do mundo e um dos principais eventos de economia criativa do Brasil e da América Latina. É um evento estratégico para o crescimento da indústria audiovisual e para formação de plateia para conteúdos da cultura pop. O evento também é fundamental para inserir o conteúdo brasileiro no mundo e para trazer ao Brasil as mais novas tendências do audiovisual e da cultura pop.A CCXP em números:• A maior Comic Con e o maior festival de cultura pop do mundo• Em 2023, movimentou mais de R$900 milhões, gerando impactos diretos e indiretos em diversos setores da economia de São Paulo.• Gerou mais de 20 mil empregos diretos e indiretos em 2023.• Ampla cobertura nacional e internacional: alcance potencial de mais de 600 milhões de pessoas na última edição.• +15 milhões de visualizações de seu conteúdo em 2024.
A CCXP é a principal referência para lançamentos e conteúdos da indústria da do entretenimento no Brasil e na América Latina, e uma das principais do mundo. · O evento é o principal lugar onde a indústria de cinema, streaming e TV faz os seus lançamentos do ano na América Latina.· Traz os principais talentos da cultura pop mundial além de revelar e reverenciar talentos nacionais.· Coloca o Brasil no calendário internacional de festivais, trazendo o que há de mais importante no campo do audiovisual, de games e de quadrinhos (tanto os conteúdos, quanto os profissionais), aumentando a atenção do público em geral para a cultura pop;· Insere os quadrinhos brasileiros na indústria mundial do audiovisual, gerando filmes e séries.· Fomenta e impulsiona a cultura pop nacional, dando visibilidade para diversos talentos e produções desde grandes indústrias até projetos independentes.· Serve como porta de entrada para que o público geral que tem conhecimento em um assunto específico conheça outros universos da cultura pop.· Traz visibilidade para nichos da cultura pop não tão conhecidos pelo público geral, disseminando a arte e o trabalho de diversos profissionais que precisam desse espaço para conseguir expandir o trabalho.· Tem um público maioritariamente jovem, mas atende pessoas de todas as idades.· Tem ampla cobertura de mídia nacional e internacional, colocando o Brasil como um dos principais países para cultura pop mundial.· O evento também é relevante do ponto de vista da inclusão social, uma vez que oferece gratuitamente conteúdos extremamente ricos, relevantes e inéditos, dando a oportunidade para qualquer pessoa conseguir acompanhar e participar remotamente. Todas as atividades estarão disponíveis online gratuitamente e acessíveis para qualquer pessoa. Todas as apresentações / entrevistas oferecidas online possuem tradução simultânea para o português, quando necessário. =================================================================== Sites e redes do projeto:Site principal: http://ccxp.com.br/Facebook - https://www.facebook.com/CCXPoficial/Instagram - https://www.instagram.com/ccxpoficial/Twitter - https://twitter.com/ccxpoficial/Youtube - https://www.youtube.com/ccxpoficialTwitch - https://www.twitch.tv/ccxpoficial Confira o relatório feito pela Prefeitura de São Paulo para a CCXP:https://drive.google.com/file/d/1m0KdL5tuE82XCjue_Tezqq6OP3ey3WSH/view?usp=sharing Aqui um vídeo da penúltima edição:https://www.youtube.com/watch?v=cpddyr7pGMY =================================================================== Crianças, jovens e adultos, classes A, B, C e D.GêneroMulheres: 44%Homens: 49%Não binario: 0.7%Outro: 1.4%Agênero: 0.1%Gender-fluid: 0.3%Prefere não se identificar: 4.4% Faixa etária Até 14 anos: 16% 15 a 24: 28%25 a 34: 48%35 a 44: 27%45+: 20%Em 2023, foram mais de 25 milhões de acessos a nossos sites e plataformas de vídeo e mais de 630 milhões de alcance potencial de pessoas impactadas nas redes sociais e através de parceiros de mídia e influenciadores. =================================================================== PLANO DE DIVULGAÇÃO/COMUNICAÇÃO- Mídia Sociais (Facebook, Instagram, Twitter, TikTok, Linkedin)- Comunidades (Telegram)- CRM (prioridade para e-mail marketing)- PR em mídia digital, mídia impressa, TV e rádio- Website e aplicativo- Marketing de Influência (Creators)- Mídia paga (digital, performance, TV, rádio, OOH) A divulgação do evento é realizada através de uma estratégia que integra:· Parceiros de mídias grandes e médios· Assessoria de imprensa especializada· Assessoria de imprensa internacional· Anúncios em redes digitais· Divulgação digital a partir de nossas redes· Influenciadores parceiros ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS Informamos aqui a previsão inicial de equipamentos para a realização do evento.PALCO ISOM40 CAIXA D&B J88 CAIXA D&B J1248 CAIXA D&B V88 CAIXA D&B V1224 CAIXA D&B JSUB12 MONITOR ACUSTICO D&B M46 CAIXA ACUSTICA QSC K81 CONSOLE DE AUDIO DIGITAL DIGICO QUANTUM SD3381 CONSOLE DE AUDIO DIGITAL DIGICO SD12 DIGITAL RACK 2 RACK SHURE AXIENT ADX 4 CANAIS1 RACK AD600 COM SHOWLINK1 RACK SHURE AXIENT COMBO - 4 CANAIS2 RACK IN EAR PSM 1000 COM FONE - 4 CANAIS 1 NOTEBOOK PPT (G3/G15)1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL GLUZ32 MOVING LIGHT MARTIN ERA 600 PERFORMANCE24 MOVING LIGHT MARTIN ERA 800 PERFORMANCE84 MOVING LED BEAM 20018 MOVING MARTIN MAC AURA PXL24 MOVING ROBE LED BEAM 1002 MOVING ROBE BMFL SPOT36 RIBALTA P56 ROBE PATT 20138 ELIPSOIDAL ETC LAMPADA 750W130 RIBALTA LINEA STROBO LED PIXEL 960 IP65500 STROBO LED 1000 WTS4 MAQUINA DE FUMACA MDG HAZE4 TURBINA ANTARI DMX4 CILINDRO DE CO2 PARA MAQUINA MDG2 FOG MACHINE (ATE 1 GALAO)2 VENTILADOR PARA FOG MACHINE1 CONSOLE DE LUZ MA3 FULL2 CONSOLE DE LUZ MA3 LIGHT4 PROCESSADORA UNIT UPL MA324 ARTNET CHAUVET NETXII6 KIT FIBRA OPTICA 100MTS1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL G LED160 PAINEL DE LED ABSEN P2 - 2.5MM INDOOR LT PL6 PROJETOR PANASONIC DLP 21K2 FULL HD6 LENTE PROJETOR 21K2 LE10 ( 1.3 X 1.7)8 KIT FIBRA OPTICA 100M - 4K1 KIT DE DISTRIBUIDORES, ADAPT E CABOS DE SINAL DE VIDEO - M 1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL G1 BARCO E2 TRI-COMBO1 RACK SERVER RESOLUME 12 SAIDAS8 TV SAMSUNG 43 LED 4K BU80002 TV SAMSUNG 55 LED 4K BU80004 KIT FIBRA OPTICA 100M - 4K1 KIT DE DISTRIBUIDORES, ADAPT E CABOS DE SINAL DE VIDEO - M 1 KIT DE CABOS DE AC E SINALBROADCAST08 Câmeras Broadcast (Ursa Broadcast 4K)08 Lentes (mm a de nir)Sistema SMPTE em todas cameras01 Switcher Blackmagic Constellation 8k01 Painel Blackmagic Advanced 2ME01 Painel Blackmagic Camera Control01 Matrix 40x40 12G • 01 Link sem o TeradekCabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches,MONITORAÇÃO04 Tvs 43”02 Monitor Referencia c/ Matrix (Diretor, Fotogra a)Cabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, e todos acessórios necessários para a montagem e funcionamento dos equipamentos.15 Pontos Movimentação01 Cam mate01 Creepcam01 GimbalStreaming04 Software Encoders • Monitoração Completa • Equipe Completa • Cabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, e todos acessórios necessários para a montagem e funcionamento dos equipamentos PALCO IISOM44 CAIXA D&B T108 CAIXA D&B V-SUB8 CAIXA ACUSTICA QSC K101 CONSOLE DE AUDIO DIGITAL DIGICO SD12 DIGITAL RACK 2 RACK SENNHEISER EM 6000 COMBO 4 CANAIS1 RACK IN EAR SENNHEISER SR 2050 COM FONE 4 CANAIS 1 NOTEBOOK PPT (G3/G15)1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL LUZ32 FRESNEL LED TH 250 + CTO E CTB32 RIBALTA P516 MOVING ROBE BMFL SPOT24 MOVING LED BEAM 20018 MOVING LED WASH XP-70018 MOVING LIGHT MARTIN LED WASH AURA 24 PAR LED OUTDOOR DE 15 A 18W18 RIBALTA PIXEL COMPACTA2 MAQUINA DE FUMACA MDG HAZE2 HAZE MACHINE (ATE 1 GALAO)2 TURBINA ANTARI DMX2 VENTILADOR MAGIC FX TURBINA1 CONSOLE DE LUZ MA LIGHT 21 CONSOLE DE LUZ MA2 FULL4 ARTNET CHAUVET NETXII1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL LED252 PAINEL DE LED ABSEN P2 - 2.9MM INDOOR LT DV1 BARCO E2 TRI-COMBO1 RACK SERVER RESOLUME 12 SAIDAS8 TV SAMSUNG 43 LED 4K BU80002 TV SAMSUNG 55 LED 4K BU80004 KIT FIBRA OPTICA 100M - 4K1 KIT DE DISTRIBUIDORES, ADAPT E CABOS DE SINAL DE VIDEO - M1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL BROADCAST04 Câmeras Panasonic PTZ15004 Cameras broadcast (a de nir)01 Switcher Blackmagic Constellation 8k01 Painel Blackmagic Advanced 2ME01 Painel Blackmagic Camera Control01 Matrix 40x40 12G • 02 Gfx • 02 Players01 Link sem o TeradekCabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, e todos acessórios necessários para a montagem e funcionamento dos equipamentos.Infelizmente, nossa lista completa de equipamentos não cabe nesse campo. Ainda falta parte da lista do Palco II e a lista completa do Palco III. Anexamos a lista completa como PDF junto com a proposta.
Não se aplica
FESTIVAL ACESSIBILIDADE FÍSICA – NÃO SE APLICA : Todo o conteúdo do projeto será disponibilizado gratuitamente online. ACESSIBILIDADE DIGITAL – Todo o site (www.ccxp.com.br) conta com ferramentas e recursos que auxiliam o público com algumas das necessidades especiais listadas abaixo: • Pessoas cegas;• Pessoas com baixa visão;• Pessoas com epilepsia;• Pessoas com deficiência intelectual;• Pessoas com dislexia;• Pessoas com TDHA;• Pessoas com problemas motores;• Pessoas com daltonismo;• Pessoas 60+;• Pessoas sem deficiência e que buscam melhor conforto durante a navegação; =================================================================== ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO Os conteúdos contarão com: - Tradução simultânea quando forem em outro idioma.- medidas para desabilidades auditivas: intérprete em libras; ITEM ORÇAMENTÁRIO NA PLANILHA: intérprete em libras
1. Em atendimento a a Instrução Normativa MINC nº 11 de 30 de janeiro de 2024, artigo 30, inciso I TODAS AS AÇÕES DO PROJETO SERÃO DISPONIBILIZADAS GRATUITAMENTE AOS PARTICIPANTES;2. Em atendimento à Instrução Normativa MINC nº 11 de 30 de janeiro de 2024, artigo VI – AÇÃO CULTURAL VOLTADA PARA O PÚBLICO JUVENIL. 3. Em atendimento a Instrução Normativa MINC nº 11 de 30 de janeiro de 2024, artigo 30, inciso V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas;4. Em atendimento à Instrução Normativa MINC nº 11 de 30 de janeiro de 2024, artigo 30, inciso III disponibilizaremos gratuitamente na Internet as palestras e apresentações de acordo com nosso produto principal; PALESTRAS 1. Em atendimento à Instrução Normativa MINC nº 11 de 30 de janeiro de 2024, artigo 30, inciso III, disponibilizaremos gratuitamente na Internet as palestras e apresentações de acordo com nosso produto principal; =================================================================== Propomos ainda as seguintes ações: · A divulgação dos temas das palestras disponíveis online será feita no site http://www.ccxp.com.br cerca de quinze dias antes do início da transmissão dos conteúdos;· As palestras gravadas continuarão disponíveis gratuitamente até setembro de 2025 após sua apresentação ao vivo.· Com a adição da versão online da exposição, o evento passa a alcançar, através de seu site, um público mais abrangente. Em 2023, foram mais de 5 milhões de acessos ao evento online.
Leonardo Marcondes Sassini – coordenador Roberto Fabri - Diretor de Produção Maíra Quagliato - Coordenadora de Projeto Melissa Caetano - Diretora de Marketing Carolina Marsilio – Coordenador de Projeto =================================================================== CURRÍCULOS Leonardo Marcondes Sassini – coordenador Sócio da WolfWolf, tem ampla experi6encia na criação de séries e filmes, incluindo séries de divulgação da Netflix, séries documentais para o YouTube e vídeos publicitários para grandes marcas, como Volvo, Samsung, Eudora, O Boticário e Mercado Livre. Roberto Fabri - Diretor de Produção Roberto Fabri está há 22 anos no mercado de comunicação. Atuou durante 15 anos nas maiores agências de publicidade do Brasil e do Mundo, como Publicis, Digitas e Razorfish. Hoje, como Sócio e VP da Omelete Company, lidera a criação e a curadoria de conteúdo para todas as plataformas e marcas do grupo, tais como CCXP, Gaules, Omelete, Baiano, The Enemy, GameXP e Big Festival. Todas essas marcas impactam juntas 25 milhões de pessoas mensalmente no mundo digital e mais de 300.000 presencialmente em live experiences, e seu trabalho é reconhecido por mais de 20 premiações internacionais. Maíra Quagliato - Coordenador de Projeto Formada em Comunicação em Multimeios pela PUC-SP começou a carreira em papéis de criação e produção audiovisual. Após concluir um mestrado em Animação pela Universidad Pompeu Fabra em Barcelona, passou a exercer cargos de coordenação de produção em produtoras de pós produção e 3D e se especializou em gestão de projetos em trabalhando em grandes agências de publicidade como Ogilvy, WMcCann e Razorfish onde liderou contas globais e locais como Microsoft, Nestlé, Siemens, Bis, General Mills. Além do Brasil, atuou também em lideranças de projetos e produção digital e audiovisual na Hungria e na Espanha. Na volta ao Brasil passou a se especializar em gestão de produtos, onde trabalha atualmente na gestão do produto CCXP na Omelete Company. Melissa Caetano - Diretora de Marketing Atuou por 9 anos no mercado publicitário com foco em mídia, pesquisa de comportamento do consumidor e BI em duas importantes agências: Digitas (clientes: Samsung, Philips, Mercedes-Benz, Daimler Chrysler) e CUBOCC (cliente Unilever, Dove, Knorr, Kibon). Desde 2015 atua na área de marketing com passagem de 5 anos pela Grendene com a marca Grendene Kids, onde desenvolveu conhecimento no universo infantil, licenciamento, trade marketing e comunicação 360. Atualmente lidera o time de marketing da Omelete Company responsável pelas estratégias de branding e comunicação 360 que envolvem mídias sociais, PR, CRM, marketing de influência, campanhas, ativações, entre outros. Carolina Marsilio – Coordenador de Projeto Carolina Marsilio atua na Produção Executiva na CCXP, com mais de 20 anos de experiência, Geriu e produziu projetos como, Lançamento, plano de MKT de Comunicação da Marca Sagatiba, Evento de Hipismo Athina Onassis Internacional Horse Show, Casa Nike, Projetos Especiais da Nike durante as Olimpiadas no RJ, Arvore de Natal de São Paulo, além de de muitos anos em empresas como Natura atuando com comunicação e eventos para força de vendas, entre muitos outros. Experiência no desenho de projetos desde de sua concepção conceitual, pesquisas, estudos de viabilidade, implantações, desenhos de operação, gestão de orçamentos, gestão de Equipe e alinhamentos gerais com todos os stakeholders.
Projeto encaminhado para avaliação de resultados.