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PRONAC 249848Autorizada a captação residual dos recursosMecenato

Experiências Imersivas no Forte do Brum

FUNDACAO CULTURAL EXERCITO BRASILEIRO
Solicitado
R$ 3,66 mi
Aprovado
R$ 3,66 mi
Captado
R$ 135,6 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

3.7%

Classificação

Área
—
Segmento
Expo realiz em Museu ou c/ Acervo d Museu+Museogra
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Museus e memória
Ano
24

Localização e período

UF principal
DF
Município
Brasília
Início
2024-12-01
Término
2027-12-31
Locais de realização (2)
Recife PernambucoRio de Janeiro Rio de Janeiro

Resumo

O projeto visa o desenvolvimento e a implementação de experiências imersivas no acervo do Museu Militar do Forte do Brum, em Recife-PE, com adequações das infraestruturas existentes para aprimorar a segurança e modernização da estrutura, dos equipamentos e das pessoas, bem como o aperfeiçoamento da acessibilidade, democratização e ampliação de acesso, além da elaboração de vídeos culturais institucionais. Permitirá ainda o acompanhamento da gestão do projeto, também, por videoconferência.

Sinopse

Descrição das experiências imersivas: Experiência Imersiva 01 Consiste em uma experiência em Realidade Aumentada para visualização de características e animação de funcionamento de armas e equipamentos através de um tablet cuja câmera irá apontar para determinados locais; a partir disso, o usuário poderá interagir, dar zoom e observar detalhes de determinados modelos de armamento apresentados na experiência. Em paralelo, haverá outra imersão em Realidade Virtual para a interação com a metralhadora antiaérea posicionada na entrada da Sala de Armas através de um óculos de realidade virtual, ambientando o usuário em um cenário de batalha. Ambos os contextos irão operar no mesmo espaço, a sala temática da 2ª Guerra Mundial. Infraestrutura necessária para a implementação da experiência 01: - Tablet Android para visualização dos modelos em Realidade Aumentada; - Tela: 10.4" (263.1mm); - Câmera traseira: 8.0 MP; - Processador: 2.3GHz, 1.8GHz ; - Óculos de realidade virtual que acompanhe controles; e - Tela Fast-Switch LCD Display (resolução por olho de 1832 x 1920, taxa de atualização de quadros de 60, 72, 90 Hz, processador Qualcomm Snapdragon XR2) Experiência Imersiva 02 Consiste na visualização de animações 3D em miniatura que irão dar vida à. já existente, maquete física do Forte do Brum, contextualizando a época e a geografia da região, tudo através de um tablet cuja câmera irá apontar para o local indicado, expondo a experiência através da tela. A experiência acontecerá no espaço em que estão as maquetes em alto relevo do museu. Infraestrutura necessária para a implementação da experiência 02: - Tablet Android para visualização dos modelos em Realidade Aumentada; - Tela: 10.4" (263.1mm); - Câmera traseira: 8.0 MP; e - Processador: 2.3GHz, 1.8GHz. Experiência Imersiva 03 Consiste em um tour interativo pelo forte em seus tempos antigos, utilizando óculos de realidade virtual. Em resumo, o usuário irá vestir os óculos e, parado em um mesmo local, conseguirá visitar diversos espaços do forte em outra época do passado, que será definida ao início do projeto, com o ponto focal representante designado pelo Exército Brasileiro. Infraestrutura necessária para a implementação da experiência 03: - Óculos de realidade virtual que acompanhe controles; e - Tela Fast-Switch LCD Display (resolução por olho de 1832 x 1920, taxa de atualização de quadros de 60, 72, 90 Hz, processador Qualcomm Snapdragon XR2).

Objetivos

1. Objetivo Geral O objetivo deste Projeto é Implantar experiências de Realidade Aumentada (RA) e de Realidade Virtual (RV) como modalidades inclusivas de difusão da cultura e da história; e instalar um sistema de proteção do acervo cultural contra incêndios. Para tal irá desenvolver e implementar em três salas distintas do Museu Militar do Forte do Brum tecnologias imersivas de RA e RV com adequações de infraestruturas de acessibilidade, proteção do acervo, funcionamento dos equipamentos e suporte à pessoas com deficiência (PcD). 2. Objetivos específicos a. Produto realização de 100 (cem) sessões em cada uma das 3 (três) salas de experiências imersivas, de forma individualizada, ao longo de 2 (dois) mêses. b. Produto elaboração de 3 (três) experiências imersivas: b.1. Experiência 1: experiência em Realidade Aumentada para visualização de características e animação de funcionamento dos equipamentos; Imersão em Realidade Virtual para a interação com os equipamentos; b.2. Experiência 2: visualização de animações 3D em miniatura que darão vida a uma maquete, contextualizando a época e a geografia da região; b.3. Experiência 3: um tour interativo pelo Forte em seus tempos antigos, utilizando óculos de realidade virtual. c. Produto manutenção e repontencialização de 2 (dois) computadores para contribuir com o acompanhamento e gestão do Projeto (do produto principal), na FUNCEB (RJ). Envolve substituição e complementação de acessórios, periféricos, hardware e software. d. Aquisição de 3 (três) Computadores Laptops com licenças (Windows e Office), para contribuir com o acompanhamento e gestão do Projeto no Forte do Brum (2 máquinas) e na FUNCEB RJ (1 máquina). e. Produto aquisição de 3 (três) "no-break" de alta performance. f. Aquisição de 2 armários metálicos para guarda dos equipamentos eletrônicos e de informática. g. Produto adequação e climatização de 3 (três) salas de experiências imersivas. h. Produto implantação de um ambiente de videoconferência no escritório da Fundação Cultural Exército Brasileiro (RJ) para acompanhamento e gestão do Projeto. i. Produto aquisição de 7 (sete) óculos de realidade virtual. j. Produto aquisição de 7 (sete) tablets android. k. Produto adequação da rede elétrica existente com instalação de equipamentos reguladores de tensão (ou equivalente), de pequenos geradores e de proteção aos equipamentos de informática. l. Produto instalação de sistema de proteção do acervo cultural contra incêndios m. Produto instalação de corrimão duplo (2 alturas) Ø1 1/2"x1.2mm em aço inox acabamento escovado e fixado a parede através de barra de aço maciça aparafusadas com flange ou chumbadas, nas 2 rampas existentes com 16 metros lineares. Arremate junto a parede com canopla. As extremidades dos corrimãos devem ter acabamento recurvado, ser fixado ou justapostos à parede e junto a canto de parede devem ser contínuos. Atender a norma NBR 9050 da ABNT. n. Produto produção de 2 (dois) vídeos institucionais para servir de instrumento de comunicação social do Museu Militar Forte do Brum. o. Produto confecção e instalação de Guarda corpo em estrutura metálica e vidro laminado transparente fixado na estrutura existente no perímetro da prospecção arqueológica localizado no pátio interno do forte (praça d´armas) e guarda corpo em vidro laminado transparente com perfil "u" em inox para proteção do vidro fixado em estrutura metálica com acabamento em inox na circulação do primeiro pavimento próximo à capela (itens de segurança) com 81 metros lineares. p. Produto execução de 280 m² (duzentos e oitenta metros quadrados) de calçada nova em tijoleiras nivelada com calçada existente (passeio interno no pátio), entre diferentes pisos colocar guia de concreto de 5cm balizando para nivelamento. q. Produto aquisição de 1 (um) gerador de 300 Kva, com quadro de instalação r. Produto 1 (um) curso de capacitação para 15 pessoas versando sobre trato com público e com os equipamentos instalados. s. Produto 1 (um) curso de capacitação para 10 pessoas sobre operação e manutenção dos equipamentos e acessórios. t. Contrapartida social 5 rodas de leitura para 25 pessoas, com duração de 30 minutos cada, por um período de até 1 ano (quando em funcionamento das salas de experiências imersivas). u. Ampliação de acesso com monitoria guiada em pequenos grupos, inclusive pessoas com deficiência - PcD (média histórica mensal de 2400 pessoas). v. Democratização de acesso com gratuidade de ingressos para crianças, idosos e alunos de escolas públicas bem como para pessoas com deficiência (PcD), por 30 dias (quando em funcionamento das salas de experiências imersivas). w. Produto elaboração de 1 (um) projeto de acessibilidade complementar para o Forte do Brum (com projeto executivo, memorial descritivo e orçamento detalhado) x. Produto elaboração de 1 (um) projeto expográfico e museológico para as 3 (três) salas de experiências imersivas. y. Produto instalação de 24 rampas moveis para acesso às salas em chapas metálicas soldadas de acordo com nbr9050 com inclinação de 8,33%. z. Produto inserção de 120m da sinalização podotátil de alerta nos acessos ao Forte, aos cômodos do Forte e às rampas existentes. aa. Produto instalação provisória de 7 monóculos em estrutura metálica e vidro móvel para as exposições temporárias.

Justificativa

Ao atingir o objetivo proposto anteriormente, de oferecer novas modalidades inclusivas de difusão de cultura por intermédio de interfaces tecnológicas e instalar sistema de proteção do acervo cultural contra incêndios, o Projeto contribuirá com a valorização da cultura nacional e regional, estimulará o espírito de nacionalidade do Recifense, ampliará o acesso da população à fruição e divulgação do bem cultural, fortalecerá a cadeia produtiva no segmento histórico e computacional, apoiará atividade cultural de caráter inovador ao usar novas tecnologias e integrando cultura e educação e, por fim, impulsionará a preparação e aperfeiçoamento de recursos humanos para a produção e difusão do produto cultural tecnológico. Além do citado, Há a intenção de elevar o Museu ao estado da arte na área museográfica, tecnológica e histórica. Incentivará e estimulará a Sociedade Pernambucana à frequência aos museus e espaços culturais da Cidade, ampliando o escopo da visão do Forte do Brum para além do público da família militar. Por fim, ao final do projeto tem-se a expectativa de fortalecimeto do entimento de integração do Fortena história de Recifenos aspectos humanos, sociais e de defesa, que perderam o tempo,pelas ações militares que possibilitaram a permanência do povo português e, posteriormente, brasileiro. No entanto, todas essas atividades carecem de financiamento. Vislumbrou-se buscar recursos por intermédio da Lei de Incentivo à Cultura baseado nos enquadramentos do artigo 1º da Lei 8313/91, particularmente em seus incisos: Art. 1° (da Lei n° 8313/91) Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I. contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;pois ampliará o acesso da população à fruição e divulgação do bem culturalao oferecer novas modalidades inclusivas de difusão de cultura por intermédio de interfaces tecnológicas; II. promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; pois fortalecerá a cadeia produtiva no segmento histórico e computacional; III. apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; pois, impulsionará a preparação e aperfeiçoamento de recursos humanos para a produção e difusão do produto cultural tecnológico; IV. proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; pois, promoverá a valorização da cultura nacional e regional e estimulará o espírito de nacionalidade dos Recifenses; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . VI. preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; pois,instalará um sistema de proteção do acervo cultural contra incêndios e contará com equipes de historiadores, técnicos, arquitetos, museólogos para o desenvolvimento dos produtos,integrando dessa forma, cultura e educação; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . VIII. estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; pois, o desenvolvimento será com equipes multidisciplinares, no meio acadêmico e com reflexos e valores agregados para a formação de profissionais; IX. priorizar o produto cultural originário do País; pois, o resultado serão produtos puramente culturais brasileiros e desenvolvidos por brasileiros, para a visitação e divulgação para público multinacional. E após a efetivação do Projeto, será patente a consecução dos objetivos relacionados no artigo 3º da Lei 8313/91, conforme abaixo destacados: Art. 3°(da Lei n° 8313/91) Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante: a) construção, formação, organização, manutenção, ampliação e equipamento de museus, bibliotecas, arquivos e outras organizações culturais, bem como de suas coleções e acervos; manutenção e ampliação ao preparar e operacionalizar mais três salas de exposição e ampliação do acervo ao desenvolver três produtos de experiência imersiva para fruição dos usuários; b) conservação e restauração de prédios, monumentos, logradouros, sítios e demais espaços, inclusive naturais, tombados pelos Poderes Públicos; conservação do prédio tombado ao reformar salas e melhorar a acessibilidade bem como ao instalar um sistema de proteção do acervo e combate a incêndio; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais;ao instalar um sistema de proteção do acervo e combate a incêndio bem como o desenvolvimento de orientação aos "guias" sobre a exploração dos novos produtos culturais; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos; b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos;ao reunir equipes de historiadores, técnicos, arquitetos e museólogos para o desenvolvimento dos produtos, integrando dessa formacultura de vários segmentos; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b) contratação de serviços para elaboração de projetos culturais;ao trabalhar junto à equipes de acadêmicos e integrar estudos e percepções de historiadores, técnicos, arquitetos e museólogos para a consecução de um produto multifacetado da cultura Pernambucana; c)ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura, consultada a Comissão Nacional de Apoio à Cultura; no caso, o desenvolvimento por equipe de acadêmicos, na área de tecnologia, inserindo no acervo do Museu, um produto moderno de atuação no amplo espectro de pessoas com restrições de variadas naturezas (motora, intelectuais, físicas, cognitivas e comportamentais), sendo assim uma excepcional ferramenta para a difusão de cultura.

Estratégia de execução

Possíveis beneficiários das passagens aéreas e outros meios de transporte: NOME COMPLETO CPF TELEFONE PRINCIPAL c/ DDD E-MAIL PRINCIPAL PARA A FUNCEBCarlos Roberto Pinto Monteiro 302.911.518-68 (11) 99914-4058 carlos@monteiro.comExpedito Alves de Lima 499.051.557-91 (21) 99941-7691 expedito@funceb.org.brWalter Nilton Pina Stoffel 569.292.007-78 (21) 99911-8540 walter.stoffel@hotmail.itPascoal Bernardino Rosa Vaz 233.374.867-20 (21) 98873-0113 vaz@funceb.org.brJulio César do Nascimento Barbosa 075.433.048-64 (21) 98164-1344 juliocesar@funceb.org.brAntonio Rufino de Carvalho 498.988.257-15 (21) 99163-5927 arufinocarvalho@gmail.comRogério Estevão de Lima Silva 060.264.968-40 (21) 98320-1237 rogerioestevao@yahoo.comMarcio Potengy de Mello 703.347.907-78 (21) 99369-4614 potengy@funceb.org.brMário Jorge Bell de Campos 185.417.127-53 (21)99916-6770 bellcampos@gmail.comAlvaro Luis Sarkis da Silva 994.181.777-49 (21)99605-2660 sarkiss@bol.com.brLuiz Antonio dos Reis Costa 569.165.157-91 (21)99364-8404 celcosta81@gmail.comOtaviani Luciano Souza 569.171.807-00 (24) 99220-8998 otavianils@gmail.comMarlone Wilson Souza 703.326.577-87 (24) 99989-4900 profmarsou@gmail.comElto Olympio Valich da Fonseca Júnior 053.866.198-45 (21)99629-8981 eltovalich2014@gmail.comNei Futuro Rocha Neto 808.821.887-04 (21)97960-6891 nfuturorocha@gmail.com André Gustavo de Pinho Monteiro 537.198.754-15 (81) 98636-1156 monteiro89@hotmail.com

Especificação técnica

Coleta e produção de dados para o arcabouço teórico das soluções desenvolvidas, como: Informações sobre a geografia, arquitetura e contexto histórico do Forte do Brum no período histórico em que se passará a simulação em Realidade Virtual. Detalhamento arquitetônico do Forte do Brum e Informações sobre os modelos de armamento apresentados em Realidade Aumentada e seus contextos históricos. Desenvolvimento da experiência 01 contemplará programação do software, prototipagem, design da experiência e modelagem 3D, testes, validações e documentações. Sua implantação consistirá em uma experiência em Realidade Aumentada para visualização de características e animação de funcionamento de armas e equipamentos através de um tablet cuja câmera irá apontar para determinados locais; a partir disso, o usuário poderá interagir, dar zoom e observar detalhes de determinados modelos de armamento apresentados na experiência. Em paralelo, haverá outra imersão em Realidade Virtual para a interação com a metralhadora antiaérea posicionada na entrada da Sala de Armas através de um óculos de realidade virtual, ambientando o usuário em um cenário de batalha. Ambos os contextos irão operar no mesmo espaço, a sala temática da 2ª Guerra Mundial. A infraestrutura necessária para a implementação da experiência 01 será: - Tablet Android para visualização dos modelos em Realidade Aumentada; - Tela: 10.4" (263.1mm); - Câmera traseira: 8.0 MP; - Processador: 2.3GHz, 1.8GHz ; - Óculos de realidade virtual que acompanhe controles; e - Tela Fast-Switch LCD Display (resolução por olho de 1832 x 1920, taxa de atualização de quadros de 60, 72, 90 Hz, processador Qualcomm Snapdragon XR2) Desenvolvimento da experiência 02 contemplará programação do software, prototipagem, design da experiência e modelagem 3D, testes, validações e documentações. Sua implantação consistirá na visualização de animações 3D em miniatura que irão dar vida à. já existente, maquete física do Forte do Brum, contextualizando a época e a geografia da região, tudo através de um tablet cuja câmera irá apontar para o local indicado, expondo a experiência através da tela. A experiência acontecerá no espaço em que estão as maquetes em alto relevo do museu. A infraestrutura necessária para a implementação da experiência 02 será: - Tablet Android para visualização dos modelos em Realidade Aumentada; - Tela: 10.4" (263.1mm); - Câmera traseira: 8.0 MP; e - Processador: 2.3GHz, 1.8GHz. Desenvolvimento da experiência 03 contemplará programação do software, prototipagem, design da experiência e modelagem 3D, testes, validações e documentações. Sua implantação consistirá em um tour interativo pelo Forte em seus tempos antigos, utilizando óculos de realidade virtual. Em resumo, o usuário irá vestir os óculos e, parado em um mesmo local, conseguirá visitar diversos espaços do forte em outra época do passado, que será definida ao início do projeto, com o ponto focal representante designado pelo Exército Brasileiro. A infraestrutura necessária para a implementação da experiência 03 será: - Óculos de realidade virtual que acompanhe controles; e - Tela Fast-Switch LCD Display (resolução por olho de 1832 x 1920, taxa de atualização de quadros de 60, 72, 90 Hz, processador Qualcomm Snapdragon XR2). No prosseguimento acontecerão capacitações com instruções, feita pelo time de implantação, para o time alocado pelo Exército Brasileiro quanto à utilização das experiências e do equipamento, contemplando a apresentação da infraestrutura instalada, necessária para a realização da experiência, e o treinamento sobre como utilizar cada solução a longo prazo. Ocorrerão entrega de materiais de apoio, instruindo a como utilizar os equipamentos e experiências, visando uma autonomia do time que for designado para a viabilização da experiência após a implementação. Essas atividades nem sempre serão dependentes, podendo algumas acontecer em paralelo. Elas também representam um ciclo de melhorias, podendo ser repetidas em ciclos para melhoria da tecnologia.

Acessibilidade

Produto: EXPERIÊNCIAS IMERSIVAS NO FORTE DO BRUM - MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: melhoria e adaptações técnicas de 420m² de piso, visando a qualidade dos deslocamentos das PcD; - MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: monitoria guiada, rodas de leituras; - MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: monitoria guiada; - MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD INTELECTUAIS: monitoria guiada, rodas de leitura. Produto: CONTRAPARTIDA SOCIAL - MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: contratação de serviço de elaboração de um projeto complementar de acessibilidade para o Forte do Brum, como um todo (com fornecimento do subprojeto executivo, do memorial descritivo e orçamento detalhado); - MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: monitoria guiada, rodas de leituras, instalação de interfaces digitais de realidade aumentada e realidade virtual; - MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: monitoria guiada, instalação de interfaces digitais de realidade aumentada e realidade virtual; - MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD INTELECTUAIS: monitoria guiada, rodas de leitura, instalação de interfaces digitais de realidade aumentada e realidade virtual.

Democratização do acesso

DEMOCRATIZAÇÃO DE ACESSO A democratização de acesso está proposta por meio da garantia na gratuidade de ingresso para crianças, idosos e alunos de Escolas Públicas. As visitas presenciais seguem as seguintes medidas: a. Gratuidade às 3ª-feiras e 1º domingo do mês; b. Gratuidade para Estabelecimento de Ensino da rede pública; e c. Gratuidade para pessoas atendidas por programas assistenciais do Governo Federal. Ações culturais junto ao público infantil, conduções guiadas ao público contemplado por programas assistenciais do governo federal promovem a ampliação do acesso ao conteúdo histórico do museu. AMPLIAÇÃO DO ACESSO O Projeto pretende adotar as seguintes medidas de ampliação do acesso: “Art. 30. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: I - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . VI - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . VIII - estabelecer parceria visando à capacitação de agentes culturais em iniciativas financiadas pelo poder público; e IX - outras medidas sugeridas pelo proponente, a serem apreciadas pela Comissão Nacional de Incentivo à Cultura (CNIC).” A fim de atender o item X, acima transcrito, o Projeto prevê ações culturais de rodas de leituras para o público infantil; monitoria guiada para pessoas atendidas por programas assistenciais do Governo Federal (Bolsa Família, BPC, Seguro Defeso, Auxílio Emergencial); instalação de interfaces digitais de Realidade Aumentada e Realidade Virtual. As medidas de ampliação de acesso visam beneficiar aproximadamente 2.400 pessoas, quantitativo referente à média mensal do total de visitantes dentre os quais estudantes de escolas públicas e privadas, turistas, pesquisadores e moradores das circunvizinhanças.

Ficha técnica

a. PROPONENTE A Fundação Cultural Exército Brasileiro (FUNCEB) é uma entidade civil, com personalidade jurídica de direito privado, sem fins lucrativos. Tem a sua sede em Brasília-DF e um Escritório na cidade do Rio de Janeiro - RJ. Dentre as suas finalidades estatutárias ressalta o apoio às iniciativas do Exército Brasileiro no campo cultural. Neste projeto, a FUNCEB, como proponente, executará todas as atividades de administração, contratação, gerenciamento e fiscalização (no seu nível e capacidade) das ações do projeto. Para tal a FUNCEB tem estrutura e normatizações próprias que atendem as legislações superiores. Na área de Patrimônio Cultural, segmento arquitetônico, destacam-se os seguintes projetos executados pela FUNCEB, mediante aprovação do Ministério da Cultura, no fulcro da Lei de Incentivo à Cultura: - restauração do Monumento aos Mortos da II Guerra Mundial (PRONAC 002691, 003089,016578), no Rio de Janeiro - RJ; - restauração da Fortaleza de Santa Cruz (PRONAC 014154), em Niterói-RJ; - restauração da Igreja do Bom Jesus da Coluna (PRONAC 041150), no Rio de Janeiro - RJ; - parque Histórico Nacional dos Guararapes - Módulo II (PRONAC 040827), em Jaboatão dos Guararapes-PE; - Espaço Cultural Exército Brasileiro (PRONAC 068320), em Campinas-SP; - restauração da Portada do Forte do Brum (PRONAC 068037), em Recife-PE; - restauração da Casa Rosa (PRONAC 068038), na cidade do Rio de Janeiro – RJ; e - revitalização do Pantheon de Caxias (PRONAC 204221), no Rio de Janeiro. A execução de projetos de restauros e/ou construção impõe a existência, na estrutura organizacional da FUNCEB, de profissional capacitado e habilitado ao acompanhamento e gerenciamento das obras a serem executadas. Assim, no Escritório Rio/FUNCEB, além dos recursos humanos dedicados à sua gestão operacional, administrativa e financeira, a Fundação agrega aos seus quadros um profissional que se encarrega de coordenar e gerenciar a execução dos projetos pertinentes à área patrimonial. b. PRINCIPAIS PARTICIPANTES 1) Exército Brasileiro O Exército Brasileiro (EB) como principal interessado no Projeto em pauta, é representado pela 7ª Região Militar e pelo Comando Militar do Nordeste (CMNE), que tem suas sedes em Recife – PE. 2) Museu Militar Forte do Brum (MMFB) O Museu Militar do Forte do Brum (MMFB), localizado no bairro do Recife Antigo e centro histórico da cidade, é uma importante edificação que compõe a paisagem desse sítio histórico. O valor do Forte do Brum se reflete como marca da ocupação holandesa e portuguesa, além do valor arquitetônico da obra. Com uma frequência mensal de, aproximadamente, 4.200, o Espaço Cultural é de grande relevância para o entendimento de parte da História do Exército Brasileiro, do estado de Pernambuco e do Brasil. O MMFB vem cumprindo seu papel de valorizar a memória dos feitos históricos do Exército Brasileiro, por meio da preservação, pesquisa, documentação e comunicação do seu legado, ao público visitante. A revitalização física do MMFB viabilizará maior segurança, conforto e acessibilidade ao público, instalações adaptadas, incremento do número de visitações bem como novas experiências aos visitantes e maior difusão da imagem da Força Terrestre. O MMFB já realiza anualmente as seguintes ações pedagógicas de educação patrimonial: - atendimento às Escolas da Rede Pública, através de parceria firmada com as Secretarias de Educação Estadual e dos Municípios circunvizinhos; - atendimento às escolas particulares e universidades públicas e privadas; - oficinas didáticas; - rodas de leituras; - exibição de filmes; - minicursos; - palestras e seminários; e - parcerias com as secretarias de educação municipal e estadual. Ressalta-se que o Setor Educativo do MMFB é responsável pela mediação no Museu, seja com escolas, universidades e o público em geral, sendo capacitada para desenvolver ações de educação patrimonial e ações educativas.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.