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O Projeto visa a realização do ANIMA EXPO CEARÁ, convenção do universo geek e animação, que irá contemplar ao longo de sua programação apresentações de espetáculos de música, dança, concursos, atividades formativas, competições de jogos, palestras, oficinas de jogos digitais e analógicos, exposições e feiras.
Feiras e exposições Incentivar o mercado, a economia criativa, promovendo espaço para 46 (quarenta e seis) empreendedores, através de exposições e feira de seus produtos, como startups, pequenos negócios, microempreededores produtos relacionados ao mecado geek, animação, quadrinhos, filmes, incentivando a valorização e consumo; Promover também, Exposição de desenhistas e ilustradores com espaço dedicado à exposição de trabalhos de cerca de 30 (trinta) desenhistas e ilustradores locais e regionais, proporcionando uma plataforma para a valorização e divulgação de talentos da área de ilustração e artes visuais. Os artistas terão a oportunidade de apresentar suas obras ao público, fomentando a troca de experiências, a visibilidade de suas criações e incentivando o mercado de arte local. Classificação livre. Apresentação musical: Promover apresentação de 07 atrações musicais incluindo grupos musicais e artistas solo, com shows, danças e performances, que representam a cultura diversa e inclusiva. Classificação livre. Palestras e oficinas O projeto promoverá a participação de artistas e profissionais da area cultural e empreendedorismo, nos dias de realização do evento, em palestras e oficinas sobre empreendedorismo, música, jogos digitais e analógicos, dublagem, quadrinhos e desenho. Classificação livre Campeonato de games O projeto promoverá uma arena gamer onde o público poderá se divertir e participar dos jogos os participantes, e competir em campeonatos de videogame. Com uma infraestrutura equipada, o espaço proporcionará competições em diversas modalidades de jogos, como campeonato de video game, e-sport, mobile e video game retrô. Classificação livre. Competições e performances O Projeto Anima Expo visa fomentar a cultura da dança e concurso de fantasias organizando 20 competições em várias modalidades, incluindo K-pop, nas modalidades grupo e solo e cosplay nas modalidades grupo e solo, que ocorrerão nos dois dias de evento. Cada grupo terá aproximadamente 10 integrantes, havendo também apresentações solo. As competições oferecerão premiações distribuídas entre os três primeiros colocados de cada modalidade. Classificação livre. Pré-Eventos de Divulgação Para aumentar a visibilidade e engajamento do evento principal, serão realizados pré-eventos com duração de 1 dia de evento, a ser realizado em locais de alta circulação, como shoppings e espaços públicos (Rede Cuca) em Fortaleza/CE, de forma gratuíta. Conteúdo Educativo sobre Racismo e Diversidade LGBTQI+ Campanha educativa que utiliza banners e vídeos curtos para sensibilizar e informar o público sobre questões de racismo e diversidade LGBTQI+. Hackathon, Game Jam e palestras Espaço onde desenvolvedores se reúnem para criar soluções inovadoras e jogos em um curto período, com premiações para as melhores criações. Espaço dedicado à inovação e à criação de jogos digitais. Este ambiente contará com diversas atividades, incluindo hackathons, palestras com especialistas da indústria, oficinas práticas e game jam. A Sala para Desenvolvedores de Games oferecerá uma plataforma para que criadores de todos os níveis possam aprender, colaborar e mostrar suas habilidades. Espaço dedicado à interação e troca de conhecimentos entre 20 profissionais renomados de diversas áreas do mercado e novos empreendedores. Serão realizadas palestras, painéis de discussão e sessões de perguntas e respostas, abordando temas relevantes para o crescimento e inovação no empreendedorismo. Além de palestras com artistas do mercado de dublagens. Classificação livre Ações sociais (arrecadação de alimentos, ração, lixo eletrônico e doação de animais) O projeto prevê ações sociais como arrecadação de ração para animais (gatos e cães), doação de animais, arrecadação de alimentos não perecíveis, e arrecadação de lixo eletrônico. As arrecadações serão obtidas através do ingresso social, o visitande tem um desconto no ingresso em troca de doação de 1 kg de ração, alimentos ou lixo eletrônico. A Campanha visa arrecadar doações que serão destinados ao programa Mesa Brasil em parceria com a Secretária da Jucentude do Estado do Ceará e Instituição de robótica, além de realizar a adoção de animais (caes e gatos), em paerceria com Instituições que promovem relevante trabalho com a causa animal no Estado do Ceará. Classsificação livre.
OBJETIVO GERAL Realizar um evento de economia criativa, no Centro de Eventos do Ceará, localizado na Cidade de Fortaleza/CE, durante 02 dias, que contará com uma estrutura para aproximadamente 5 a 7 mil pessoas, envolvendo público local e regional. Promover a diversidade cultural, ampliar o acesso às linguangens que envolvem cultura pop e fomentar o empreededorismo criativo dinamizado no evento. Incluir a convenção no calendário de eventos do Ceará, demonstrando a capacidade de desenvolvimento econômico que a cultura geek detém. OBJETIVOS ESPECÍFICOS - Promover espaço para 46 (quarenta e seis) lojas, incentivando o mercado do empreendedorismo e pequenos negócios, através de exposições e feira; - Promover apresentação de cerca de 07 atrações regionais e nacionais, com shows, danças e performances, representando a cultura diversa e inclusiva; - Promover a participação de 4 artistas de dublagem, e estimular a cultura na área de dublagens; - Promover espaço dedicado a realização de competições de jogos digitais e análogicos com aproximadamente 20 computadores, 30 vídeo games e 30 tvs; - Estimular a cultura de performances através da realização de 20 competições com premiações; - Proporcionar um espaço de palestras e troca de experiências entre 20 profissionais de destaque do mercado e novos empreendedores, com participação do público do evento; - Disponibilizar espaço para exposição de 30 artistas desenhistas e ilustradores locais e regionais; - Organizar 02 pré-eventos de divulgação do evento principal na cidade de Fortaleza/CE, realizados em Shoppings Centers e espaços públicos; - Promover conteúdo educativo sobre racismo e diversidade LGBTQi+, através de 5 banners no evento; - Possibilitar a apresentação de 05 oficinas voltadas para os novos grupos de culturais, empreendedores e pequenos negócios, fomentando o surgimento de inovação em novas produções artísticas e negócios; - Realizar hackathon e game jam para 50 participantes com premiação; - Disponibilizar 1 espaço dedicado para exposição de jogos, empresas e desenvolvedores de jogos e startups; - Realizar exposição de 30 vídeo games, Museu de Video Games - Instituto BOJOGA; - Premiação Anima Social para 10 empresas que apoiaram o evento; - Realizar ação social de arrecadação de ração para pet, destinado a instituição de caridade da causa animal; - Realizar ação social de adoção de animais; - Executar ação social de arrecadação de alimentos; - Promover ação social de coleta de lixo eletrônico que será destinado a projetos de inovação e robótica local; - Promover espaço Sensorial para cerca de 50 crianças PCD´S e autistas.
A realização do Anima Expo em 2025 na cidade de Fortaleza, no Centro de Eventos do Ceará, um evento cultural focado em espetáculos de dança, música, concursos, atividades formativas, competições, palestras, oficinas, exposições e feiras de economia criativa, se justifica pela carência de eventos desse perfil no Estado do Ceará. A necessida de de recursos públicos permitidos pelo Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais se fundamenta na dimensão e nos objetivos do projeto. Embora haja uma grande demanda por esse tipo de evento, poucas iniciativas têm sido realizadas na região, o que torna essa proposta ainda mais relevante. Existe uma carência latente de iniciativas desse perfil no Estado do Ceará, embora seja inquestionável sua capacidade de fomentar a cultura e o empreendedorismo criativo local. A realização do evento pode ser uma oportunidade para divulgar talentos locais, promover a diversidade cultural e ampliar o acesso à cultura. O evento permitirá que a população tenha contato com diferentes expressões artísticas e culturais, incentivando o intercâmbio de ideias e a inclusão social. Além disso, a promoção de oficinas e competições pode engajar jovens e adultos, estimulando a criatividade e o desenvolvimento de novas habilidades. Ademais, o dirigente que faz parte da equipe técnica iniciou suas atividades em 2003, com O Coletivo TAC _ Takanodan Anime Club. São, portanto, mais de 20 anos de experiência na realização de eventos. Durante esse período, foram estabelecidas diversas parcerias estratégicas com os principais apoiadores e instituições como a Prefeitura de Fortaleza, Jornal O Povo, Rádio Mix, Casa Menino de Jesus, ITIC Digital, Shopping Benfica. Através dessas experiências, foi possível aperfeiçoar habilidades em lidar com todos os aspectos do evento, desde a logística à coordenação de espaços de exposição e entretenimento. Por fim, a realização do evento pode contribuir para a economia criativa do estado, gerando oportunidades de negócios, networking e expansão de mercado para artistas e empreendedores locais. Diante disso, é importante a realização de eventos que valorizem a cultura, promovam a inclusão social, incentivem a criatividade e a inovação, gerando benefícios para toda a comunidadade. A proposta se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Os objetivos da proposta serão alcançados de acordo com o artigo Art. 3° da Lei 8313/91: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras, filmes, espetáculos musicais e de artes cênicas em concursos e festivais realizados no Brasil; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos; V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: b) contratação de serviços para elaboração de projetos culturais;
desenvolver
Feiras e exposições Área específica destinada à 46 lojas e pequenos negócios.Espaço de 3x3 metros para cada logista e expositor, totalizando 9 metros quadrados por unidade, Iluminação adequada, e pontos elétricos; Material promocional, como banners e sinalização no local do evento para destacar os expositores. Já na Exposição de desenhistas, contará com exposição de artes e ilustrações para cerca de 30 artistas (desenhista e ilustradores) locais e regionais; cada artista realizará a exposição em um mesas de tamanho aproximado 70x70, e banners para divulgação do artista. As exposições ocorrerá em dois dias de exposição, das 10:00 às 18:00 no Centro de Eventos do Ceará;classificação livre. Apresentação musical. 07 apresentações musicais, com artistas regionais e nacionais. Com tempo de palco para as apresentações em torno de 2 hora; o cachê para cada atração nacional tem estimativa de R$ 7,000 (sete mil reais) (4 atrações nacionais) e cachê para atração regional cerca de 1.000,00 (mil reais) (3 atrações regionais) além de passagens, hospedagem, translado e alimentação para os artistas nacionais nos dias de apresentação do evento. Participação de artistas dubladores Participação de cerca de 4 artistas dubladores; participação durante 04 horas nos dias de realização do festival que serão distribuídos em: apresentação no palco, fotos e autógrafos com público, imprensa; cachê com estimativa de 5.000,00 (cinco mil reais) para cada convidado, além de passagens, hospedagem, translado e alimentação nos dias de apresentação do evento. Classificação livre. Campeonato de Vídeo game O espaço será equipado com 20 computadores, 30 vídeos games, e 30 televisores, para realização de campeonatos de video game, nos 2 (dois) dias de realização do projeto, com horário previsto de 10:00 às 20:00, com premiação total de R$ 3.000,00 (três mil reais) serão premiado o primeiro, segundo e terceiro lugar, serão em torno de 07 modalidade de jogos, com inscrições realizadas previamente através de formulário eletrônico e presencial no dia do evento. Classificação livre. Competições e performances Apresentações de performances em dois dias de convenção. Apresentação de inscritos que realizaram sua inscrição através de formulário na internet (site e rede social do projeto) Cada grupo terá aproximadamente 10 integrantes, havendo também apresentações solo. As competições oferecerão premiações que totalizam até R$ 5.000,00 (cinco mil reais) distribuídas entre os três primeiros colocados de cada modalidade. Cada apresentação terá de 4 a 7 minutos; equipe de suporte técnico disponível durante todo o evento para garantir o bom funcionamento de todos os aspectos técnicos, premiação do 1º, 2º e 3º lugar, Classificação indicativa livre. Palestras e oficinas Palestras com horários de 11h às 17h horas; com temas sobre jogos analógicos (RPG), e quadrinhos; Palestras sobre dublagens, mercado de dublagem, desafios, oportunidades; Palestras sobre dança pop, oportunidades e desafios; Oficinas: Oficinas sobre Empreendedorismo cultural, mercado brasileiro, oportunidades e desafios, plano de negócios. Planejamento de eventos culturais, marketing, gestão de equipes. Oficinas sobre jogos digitais: Hackaton, mercado brasileiro, oportunidades e desafios, ferramentas de programação; cases cearenses, game desing. Oficina sobre empreendedorismo Cultural ( 02 dias) Horário:11:00 as 12:00 Conteúdo: Dia 01 –Abertura, Introdução sobre empreendedorismo cultural, Mercado brasileiro, oportunidades e Desafios, Plano de negócios. Dia 02 – Planejamento de eventos culturais, Editais estadual e nacionais, Captação de recursos, Marketing, Gestão de equipes, Perguntas. Palestrante:Tiago Rodrigues Rocha, CEO da Cretive Brasil, com 9 anos de experiência na atuação de produção de eventos de dança, música, com parcerias com os principais Shoppings de Fortaleza/CE. Palestra: Estratégias para construir e gerenciar uma carreira musical de forma independente. 02 dias - 13:00 às 14:00 dia 01- Marketing, distribuição de música, gerenciamento de redes sociais e shows ao vivo. dia 02 - Técnicas de composição musical, incluindo a estrutura de uma canção, harmonia, melodia e letra. Dicas práticas para compositores iniciantes e experientes. (02 dias) Oficinas de RPG, desenho e quadrinhos: (02) Horário 14;30 ás 15:30: Conteúdo Dia 01 - Técnicas avançadas de narrativa e improvisação em RPG. Os participantes aprenderão a lidar com diferentes tipos de jogadores e a criar sessões dinâmicas e envolventes. Dia 02 -Aprenda as técnicas básicas de desenho, incluindo noções de perspectiva, anatomia e sombreamento. Palestrante oficinas de desenho RPG e quadrinhos: Studio Daniel Brandão uma das principais referências em desenho, quadrinhos, mangá e artes gráficas de Fortaleza! Fundado em 2002 pelo quadrinista Daniel Brandão, o estúdio já formou mais de 2000 alunos. Oficina sobre jogos digitais ( Hackathon ) (2 dias). Horário: 16:00 as 18:00 Conteúdo: Dia 01 –Abertura, Introdução sobre jogos digitais, Apresentação do desafio, Mercadobrasileiro, Plano de negócios, Ferramentas de programação. Dia 02 – Cases cearenses, Game design, Captação de recursos, Marketing, Apresentaçãodos projetos, Perguntas. Palestra sobre dublagem (2 dias) Horário 14:00 às 15:00 Palco Principal Dia 01 - Orientações sobre como entrar no mercado de dublagem, construir uma carreira sólida, networking, e a importância da formação contínua. Dia 02 - Especificidades da dublagem em animações, incluindo a criação de vozes para personagens animados, a colaboração com diretores e animadores e exemplos de cenas dubladas. Pré-eventos Organização de 02 pré- eventos gratuitos que contará com cerca de 30 pessoas em pessoas para organização e execução em cada pré- evento. Estimativa de público de 1000 (mil pessos) por dia, com atividade culturais, como apresentação de 02 bandas, apresentação de dança e Cosplay, Jogos de RPG, campeonatos de video game, Just dance, feirinha com 20 expositores.Realização de logística do evento, com Frete de materiais, alimentação e transporte. Marketing: confecção de artes, material promocional, banners, folhetos, crachás. Conteúdo Educativo sobre Racismo e Diversidade LGBTQI+ Criação de conteúdo visual e audiovisual com cerca de 05 Banners espalhados pelo evento, 1 vídeo exibidos no palco sobre o temaque serão desenvolvidos através de Designers, videomakers, educadores. Hackathon e Game Jam e palestras Espaço contará com a participação de aproximadamente 50 desenvolvedores, técnicos, estudandes; nos dois dias de projeto, com duração de 10:00 às 18:00 horas; Ambiente será equipado com computadores Computadores, software, internet, mesas , cadeiras, além de premiação para o vencedor no valor de 2.000,00 (dois mil reais) Palestras com horários de 10 às 18 horas; com temas relacionados à Inovação e Tecnologia no Empreendedorismo, Marketing Digital e Redes Sociais;Gestão e Liderança;Sustentabilidade e Negócios Sociais; Ações Sociais Arrecadação de alimentos, arrecadação de ração e arrecadação de produtos eletrônicos, o projeto fornecerá espaço adequado para armazenamento, com uma equipe de cerca de 10 pessoas para cada ação social, para receber, organizar e guardar as doações .As arrecadações acontecerão nos dias de realização do evento. A seleção das Intituiçãoes de caridade que receberaão as doações, se dará em inscrição por edital, divulgado nas redes sociais e site. De acordo com a expectativa de público, a expectativa de arrescadação de alimentos é de 500 kg, a expectativa para arrecadação e ração é de 100kg e lixo eletrônico de 100kg. Doação de animais, realização de parceria com Instituições de caridade que manifestem interesse em participar atraves de formulário eletrônico disponível do site e redes sociais. A estimativa de cerca de 20 animais.
A Acessibilidade FÍSICA: O Centro de Eventos do Ceará, local onde será realizado o projeto, já conta com um projeto arquitetônico voltado para acessibilidade física, incluindo as seguintes medidas de acessibilidade:Rampas de acesso, elevadores, banheiros adaptados, piso tátil, Vagas de estacionamento exclusivo para idosos, cadeirantes, gestantes. 1. Espaço para Exposições, feiras, apresentações e performaces Objetivos relacionados. Espaço para feiras e exposições, apresentações de atrações como shows, danças, performaces, além de concurso e premiação. Ações sociais sociais de adoção de animais, doação de ração e alimentos. Medidas de Acessibilidade Física: Palco com rampas de acesso para pessoas com mobilidade reduzida e cadeirante, espaço reservado para cadeiras com boa visibilidade, Largura de corredores e portas adaptadas para cadeirantes, banheiros acessíveis e sinalização visual e tátil no ambiente. Medidas de Acessibilidade de Conteúdo:Interprete de libras; legendas em vídeos institucionais (shows, palestras e performances) 2. Atividades formativas Oficinas, palestras. Objetivos Relacionados: Promover conteúdo educativo sobre racismo e diversidade LGBTQi+, através de 5 banners no evento;Apresentação de 05 oficinas voltado os novos grupos de culturais, empreendedores e pequenos negócios, fomentando o surgimento de inovação em novas produções artísticas e negócios; Promover a participação de 4 artistas de dublagem com paletras; Proporcionar um espaço de interação e troca de experiências entre 20 profissionais de destaque do mercado e novos empreendedores; Realizar hackathon e game jam para 50 participantes com premiação; Medidas de Acessibilidade Física: Ambientes com acesso facilitado para cadeirantes através de elevadores e rampas; Palco com rampa de acesso. Medidas de Acessibilidade de Conteúdo: Tradução simultânea para Libras. Espaço para público PCD´S E AUTISTAS: Acessibilidade Física: Serão disponibilizados Monitores profissional de Psicologia e profissional terapeuta ocupacional para a o público autista e PCD´S. Acessibilidade de Conteudo Espaço sensorial com atividades culturais para cerca de 50 crianças/adultos incluindo autista e PCDS
Venda e Distribuição de Entradas (ingressos) Tipos de Ingressos e Condições de Retirada Ingresso Social Condição: Desconto no ingresso para o visitante que realizar doação de 1 kg de alimento não perecível ou 1 kg de ração para animais ou 1kg de lixo eletrônico.Obrigatoriedade: A doação acima mencionada é obrigatória na aquisição de ingresso social para entrada no evento.Como Retirar:Os ingressos sociais poderão ser retirados em pontos de vendas previamente divulgados como lojas parceiras ou no dia do eventoProcedimento: O doador deve levar o alimento ou a ração no dia escolhido para ir ao evento e deixar no ponto de coleta estabelecido no evento no Centro de Eventos do Ceará. Ingresso Normal (meia e inteira) Condição: Entrada mediante pagamento do valor do ingresso.Como Adquirir :Venda Online: Ingressos digitais podem ser comprados online com QR code.Venda Física: Ingressos físicos disponíveis em pontos de venda selecionados, como shoppings e lojas parceiras. Ingresso Gratuito: Condição: Gratuidade exclusiva para alunos de escolas públicas e de baixa rendaComo Retirar : Procedimento: Os ingressos serão distribuídos de duas formas: Retirado pelos Responsáveis Escolares em caso de alunos de escola pública: Os responsáveis das escolas (professor/ diretor) devem retirar os ingressos impressos para distribuição entre os alunos, a inscrição será mediante formulário de inscrição disponibilizado no site do Anima Expo e redes Sociais.Secretaria da Juventude: Ingressos impressos também estarão disponíveis para retirada na Secretaria da Juventude do Estado do Ceará.Distribuição: A distribuição será feita mediante apresentação de documento que comprove a matrícula na escola pública. Pessoas de baixa renda: Através de inscrição de formulário eletrônico e comprovante de baixa renda. Entrada no Evento Ingresso Físico: Apresentar o ingresso físico na entrada do evento. Ingresso Digital: Procedimento: Apresentar o QR code na entrada do evento. O QR code será escaneado para validação do ingresso. Ponto de Coleta de Doações Localização: Na entrada do evento.Destino das Doações de alimentos: Os alimentos serão doados para o projeto Mesa Brasil em parceria com a Secretária da Juventude do Estado do Ceará. Destino das doações de ração: Ração serão doados à Instituições de proteção animal previamente selecionados que tenham relevante trabalho social da causa animal na cidade e região. Destino das doações de lixo eletrônico: Doados a intituição que recolhe e transforma lixo eletrônico em robôs, brinquedos. Art. 28. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: II - ampliar a meia entrada de que trata o § 3º do art. 27, em todos os ingressos comercializados, para pessoas elegíveis e não contempladas com a gratuidade de caráter social referida no inciso II, caput do art. 27; VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas;
Proponente: ITAC INSTITUTO DE TECNOLOGIA ARTE E CULTURA Elaboração do projeto: O proponente é responsável por elaborar o projeto cultural que será submetido à análise e aprovação dos órgãos competentes, descrição detalhada do projeto,orçamento, cronograma e justificativa para receber os benefícios da Lei Rouanet. Captação de recursos: O proponente será o responsável por buscar recursos financeiros junto a empresas e pessoas físicas interessadas em investir no projeto Gestão financeira: O proponente é responsável por gerir financeiramente o projeto, garantindo que os recursos sejam aplicados de acordo com o orçamento aprovado e as normas estabelecidas pela lei. Gestão técnica: Além da gestão financeira, o proponente também é responsável pela execução técnica do projeto, assegurando que as atividades culturais propostas sejam realizadas conforme planejado e que os resultados esperados sejam alcançados. Prestação de contas: Ao final do projeto, o proponente será reponsável por prestar contas da utilização dos recursos recebidos, apresentando relatórios financeiros e técnicos que comprovem a realização das atividades previstas e a aplicação correta dos recursos. DIRIGENTE: BEN RAINIR DE SOUSA FERREIRA FUNÇÃO - Coordenação Geral: responsável por coordenar todas as atividades relacionadas ao projeto, desde a concepção até a sua execução e prestação de contas. Desenvolvimento do Projeto: Desenvolvimento e planejamento do projeto, trabalhando na elaboração de propostas, definição de objetivos e metas, bem como na seleção de parceiros e fornecedores. Relacionamento Institucional: Como dirigente do projeto, será o contato principal com instituições parceiras, patrocinadores e órgãos governamentais, para garantir o apoio e a viabilidade do projeto. Supervisão da Equipe: Será responsável por supervisionar a equipe envolvida no projeto, orientando e coordenando as atividades de cada membro para garantir o cumprimento dos prazos e a qualidade do trabalho realizado. Comunicação e Divulgação:Deverá também cuidar da comunicação e divulgação do projeto, garantindo que as informações relevantes sejam compartilhadas com o público-alvo e sociedade em geral, visando maximizar o impacto e a visibilidade do projeto CURRÍCULO: Produtor Cultural com 20 anos de experiência na concepção, planejamento e execução de eventos culturais com foco em tecnologia, jogos, quadrinhos, animação, música e literatura de fantasia para o público jovem. Membro fundador do coletivo TAC. O Grupo TAC iniciou as atividades em 2003, por um grupo de empreendedores produzindo eventos para o público que se interessava por quadrinhos, super-heróis, literatura, animação e jogos. Em 2023 foi fundou o Instituto ITAC - Instituto de Tecnologia, Arte e Cultura. Contribuiu como programador no projeto Mapa Cultural, Lei Aldir Blanc, Auxílio Emergencial da Cultura; E participou no ano de 2019 Fiscal, representando SECULT/CE do São João nos municípios, Chorozinho e Tarrafas no Estado do Ceará. Além de produtor cultural tem 20 anos de experiência em Desenvolvimento e Análise de Sistemas, tendo trabalhado em diversas empresas e instituições, FUNCAP, UFC, O POVO, ENEL, Governo do Estado do Ceará, Prefeitura de Fortaleza, Globo, Hapvida e outras empresas. NOME: JULIA RAQUEL DE ALBUQUERQUE FERREIRA FUNÇÃO: ADVOGADA/JURÍDICO Elaboração de Documentação: Redigir e revisar todos os documentos legais relacionados ao projeto, tais como contratos com forncecedores, parceiros, equipe do projeto. Assessoria Jurídica durante todo o processo de execução do projeto, esclarecendo dúvidas, orientando sobre questões legais e oferecendo suporte em eventuais conflitos ou controvérsias que possam surgir. CURRÍCULO Já atuou como estágiaria no Ministério Público do Ceará. Atualmente, Advogada OAB/CE nº 47184. Especialista em proteção de dados pessoais e produtora cultural, com atuação na produção de eventos, na elaboração de planejamento estratégico e coordenação das etapas do projeto. Com ênfase na gestão jurídica e assessoria jurídica durante todas as fases do projeto, desempenhando as funções de revisão de contratos, licenciamentos e autorizações, gerenciamento de questões legais e assessoria jurídica. NOME: DÉBORA TERESA CUNHA FUNÇÃO: PRODUTORA CULTURA E TERAPEUTA OCUPACINAL ● Graduação em terapia ocupacional- Universidade de Fortaleza Unifor Já trabalhou em empresas como Hapvida,i instituto Casa da esperança na cidade de Fortaleza/CE. Será responsável pelo espaço dedicado a crianças autistas e PCDS. Particiárá de planejamento de inclusão social do evento, realizando desenvolvimento de atividades visem ao desenvolvimento pessoal, social, inclusão social dos participantes. Respónsavel por criar o ambiente sensorial para inclusão do público autista e PCD´S nas atividades Culturais.Desenvolvimento de estratégias de engajamento do público, garantindo que o projeto seja acessível, inclusivo e relevante para diferentes grupos e comunidades. NOME: ERIVALDO FERNANDES FUNCÃO: COORDENADOR DE COMPETIÇÕES DE JOGOS Produtor Cultural há 20 anos, escritor de literatura inflantil e professor. Coordenador de atividades de RPG, board games e card games Proponente do projeto Casa Mágica: Projeto aprovado em 2023 na lei de incentivo a cultura Lei Paulo Gustavo. Projeto desenvolvido no município de Fortaleza/CE, em espaço público, com temática de quadrinhos, RPG, jogos analógicos, feira e exposições de ilustradores e desenhistas. NOME: DAVI RAINIR Produtor Cultural e Programador Formação: Ciência da computação - Estacio de Sá FUNÇÃO: Auxiliar geral nas atividades Culturais; auxiliar nos campeonatos de video games, organizando as equipes, montando os jogos, listar os participantes.
PROJETO ARQUIVADO.