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PRONAC 249884Expirado o prazo de captação totalMecenato

eMUSEU DA CULTURA / 2025

INSTITUTO BRASILEIRO DE LEGADOS SOCIAIS
Solicitado
R$ 5,76 mi
Aprovado
R$ 5,76 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Exposições de artes visuais
Ano
24

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2025-01-10
Término
2026-04-10
Locais de realização (20)
Brasília Distrito FederalVitória Espírito SantoGoianésia GoiásGoiânia GoiásCuiabá Mato GrossoCampo Grande Mato Grosso do SulBelo Horizonte Minas GeraisDivinópolis Minas GeraisUberlândia

Resumo

Realização e circulação da 2º edição do "eMuseu da Cultura". O projeto prevê uma plataforma virtual interativa, com 5 galerias sobre a cultura da música brasileira e um espaço colaborativo onde sera´ possi´vel registrar, digitalizar e transformar as informaço~es recebidas pelos visitantes em acervos, além de uma exposição itinerante, que percorrerá 20 cidades do Brasil em uma carreta.PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES (PRESENCIAL E VIRTUAL) - PRODUTO SECUNDÁRIO _ SÍTIO DE INTERNET

Sinopse

O projeto eMuseu da Cultura é um palco itinerante em uma carreta, focado na cultura popular, música instrumental com viés de formação musical para crianças e jovens das localidades atendidas. Contempla a apresentação de uma Orquestra e demais artistas locais em praças das cidades escolhidas. Além disso, criará 5 GALERIAS virtuais sobre a cultura musical brasileira. Alinhamento com os Objetivos do Desenvolvimento Sustentável (ODS):1 Erradicação da Pobreza: contratação de mão de obra local;3 Saúde e bem-estar: promovemos atividades esportivas para fomento do estilo de vida fisicamente mais ativo e saudável;4 Educação de qualidade: Treinamento dos professores in loco da rede pública de ensino e dos monitores do projeto;5 Igualdade de gênero: igualdade na contratação de monitores e na apresentação dos atletas participantes do projeto;7 Energia acessível e limpa: promoção de atividade de canoagem que gera energia sustentável, isso de forma participativa e explicativa;8 Emprego digno e crescimento econômico e 10 Redução das desigualdades: os monitores contratados são locais para fomentar as possibilidades de empregabilidade, recebem treinamento e ajuda de custo para participação no projeto;9 Indústria, inovação e infraestrutura: inovação em cada edição: nessa temos a carreta online acessível na palma da mão de todos;11 Cidades e comunidades sustentáveis; 12 Consumo e produção responsáveis: criação de cartilhas educativas ensinando o consumo sustentável, por meio de oficinas para a criação de materiais esportivos através de materiais recicláveis e entrega de kits sustentáveis no treinamento dos professores;13 Ação contra a mudança global do clima: através das cartilhas17. Parceiras pelas metas: temos mais de 100 parceiros entre patrocinadores e apoiadores participantes da iniciativa de forma colaborativa.

Objetivos

Objetivo Geral _Resgatar, preservar e difundir a memo´ria da música brasileira por meio de uma plataforma virtual interativa construi´da de forma colaborativa e uma exposiça~o itinerante com o tema música brasileira. Objetivos Específicos -- PRODUTO SECUNDÁRIO _ SITIO DE INTERNET - Desenvolver uma plataforma/site inovadora focando na criatividade e originalidade; - PRODUTO SECUNDÁRIO _ SITIO DE INTERNET - Obter cerca de 400 acessos ao site/plataforma virtual; - PRODUTO SECUNDÁRIO _ SITIO DE INTERNET - Realizar o primeiro sistema capaz de integrar em um u´nico ambiente virtual a memo´ria da música brasileira para preservaça~o e divulgaça~o de acervos da sociedade, artistas, colecionadores, instituiço~es e museus existentes; - PRODUTO SECUNDÁRIO _ SITIO DE INTERNET - Transformar o visitante de um mero espectador para um vivenciador da exposiça~o e ate´ mesmo um protagonista com a possibilidade de colaboraça~o do conteu´do; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES - Valorizar a identidade cultural do Brasil presente na memória coletiva; - PRODUTO SECUNDÁRIO _ SITIO DE INTERNET - Desenvolver um banco de dados com atualizaça~o constante atrave´s das multimi´dias; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES Identificar e promover personalidades importantes para a memória cultural da música brasileira; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES - Estimular a difusa~o dos bens culturais e arti´sticos por meio de 5 galerias virtuais; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES Resgatar e preservar o patrimônio cultural atrave´s da construça~o de um acervo colaborativo; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES Democratizar o acesso aos bens culturais, desenvolvendo a formaça~o de pu´blico para artes visuais com a exposiça~o interativa tecnolo´gica; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES Realizar uma exposiça~o física, a partir da coleta de dados da plataforma online, que vai itinerar em uma carreta adaptada por 20 cidades das regiões Sudeste, Centro-Oeste e Sul do Brasil; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES Receber 19.500 pessoas na visitaça~o da exposiça~o itinerante com duraça~o de cinco meses; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES - Propiciar ao pu´blico a oportunidade de imersa~o na histo´ria da música no Brasil, por meio de depoimentos, objetos histo´ricos e conteu´dos multimi´dias; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES Fomentar a diversidade cultural regional e nacional, proporcionando aos visitantes o conhecimento das tradiço~es, costumes, histo´rias e diversas expresso~es culturais dos grupos formadores da sociedade; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES Proporcionar uma experiência de imersa~o ao visitante, com a tecnologia virtual e acervo em imagens de 360° na exposiça~o itinerante; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES Levar um total de 1600 estudantes e 60 professores de escolas públicas das 20 cidades contempladas pelo projeto para visitar a exposição física, proporcionando conhecimento e educaça~o de uma forma lu´dica e interativa; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES Promover a qualificaça~o, uma vez que o projeto concedera´ bolsas de estudo a alunos da Universidade para participarem do mesmo, bem como os incentivara´ a criar suas startups para fornecer para o eMuseu, apoiando assim o ecossistema de inovaça~o e geraça~o de renda.

Justificativa

A música é uma das maiores manifestações da identidade cultural brasileira, refletindo-se na vida cotidiana, na mídia e na arte. A proposta cultural permite não apenas a celebração de grandes momentos e ídolos da música, mas também a valorização das histórias e expressões cotidianas dos amantes da música brasileira, dos grandes shows e das tradições locais ligadas à música. A música brasileira é um fenômeno cultural que transcende gerações, unindo pessoas de diferentes crenças, gêneros, etnias e classes sociais. Dessa forma, a temática abordada pode despertar o interesse e atrair um público amplo e diversificado, muitas vezes afastado dos espaços artísticos tradicionais, agindo em prol da democratização do acesso aos bens culturais, da difusão do segmento das artes visuais e da valorização da cultura nacional. Com diferentes e inovadoras tecnologias, o eMuseu da Cultura surge como uma nova forma de identificar, documentar e promover a cultura brasileira, construindo a memo´ria e formando um importante acervo, patrimônio e legado às geraço~es futuras. Partindo da experiência de colaboraça~o, o pu´blico tambe´m e´ convidado a deixar seu depoimento, possibilitando a interatividade e a construça~o conjunta, ja´ que depois de uma ana´lise te´cnica, a informaça~o tambe´m pode fazer parte do acervo,formando uma ligaça~o entre passado e futuro no resgate e valorizaça~o à histo´ria. Incisos do Art. 1º da Lei 8313/91 a proposta se enquadra:Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional;V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira;VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;IX - priorizar o produto cultural originário do País. Objetivos do Art. 3° da da Lei 8313/91 serão alcançadas com o projeto:Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante:c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore;e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres;

Estratégia de execução

PLANO DE DIVULGAÇÃO: Contratação de assessoria de imprensa local e regionalContratação de assessor de comunicaçãoDivulgação nas redes sociaisProdução de postsProdução de cartazes

Especificação técnica

PRODUTO PRINCIPAL – EXPOSIÇÃO DE ARTESExposição presencial e itinerante por 5 meses em uma carreta totalmente adaptada apresentando o acervo físico que estará no site/ expo virtual.Especificação da carreta: Carreta de 17 metros de comprimento com abertura lateral quando estacionada, 5 metros de largura com 4 metros de altura. PRODUTO SECUNDÁRIO – SÍTIO DE INTERNETSerão 5 Galerias Virtuais - ambientes imersivos criados a partir de plataforma UNITY contemplando a visitação de usuários e contemplação aos conteúdos virtuais em formato de fotos, vídeos, hologramas, etc. Tecnologia: Plataforma de criação de galerias virtuais utilizando sistema open source com tecnologia inovadora, possibilitando a imersão do usuário, com inovação em serviço, através de plataforma capaz de entregar uma solução integrada tecnológica para atividade fim proposta; Será desenvolvido um método processual de gestão colaborativa de stakeholders, envolvendo parceiros de conteúdo, sociedade, universidades e parceiros comerciais para a criação dos conteúdos. Serão utilizadas as técnicas de desenvolvimento de software, (análise, especificação de requisitos, modelagem, programação, testes, etc..), a gestão de pessoas na capacitação e acompanhamento das equipes com reuniões de sensibilização, capacitação e treinamento para a gestão empreendedora e implantação de ações inovadores no desenvolvimento da tecnologia e da propriedade intelectual, navisão de produção e autoria. Consumo e produção responsáveis: assegurar padrões de produção e de consumo sustentável. O ambiente virtual favorece o meio ambiente.Serão 5 galerias diferentes com acesso a todas, através da entrada do Museu e separadamente para que cada colecionador tenha seu ambiente exclusivo. Exemplo de galeria:https://expo3d.emuseudoesporte.com.br/3D/gallery/index.html?gallery=67&precache&language=pt_BR

Acessibilidade

PRODUTO PRINCIPAL – EXPOSIÇÃO DE ARTES ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICOA carreta contará com condições de acessibilidade para pessoas idosas e/ou com deficiência físicaRubrica: não se aplica ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Audiodescrição e leitura em braile nos explicativos dos acervos.Rubrica: audiodescrição e Braille ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS:Haverá libras nos vídeos para os deficientes auditivos.Rubrica: intérprete de libras ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: A exposição é acessível para esse público, uma vez que a arte tem várias formas de compreensão, mas podemos contar com um consultor de acessibilidade para criação de estratégias de atendimento. Rubrica: consultor de acessibilidade PRODUTO SECUNDÁRIO – SÍTIO DE INTERNET ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICOPor ser uma plataforma virtual, o próprio produto é um instrumento de inclusão social principalmente para pessoas com mobilidade reduzida, excluindo barreiras de espaços inadequados e distâncias.Rubrica: não se aplica ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS:Haverá um avatar para realizar toda a tradução em libras na plataforma e legendas nos depoimentos e demais itens na plataforma para pessoas com deficiência auditiva.Rubrica: intérprete de libras ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: AudiodescriçãoRubrica: audiodescrição ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: O site é acessível para esse público, uma vez que a arte tem várias formas de compreensão, mas podemos contar com um consultor de acessibilidade para criação de estratégias de atendimento.Rubrica: consultor de acessibilidade

Democratização do acesso

PRODUTO PRINCIPAL – EXPOSIÇÃO DE ARTESA visitação da exposição é totalmente gratuita. Art. 29. O plano de distribuição da proposta deve prever medidas de democratização do acesso aos produtos, bens, serviços e ações culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes limites:I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um, receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado;II - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo;III - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto;Art. 30. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso:V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas;VI - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil; PRODUTO SECUNDÁRIO – SÍTIO DE INTERNET O acesso ao eMuseu da Cultura é 100% gratuito. Com as mídias digitais a plataforma disponibilizada na internet se torna acessível a pessoas de todas idades e níveis sociais, tornando o conteúdo mais acessível e democrático. É uma oportunidade para o público em geral ter acesso aos acervos do patrimônio cultural em um local de fácil acesso ao público e com gratuidade. Art. 29. O plano de distribuição da proposta deve prever medidas de democratização do acesso aos produtos, bens, serviços e ações culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes limites:I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um, receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado;II - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo;III - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto;Art. 30. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso:V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas;VI - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil;

Ficha técnica

Diretor geral: Bianca GamaIdealizadora e Gestora do eMuseu da Cultura. Mestre e Doutora em Gestão de Projetos. Pós Doutora em Propriedade Intelectual.Gestão do projeto de forma global. Coordenador de tecnologia: Marcelo GuerraDiretor de Tecnologia há 4 anos do eMuseu da Cultura. Product Owner - Media Hub no Grupo Globo - Mídia e Conteúdo.Coordenação dos fornecedores e acompanhamento das entregas da área de tecnologia. Coordenador de conteúdo: Otávio NogueiraGraduação em Design Gráfico - UniCarioca. Apoio na realização de pesquisa junto aos parceiros que terão a implementação do projeto.Coordenação dos fornecedores e acompanhamento das entregas da área de conteúdo. Coordenadora de contratações e logística: ElisabethGestora de fornecedores no eMuseu da Cultura. Graduada em Administração e Pós graduada em Gestão Empresarial pela UFRJ.Coordenação dos fornecedores e acompanhamento das entregas da área de logistica. Consultor de acessibilidade: Danilo SoaresGestor de acessibilidade no eMuseu da CulturaCriação da acessibilidade do projeto. Coordenador jurídico: Leonardo SilvaConsultor jurídico no eMuseu da Cultura. Bacharel em Direito pela Unip e pós graduado em lei geral da proteção de dados, direito do agronegócio e advocacia extrajudicialCoordenação e gestão dos contratos com os fornecedores. Coordenador financeiro: Annina InbodemGestora financeira no eMuseu da Cultura. Bacharelado em Ciências Contábeis e Administração e pós graduada em gestão de projetos - FGVCoordenação e gestão dos pagamentos dos fornecedores. Coordenador de projetos: Marcela RochaCoordenadora de Projetos no eMuseu da Cultura. Bacharelado em Secretariado Executivo e pós graduanda em Gestão de Projetos pela USP.Supervisão do projeto junto às áreas. Coordenador administrativo: Talita SoaresGestora administrativa no eMuseu da Cultura. Bacharelado em Administração e Pós-graduada em Gestão de Projetos e Metodologia Ágil.Supervisão do projeto na área administrativa. Designer gráfico: Evlen BispoGraduada em Comunicação Social e Mestre em Psicologia Social pela Universidade Gama Filho.Criação das artes gráficas. Assessor de imprensa: Simone BotelhoCEO da SMB Comunicação e Chefe de gabinete da ASCOM da prefeitura de Niterói. Bacharel em comunicação social e Pós graduada em comunicação empresarial.Envio do release para a imprensa e gestão da assessoria de imprensa. Gestor de Comunicação: Thierry GozzerBacharel em Jornalismo - Universidade de Vila Velha-ES. Trabalhou na Rede Gazeta no ES e Rede Globo.Gerente de Comunicação na Confederação Brasileira de Basketball.Geração de conteúdo para as redes sociais. Curador: Lamartine DaCostaDoutor em filosofia e livre docente em gestão do esporte. Pesquisador colaborador do programa pósgraduação em ciências do esporte - Uerj.Apoio na escolha dos colecionadores e conteúdos para a exposição de artes e das galerias virtuais.

Providência

Periodo para captação de recursos encerrado.

Minas Gerais
Varginha Minas Gerais
Curitiba Paraná
Canoas Rio Grande do Sul
Porto Alegre Rio Grande do Sul
Rio de Janeiro Rio de Janeiro
Balneário Camboriú Santa Catarina
Florianópolis Santa Catarina
Campinas São Paulo
Guarulhos São Paulo
São Carlos São Paulo
São Paulo São Paulo