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Realização e circulação da 2º edição do "eMuseu da Cultura". O projeto prevê uma plataforma virtual interativa, com 5 galerias sobre a cultura da música brasileira e um espaço colaborativo onde sera´ possi´vel registrar, digitalizar e transformar as informaço~es recebidas pelos visitantes em acervos, além de uma exposição itinerante, que percorrerá 20 cidades do Brasil em uma carreta.PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES (PRESENCIAL E VIRTUAL) - PRODUTO SECUNDÁRIO _ SÍTIO DE INTERNET
O projeto eMuseu da Cultura é um palco itinerante em uma carreta, focado na cultura popular, música instrumental com viés de formação musical para crianças e jovens das localidades atendidas. Contempla a apresentação de uma Orquestra e demais artistas locais em praças das cidades escolhidas. Além disso, criará 5 GALERIAS virtuais sobre a cultura musical brasileira. Alinhamento com os Objetivos do Desenvolvimento Sustentável (ODS):1 Erradicação da Pobreza: contratação de mão de obra local;3 Saúde e bem-estar: promovemos atividades esportivas para fomento do estilo de vida fisicamente mais ativo e saudável;4 Educação de qualidade: Treinamento dos professores in loco da rede pública de ensino e dos monitores do projeto;5 Igualdade de gênero: igualdade na contratação de monitores e na apresentação dos atletas participantes do projeto;7 Energia acessível e limpa: promoção de atividade de canoagem que gera energia sustentável, isso de forma participativa e explicativa;8 Emprego digno e crescimento econômico e 10 Redução das desigualdades: os monitores contratados são locais para fomentar as possibilidades de empregabilidade, recebem treinamento e ajuda de custo para participação no projeto;9 Indústria, inovação e infraestrutura: inovação em cada edição: nessa temos a carreta online acessível na palma da mão de todos;11 Cidades e comunidades sustentáveis; 12 Consumo e produção responsáveis: criação de cartilhas educativas ensinando o consumo sustentável, por meio de oficinas para a criação de materiais esportivos através de materiais recicláveis e entrega de kits sustentáveis no treinamento dos professores;13 Ação contra a mudança global do clima: através das cartilhas17. Parceiras pelas metas: temos mais de 100 parceiros entre patrocinadores e apoiadores participantes da iniciativa de forma colaborativa.
Objetivo Geral _Resgatar, preservar e difundir a memo´ria da música brasileira por meio de uma plataforma virtual interativa construi´da de forma colaborativa e uma exposiça~o itinerante com o tema música brasileira. Objetivos Específicos -- PRODUTO SECUNDÁRIO _ SITIO DE INTERNET - Desenvolver uma plataforma/site inovadora focando na criatividade e originalidade; - PRODUTO SECUNDÁRIO _ SITIO DE INTERNET - Obter cerca de 400 acessos ao site/plataforma virtual; - PRODUTO SECUNDÁRIO _ SITIO DE INTERNET - Realizar o primeiro sistema capaz de integrar em um u´nico ambiente virtual a memo´ria da música brasileira para preservaça~o e divulgaça~o de acervos da sociedade, artistas, colecionadores, instituiço~es e museus existentes; - PRODUTO SECUNDÁRIO _ SITIO DE INTERNET - Transformar o visitante de um mero espectador para um vivenciador da exposiça~o e ate´ mesmo um protagonista com a possibilidade de colaboraça~o do conteu´do; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES - Valorizar a identidade cultural do Brasil presente na memória coletiva; - PRODUTO SECUNDÁRIO _ SITIO DE INTERNET - Desenvolver um banco de dados com atualizaça~o constante atrave´s das multimi´dias; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES Identificar e promover personalidades importantes para a memória cultural da música brasileira; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES - Estimular a difusa~o dos bens culturais e arti´sticos por meio de 5 galerias virtuais; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES Resgatar e preservar o patrimônio cultural atrave´s da construça~o de um acervo colaborativo; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES Democratizar o acesso aos bens culturais, desenvolvendo a formaça~o de pu´blico para artes visuais com a exposiça~o interativa tecnolo´gica; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES Realizar uma exposiça~o física, a partir da coleta de dados da plataforma online, que vai itinerar em uma carreta adaptada por 20 cidades das regiões Sudeste, Centro-Oeste e Sul do Brasil; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES Receber 19.500 pessoas na visitaça~o da exposiça~o itinerante com duraça~o de cinco meses; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES - Propiciar ao pu´blico a oportunidade de imersa~o na histo´ria da música no Brasil, por meio de depoimentos, objetos histo´ricos e conteu´dos multimi´dias; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES Fomentar a diversidade cultural regional e nacional, proporcionando aos visitantes o conhecimento das tradiço~es, costumes, histo´rias e diversas expresso~es culturais dos grupos formadores da sociedade; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES Proporcionar uma experiência de imersa~o ao visitante, com a tecnologia virtual e acervo em imagens de 360° na exposiça~o itinerante; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES Levar um total de 1600 estudantes e 60 professores de escolas públicas das 20 cidades contempladas pelo projeto para visitar a exposição física, proporcionando conhecimento e educaça~o de uma forma lu´dica e interativa; - PRODUTO PRINCIPAL _ EXPOSIÇÃO DE ARTES Promover a qualificaça~o, uma vez que o projeto concedera´ bolsas de estudo a alunos da Universidade para participarem do mesmo, bem como os incentivara´ a criar suas startups para fornecer para o eMuseu, apoiando assim o ecossistema de inovaça~o e geraça~o de renda.
A música é uma das maiores manifestações da identidade cultural brasileira, refletindo-se na vida cotidiana, na mídia e na arte. A proposta cultural permite não apenas a celebração de grandes momentos e ídolos da música, mas também a valorização das histórias e expressões cotidianas dos amantes da música brasileira, dos grandes shows e das tradições locais ligadas à música. A música brasileira é um fenômeno cultural que transcende gerações, unindo pessoas de diferentes crenças, gêneros, etnias e classes sociais. Dessa forma, a temática abordada pode despertar o interesse e atrair um público amplo e diversificado, muitas vezes afastado dos espaços artísticos tradicionais, agindo em prol da democratização do acesso aos bens culturais, da difusão do segmento das artes visuais e da valorização da cultura nacional. Com diferentes e inovadoras tecnologias, o eMuseu da Cultura surge como uma nova forma de identificar, documentar e promover a cultura brasileira, construindo a memo´ria e formando um importante acervo, patrimônio e legado às geraço~es futuras. Partindo da experiência de colaboraça~o, o pu´blico tambe´m e´ convidado a deixar seu depoimento, possibilitando a interatividade e a construça~o conjunta, ja´ que depois de uma ana´lise te´cnica, a informaça~o tambe´m pode fazer parte do acervo,formando uma ligaça~o entre passado e futuro no resgate e valorizaça~o à histo´ria. Incisos do Art. 1º da Lei 8313/91 a proposta se enquadra:Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional;V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira;VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;IX - priorizar o produto cultural originário do País. Objetivos do Art. 3° da da Lei 8313/91 serão alcançadas com o projeto:Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante:c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore;e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres;
PLANO DE DIVULGAÇÃO: Contratação de assessoria de imprensa local e regionalContratação de assessor de comunicaçãoDivulgação nas redes sociaisProdução de postsProdução de cartazes
PRODUTO PRINCIPAL – EXPOSIÇÃO DE ARTESExposição presencial e itinerante por 5 meses em uma carreta totalmente adaptada apresentando o acervo físico que estará no site/ expo virtual.Especificação da carreta: Carreta de 17 metros de comprimento com abertura lateral quando estacionada, 5 metros de largura com 4 metros de altura. PRODUTO SECUNDÁRIO – SÍTIO DE INTERNETSerão 5 Galerias Virtuais - ambientes imersivos criados a partir de plataforma UNITY contemplando a visitação de usuários e contemplação aos conteúdos virtuais em formato de fotos, vídeos, hologramas, etc. Tecnologia: Plataforma de criação de galerias virtuais utilizando sistema open source com tecnologia inovadora, possibilitando a imersão do usuário, com inovação em serviço, através de plataforma capaz de entregar uma solução integrada tecnológica para atividade fim proposta; Será desenvolvido um método processual de gestão colaborativa de stakeholders, envolvendo parceiros de conteúdo, sociedade, universidades e parceiros comerciais para a criação dos conteúdos. Serão utilizadas as técnicas de desenvolvimento de software, (análise, especificação de requisitos, modelagem, programação, testes, etc..), a gestão de pessoas na capacitação e acompanhamento das equipes com reuniões de sensibilização, capacitação e treinamento para a gestão empreendedora e implantação de ações inovadores no desenvolvimento da tecnologia e da propriedade intelectual, navisão de produção e autoria. Consumo e produção responsáveis: assegurar padrões de produção e de consumo sustentável. O ambiente virtual favorece o meio ambiente.Serão 5 galerias diferentes com acesso a todas, através da entrada do Museu e separadamente para que cada colecionador tenha seu ambiente exclusivo. Exemplo de galeria:https://expo3d.emuseudoesporte.com.br/3D/gallery/index.html?gallery=67&precache&language=pt_BR
PRODUTO PRINCIPAL – EXPOSIÇÃO DE ARTES ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICOA carreta contará com condições de acessibilidade para pessoas idosas e/ou com deficiência físicaRubrica: não se aplica ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Audiodescrição e leitura em braile nos explicativos dos acervos.Rubrica: audiodescrição e Braille ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS:Haverá libras nos vídeos para os deficientes auditivos.Rubrica: intérprete de libras ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: A exposição é acessível para esse público, uma vez que a arte tem várias formas de compreensão, mas podemos contar com um consultor de acessibilidade para criação de estratégias de atendimento. Rubrica: consultor de acessibilidade PRODUTO SECUNDÁRIO – SÍTIO DE INTERNET ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICOPor ser uma plataforma virtual, o próprio produto é um instrumento de inclusão social principalmente para pessoas com mobilidade reduzida, excluindo barreiras de espaços inadequados e distâncias.Rubrica: não se aplica ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS:Haverá um avatar para realizar toda a tradução em libras na plataforma e legendas nos depoimentos e demais itens na plataforma para pessoas com deficiência auditiva.Rubrica: intérprete de libras ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: AudiodescriçãoRubrica: audiodescrição ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: O site é acessível para esse público, uma vez que a arte tem várias formas de compreensão, mas podemos contar com um consultor de acessibilidade para criação de estratégias de atendimento.Rubrica: consultor de acessibilidade
PRODUTO PRINCIPAL – EXPOSIÇÃO DE ARTESA visitação da exposição é totalmente gratuita. Art. 29. O plano de distribuição da proposta deve prever medidas de democratização do acesso aos produtos, bens, serviços e ações culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes limites:I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um, receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado;II - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo;III - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto;Art. 30. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso:V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas;VI - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil; PRODUTO SECUNDÁRIO – SÍTIO DE INTERNET O acesso ao eMuseu da Cultura é 100% gratuito. Com as mídias digitais a plataforma disponibilizada na internet se torna acessível a pessoas de todas idades e níveis sociais, tornando o conteúdo mais acessível e democrático. É uma oportunidade para o público em geral ter acesso aos acervos do patrimônio cultural em um local de fácil acesso ao público e com gratuidade. Art. 29. O plano de distribuição da proposta deve prever medidas de democratização do acesso aos produtos, bens, serviços e ações culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes limites:I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um, receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado;II - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo;III - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto;Art. 30. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso:V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas;VI - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil;
Diretor geral: Bianca GamaIdealizadora e Gestora do eMuseu da Cultura. Mestre e Doutora em Gestão de Projetos. Pós Doutora em Propriedade Intelectual.Gestão do projeto de forma global. Coordenador de tecnologia: Marcelo GuerraDiretor de Tecnologia há 4 anos do eMuseu da Cultura. Product Owner - Media Hub no Grupo Globo - Mídia e Conteúdo.Coordenação dos fornecedores e acompanhamento das entregas da área de tecnologia. Coordenador de conteúdo: Otávio NogueiraGraduação em Design Gráfico - UniCarioca. Apoio na realização de pesquisa junto aos parceiros que terão a implementação do projeto.Coordenação dos fornecedores e acompanhamento das entregas da área de conteúdo. Coordenadora de contratações e logística: ElisabethGestora de fornecedores no eMuseu da Cultura. Graduada em Administração e Pós graduada em Gestão Empresarial pela UFRJ.Coordenação dos fornecedores e acompanhamento das entregas da área de logistica. Consultor de acessibilidade: Danilo SoaresGestor de acessibilidade no eMuseu da CulturaCriação da acessibilidade do projeto. Coordenador jurídico: Leonardo SilvaConsultor jurídico no eMuseu da Cultura. Bacharel em Direito pela Unip e pós graduado em lei geral da proteção de dados, direito do agronegócio e advocacia extrajudicialCoordenação e gestão dos contratos com os fornecedores. Coordenador financeiro: Annina InbodemGestora financeira no eMuseu da Cultura. Bacharelado em Ciências Contábeis e Administração e pós graduada em gestão de projetos - FGVCoordenação e gestão dos pagamentos dos fornecedores. Coordenador de projetos: Marcela RochaCoordenadora de Projetos no eMuseu da Cultura. Bacharelado em Secretariado Executivo e pós graduanda em Gestão de Projetos pela USP.Supervisão do projeto junto às áreas. Coordenador administrativo: Talita SoaresGestora administrativa no eMuseu da Cultura. Bacharelado em Administração e Pós-graduada em Gestão de Projetos e Metodologia Ágil.Supervisão do projeto na área administrativa. Designer gráfico: Evlen BispoGraduada em Comunicação Social e Mestre em Psicologia Social pela Universidade Gama Filho.Criação das artes gráficas. Assessor de imprensa: Simone BotelhoCEO da SMB Comunicação e Chefe de gabinete da ASCOM da prefeitura de Niterói. Bacharel em comunicação social e Pós graduada em comunicação empresarial.Envio do release para a imprensa e gestão da assessoria de imprensa. Gestor de Comunicação: Thierry GozzerBacharel em Jornalismo - Universidade de Vila Velha-ES. Trabalhou na Rede Gazeta no ES e Rede Globo.Gerente de Comunicação na Confederação Brasileira de Basketball.Geração de conteúdo para as redes sociais. Curador: Lamartine DaCostaDoutor em filosofia e livre docente em gestão do esporte. Pesquisador colaborador do programa pósgraduação em ciências do esporte - Uerj.Apoio na escolha dos colecionadores e conteúdos para a exposição de artes e das galerias virtuais.
Periodo para captação de recursos encerrado.