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O projeto "MUSEUS DO MARANHÃO - EXPOSIÇÃO IMERSIVA E ITINERANTE, proporcionará visitas imersivas aos 06 principais Museus do Estado. Através da experiência da realidade virtual, num ônibus adaptado a tecnologia, o projeto circulará durante 30 dias, cada dia 1 escola, manha e tarde, exibindo os conteúdos históricos e atualizados para alunos da rede pública do Estado.
não se aplica.
O OBJETIVO PRINCIPAL do projeto é produzir uma Exposição Imersiva e Itinerante exibindo os conteúdos históricos e culturais dos 06 principais museus do Maranhão. Serão 30 dias promovendo a educação museológica, através da visitação virtual em 360 graus que será realizada em um ônibus tecnicamente preparado, com óculos virtuais específicos para que os alunos da rede pública da grande ilha de São Luís tenham acessibilidade e educação cultural sobre sua própria história de forma estimulante e alinhada com as novas tecnologias, suprindo diversas barreiras que os impede o acesso a estes ambientes e conteúdos valiosos para a formação de uma sociedade consciente de seus valores. Para realizar o objetivo principal: 01-PRODUÇÃO AUDIOVISUAL DOS CONTEUDOS DOS MUSEUS EM TECNICA DE 360 GRAUS. MATERIAL ATUALIZADOS DOS 06 PRINCIPAIS MUSEUS DO MARANHÃO - Museu Histórico e Artístico do Maranhão, Museu de Artes Sacras do Maranhão, Museu de Artes Visuais do Maranhão, Casa de Nhozinho, Museu do Reggae e Museu da Fundação da Memória Republicana Obs. Após o término da Exposição os conteúdos serão doados a cada museu, incluindo a doação dos Óculos + treinamento para exibição e visitas inloco. 02- Locação e preparação de ônibus para exibição do conteudo durante 30 dias consecutivos. 03- Contratação e treinamento de equipe de Monitoramento da exposição, alunos universitarios dos cursos de Museologia e Historia para auxiliar na condução das visitas 04- Contratação de equipe de coordenação para organização e cronograma junto as escolas 05- Produção de material de comunicação e sinalização para divulgação do projeto 06- Exibor aos sabados e domingos em espaço publico, como estacionamento de shoppings ou praças. Aberto ao publico 07- Realizar lançamento oficial para imprensa, patrocinadores e convidados.
Na série documental "Museus do Amanhã", baseada em fatos, disponível na plataforma de streaming Netflix, muitos museus brasileiros sofrem com a falta de recursos financeiros, dificultando a manutenção e modernização das instalações e o investimento em exposições e programações. Com foco na mudança desta realidade propomos o projeto MUSEUS DO MARANHAO - EXPOSIÇÃO IMERSIVA E ITINERANTE , que proporcionará exibições de acervo museológico dos principais museus do Estado do Maranhão, atraves de um EXPOSIÇÃO ITINERANTE IMERSIVA INOVADORA, como ferramenta a realidade virtual. Através desta tecnologia será possível revitalizar o ensino de história e cultura, impactando positivamente os jovens, e gerando uma abordagem educacional revolucionária e estimulante. O estímulo ao conhecimento da história, através da EXPOSIÇÃO , que visam preservar a história de uma sociedade em cada fase de evolução social, trás inúmeros benefícios para a comunidade em geral, como a preservação da manutenção das práticas culturais e tradições características daquela sociedade. O projeto pretende estimular os jovens a buscarem o conhecimento da sua história cultural, por meio das visitas aos principais museus do Estado do Maranhão, de forma virtual. Desta forma, irá salvaguardar as tradições e costumes do povo maranhense e perpetuará a continuação destas práticas ao se difundir a história do seu povo para os mais jovens. Desta forma, o projeto pretende: · Preservar e difundir a cultura do Estado do Maranhão presente em 06 museus da capital; - Estimular a visita pelo oferecimento de uma tecnica atual e curiosa para os jovens brasileiros carentes · Disponibilizar visitas de forma virtual a alunos de escolas públicas do ensino médio do Estado do Maranhão; · Salvaguardar as tradições, cultura, costumes e a história do Maranhão; · Perpetuar as principais características do povo maranhense; · Difundir a cultural do Estado; · Estimular os jovens na busca de suas origens e conhecimento da sua evolução histórica social e cultural; A cultura é um aspecto fundamental da identidade nacional, uma vez que reflete a história, os valores e as tradições de uma sociedade. Nesse sentido, ainda que o artigo 215, da Constituição Federal, garanta o pleno exercício dos direitos culturais e incentivo a valorização e difusão da cultura nacional, a ausência de investimentos na área _ associada a outros fatores como o preço elevado dos ingressos, dificuldade de transporte e localização inadequada dos espaços _ restringe o acesso das camadas mais pobres da população, impedindo que elas tenham contato com as obras de arte e as exposições de cunho educativo. E, o projeto ora proposto, visa poder oportunizar a estes cidadãos a chance de poder desfrutar deste acesso a evolução cultural da nossa sociedade. * Lei Rouanet | Lei nº 8.313, de 23 de dezembro de 1991 Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País.
O projeto proposto tem como intuito primordial à exibição de acervo museológico em escolas públicas do Estado do Maranhão, à qual disponibilizará por meio de visitas virtuais o acervo de 06 museus do Estado, o que estimulará a difusão da cultura local e a preservação da coleção histórica destes museus, ao se perpetuar estes acervos de forma virtual. Atualmente as visitações a museus no Estado se dá de forma presencial, desta forma o projeto irá fazer a captação do acervo dos museus participantes do projeto, para posterior formação de acervo virtual com disponibilização por intermédio da visitação virtual, oferecendo aos alunos uma oportunidade de visitação de forma não presencial, garantindo um estímulo e busca por conhecimento histórico-cultural. Desta forma, visa-se oferecer uma exposição museológica das coleções de 06 museus da capital maranhense em escolas públicas do ensino médio.
Não se aplica.
Acessibilidade no aspecto Arquitetônico: Será previsto que as escolas participantes do projeto possuam acessibilidade, tais como: rampas de acesso para entrada na Mostra e acesso ao espaço de exibição. Acessibilidade para deficientes visuais: Contratação de profissionais para atenderem as necessidades das pessoas com deficiência visual; com audio descrição. realizada pelos monitores do proejto. Acessibilidade para deficientes auditivos: Serão contratados profissonais Intérpretes de Libras para as visitas nas escolas participantes do projeto; Videos com legendagem Acessibilidade para deficientes intelectuais: Contratação de profissionais para atenderem as necessidades das pessoas com deficiência visual, realizadas pelos monitores do proejto.
Instrução Normativa MINC Nº 1 DE 10/04/2023 Art. 28. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: V - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil; Obs. Os conteudos serão doados aos museus apos o termino da expsoição, para que as visitas no local seja tambem feitas de forma virtual. Alem da doação do oculos e treinamento do uso. Serão contratados como monitores alunos dos cursos superiores de Historia e Museologia .
Gustavo Vanderlei Braga - diretor geral Administrador em Gestão tecnologicaGraduação em Administração de Empresas - UNDB Cursos Livres - MBA Gestão de Negócios | Estratégia e Desenvolvimento de Pessoas | Empreendedorismo e Desenvolvimento de Novos Negócios. Lider no desenvolvimento e execução dos negócios dos serviços tecnológicos oferecidos pela empresa - Conteúdo Imersivo em 360º, Consultoria em TI e E-commerce Direção de projetos de inovação tecnológica, como o desenvolvimento de plataformas digitais imersivas e integradas a novos modelos de negócios Supervisão da equipe de vendas garantindo o alto padrão de qualidade nos serviços prestados Flávio Silva Neto - Diretor Técnico Direção de projetos de inovação tecnológica, como o desenvolvimento de plataformas digitais imersivas e integradas a novos modelos de negócios Supervisão da equipe de vendas garantindo o alto padrão de qualidade nos especializado no desenvolvimento de soluções audiovisuais imersivas, com foco em produções de vídeos 360º e realidade virtual (VR). Utilizando tecnologia de ponta, a empresa integra inovações tecnológicas com projetos culturais, educacionais e turísticos, oferecendo uma nova forma de vivenciar e explorar conteúdos por meio de experiências imersivas. Atua em todas as etapas do processo, desde a pré-produção até a pós-produção, assegurando alta qualidade técnica e criativa em cada projeto. Destaca-se pela sua capacidade de produzir conteúdos que conectam cultura e tecnologia, com o objetivo de democratizar o acesso à cultura e à educação por meio de ferramentas tecnológicas. Com uma abordagem orientada à inovação, a empresa vem liderando projetos que utilizam a realidade virtual como um meio de promover a inclusão e a acessibilidade, sempre com um olhar estratégico para o impacto social. Cassia Melo– PRODUTORA EXECUTIVA filha de maranhense de Tuntum, e mãe paulista, desde criança, visitando a família, sonhava em morar no Maranhão. Se formou em Criação Publicitária pela ESPM/SP, Marketing pela UNINOVE/SP, com especialização em Gestão de Projetos pela FGV. Trabalhou em campanhas publicitárias, produção de filmes, eventos e cinema em São Paulo desde os 16 anos. Na empresa O2 FILMES PRODUTORA, foi produtora executiva e coordenadora de produção dos filmes da C&A durante 6 anos. Coordenadora de produtos e produção audiovisual na Mutante Filmes/SP, e trouxe essa experiência para o Maranhão com a OITO PROJETOS CRIATIVOS, pioneira no segmento de projetos via leis de incentivo no Maranhão, completando 20 anos de realizações do seu propósito. DEUZA BRABO - COORDENADORA DE PROCUÇÃO Desenvolve desde 2016 o trabalho de produtora cultural na esfera do teatro, cinema, festivais de música, moda e literatura atuando em São Luís e outras capitais. Acredita em projetos desenvolvidos de forma coletiva e horizontal.
PROJETO ARQUIVADO.